(https://i.imgur.com/D58fD8C.jpeg)
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Informações:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Nome do jogo: Legend of Legaia
Versão: Europa (PAL)
Plataforma: PlayStation
Distribuidora: Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) — desenvolvido pela Prokion com produção da Contrail.
Gênero: RPG de Turno / JRPG
Jogadore(s): 1
Lançamento: 27 de maio de 2000 na Europa
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Sobre o jogo:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Legend of Legaia é um JRPG que se passa no mundo de Legaia, um continente outrora pacífico onde os humanos coexistiam em perfeita harmonia com criaturas místicas de pedra conhecidas como Serus. Quando um humano tocava um Seru, eles se fundiam. Essa fusão concedia ao hospedeiro habilidades incríveis, como força sobre-humana e magia, servindo como a base do avanço de sua civilização.
Tudo mudou drasticamente dez anos antes do início da aventura com o surgimento de uma névoa misteriosa e maligna. Esta névoa corrompeu os Serus, deixando-os violentos e fazendo com que escravizassem e enlouquecessem os humanos que os utilizavam. A civilização humana colapsou rapidamente, e os poucos sobreviventes se isolaram em vilas protegidas por imensas muralhas ou barreiras naturais.
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Sobre o Romhack e equipe:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Equipe: Rafael Quinalha - Tradutor e editor
Versão: 1.1
Lançamento: 04/09/2026
Mídia de distribuição: Xdelta
Progresso:- Textos: 100%
- Revisão in-game: 100%
- Gráficos: 100%
Já venho investigando esse jogo faz algum tempo, mas deixei ele de lado por um tempo para me dedicar ao Brave Fencer. Escolhi a versão EUR devido a facilidade em traduzir os menus, itens e etc, já que os mesmos já usam uma fonte menor (ou seja, mais espaço para traduzir) e algumas janelas já estão redimensionadas, poupando meu esforço nisso. Nessa versão, ficou mais fácil traduzir os textos no executável do jogo, precisei mexer muito pouco nos reapontamentos (quem traduz jogos de PSX sabe do que estou falando).
Esse jogo faz parte do meu empenho em traduzir 5 jogos que eu gostaria de jogar com uma tradução descente. O primeiro já está pronto que é o Brave Fencer, o segundo é esse e os outros 3 divulgarei em um futuro (mas as tools já estão prontas).
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Ferramentas usadas:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Desmontagem/Remontagem da ISO --> Foxy Disc Editor (https://github.com/rquinalha/Foxy-Disc-Editor)
Análise dos arquivos binários com tabelas customizadas --> Foxy Hex Editor (https://github.com/rquinalha/Foxy-Hex-Editor)
Debugger, simples mas funcional para o que eu queria investigar --> Duckstation (https://www.duckstation.org/)
Análise profunda dos arquivos --> Ghidra (https://github.com/nationalsecurityagency/ghidra) com a extensão para PSX (https://github.com/lab313ru/ghidra_psx_ldr)
Análise e mapeamento gráfico --> Crystal Tile 2 (https://www.romhacking.net/utilities/818/?__cf_chl_f_tk=6yZimXX_.qEK.LexK_5N4kDqkfGDNzo4d9h2UKQQp.M-1783383747-1.0.1.1-mk0GrbKwvEFrUYDCuAD18J4CWA3TQ0ATWxJjZiVxn9M)
Edição geral dos arquivos e gráficos do jogo --> Legaia Suite Tool
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BAIXAR O PATCH DE TRADUÇÃO:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
----> Tradução Legend of Legaia (https://drive.google.com/file/d/1kaYqSgbgDyfV-b6qKZK-JjgJ2zIaM7Re/view?usp=sharing)
Caso encontrem algum bug, tradução errada, etc, me enviem mensagem aqui no fórum.
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Relatório de Bugs corrigidos:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(https://i.imgur.com/Yy9Y7yW.png)
Agradecimento especial aos bravos guerreiros que ajudaram na identificação dos bugs:
Kuroi, Elizomar, bcomite, C0baiA e Judhar BenhurNessa versão 1.1, também foram traduzidos os nomes de alguns golpes/artes que ainda estavam em Espanhol.
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Vídeo:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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Imagens:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(https://i.imgur.com/XHxDTLj.png)
(https://i.imgur.com/GLA3Eu2.png)
Muito bom mano. A tradução está ficando muito boa. Esse jogo merece uma tradução de qualidade.
