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Mensagens - kuroi

#31
Parabéns, Taihen!! São Romhackers como você que mantém o Romhacking vivo ainda!!
Tamo junto!!
#32
Lançamentos / Re:[GBA] MegaMan Battle Network 2
Novembro 03, 2023, 01:11:26 AM
Parabéns aos envolvidos!
É o dia do Romhacking gerando frutos de um projeto tão longo... Rsrsrs
#33
Citação de: Leakiles online Outubro 24, 2023, 15:03:14 PM
Aí no caso dos ponteiros meu trabalho está sendo em localiza-los, o windhex não encontra frases em japones, tentei o Mad Edit que mostra um ou outro caractere em japones, mas mesmo assim não estou conseguindo localizar esses ponteiros... Agradeço desde já a quem puder me dar uma luz.

Boa noite, amigo!
É possível sim visualizar textos em japonês pelo Windhex. Basta seguir os seguintes passos:

1- Converter a sua tabela em japonês para o charset ShiftJIS. O Notepad++ mesmo consegue fazer isso

2- Carregar a tabela no jogo usando o menu "File/Open Tablet File", escolher a tabela e carrega-la

3- Depois de carregada a tabela, vá até o menu "Option/View Text Data as Japanese", ou simplesmente digite CTRL+D.

Pronto. Agora os caracteres em japonês da sua tabela aparecerão na coluna de texto do Windhex.

Porém, como nem tudo são flores, o Windhex tem alguns problemas em fazer buscas com esses textos, mesmo usando o menu "Search/Kana Search". O melhor seria procurar pelos valores Hexadecimais de cada letra que você procura. É mais acertivo.

Boa sorte!!
#34
Valeu pelo apoio, gente!
Depois desse projeto eu comecei a me animar mais um pouco pra retomar o projeto do "Livro do Romhacking" e agora, quem sabe sai, né... Rsrsrs
#35
Eu já havia visto falar desse projeto para HD, mas me lembro de na época não ter conseguido fazer funcionar...
#36
Lançamentos / Re:[NES] Rockman 4: Aratanaru Yabou!!
Outubro 20, 2023, 10:25:10 AM
Parabéns pelo trampo! Ficou muito bom!!
#37
Parabéns pelo trampo, ajkmetiuk! Ficou top!!
#38
Fala povo!
Segue em anexo a minha atualização do tutorial de Dumper/Inserter genérico criado em linguagem C!
Finalmente, depois de uns bons meses eu consegui finalizá-lo! Espero que gostem do conteúdo e qualquer dúvida podem me procurar nesta postagem aqui ou no Discord.

Até mais!!
#39
Parabéns, Taihen!! Trabalho caprichadíssimo!!
#40
Parabéns pelo lançamento! Bem caprichado...
Como você fez esse esquema de acentuação com 2 Tiles? Compartilha aí com a comunidade! Rsrsrs
#41
Boa tarde!
Infelizmente não poderei ajudar, mas esse cara aqui da cena espanhola provavelmente deve saber como ajudar, afinal ele fez uma tradução para Espanhol do mesmo jogo e com acentos...

https://www.romhacking.net/forum/index.php?action=profile;u=19122

Até mais!!
#42
Uau!
Parabéns por mais esse trabalho fenomenal!!
#43
Parabéns pelo trampo! Eu gosto muito dessa franquia no GBA. Vou baixar pra ver se no Switch é do mesmo jeito...
#44
Lançamentos / Re:[Satellaview] Radical Dreamers
Junho 18, 2023, 06:50:24 AM
Bom dia!
Sim. A versão de PC do Chrono Cross tem o Radical Dreamers e realmente a tradução dele está muito simples, porém, como o script foi retraduzido para inglês, e eu acho meio que "arriscado" utilizar a mesma tradução que foi feita em cima de uma tradução de fã em 2003, na tradução nova oficial feita pela Squareenix... Eu até tentei mexer no Radical Dreamers novo, mas para que fique mais caprichado, a questão seria traduzir tudo de novo do zero...
#45
Citação de: Elizomar online Junho 14, 2023, 23:00:01 PM
Citação de: kuroi online Junho 14, 2023, 17:30:20 PM
Acho que o Doug tá bem ocupado com o canal do YouTube atual dele, hein... E que por sinal, é um bom conteúdo pra quem quer aprender Assembly de 16 bits!

Até mais!!

Não conheço outro canal além deste → https://www.youtube.com/@DougRPG
Há um anos postou uma nota sobre o Star Ocean.

Não é esse não. O DougRPG se chama Douglas e tem um canal do YouTube chamado "Manual do Código". Lá ele fala de Assembly de SNES e de programação em geral...