(https://i.imgur.com/V4EyQcd.gif)
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Informações—————————————————–
Nome do jogo: MegaMan Battle Network 5
Versão: Americana
Plataforma: Gameboy Advance
Desenvolvedora: Capcom Production Studio 2
Distribuidora: Capcom
Gênero: RPG / Ação / Tática
Jogadores: 1
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Enredo—————————————————–
Após os eventos dos torneios e da organização Nebula quase conseguir fazer um asteroide destruir o mundo, uma impressionante operação mundial se inicia: toda a sociedade da Rede foi tomada por agentes da Nebula. Como parte desse plano, Dr. Regal, o líder da Nebula, sequestra o Pai do Lan, Dr. Hikari, e toma os PETs de todos os seus amigos. Mas por sorte, ele perde a oportunidade de roubar a única coisa que asseguraria sua vitória: o PET do Lan...
Os oficiais da SciLab planejam uma contra-estratégia: Formar uma equipe de Navis e Operadores altamente competentes para liberar as áreas capturadas. Lan, tendo obtido no passado vitórias contra Wily, a WWW, Gospel e a Nebula, é convidado a se juntar nessa equipe especial. Ele aceita, pois assim conseguirá salvar os PETs dos seus amigos e resgatar seu pai.
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Sobre a tradução—————————————————–
Essa é uma tradução em conjunta entre Sahgo, eu e o pessoal do grupo Megaman Brasil (anteriormente chamada de MegaSpace). Sahgo é super fã dessa série, e traduziu sozinho os primeiros jogos da série. Com o sucesso de traduzir os jogos anteriores com a ferramenta de texto TextPet (https://github.com/Prof9/TextPet), feita pelo romhacker Prof. 9, somado ao apoio técnico do pessoal do The Rockman EXE Zone (TREZ) em partes mais avançadas de romhacking, conseguimos fazer a tradução desse jogo virar realidade.
Poucos meses após o Sahgo ter terminado de traduzir os scripts do Megaman Battle Network 4, em junho de 2025 demos início à tradução do BN5, onde eu inicialmente havia extraído os scripts, editado a fonte dos diálogos (era idêntica à do BN4) e conseguido ajuda do Kosmus pra editar as telas-título. Passei os scripts pro Sahgo traduzir com o auxílio do mmbn-dialog-previewer (https://github.com/leomontenegro6/mmbn-dialog-previewer), e enquanto eu tava focado em editar os gráficos do BN4, o Sahgo e os outros membros do canal como PedroX, Gustavo Fraga e JonhSSG, tocaram em paralelo a tradução e revisão do BN5. Uns dois meses depois, todos os scripts foram traduzidos, e o pessoal já seguiu testando ingame com betas experimentais internos. Nesse meio tempo, alguns poucos gráficos mais simples também foram editadas pelo PedroX.
Alguns meses depois, após o lançamento da versão 1.0 do BN4 em dezembro de 2025, estive editando os gráficos do BN5 aos poucos. Passei a me focar nisso a partir do final de fevereiro de 2026, onde segui editando os gráficos que encontrei um por um. Todo o know-how de romhacking do BN4 obtido com o pessoal do The Rockman EXE Zone (TREZ) foi trazido pro BN5, onde várias das coisas tinham o exato mesmo formato, facilitando bastante o processo. Até mesmo as ferramentas do BN4 foram trazidas pro BN5 as-is, como o PixelPet (https://github.com/Prof9/PixelPet) e os scripts em .php e .ppl, usados para edição de alguns tilemaps e backgrounds. Ao longo dos meses seguintes, eu estive editando os gráficos de backgrounds, o que levou cerca de 4 meses.
Graças a todo esse imenso trabalho em equipe, finalizamos essa tradução e lançamos à comunidade, disponível em ambas as versões Equipe Colonel e Equipe ProtoMan. Esperamos que usufruam da tradução, da mesma forma que também o fizemos em todo esse processo.
