Saudações!
Descobri recentemente que uma comunidade Brasileira criou um patch de localização para a versão Sega Dreamcast do Rayman 2, o que significa que é possível traduzir esta versão do jogo para outros idiomas. No entanto, não consigo encontrar uma forma de os contactar para perceber como decorreu todo o processo.
Gostaria de tentar criar uma tradução para o Português Europeu, tendo em conta que já o fiz para a versão de PC (o que me poupa tempo na maioria das falas que têm de ser traduzidas, tendo de dedicar mais atenção ao menu do Dreamcast e aos textos relacionadas com a Aldeia Globox); e porque a SEGA teve uma presença muito forte em Portugal durante os anos 90, havendo muitos fãs e coleccionadores da marca.
Preciso de aconselhamento técnico porque, neste momento, tenho um problema: a minha pesquisa indica-me que a maior parte do trabalho de tradução que tenho de fazer é gráfico, uma vez que as falas do jogo estão, na verdade, «escondidas» em ficheiros de textura. Acredito que estejam no ficheiro FIX.TEX, mas não sei como extraí-lo para verificar se é exatamente o que preciso para dar os próximos passos.
Qualquer ajuda com sugestões e dicas é bem-vinda! Obrigada. =)
Já tentou dar uma olhada no .exe original do post da tradução? Talvez você consiga deduzir alguma coisa por lá... Link 1 (https://romhackers.org/traducoes/console/dreamcast/rayman-2-the-great-escape-brazilian-warriors/) & Link 2 (https://joao13traducoes.com/2021/06/dc-rayman-2-great-escape-brazilian-warriors/)
Quanto a extração de gráfico em si, a tradução que eu achei não editou nenhuma por limitação técnica.
"Todos os textos do jogo estão traduzidos e parcialmente acentuados, mas os gráficos não foram editados por causa da codificação LZSS."
Como não foi editado nenhum gráfico, provavelmente a fonte / jogo já suporta acentos por padrão.
Se você não consegue deduzir nenhuma informação do FIX.TEX olhando algum Hex Editor, tente enviar os headers para alguma IA e ver se elas conseguem te ajudar quanto a isso.
Outra coisa que daria pra fazer também é extrair a ISO editada e original e comparar quais arquivos foram editados... Dessa forma, você saberá onde está os textos, mesmo que não consiga editar diretamente.
Complementando que o Lugg disse.
O jogo tem 689 arquivos.
Sobre a imagem (que eu testei)
- CDI v3.5
- ISO9660 íntegro
- 1 sessão/1 trilha
- 689 arquivos.
Os textos estão em DCDATA/TEXTS/*.LNG; imagens em TGA/GIF/PVR/IMG e texturas dentro de *.TEX
Não ta difícil não. Só precisa arrumar umas coisas e testar se for realmente traduzir esse jogo me da um alo que eu te passo, o que eu fiz aqui.
(https://i.ibb.co/wFpbGYMR/imagem-2026-07-21-191614253.png) (https://i.ibb.co/9kC0CV3x/imagem-2026-07-21-191838695.png)
Por isso que a galera não ajuda.
O cara pede ajuda, já tem a Tool pronta e some :grrr1:
Companheiro Boi, já tem tempo o suficiente pra saber que qüando o sujeito pede "Aconselhamento", o único bom é: se você nem começou, desista. :bomba:
Mas seriamente, não é o primeiro que vejo essa diferença, o ideal é usar uma ferramenta que consiga processar teus textos em lote, se o problema é DreamCast então existem conversores gráficos, já algum que faça todo esse processo é outra história.