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#41
Lançamentos / Res: [SNES] Dragon Ball Z - Hy...
Última postagem por Nathan - Maio 13, 2024, 12:25:57 PM
Que muitos e muitos novos projetos de Dragon Ball surjam em forma de agradecimento ao legado do Akira! Marcando presença em mais uma amável tradução para o Super Nintendo. :parabens:

Recentemente, eu pensei em mexer no Super Butouden 3, que é o único da trilogia Butouden sem tradução. Ele tem poucos textos, nem tem Modo História, é só Versus, além de ter muitos áudios curtos que tocam durante as lutas.
#42
Lançamentos / Res: [PSX] Crash Bandicoot 1 D...
Última postagem por João13 - Maio 13, 2024, 12:23:43 PM
Parabéns aos envolvidos! :charuto:  Só uma dúvida, você faz parte do grupo também ou apenas ajuda sobre a questão mais técnica?
#43
Lançamentos / [SNES] Dragon Ball Z - Hyper D...
Última postagem por RetromanX - Maio 13, 2024, 12:16:21 PM

Nome Original - Dragon Ball Z - Hyper Dimension
Nome Traduzido - Dragon Ball Z - Hiper Dimensão
Plataforma - Super Nintendo Entertainment System
Região - Japão (Japan)
Gênero - Luta

======  STATUS DO PROJETO  ======
HACK        100%
Gráficos    100%
Textos      100%
Acentuação  100%
Revisão    100%

============  GRUPO  ============
VILA OCULTA DO ROMHACKING

===========  EQUIPE  ============
Retroman_X  - ASM Hack, gráficos, tradução.
Anime_World - ASM Hack e tradução.
Ox_Carnage  - Tradução
Dindo      - Revisão In Game

=======  AGRADECIMENTOS  ========
Anime_World - Esse foi o primeiro jogo que ele usou pra me ensinar tudo que eu sei sobre romhack, asm, debugar, a usar asm patch, editar atributos dos sprites, tudo.
Ox_Carnage  - Deu uma força em parte dos scripts.
Dindo      - Por fazer a revisão In Game

=========  FERRAMENTAS  =========
Tile Molester - Edição e inserção de gráficos
Mesen-s ------- Debugger
Bass ---------- Assemblador
Photoshop ----- Edição das imagens

===========  ROMHACKING  ===========
Gráficos:
* Todos os gráficos encontrados no jogo foram editados.

Scripts:
* Todos os scripts encontrados foram traduzidos.

ASM Hack:
* Todo o script da história jogo foi movido pra uma área expandida da rom.
* Gráficos dos carácteres da fonte, movido também para uma área expandida da rom, assim podendo adicionar mais carácteres sem ter a necessidade de tirar algum que já havia originalmente pelo pouco espaço.
* Desvios feitos em gráficos comprimidos e movidos para a área expandida da rom sem qualquer compressão.
* Os gráficos READY, FIGHT, K.O e DOUBLE K.O originais ficavam em um espaço muito pequeno na VRAM, e pra formar as palavras tinham muitos tiles que eram reaproveitados. Pra fazer o NOCAUTE no lugar do K.O, eu teria que espremer muito a palavra, então adicionei uma rotina para carregar os gráficos PRONTOS, LUTEM, NOCAUTE E NOCAUTE DUPLO na VRAM de forma separada e somente quando o original de cada um deles fosse carregado na VRAM para poder exibir essas mensagens em um tamanho maior e com mais detalhes.


Galera, eu revisei o jogo, terminei nos emuladores Mesen-s, Bsnes e também no SNES Real com o SD2SNES e funcionou perfeitamente, o emulador snes9x não funcionou, como funcionou perfeitamente no snes, acredito que seja a falta de precisão do snes9x não suportou as diversas modificações que eu fiz.

Se em algum momento do jogo aparecer algum bug, algo não traduzido, erros de digitação, gramática, etc, por favor me deem o retorno para que eu possa corrigir.

