(https://i.postimg.cc/6qXBr1vB/first-time-playing-lufia-ii-rise-of-the-sinistrals-or-any-v0-rkplym5vyche1.webp) (https://postimages.org/)
--Sobre o jogo--
Lufia II: Rise of the Sinistrals (conhecido no Japão como Estpolis Denki II)
é um JRPG clássico de 1995 para o Super Nintendo (SNES), aclamado por seus quebra-cabeças complexos,
combate estratégico e o desafio roguelike da "Ancient Cave". A história
funciona como uma prequela do primeiro jogo, focando em Maxim
na luta contra os quatro deuses Sinistrais.
--sobre a tradução--
Gostaria de deixar um agradecimento especial ao AGuGu,
que esteve presente durante todo o desenvolvimento deste
projeto. Mesmo com sua rotina e compromissos, dedicou
parte do seu tempo, dia após dia, durante meses, para me
ajudar com o romhacking. Sem sua paciência, conhecimento
e disposição, esta tradução não teria alcançado o
resultado que alcançou.
Também agradeço ao Kotora, que contribuiu com a revisão
dos textos, ajudando a corrigir erros e tornando a
tradução mais natural e consistente. Sua colaboração foi
essencial para melhorar a qualidade final do projeto.
Tradução: Dindo
Romhacking: aGuGu
Revisão: Kotora
Andamento:
Tradução:100%
Acentos: 100%
Hacking: 100%
Revisão: 100%
Testes: 100%
Update: 16/08/26
Imagens:
(https://i.postimg.cc/SKJR51dW/image.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/7ZBbKr3B/image-1.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/g2MrgbVt/image-2.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/L47jvtn4/image.webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/tCxWcsx1/image-(1).webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/KvMBW1Mg/image-(2).webp) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/Wbkgydkr/image-(3).webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/3Jvmqkv2/image-(4).webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/ZKdpQWd8/image-(5).webp) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/Hk1X1Twr/image-(6).webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/9QHZHcd4/image-(7).webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/mgWCWTYF/image-(8).webp) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/Z5zpzJ8d/image-(9).webp) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/15qwd8qS/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-040.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/wTmLr1mH/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-046.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/c4nwzvns/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-056.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/m2HCnPHB/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-057.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/3JvmqkvJ/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-058.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/KvMBW1M8/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-059.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/zXgKQygv/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-060.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/PrwY7CwP/Lufia-II-pt-BR-Ver1-00-061.png) (https://postimages.org/)
Bugfix
Corrigido o glitch do menu de equipamentos, limpando corretamente o tilemap antes de carregar nomes de itens longos.
Corrigido o glitch do menu de Música ao pressionar a seta para a esquerda.
Corrigidos problemas na geração de andares da Ancient Cave (pisos vazios e salas isoladas).
O gerador de números aleatórios (RNG) não é mais afetado pelos arquivos de save.
Corrigidos gráficos e mapas do Shrine (santuário) com tiles incorretos.
Corrigido o travamento ao usar o item Statue no menu; agora ele só pode ser usado em batalha, como deveria.
Corrigido o elemento do acessório Sea Ring.
Restaurados os sprites originais das coelhinhas do cassino.
Corrigido o cenário de batalha do segundo andar do Shrine of Vengeance.
Corrigado o encontro no topo da Shuman Tower e Doom Island para enfrentar o chefe correto (Shumy-Doomy) em vez de Gordy.
Corrigida a paleta de cores do inimigo Dark Warrior.
Restaurada a sequência completa de habilidades da Erim.
Corrigidas as resistências e fraquezas do Copper Dragon e do Ninja.
Corrigido o travamento do Bolt Fish quando ficava sem MP.
Corrigido o funcionamento da magia Mirror para diversos inimigos.
Corrigido o efeito da habilidade Contact do Nosferato, que agora recupera HP corretamente.
Corrigidos diálogos com personagem incorreto.