O cara ta imparavel. Mais um jogo muito falado que nunca peguei pra jogar serio, merece uma tradução de qualidade.
Com certeza o padrão de romhacking e tradução vai ser alto. Boa sorte, bro!
parabéns. este jogo é muito bom, EU NUNCA JOGUEI, más sempre quis jogar [ingles dificultava], agora vou dar uma chance a ele traduzido. obrigado pelo trampo
Mais Um pra conta!!! Que jogasso esse, cansei de jogar ele no meu psx, e agora em pt--br, vai ser fantastico, parabens por mais uma iniciativa de trazer os oldgames para o presente em portugues, sucesso ao Grupo e tradutor!!!
Parabéns pelo projeto!
Eu não tenho o conhecimento que você tem, mas se você quiser, posso te ajudar com as instruções da IA, para dar uma melhor naturalidade aos textos. Por experiência própria, os textos da IA sempre precisarão da revisão humana, ainda mais no uso de artigos. Tem que direcionar a IA para fazer o uso deles e treinar ela antes de traduzir.
Eu queria muito traduzir esse jogo, eu não sou programador, mas se precisar de alguma ajuda, pode me chamar.
Pô... Acho que você já tá de brincadeira, hein! rsrsrs
Esse também é um jogo que esperava MUITO uma tradução de qualidade!
Se quiser ajuda futuramente para testes in game, estamos aí...
Até mais!!
Isso aí pessoal, acredito que não demore muito pra sair essa tradução.
Citação de: LeandroCiC online Agosto 09, 2026, 21:55:11 PMParabéns pelo projeto!
Eu não tenho o conhecimento que você tem, mas se você quiser, posso te ajudar com as instruções da IA, para dar uma melhor naturalidade aos textos. Por experiência própria, os textos da IA sempre precisarão da revisão humana, ainda mais no uso de artigos. Tem que direcionar a IA para fazer o uso deles e treinar ela antes de traduzir.
Eu queria muito traduzir esse jogo, eu não sou programador, mas se precisar de alguma ajuda, pode me chamar.
Se você estiver interessado em ajudar na tradução, posso criar uma versão web do app para você traduzir, eu deixo os arquivos no google drive, te dou acesso pelo app e você pode traduzir usando a interface do app, que facilita bastante.
No caso do uso de IA, era para dar um gás e adiantar dialogos mais genéricos mesmo, pelo que eu andei vendo, tradução com IA precisa mesmo de revisão humana, não tem jeito.
E no caso do seu texto
"eu não sou programador", estamos no mesmo barco, eu também não sou, fiz um curso básico para entender mais ou menos como funciona, mas não me aprofundei, eu trabalho com algo completamente diferente disso.
O app ficaria mais ou menos assim:
(https://i.imgur.com/c9ga7fP.png)
Aí você faz seu login pelo google e acessa os arquivos. Se tiver interesse me avisa. E se quiser, me adiciona no discord.
Quinalha#2037
Citação de: kuroi online Agosto 09, 2026, 22:35:18 PMPô... Acho que você já tá de brincadeira, hein! rsrsrs
Esse também é um jogo que esperava MUITO uma tradução de qualidade!
Se quiser ajuda futuramente para testes in game, estamos aí...
Até mais!!
Surpresa! :toligado:
Com certeza sua ajuda será mais que bem-vinda na revisão ingame.
Parabéns, Rafa! Muito bom.
Cara, sobre o uso da IA, acredito que você está bem adiantado, mas não adianta apenas fazer um glossário. O seu objetivo é ter o máximo de coerência na tradução.
Você precisa ensinar o seu agente assim como fiz com o Wild Arms e agora com o Alundra (sim, dei spoiler, Alundra) :toligado: .
Ensine a ele sobre a lore do jogo, o perfil de cada personagem e o ambiente de cada bloco do jogo, ou seja, em que parte a história se passa. Dessa maneira, o tradutor vai entender o comportamento de cada um e conseguir adaptar melhor a tradução.
Estou relançando todas as minhas traduções seguindo esse fluxo. O Metal Gear agora está 100% refinado, os 2 CDs de todas as regiões seguindo essa forma.
Logo irei lançar um jogo de Arcade que mostra bem esse fluxo. Demora um pouco para organizar as coisas, mas o resultado final acredito que é exatamente o que você procura.
Citação de: ØX-Carnage online Agosto 10, 2026, 13:42:50 PMParabéns, Rafa! Muito bom.
