(https://i.imgur.com/sNLJknO.png)
Sobre o jogoYu Yu Hakusho Final: Makai Saikyou Retsuden, também conhecido simplesmente como Yu Yu Hakusho Final, é um jogo de luta desenvolvido pela TOSE para o Super Famicom. Lançado em 1995, o jogo é uma sequência de Yu Yu Hakusho 2, cobrindo os dois últimos arcos do mangá original. Como o próprio nome sugere, foi o último jogo de Yu Yu Hakusho desenvolvido pela TOSE para consoles Nintendo.
Nome: Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyo Retsuden
Nome em tradução literal: Yu Yu Hakusho Final: Crônicas dos Mais Fortes do Mundo dos Demônios
Nome adaptado provisório: Yu Yu Hakusho Final: Crônicas do Mundo das Trevas
Plataforma: Super Famicom
Gênero: Luta
Data de lançamento: 24 de março de 1995
Sobre o projetoApós o lançamento de Yu Yu Hakusho 2: The Fighting Chapter, este era o caminho natural. Trata-se de um jogo que até hoje tem uma comunidade ativa que joga em modo competitivo. Possui mecânicas de jogo de luta consideradas avançadas para seu tempo e para o SNES.
O projeto começou em agosto de 2025, quando comecei a trabalhar no disassembly dos principais dados que precisarão ser editados, ferramenta de compressão e dump dos textos. Nisso, conheci o pessoal que joga competitivo no Makai Toshi Brasil o qual estão dando suporte no projeto por conhecerem o jogo de cabo a rabo.
Responsável: Taihen
Grupo: Hextinkers
Equipe: Taihen, Sliter, Kuroi, Skeleto
Data de início: 28 de agosto de 2025
Previsão de lançamento: março de 2027
(Apenas uma previsão. Pode sair antes, pode sair depois. Perguntas referentes a quanto tempo falta serão ignoradas)Canal no Discord para acompanhar o projeto (https://discord.com/channels/1421216277858615464/1421229673320546374)
Andamento (Atualização em 04/08/2026)
- Tradução dos textos: 100%
- Revisão dos textos: 0%
- Hacking: 60%
- Gráficos: 30%
- Revisão geral e bug fixing: 0%
Os status acima simplificam demais o processo. O jogo é todo em japonês e não possui fontes ocidentais, além de toda fonte ser em 16x16 (que fica horrível para fontes ocidentais). O hacking envolve refazer a engine de textos de modo que o jogo passe a trabalhar com uma fonte 8x16. Por consequência, isso quebra todas as telas que possuem textos, necessitando de um longo processo de ajuste de tilemap em cada uma delas.
O texto do jogo também é armazenado com 2 bytes por caractere. Foi feita uma reconstrução para ficar apenas 1 byte por caractere e assim ter espaço de sobra para armazenar todo texto traduzido sem a necessidade de expandir a rom. Nem preciso dizer que essa alteração também quebra inúmeras telas e que precisam ser ajustadas.