Corrigido um problema ao curar personagens na Abadia, que exibia textos incorretos ("TTIME" e "GGOLD").
Restaurada a arte correta da Erim.
Corrigido o glitch do tilemap nas descrições de itens.
Corrigido o estouro de HP do Egg Dragon ao receber cura.
Corrigido o glitch gráfico durante a evolução dos Capsule Monsters usando Frutas.
Corrigido um sprite incorreto da bomba flutuante.
COMO APLICAR O PATCH
Este patch deve ser aplicado exclusivamente na versão
americana do jogo.
Antes de aplicar o patch, verifique se a ROM possui o
seguinte CRC32:
Jogo: Lufia II - Rise of the Sinistrals (USA)
CRC32: 20F2AC29
Boa, Dindo! Ficou muito bom, mano. Já baixei e entrou para a lista da preguiça kkk.
Uma dúvida, por que não traduziu o subtítulo também?
Bom dia tudo bem
Super nintendo e os RPGs nostálgicos muito bom, meus parabéns com sempre dindo.
:cuteeyes:
Muito obrigado pela sua dedicação, para mim um dos RPGs mais querido desse console.
:cuteeyes:
Meus parabéns Dindo por traduzir esse clássico Jogo você no futuro também pretende Traduzir outros Jogos da franquia
Rapaz parabens viu, esse jogo so tinha em espanhol e sempre me perguntei como um jogo desse bom nunca foi traduzido para o portugues! Ele graficamente e bem superior ao outro jogo lufia que tem traducao! :parabens:
Mais um trabalho impecável para a biblioteca do Snes. Vou jogar com cerceta agora. :torico: :torico: :torico:
Muito Bom!!! Obrigado por esse lindo presente Dindo!
Eita papai!! :cuteeyes:
Gratidão por nos disponibilizar a localização para nosso idioma PT-BR!!
:girando:
yupi, parabéns pelo lançamento da equipe! ryco.com
agora só falta lufia 3/4/5/6
Parabéns pela tradução, infelizmente conforme o tempo passa, a paciência pra traduzir RPG ficou minúscula pra mim, estou feliz que alguém tenha feito jus ao jogo. Força Dindo! :chegamais:
Mais com "selo Dindo de qualidade"! Rsrsrs
Valeu, Dindo!!
Citação de: ØX-Carnage online Agosto 03, 2026, 00:46:12 AMBoa, Dindo! Ficou muito bom, mano. Já baixei e entrou para a lista da preguiça kkk.
Uma dúvida, por que não traduziu o subtítulo também?
É um gráfico bem complexo, e eu sou péssimo com gráficos rsrs
Citação de: Magalicia online Agosto 03, 2026, 14:32:11 PMParabéns pela tradução, infelizmente conforme o tempo passa, a paciência pra traduzir RPG ficou minúscula pra mim, estou feliz que alguém tenha feito jus ao jogo. Força Dindo! :chegamais:
Agora só falta o 3, 4 e 5 amigo
Parabéns pelo projeto. Deve ter dado um trabalhão, RPG com muito texto e talz. Muito bom!
Aí sim, hein! :danca1: Parabéns
Citação de: Dindo online Agosto 03, 2026, 16:38:15 PMCitação de: ØX-Carnage online Agosto 03, 2026, 00:46:12 AMBoa, Dindo! Ficou muito bom, mano. Já baixei e entrou para a lista da preguiça kkk.
Uma dúvida, por que não traduziu o subtítulo também?
É um gráfico bem complexo, e eu sou péssimo com gráficos rsrs
Os dois gráficos iniciais estão no mesmo recurso comprimido uma variante de LZSS/LZ, ID 0x03F:
Eles são armazenados como um único arquivo comprimido.