Cara, sobre o uso da IA, acredito que você está bem adiantado, mas não adianta apenas fazer um glossário. O seu objetivo é ter o máximo de coerência na tradução.
Você precisa ensinar o seu agente assim como fiz com o Wild Arms e agora com o Alundra (sim, dei spoiler, Alundra) :toligado: .
Ensine a ele sobre a lore do jogo, o perfil de cada personagem e o ambiente de cada bloco do jogo, ou seja, em que parte a história se passa. Dessa maneira, o tradutor vai entender o comportamento de cada um e conseguir adaptar melhor a tradução.
Estou relançando todas as minhas traduções seguindo esse fluxo. O Metal Gear agora está 100% refinado, os 2 CDs de todas as regiões seguindo essa forma.
Logo irei lançar um jogo de Arcade que mostra bem esse fluxo. Demora um pouco para organizar as coisas, mas o resultado final acredito que é exatamente o que você procura.
Show, baita spoiler heim! Alundra é um clássico de PSX junto com Wild Arms. As tradução deles são tão antigas e precisavam ser melhoradas, mas os caras que fizeram tem meu respeito, pois na época não havia quase nenhum app para romhacking, tudo feito no editor hex.
Agora duas dúvidas a respeito de IA:
1- Você usa modelos locais ou cloud?
2- Sem querer encher muito seu saco, mas no caso para ensinar o(s) agente(s), seria colocar no projeto arquivos .md distintos com várias informações e o agente consultar antes de aplicar a tradução?
Eu fiz o seguinte no fluxo atual:
Primeiro a IA traduz (geralmente fica ruim), eu faço as correções e salvo.
Ao salvar, o app cria um arquivo chamado
translation-memory, nele ficam os textos originais e traduzidos (no máximo 500 exemplos que vão se renovando quando atinge o limite para não ficar muito grande), que o agente obrigatoriamente deve consultar para as proximas traduções (fora o glossário) e só depois ele faz a tradução. Nesse arquivo ficam salvos exatamente os textos que eu corrigi, ou seja, ele tem o modelo do original e como eu quero que fique. Não sei se é o caminho correto, estou testando, mas acredito que ainda não é o ideal.
Muito bom, esse jogo eu conheço de cabo a rabo toda a história, enredo, sidequest tanto que me aventurei na tradução dele no passado, porém nunca dei continuidade devido a problemas com ele. O jogo possui um contêiner PROT.DAT e dentro desse contêiner existem TIMS, bibliotecas dinâmicas, tabelas de EXP, tabela de drop, tabela de steal, e existem os piores que são os scripts e seus sistema de scripts embutidos, também conhecidos como sub-scripts na qual são usados movimentações, textos, modelos e quando você faz a edição desses textos ele dar crash quando ultrapassa as letras maiores, pois os scripts são bastantes complexos. Para os scripts terem um shift livre seria necessário um editor de scripts que permitisse fazer isso, motivo esse que nunca terminei a minha tradução do Legaia, com isso o Gdkchan me ajudou numa ferramenta, porém não teve como fazer a engenharia reversa completa de todos os scripts ainda, mas relacionada a sua ferramenta como é o funcionamento dessa interface?
(https://i.imgur.com/6USvoqY.png)
Citação de: gledson999 online Agosto 11, 2026, 17:33:41 PMMuito bom, esse jogo eu conheço de cabo a rabo toda a história, enredo, sidequest tanto que me aventurei na tradução dele no passado, porém nunca dei continuidade devido a problemas com ele. O jogo possui um contêiner PROT.DAT e dentro desse contêiner existem TIMS, bibliotecas dinâmicas, tabelas de EXP, tabela de drop, tabela de steal, e existem os piores que são os scripts e seus sistema de scripts embutidos, também conhecidos como sub-scripts na qual são usados movimentações, textos, modelos e quando você faz a edição desses textos ele dar crash quando ultrapassa as letras maiores, pois os scripts são bastantes complexos. Para os scripts terem um shift livre seria necessário um editor de scripts que permitisse fazer isso, motivo esse que nunca terminei a minha tradução do Legaia, com isso o Gdkchan me ajudou numa ferramenta, porém não teve como fazer a engenharia reversa completa de todos os scripts ainda, mas relacionada a sua ferramenta como é o funcionamento dessa interface?
