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Mensagens - ajkmetiuk

#826
esse é um remake do dq6 do snes será? parece bem legal... rpg é dose para traduzir pela quantia de textos... parabéns pelo lançamento
#827
Projetos / Re:[3DS] NSMB2 Hack - Classic Mario Bros.
Novembro 25, 2016, 20:22:25 PM
está bem legal, aqueles tijolinhos amarelos não tem como não lembrar do smb3 rs
parabéns pelo projeto
#828
Lançamentos / [GBC] Resident Evil (v1.1)
Novembro 21, 2016, 21:40:57 PM


Sistema: Game Boy Color
Desenvolvedora: HotGen Studios

Um pouco sobre o jogo: Esta é uma adaptação para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, que foi anunciada ao mesmo tempo da versão para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem incluídos.
Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptação, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color através de um processo de compressão de imagens, o projeto foi cancelado.
Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de tão baixa qualidade para produzir, um título reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color.
A única chance que os fãs da série tiveram de ter acesso ao título foi através de duas roms as quais vazaram na internet.
O cartucho 1 possui o jogo 90% completo, já o cartucho 2 é o mais incompleto e só há possibilidade de jogar com um personagem.

Tradutor/Romhacking/Revisor: ajkmetiuk

Lançamento:
Versão 1.0: 17/12/2015
Versão 1.1: 21/11/2016


-> Versão 1.0 - Tradução concluída

-> Versão 1.1 - Corrigido uma palavra "procurar" no cenário de Jill (antes procuar)

Comentários: Já tinha postado essa tradução anteriormente no outro fórum, agora só estou atualizando para a versão 1.1. Caso encontrem mais algum erro não deixe de enviar seu feedback (atualizei o arquivo leia-me que vai junto com o .ips com informações para contato).




Download: aqui ou em anexo.
#829
Lançamentos / Re:[PC] Tomb Raider II [FINALIZADA]
Novembro 18, 2016, 22:38:46 PM
testei aqui e ficou bem legal, incrível que agora está 100% na versão steam, antes não funcionava de jeito nenhum, eu usei um savegame de quando tinha zerado o jogo e até onde eu vi, está tudo certo com os textos (te mandei um MP só pra tirar uma dúvida, depois olhe lá). Pensa em traduzir os outros? (1,3,4,5?)  :bomba: usam o mesmo arquivo do 2, provavelmente com a mesma ferramenta que vc usou dê para traduzir os outros também, até porque antes eles nem colocavam texto nas falas, eles só dublavam o áudio, então vai ser pouca coisa para traduzir (creio eu)... parabéns pela tradução!
#830
Projetos / Re:[SNES] Megaman X3
Novembro 05, 2016, 10:00:33 AM
se aceitam uma sugestão, o MMX3 tem uma versão de PS1, será que não teria como adaptar depois da conclusão da versão SNES? esse jogo é show, lembro que joguei muito no super hehe, belo trabalho, parabéns aos envolvidos!