[2 bytes] tamanho descomprimido, little-endian
[1 byte ] máscara inicial de controle
[dados ] literais e referências ao conteúdo já descomprimido
- Tabela de arquivos: 0x138000
- Entrada do recurso: 0x1380BD
- Bloco comprimido: 0x14586F–0x1460D0
- Tamanho comprimido: 2.146 bytes
- Tamanho descomprimido: 6.672 bytes
Estrutura dos graficos são:
Tilemap: 32 × 28, 1.792 bytes
Gráficos: 150 tiles SNES 4bpp, 4.800 bytes
Paleta: 32 cores BGR555, 64 bytes
(https://i.ibb.co/BHdt5SYw/imagem-2026-08-03-182000676.png) (https://i.ibb.co/gqpXHSg/imagem-2026-08-03-182047448.png)
Parabéns pela tradução mano, mais um RPG icônico do snes sendo traduzido pelo mito Dindo (que junto da tradução ainda corrige bugs e a censura do jogo original).
E que venham mais traduções :toligado:
Coisa fina. Projeto magnífico!
:cuteeyes: Muitíssimo obrigado!!!
Ele funciona junto do patch do Frue Lufia?
Citação de: OsbornX online Agosto 05, 2026, 17:43:56 PMEle funciona junto do patch do Frue Lufia?
Mas por que você faria isso? Na descrição tem uma explicação de todas as correções de bugs, e ainda há mais quatro bugs que foram corrigidos em colaboração com o autor do Frue Lufia.
Magnificent
Update 1.1 com melhorias no texto.
Citação de: Dindo online Agosto 16, 2026, 08:50:40 AMUpdate 1.1 com melhorias no texto.
Ainda bem que estou no começo da história. :balanco:
Dindo acabei o jogo aqui, achei só um erro no dialogo abaixo. Obrigado por trazer essa joia em português!
(https://i.postimg.cc/WFnGs9qg/Whats-App-Image-2026-08-23-at-14-13-11.jpg) (https://postimg.cc/WFnGs9qg)
"paranós"
Citação de: seatle94br online Agosto 23, 2026, 14:16:06 PMDindo acabei o jogo aqui, achei só um erro no dialogo abaixo. Obrigado por trazer essa joia em português!
(https://i.postimg.cc/WFnGs9qg/Whats-App-Image-2026-08-23-at-14-13-11.jpg) (https://postimg.cc/WFnGs9qg)
"paranós" Versão antiga, foi corrigido na 1.1
Citação de: ØX-Carnage online Agosto 03, 2026, 18:26:57 PM(https://i.ibb.co/BHdt5SYw/imagem-2026-08-03-182000676.png) (https://i.ibb.co/gqpXHSg/imagem-2026-08-03-182047448.png)
Manos, essa imagem não está traduzida aqui pra mim
Acabei de baixar a tradu e a rom e apliquei o pach: https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/
Testei no Snes9x
Citação de: D4rkZ0mb1e online Agosto 26, 2026, 07:05:40 AMManos, essa imagem não está traduzida aqui pra mim
Acabei de baixar a tradu e a rom e apliquei o pach: https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/
Testei no Snes9x
Acho que você não observou o comentário do OX-Carnage. Ele só postou a imagem como exemplo, em resposta ao autor da tradução. No caso, o Dindo.
Me Desculpa pela pergunta vocês no futuro pretende Traduzir o sub Título dá até pra imaginar como séria e muito obrigada eu já vou Jogar e qualquer coisa aguardar as Próximas atualizações
Citação de: Eliza online Outubro 09, 2026, 16:46:57 PMMe Desculpa pela pergunta vocês no futuro pretende Traduzir o sub Título dá até pra imaginar como séria e muito obrigada eu já vou Jogar e qualquer coisa aguardar as Próximas atualizações
Olá, Eliza! Sim, eu já tenho isso traduzido, mas, por enquanto, vou dar uma pausa no romhacking. Estou sem tempo para me dedicar aos projetos e, com o auxílio da IA, está chegando uma galera nova para dar continuidade ao trabalho. Por ora, vou tirar umas férias e descansar um pouco.