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Mensagens - chatty

#31
Esta é a parte 4 do meu tutorial de romhacking voltado ao Nintendinho. Venha aprender mais com o Zezinho que vende pastel lá na esquina. Desta vez você irá aprender como o NES armazena seus gráficos tanto na ROM quanto na memória, para te auxiliar a fazer uma possível modificação de tela de título no futuro.

Tutorial original: link

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#32
putz, criei o tópico e esqueci de adicionar o arquivo! kkkkkkkk

Sem problemas, acabei de anexar o arquivo ao tópico agora.
#33
Esta é uma lista de navegação que eu criei para todos os meus tutoriais de romhacking que eu tenho escrito/traduzido.

███ Guia do Iniciante

Parte 1: Guia Hexadecimal e Binário
Parte 2: Emulador, Debugger e Editor Hexa
Parte 3: Encontrando e Modificando Ponteiros de NES
Parte 4: Compreendendo Gráficos de Nintendinho
Parte 5: Organizando a Pasta do seu Projeto com CMD

███ Guia Intermediário

Parte 1: Sistema do Nintendinho e Assembly 6502

███ Apêndices

Dicionário/Glossário do ROMHacking
Sites ROMHacker recomendados
Template de Tópico
Códigos Bulletin Board para postagens
Guia de Referência do Cartographer

███ Histórico de Atualizações

29/06/2023: Nome dos tópicos atualizados para se adequar às regras.
30/06/2023: Arquivo do tutorial 3 anexado.
01/07/2023: Tutorial 4 adicionado.
07/07/2023: Primeiro tutorial do nivel intermediário upado.
09/07/2023: Novos apêndices adicionados.
02/08/2023: Guia de referência do Cartographer traduzido.
#34
:danca1:

O Zezinho da Esquina vai aprender mais romhacking desta vez. Agora ele vai aprender o que são e como alterar ponteiros manualmente! Este é o terceiro da minha listinha de tutoriais de romhack que eu estou traduzindo atualmente. Este em particular é tirado daqui.

Boa sorte!

(para baixar o documento você precisa se logar :p)

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#36
A parte 2 do meu tutorial no qual até mesmo o Zezinho que vende pastel na esquina aprende romhacking já saiu. Desta vez é uma tradução deste arquivo aqui, e eu tive que fazer diversas adaptações, principalmente para trocar as ferramentas (já que no original elas estão desatualizadas).

Feliz hacking!

Nota: para baixar o arquivo você precisa estar logado :p

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#38
 :huh:

Este é um de possivelmente vários tutoriais que eu pretendo escrever para demonstrar àqueles que não sabem nada sobre o romhacking o mínimo do mínimo que é preciso saber. Neste tutorial que eu traduzi daqui, é ensinado sobre as notações numéricas binárias e hexadecimais, visto que muitos tutoriais do rom hacking que eu vejo por aí não ensinam isso. Eu acabei também tendo que adaptar algumas partes do tutorial, pois ele já estava desatualizado.

Eu resolvi chamar esse tutorial de "Zé da Esquina" pra mostrar que até mesmo o Zézinho que vende pastel ali na esquina é capaz de aprender a romhackear. ;3

Pretendo (mas não prometo) talvez lançar outros neste mesmo estilo.

Boa sorte, romhackers!

NOTA: é preciso estar logado para visualizar o arquivo :p

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#39
Se o jogo é indie/de um estúdio pequeno, talvez você possa entrar em contato com o(s) desenvolvedor(es) pra ver se eles deixam vc traduzir ^^
#40
Lixeira / Re:[NS] Animal Crossing: New Horizons
Abril 22, 2023, 23:34:34 PM
fora que há outras AIs por aí no mercado que traduzem gratuitamente, como o DeepL ou o próprio Google Tradutor...

Bem, boa sorte aos autores do projeto. Vamos ver o que sai daí  :todeolho:
#41
Projetos / Re:[NES] Final Fantasy II
Março 17, 2023, 15:45:20 PM
Citação de: ajkmetiuk online Março 16, 2023, 23:42:05 PM
Citação de: chatty online Março 16, 2023, 16:50:05 PM
Era o Streetwize da gringa. Ele nunca me mandou as ferramentas usadas para fazer as modificações em asm, ent eu era completamente dependente dele... XwX

ixe, dai é ruim, se ao menos tivesse algo, era mais fácil prosseguir... mas ao menos vc tem a última rom que ele disponibilizou para vc com as coisas inseridas? talvez alguém possa ajudar a extrair ela para continuar as edições, senão imagine... vai ser um trabalho perdido. Aliás, falando em ff2, o Breno está traduzindo ff1 de gba, o 2 ele disse que não tem interesse... numa dessa, se não conseguir nenhum progresso nessa do nes, poderia migrar para o gba hehe, não sei se já falou com ele, mas fica a dica ai. Espero que dê tudo certo. Boa noite!

Eu nn acho q vai ser perdido pq pelo menos eu tenho as tools de extrair e inserir texto (Atlas e Cartographer), então o mais difícil seria ter que refazer as programações em asm do zero, o script tá de boa.

Sim, eu tenho a rom mais recente que ele me passou.

Eu só não queria perturbar o juízo do denim ou do anime world
#42
Lançamentos / Re:[GG] Aladdin (v 1.0)
Março 16, 2023, 16:54:23 PM
GLÓRIA  :torico:
#43
Projetos / Re:[NES] Final Fantasy II
Março 16, 2023, 16:50:05 PM
Era o Streetwize da gringa. Ele nunca me mandou as ferramentas usadas para fazer as modificações em asm, ent eu era completamente dependente dele... XwX

Eu até poderia usar alguma ferramenta para hacking em assembly, como o bass que o Saty sugeriu. Mas por enquanto ainda nd.

Infelizmente eu ainda sou muito iniciante no romhacking. Por enquanto eu só traduzo. Traduzo bem, mas só traduzo. Já me sugeriram pedir ajuda para o denim mas ele é uma pessoa mto ocupada hoje em dia, não queria ser uma pedra no sapato dele. Apenas saibam que o projeto ainda não saiu mas não por preguiça minha.

Um excelente dia para todos.
#44
Projetos / Re:[NES] Final Fantasy II
Março 14, 2023, 11:06:51 AM
Más notícias. O cara que estava fazendo para mim as modificações em asm simplesmente sumiu... então se alguém se oferecer para fazer hacking em assembly eu agradeço :3 :curvar1:

Voltando com a programação normal do FURT...
#45
Dúvidas e Ajuda / Re:[SNES] Dragon Quest III PT-BR
Fevereiro 25, 2023, 12:57:55 PM
Passa sua hashtag do Discord aí Kuroi ^^