(https://i.postimg.cc/6qXBr1vB/first-time-playing-lufia-ii-rise-of-the-sinistrals-or-any-v0-rkplym5vyche1.webp) (https://postimages.org/)
--Sobre o jogo--
Lufia II: Rise of the Sinistrals (conhecido no Japão como Estpolis Denki II)
é um JRPG clássico de 1995 para o Super Nintendo (SNES), aclamado por seus quebra-cabeças complexos,
combate estratégico e o desafio roguelike da "Ancient Cave". A história
funciona como uma prequela do primeiro jogo, focando em Maxim
na luta contra os quatro deuses Sinistrais.
--sobre a tradução--
Gostaria de deixar um agradecimento especial ao AGuGu,
que esteve presente durante todo o desenvolvimento deste
projeto. Mesmo com sua rotina e compromissos, dedicou
parte do seu tempo, dia após dia, durante meses, para me
ajudar com o romhacking. Sem sua paciência, conhecimento
e disposição, esta tradução não teria alcançado o
resultado que alcançou.
Também agradeço ao Kotora, que contribuiu com a revisão
dos textos, ajudando a corrigir erros e tornando a
tradução mais natural e consistente. Sua colaboração foi
essencial para melhorar a qualidade final do projeto.
Tradução: Dindo
Romhacking: aGuGu
Revisão: Kotora
Andamento:
Tradução:100%
Acentos: 100%
Hacking: 100%
Revisão: 100%
Testes: 100%
Imagens:
(https://i.postimg.cc/L47jvtn4/image.webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/tCxWcsx1/image-(1).webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/KvMBW1Mg/image-(2).webp) (https://postimages.org/)
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(https://i.postimg.cc/KvMBW1M8/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-059.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/zXgKQygv/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-060.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/PrwY7CwP/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-061.png) (https://postimages.org/)
Bugfix
Corrigido o glitch do menu de equipamentos, limpando corretamente o tilemap antes de carregar nomes de itens longos.
Corrigido o glitch do menu de Música ao pressionar a seta para a esquerda.
Corrigidos problemas na geração de andares da Ancient Cave (pisos vazios e salas isoladas).
O gerador de números aleatórios (RNG) não é mais afetado pelos arquivos de save.
Corrigidos gráficos e mapas do Shrine (santuário) com tiles incorretos.
Corrigido o travamento ao usar o item Statue no menu; agora ele só pode ser usado em batalha, como deveria.
Corrigido o elemento do acessório Sea Ring.
Restaurados os sprites originais das coelhinhas do cassino.
Corrigido o cenário de batalha do segundo andar do Shrine of Vengeance.
Corrigado o encontro no topo da Shuman Tower e Doom Island para enfrentar o chefe correto (Shumy-Doomy) em vez de Gordy.
Corrigida a paleta de cores do inimigo Dark Warrior.
Restaurada a sequência completa de habilidades da Erim.
Corrigidas as resistências e fraquezas do Copper Dragon e do Ninja.
Corrigido o travamento do Bolt Fish quando ficava sem MP.
Corrigido o funcionamento da magia Mirror para diversos inimigos.
Corrigido o efeito da habilidade Contact do Nosferato, que agora recupera HP corretamente.
Corrigidos diálogos com personagem incorreto.
Corrigido um problema ao curar personagens na Abadia, que exibia textos incorretos ("TTIME" e "GGOLD").
Restaurada a arte correta da Erim.
Corrigido o glitch do tilemap nas descrições de itens.
Corrigido o estouro de HP do Egg Dragon ao receber cura.
Corrigido o glitch gráfico durante a evolução dos Capsule Monsters usando Frutas.
Corrigido um sprite incorreto da bomba flutuante.
COMO APLICAR O PATCH
Este patch deve ser aplicado exclusivamente na versão
americana do jogo.
Antes de aplicar o patch, verifique se a ROM possui o
seguinte CRC32:
Jogo: Lufia II - Rise of the Sinistrals (USA)
CRC32: 20F2AC29
Boa, Dindo! Ficou muito bom, mano. Já baixei e entrou para a lista da preguiça kkk.
Uma dúvida, por que não traduziu o subtítulo também?
Bom dia tudo bem
Super nintendo e os RPGs nostálgicos muito bom, meus parabéns com sempre dindo.