(https://i.imgur.com/6USvoqY.png)
Legal esse app heim, tem um monte de codigo aí que eu nem sei pra que serve! :huh:
Eu dei uma pesquisada sobre esse tal GDKChan, e descobri que ele tem uma página cheia de projetos muito legais e fora que ele é o Fundador do Ryujinx, impressionante. Também descobri que você tinha um projeto de tradução para esse jogo no facebook a muito tempo atrás, estou surpreso!
Bem, quanto aos scripts e o funcionamento, pra ser sincero, 99% foi compreendido pela IA, eu nem sei como funcionam os recalculos, mas pelo que mexi guiado por ela no ghidra e debbuger, os saltos acontecem em cadeia, se mexer em um, os outros tambem devem acompanhar, são vários ponteiros sincronizados ou algo assim, tipo um arquivo tem vários textos que são exibidos em determinado tempo/fase do jogo, e eles são acessados de forma diferente por partes desses ponteiros, entao se o ponteiro não acompanhar caso os textos sejam maiores, o jogo entra em um loop infinito ou congela ou exibe textos aleatórios.
Resumindo, o backend do app eu nem sei como funciona, essa parte de programação eu deixo pra IA, nem manjo muito disso, o importante pra mim é funcionar e quando não funciona eu faço um prompt pedindo pra arrumar e encontrar o erro (bem amador mesmo). Eu cuido mais do frontend, que gosto mais para criar layouts legais.
Citação de: Rafael Quinalha online Agosto 11, 2026, 23:25:00 PMLegal esse app heim, tem um monte de codigo aí que eu nem sei pra que serve! :huh:
Eu dei uma pesquisada sobre esse tal GDKChan, e descobri que ele tem uma página cheia de projetos muito legais e fora que ele é o Fundador do Ryujinx, impressionante. Também descobri que você tinha um projeto de tradução para esse jogo no facebook a muito tempo atrás, estou surpreso!
Bem, quanto aos scripts e o funcionamento, pra ser sincero, 99% foi compreendido pela IA, eu nem sei como funcionam os recalculos, mas pelo que mexi guiado por ela no ghidra e debbuger, os saltos acontecem em cadeia, se mexer em um, os outros tambem devem acompanhar, são vários ponteiros sincronizados ou algo assim, tipo um arquivo tem vários textos que são exibidos em determinado tempo/fase do jogo, e eles são acessados de forma diferente por partes desses ponteiros, entao se o ponteiro não acompanhar caso os textos sejam maiores, o jogo entra em um loop infinito ou congela ou exibe textos aleatórios.
Resumindo, o backend do app eu nem sei como funciona, essa parte de programação eu deixo pra IA, nem manjo muito disso, o importante pra mim é funcionar e quando não funciona eu faço um prompt pedindo pra arrumar e encontrar o erro (bem amador mesmo). Eu cuido mais do frontend, que gosto mais para criar layouts legais.
Ah, entendi! E sim, exatamente, o gdkchan é BR e ele é o principal cérebro por trás dessa ferramenta que é fazer a engenharia reversa dos scripts afim de remover essa limitação dos textos devido as funções dos Opcodes, controles, labels, e foi justamente isso na qual o projeto ainda ficou parado, aos poucos a ferramenta vai ficando funcional, mas boa sorte ai no seu projeto.
Citação de: gledson999 online Agosto 12, 2026, 18:12:06 PMAh, entendi! E sim, exatamente, o gdkchan é BR e ele é o principal cérebro por trás dessa ferramenta que é fazer a engenharia reversa dos scripts afim de remover essa limitação dos textos devido as funções dos Opcodes, controles, labels, e foi justamente isso na qual o projeto ainda ficou parado, aos poucos a ferramenta vai ficando funcional, mas boa sorte ai no seu projeto.
Quanto ao app que você está usando, eu dei uma olhada por acima aqui (na verdade a IA olhou e recriou com umas firulas a mais), e a versão que tem no github mostra tudo bagunçado a parte dos scripts, não mostra os textos sem compressão, nem textos comprimidos que não são dos scripts, então acredito que essa sua versão mostrada aqui já tenha resolvido isso. Pelo que a IA falou, ela também não recalcula corretamente os ponteiros.
Porque você não usa a IA para te ajudar nesse processo de ajuste no seu app?
