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Mensagens - Thales_MA

#1
Apresentações e despedidas / Res: Olá pessoal
Abril 21, 2024, 23:03:23 PM
Seja bem-vindo. Não sou a pessoa mais experiente por aqui, mas ei, bons estudos.
#2
Oh, obrigado por suas palavras, Kunio. Confesso que sabia da existência dessa "deslocalização", até pretendia inserir alguns elementos desta na tradução, mas vou ter que deixar esta versão de escanteio por enquanto, até porque, o Kuroi escreveu o Dumper/Inserter dele baseado na versão americana do jogo.
#3
Caramba, já tem 3 anos desde o último comentário! Desde já, obrigado pela grande ajuda, Kuroi!
#4
Lançamentos / Re:[PSX] Metal Gear Solid
Janeiro 05, 2023, 15:22:30 PM
Olá. Caramba, esse projeto é, realmente, ambicioso.  :cuteeyes: Espero que este projeto dê certo.
#5
Apresentações e despedidas / Re:Apresentação Buosi
Janeiro 05, 2023, 15:16:21 PM
Sei que se passaram alguns dias, mas ei - Seja bem-vindo ao fórum, Buosi. Aproveite a estadia.  :parabens:
#6
Apresentações e despedidas / Re:Hareon se apresentando
Dezembro 25, 2022, 20:38:46 PM
E aí Hareon, aham, eu sei, já se passou um bom tempo desde que você postou a sua apresentação, mas ei - você tem uma boa iniciativa, meu caro. Tu foi capaz de identificar um obstáculo na compreensão dos jogos de Pokémon, decorrente da barreira linguística presente nestes jogos - e procura padronizar termos comuns na franquia (ataques), com o objetivo de facilitar o entendimento dos mesmos, além de estar traduzindo os jogos que gosta. Espero que consiga realizar todos os seus projetos, meu caro colega do Cerrado. Feliz Natal e um bom Ano Novo. :D
#7
Cena Internacional / Re:Mario Goes to Brazil
Dezembro 20, 2022, 11:24:08 AM
Sim, ela oferece um bom desafio, e confesso que adoro o fato do Motta ter adicionado a "capital do Cerrado", vulgo Goiânia.
#8
Lançamentos / Re:[N64] Harvest Moon 64 PT BR
Dezembro 20, 2022, 11:19:35 AM
Bom trabalho aí, cara. Irei jogá-la assim que puder.  :parabens:
#9
Lançamentos / Re:[TOOL] Port para Linux - ThingyV 2.0
Outubro 08, 2022, 15:31:31 PM
Muito obrigado pelo port, Kaito! Testarei assim que eu puder.
#10
Citação de: Deus ROMHacker Ondinha online Setembro 16, 2022, 20:13:02 PM
Nesta semana o podcast Gamer como a Gente bateu um papo sobre emulação e ROMHacking com membros da cena. Por intermédio do Luke, foram convidados Ondinha e Rubinho146 para conversar sobre emulação, ROMHacking e preservação de jogos eletrônicos com os anfitriões do podcast: Estevox e DBFerreira.

O podcast GCG: Gamer como a Gente já existe desde 2015, portanto, há cerca de 7 anos e sempre trata de assuntos relacionados a, obviamente: Games.

O podcast que trata de Emulação e ROMHacking é o #144 e aqui você pode acessar a homepage principal e usar o link para seu agregador de podcasts preferido (lembre-se de curtir o podcast, dar uma nota boa se a plataforma permitir e, se você quiser, seguir os caras):


Errata da parte do Ondinha (por motivos de nervosismo, primeiro podcast sério que participa):

1) M.A.M.E.: Não é Multiple Machine Arcade Emulator e sim: Multiple Arcade Machine Emulator e eu sei que se pronuncia "emei emai", mas eu gosto de falar "MAME", pois é mais delícia.

2) R.O.M.: Não é Random Optimized Memory, eu confundi os termos. No contexto é Read Only Memory. Esse foi fatal, era algo que eu realmente não podia ter errado, juro que não bebi. Desculpa.