Aos repreiros, o jogo foi testado e funcionou perfeitamente em hardware real, se vocês quiserem utilizar o jogo para suas repro, sem problemas, peço só que entre em contato para conversarmos melhor ou manda uma versão traduzida do jogo CIB ai pra mim que tá tranquilo kkkkkkkkkkk












O patch deve ser aplicado na rom Japonesa do Dragon Ball Z - Hyper Dimension
#44
Projetos / Res: [SAT] Akumajou Dracula X:...
Última postagem por Mistura_De_Bits - Maio 13, 2024, 10:20:01 AM
Citação de: Xalusc online Maio 08, 2024, 17:22:24 PMOpa. Pergunta rápida: como você fez pra aplicar as mudanças do patch Ultimate da Meduza Team, mas manter as vozes em japonês? Eu tentei só trocar os arquivos de áudio mas as vozes cortavam antes do diálogo terminar

tem que reprogramar os dialogos, não é só texto, tem uma programação por trás.
EX: Qual áudio vai ser reproduzido, quantas letras serão exibidas, qual o tamanho da faixa de áudio a ser reproduzida, pausas, acelerar o texto, etc.

Se não me engano, cortar o áudio é 0b000000
#45
Projetos / Res: [SAT] Akumajou Dracula X:...
Última postagem por Mistura_De_Bits - Maio 13, 2024, 10:19:24 AM
Citação de: EvaldoCeBr online Maio 08, 2024, 13:38:42 PMNo segundo encontro com a morte no castelo invertido a legenda da conversa está em inglês.

Pow cara, eu traduzi essa parte e testei kkkk
mas como eu tava passando pro HD externo deve ter dado algum erro de sincronia, enfim, hoje vou verificar os arquivos e corrigir isso, sobre o save da maria, vou verificar tbm os arquivos dela, vlw pessoal, eu não tenho muito tempo pra testar hoje em dia, é muito importante vocês ajudarem.
#46
Lançamentos / Res: [PSX] Crash Bandicoot 1 D...
Última postagem por Sonderhen - Maio 13, 2024, 10:17:36 AM
Citação de: Swanz online Maio 11, 2024, 21:46:56 PMSeria bom se funcionasse na versão que tem os 3 Crash em 1... dae já pegava embalo e fazia o mesmo com a versão já dublada do 2... nem lembro se o 3 tem...

#47
Dúvidas e Ajuda / Res: [SNES] Kyuuyaku Megami Te...
Última postagem por Ruaneu - Maio 12, 2024, 02:58:32 AM
sim, estou procurado muito hex 08....

encontrou esse

Você não pode ver este anexo.
#48
Lançamentos / Res: [PSX] Crash Bandicoot 1 D...
Última postagem por Swanz - Maio 11, 2024, 21:46:56 PM
Seria bom se funcionasse na versão que tem os 3 Crash em 1... dae já pegava embalo e fazia o mesmo com a versão já dublada do 2... nem lembro se o 3 tem...
#49
Lançamentos / Res: [SNES] Dragon Ball Z - Su...
Última postagem por GabrielTPrado - Maio 11, 2024, 21:03:30 PM
Testei o jogo agorinha a pouco

Muito bom mesmo, nem conhecia o jogo e achei legal

E a tradução ficou excelente, as pessoas que participaram dela fizeram um trabalho impecável
#50
Dúvidas e Ajuda / Res: [SNES] Kyuuyaku Megami Te...
Última postagem por kuroi - Maio 11, 2024, 20:49:20 PM
Então... Como eu disse, aposto que a tabela que você está procurando começa bem no Offset 200200. Eu estou acessando pelo celular aqui, mas experimenta trocar o valor de largura de um dos caracteres que têm valor 08 para algo maior ou menor e depois tenta ver no jogo. Detalhe: Os caracteres dessa tabela seguem a mesma sequência da fonte original, que você mostrou aqui...