:cuteeyes:
Muito obrigado pela sua dedicação, para mim um dos RPGs mais querido desse console.
:cuteeyes:
Meus parabéns Dindo por traduzir esse clássico Jogo você no futuro também pretende Traduzir outros Jogos da franquia
Rapaz parabens viu, esse jogo so tinha em espanhol e sempre me perguntei como um jogo desse bom nunca foi traduzido para o portugues! Ele graficamente e bem superior ao outro jogo lufia que tem traducao! :parabens:
Mais um trabalho impecável para a biblioteca do Snes. Vou jogar com cerceta agora. :torico: :torico: :torico:
Muito Bom!!! Obrigado por esse lindo presente Dindo!
Eita papai!! :cuteeyes:
Gratidão por nos disponibilizar a localização para nosso idioma PT-BR!!
:girando:
yupi, parabéns pelo lançamento da equipe! ryco.com
agora só falta lufia 3/4/5/6
Parabéns pela tradução, infelizmente conforme o tempo passa, a paciência pra traduzir RPG ficou minúscula pra mim, estou feliz que alguém tenha feito jus ao jogo. Força Dindo! :chegamais:
Mais com "selo Dindo de qualidade"! Rsrsrs
Valeu, Dindo!!
Citação de: ØX-Carnage online Agosto 03, 2026, 00:46:12 AMBoa, Dindo! Ficou muito bom, mano. Já baixei e entrou para a lista da preguiça kkk.
Uma dúvida, por que não traduziu o subtítulo também?
É um gráfico bem complexo, e eu sou péssimo com gráficos rsrs
Citação de: Magalicia online Agosto 03, 2026, 14:32:11 PMParabéns pela tradução, infelizmente conforme o tempo passa, a paciência pra traduzir RPG ficou minúscula pra mim, estou feliz que alguém tenha feito jus ao jogo. Força Dindo! :chegamais:
Agora só falta o 3, 4 e 5 amigo
Parabéns pelo projeto. Deve ter dado um trabalhão, RPG com muito texto e talz. Muito bom!
Aí sim, hein! :danca1: Parabéns
Citação de: Dindo online Agosto 03, 2026, 16:38:15 PMCitação de: ØX-Carnage online Agosto 03, 2026, 00:46:12 AMBoa, Dindo! Ficou muito bom, mano. Já baixei e entrou para a lista da preguiça kkk.
Uma dúvida, por que não traduziu o subtítulo também?
É um gráfico bem complexo, e eu sou péssimo com gráficos rsrs
Os dois gráficos iniciais estão no mesmo recurso comprimido uma variante de LZSS/LZ, ID 0x03F:
Eles são armazenados como um único arquivo comprimido.
[2 bytes] tamanho descomprimido, little-endian
[1 byte ] máscara inicial de controle
[dados ] literais e referências ao conteúdo já descomprimido
- Tabela de arquivos: 0x138000
- Entrada do recurso: 0x1380BD
- Bloco comprimido: 0x14586F–0x1460D0
- Tamanho comprimido: 2.146 bytes
- Tamanho descomprimido: 6.672 bytes
Estrutura dos graficos são:
Tilemap: 32 × 28, 1.792 bytes
Gráficos: 150 tiles SNES 4bpp, 4.800 bytes
Paleta: 32 cores BGR555, 64 bytes
(https://i.ibb.co/BHdt5SYw/imagem-2026-08-03-182000676.png) (https://i.ibb.co/gqpXHSg/imagem-2026-08-03-182047448.png)
Parabéns pela tradução mano, mais um RPG icônico do snes sendo traduzido pelo mito Dindo (que junto da tradução ainda corrige bugs e a censura do jogo original).
E que venham mais traduções :toligado:
Coisa fina. Projeto magnífico!
:cuteeyes: Muitíssimo obrigado!!!
Ele funciona junto do patch do Frue Lufia?
Citação de: OsbornX online Agosto 05, 2026, 17:43:56 PMEle funciona junto do patch do Frue Lufia?
Mas por que você faria isso? Na descrição tem uma explicação de todas as correções de bugs, e ainda há mais quatro bugs que foram corrigidos em colaboração com o autor do Frue Lufia.
Magnificent