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Equipe—————————————————–
- Sahgo: Tradução, revisão e teste;
- Solid One: Romhacking geral, gráficos, revisão e teste;
- Kosmus: Gráficos;
- Immegax: Hacking da coletânea, revisão e teste;
- Marywolf: Gráficos da coletânea;
- PedroX: Gráficos, revisão e teste;
- JonhSSG: Revisão e teste;
- Gustavo Fraga: Revisão e teste;
- JoãoBlack64: Revisão e teste;
- victoriemini: Gráficos e arte de capas;
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Status da Tradução—————————————————–
Textos: 100%
Acentos: 100%
Gráficos: 100%
Revisão: 100%
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Ferramentas Utilizadas—————————————————–
- HxD Hex Editor (https://mh-nexus.de/en/hxd/) : Editor hexadecimal usado para edições diversas;
- WindHex (https://www.romhacking.net/utilities/291/) : Editor hexadecimal usado para edições diversas;
- TextPet (https://github.com/Prof9/TextPet) : Tool criada pelo romhacker Prof. 9 e usada para editar textos do jogo;
- PixelPet (https://github.com/Prof9/PixelPet) : Tool criada pelo romhacker Prof. 9 para lidar com gráficos mais avançados;
- Tile Molester Mod (https://www.romhacking.net/utilities/991/) : Editor de tiles usado para edição dos gráficos do jogo.
- armips assembler (https://github.com/Kingcom/armips) : Ferramenta utilizada para remontar a rom, após edições.
- MMBN Dialog Previewer (https://github.com/leomontenegro6/mmbn-dialog-previewer) : Extensão do VSCode criada para facilitar a tradução de scripts pela ferramenta TextPet;
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Changelog
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Versão 1.0: 27/07/2026
Primeiro lançamento.
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Agradecimentos—————————————————–
- Capcom, por ter lançado o jogo;
- Ao pessoal do grupo MegaMan Brasil, pelo apoio;
- Ao TTK, por todo o auxílio na parte técnica do jogo;
- Ao Prof.9, por ter criado as ferramentas TextPet e PixelPet.
- Ao pessoal do grupo The Rockman EXE Zone, pelo apoio geral em romhacking de jogos da série MMBN.
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Imagens—————————————————–
(https://i.imgur.com/pNyOGot.png) (https://i.imgur.com/LaARMdL.png) (https://i.imgur.com/0skdgIt.png)
(https://i.imgur.com/043cRyj.png) (https://i.imgur.com/oRfsgli.png) (https://i.imgur.com/OeEdORh.png)
(https://i.imgur.com/2BSRIjF.png) (https://i.imgur.com/pJ7NbWN.png) (https://i.imgur.com/ovJHVTp.png)
(https://i.imgur.com/Erbvq3r.png) (https://i.imgur.com/XSXP6uf.png) (https://i.imgur.com/JmizzGt.png)
(https://i.imgur.com/p9VnKdY.png) (https://i.imgur.com/sS0rRwg.png) (https://i.imgur.com/kxhOCi1.png)
(https://i.imgur.com/LxaKW38.png)
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Patch—————————————————–
Segue abaixo os patches da tradução, para download. Estão em formato IPS, e vocês podem aplicá-los através de programas como Floating IPS (https://www.romhacking.net/utilities/1040/) ou similares.
Para a versão Equipe Colonel, o patch deve ser aplicado na rom
Mega Man Battle Network 5 - Team Colonel (USA).gba, com header, de crc
A552F683 / md5sum
68d79f7c8f41f7c8009f3b85119cb1c6. Já para a versão Equipe ProtoMan, o patch deve ser aplicado na rom
Mega Man Battle Network 5 - Team ProtoMan (USA).gba, com header, de crc
A73E83A4 / md5sum
71b00ba406c522d3cec48311bd7bc760.
Download (https://github.com/leomontenegro6/mmbn-5-traducao-ptbr/releases)
Parabéns pela tradução, turmosa! Mesmo com os "Liberations" fritando minha paciência às vezes, ainda é um dos meus favoritos da franquia. :bomba:
massa, parabéns aos envolvidos no projeto, está na reta final.
agora só falta o mmbn6 e shantae
Esse gosta mesmo de Megaman Battle Network, hein... Rsrsrs
Parabéns pelo projeto!
Meus parabéns pelo o projeto senhor Solid One e Toda equipe vocês são de mais so folta atualizar o primeiro Jogo da franquia que venha os próximos projeto