Provavelmente falei mais besteiras, mas notei essas.

Sobre o cachorro: Culpa do Luke, ele também sacaneou pois o irmão dele estava trocando socos com o vizinho e ele não parou o podcast pra gravar pra gente ver a treta! O mais importante na hora era o fight!

Era madrugada em Portugal, portanto Rubens está falando baixo pois ele estava testando dildos enquanto conversava conosco.

Antes que eu esqueça, Ondinha, em dado momento você cita os primeiros grupos de romhacking: CBT e a EmuROMs (o nome do grupo que você tinha esquecido).
#11
Citação de: Lansk online Setembro 17, 2022, 17:49:03 PM
Gostei do podcast. Inclusive acho que de tão novato que eu sou, eu acabei me encaixando nesse grupo de pessoas que querem tudo na mão.  :sermao:


No podcast você disse que o site do POBRE tinha caído, mas parece que ele ainda está de pé, embora eu não saiba dizer se eles estão colocando novos patches. Eu até mesmo acho que várias traduções novas daqui poderiam ter sido lançadas lá.
Eu não sei se tem, mas eu espero que exista algum site que ainda se dê ao trabalho de pegar os patches daqui e lançá-los, senão fica só o fórum mesmo.

      Primeiramente, bom dia. Lansk, me identifiquei com a sua fala, embora eu esteja envolvido com a cena há algum tempo (passei a me envolver com ela mais ou menos na mesma época que o Rubinho). Quanto ao Ondinha (ou Odin ou Sandro, não sei como devo te chamar), cara, muito obrigado por participar e compartilhar esse cast aqui no fórum (e obrigado ao Luke e ao Rubinho por participarem). Sério, eu realmente me senti motivado a aprender mais sobre o romhacking (o mesmo que senti acompanhando a Skeetendo alguns anos atrás). Eu poderia dizer mais coisas, mas não quero ser inconveniente (geralmente escrevo a bíblia quando digito).   

:cuteeyes:
     
      E a propósito, Ondinha, não sei se posso dizer isso aqui, mas você disse que era pedagogo no podcast. Eu espero que você não seja professor, porque, se for, você é um guerreiro (você já é mesmo se não for um). E por que digo isso? Bem, eu conheci pedagogos que eram professores e pude acompanhar, durante algum tempo, as rotinas deles de perto e, por isso, tenho uma noção mínima do que é lecionar no Brasil.
#12
Geral / Re:Evento de fórum - Desafio romhacking
Agosto 14, 2021, 13:41:40 PM
Acertei 6/10. Pode não parecer muita coisa, mas para alguém que não pratica ROMHacking há algum tempo, é melhor que nada.
#13
Parabéns pela tradução, Gledson! Irei jogá-la quando eu puder.  :parabens:
#14
Este utilitário parece interessante. Vou usá-lo quando tiver tempo. Obrigado por ter criado e postado!
#15
Projetos / Re:[GBC] Dragon Warrior Monsters
Agosto 02, 2020, 15:02:36 PM
Citação de: kuroi online Julho 31, 2020, 10:01:13 AM
Eai, cara!

Como gosto muito dos RPG's de Gameboy Color, resolvi dar uma "ajudinha" nesse seu projeto! Como resultado já consegui isso:

1- Concluí a busca relativa e criei uma tabela para interpretação dos textos

2- Usei a tabela no Editor Hexadecimal para visualizar os blocos de texto

3- Encontrei a fonte completa do jogo (não estava comprimida). Só falta adicionar e testar os caracteres especiais

4- Identifiquei e mapeei os blocos de texto do jogo (25 blocos!)

5- Identifiquei as localizações de todos os Ponteiros dos blocos

O que falta:

1- Construir o Dumper/Inserter para capturar os blocos de texto e Reinserir recalculando os ponteiros automaticamente

Bom... É isso! Acredito que hoje ainda termino de escrever o Dumper/Inserter para te passar com tudo pronto para começar o processo de tradução! Isso é: Se você permitir, né... Rsrsrs

Até mais!!

Muito obrigado! Você quebrou um galho para mim!