(https://i.imgur.com/agnDlOq.png)
(https://i.imgur.com/PlpTVsV.jpeg)
| Nome: | Vib-Ribbon |
| Plataforma: | (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Playstation_logo_colour.svg/3840px-Playstation_logo_colour.svg.png) PlayStation |
| Desenvolvedora: | NanaOn-Sha
|
| Gênero: | Ritmo |
| Lançamento: | (https://github.com/legacy-icons/famfamfam-flags/blob/master/dist/png/jp.png?raw=true) JP: 09/12/1999 |
| (https://github.com/legacy-icons/famfamfam-flags/blob/master/dist/png/europeanunion.png?raw=true) EU: 30/08/2000 |
| Modo de Jogo: | Um jogador |
SOBRE O JOGOVib-Ribbon é um jogo de ritmo no qual os jogadores guiam Vibri, o coelho, através de uma linha repleta de obstáculos, sincronizados com a batida da música, em uma dimensão chamada Mundo da Música.
A banda japonesa Laugh and Peace fornece algumas de suas músicas para a trilha sonora. A trilha sonora é usada para gerar as fases do jogo. Analisando a música que está tocando, o jogo cria a fase em tempo real e te força a navegar por ela. Depois de dominar as músicas que vêm com Vib-Ribbon, você pode inserir seus próprios CDs de música para ver que desafios inusitados consegue criar
Os gráficos de Vib-Ribbon são simples, consistindo em linhas vetoriais retas e brancas formando desenhos angulares e rudimentares da fase.
SOBRE A TRADUÇÃOVib-Ribbon recebe agora sua tradução em Português do Brasil! Todas as interfaces, diálogos e tutorial estão totalmente traduzido. A tradução demandou mais trabalho técnico pois todos os textos do jogo são modelos 3D, tendo que entender como o formato funciona para que possamos remodelar os textos para o português.
A nossa tradução também remove as telas de opções de idiomas e usa o patch de 60fps (NTSC) para uma melhor conveniência.
- Remoção da tela de seleção de idiomas.
- Reconstrução fiel do jogo, garantindo que as fases padrões fiquem intactas ao jogar.
- Totalmente testado e funcional no console real.
Também disponibilizamos a ferramenta que fizemos para modificar os modelos do jogo via Blender! Veja no repositório do projeto no Github (https://github.com/Matizhill/Vib-IO).
EQUIPEEQUIPE DE TRADUÇÃOTradução: denpakei32, Jv132
Revisão: Jv132, Zungle
Edição Modelos: denpakei32
Edição Gráfica: Jv132
ROMHacking: Joo, Jv132, Zungle
AGRADECIMENTOS ESPECIAISCapturas e testes no console real: LukeAtMyNose
Capa em alta qualidade: Rubinho146
PROGRESSOTradução: 100%
Modelagem: 100%
Revisão e Testagem: 100%
Acentuação: Completa
FERRAMENTAS UTILIZADAS- Vib-IO (https://github.com/Matizhill/Vib-IO): Criado e utilizado para modificar todos os modelos do jogo. Feito por Joo
- INTer (https://github.com/jooqw/INTer): Utilizado para extrair arquivos do jogo. Feito por Joo
- mkpsxiso (https://github.com/lameguy64/mkpsxiso): Utilizado para reconstruir o disco do jogo
- Tim2View (https://github.com/m35/jpsxdec): Utilizado para exportar e importar imagens
IMAGENS E TRAILERAs imagens a seguir foram capturadas diretamente do console:
(https://i.imgur.com/FvzBC1q.gif) (https://i.imgur.com/hZfJb6k.gif)
(https://i.imgur.com/7p7uYd0.gif) (https://i.imgur.com/lwkmjAb.gif)
(https://i.imgur.com/ztlpjIu.png) (https://i.imgur.com/kNG3YAU.png)
(https://i.imgur.com/WlNGXS4.png) (https://i.imgur.com/xappsIq.png)
DOWNLOAD DO PATCHATENÇÃO, ATENÇÃO: - Esse patch deve ser aplicado no arquivo Track 1 da versão Europeia (SCES-02873).
- Baixe o patch e substitui o .cue original pelo nosso. EXECUTE O JOGO PELO .CUE PARA AS MÚSICAS TOCAREM.
Com isso você pode descartar todos os Tracks, já que agora todos eles vão está em um .bin único. (Se você tiver substituído .cue pelo nosso, claro)
| Formato de Patch: | (https://github.com/marco-calautti/DeltaPatcher/blob/master/graphics/icon128.png?raw=trueXDelta) XDelta | | Rom base: | (https://github.com/legacy-icons/famfamfam-flags/blob/master/dist/png/europeanunion.png?raw=true) Europeia (SCES-02873) | | Versão atual: | 1.0 | | Download: | Link Direto (https://github.com/Matizhill/Vib-Ribbon-PT-BR/releases/tag/Release) (Github) | | Página da Tradução da Matizhill (https://www.matizhill.com.br/traducoes/vib-ribbon) |
|
(https://i.imgur.com/oxntfnc.gif)
[/list][/list]
Muito obrigado.
Opa agora sim jogarei esse game! :cuteeyes:
Show, joguei um tempinho atrás e é um jogo cheio de personalidade que infelizmente nunca teve o devido reconhecimento. :estrelas:
nossa, esse deu trabalho, lembro de vc e o rubinho comentando desse jogo kk que legal que saiu do papel, parabéns aos envolvidos.
Opa bom dia tudo bem
Que joguinho diferente obrigado e depois vou testar.
:cuteeyes:
Jogo incrível que eu não conhecia, foi muito legal jogar ele com um CD do Linkin Park. Parabéns a todos os envolvidos e um parabéns especial pra quem fez o trailer!
Trabalho feito com esmero.
Parabéns aos envolvidos!!!
:exercito:
Trabalho absurdo, por mais projetos com esse nível de esmero!
Tô curioso se alguém já jogou esse jogo no emulador usando o swap pra rodar outros CDs...
Mas enfim, parabéns aos envolvidos! :bomba:
Sim, é só usar a função de troca de discos.
No Duckstation, por exemplo, tem.
O CD de música tem que estar no formato de imagem (cue+bin, chd...)
Parabéns pela tradução!
Em tempo... poderiam colocar como observação que, após a aplicação do patch na TRACK 1 e substituição pela .CUE de vocês, pode-se descartar as outras .BINs. Pode passar despercebido e ficar comendo espaço à toa.
Valeu!