(https://i.imgur.com/jk37URi.png)
Citação de: Rafael Quinalha online Agosto 12, 2026, 22:01:52 PMCitação de: gledson999 online Agosto 12, 2026, 18:12:06 PMAh, entendi! E sim, exatamente, o gdkchan é BR e ele é o principal cérebro por trás dessa ferramenta que é fazer a engenharia reversa dos scripts afim de remover essa limitação dos textos devido as funções dos Opcodes, controles, labels, e foi justamente isso na qual o projeto ainda ficou parado, aos poucos a ferramenta vai ficando funcional, mas boa sorte ai no seu projeto.
Quanto ao app que você está usando, eu dei uma olhada por acima aqui (na verdade a IA olhou e recriou com umas firulas a mais), e a versão que tem no github mostra tudo bagunçado a parte dos scripts, não mostra os textos sem compressão, nem textos comprimidos que não são dos scripts, então acredito que essa sua versão mostrada aqui já tenha resolvido isso. Pelo que a IA falou, ela também não recalcula corretamente os ponteiros.
Porque você não usa a IA para te ajudar nesse processo de ajuste no seu app?
(https://i.imgur.com/jk37URi.png)
É que essa versão pública do github é a versão inicial na qual ela apenas descomprime os textos comprimidos e permite editar, porém deverá ter os mesmos tamanhos e larguras dos textos, a que temos em privado é a versão WIP, ou seja é a versão que está em andamento na qual ela recria todos os arquivos idênticos ao original e sem limites de tamanhos nos textos ajustando ponteiros e scripts, porém não são todos os scripts que estão funcionais ainda, já a questão dos textos que não são comprimidos são partes da biblioteca do executável como textos UI dos menus, configurações, etc que passarão a serem totalmente editáveis pois no processo será completamente lido como código C descompilado que será implementado em breve.
Boa tarde tudo bem
Nossa que maravilha nem sabia, acabei de ver no canal do André, meus parabéns esse jogo merece.
:cuteeyes:
Citação de: Rafael Quinalha online Agosto 08, 2026, 17:17:37 PMPara o pessoal que já manja bastante de tradução com IA, preciso que umas dicas:
Atualmente implementei um fluxo no editor que usa IA para traduzir, tem um glossário para obedecer e algumas regras.
Estou com dois modelos locais para isso usando o Ollama (Aya Expanse 8B e Translategemma 12B) e coloquei opção de temperatura para eles (entre 0.0 a 1.00)
Eu seleciono os blocos ou arquivos inteiros e ambos traduzem, mas o resultado eu não gostei muito, fica genérico demais, para tradução de NPCs com diálogos irrelevantes, até passa, mas para textos da história eu não gostei. Meu intuito é ir traduzindo e revisando ao mesmo tempo, ganhar um pouco de tempo, mas manter a qualidade, porém, não consigo ver um fluxo melhor que esse, mas de repente, vocês possam me indicar algo melhor.
Os pontos que eu queria saber de vocês é:
Errei nos modelos?
No fluxo?
Nas regras das IA?
Passei pelo mesmo problema traduzindo
The Legend of Dragoon e o "genérico
demais" tem uma causa bem específica: o modelo não sabe
quem está falando.
Você deu a ele um glossário e regras, que dizem o que não fazer, mas nada que
diga como aquele personagem fala. Sem isso, toda linha sai na mesma voz, que é
a voz média da internet em português. Para NPC de loja isso passa. Para a história,
não passa, e você percebeu certo.
O que mudou o jogo para mim foi parar de escrever instrução de estilo e começar
a
medir o que já estava traduzido.
Extraia a voz do que você já temVocê provavelmente já tem umas centenas ou milhares de linhas traduzidas e
revisadas à mão. Isso não é só trabalho pronto, é um corpus. Alinhe original e
tradução linha a linha, separe por personagem e conte.
No meu caso deu isto:
falas palavras/fala "!!" "..."
Dart 834 7,0 45 170
Albert 204 13,2 5 62
Rose 235 9,3 1 85
Meru 177 8,8 61 36
A Rose tem
um ponto de exclamação em 235 falas. A Meru tem 61 em 177. O
Albert escreve o dobro do tamanho do Dart. Isso não é impressão, é o que está
no arquivo, e cada número desses vira uma linha do prompt daquele personagem.
Depois eu comparei o vocabulário de cada um com o do jogo inteiro por
log-likelihood, para achar o que só ele diz. Saiu coisa que eu jamais teria
escrito de cabeça:
caraca,
se liga e
manjo aparecem duas, duas e uma vez
no corpus inteiro, todas na boca da Meru. E ela chama o rei de
Beto, três
vezes, apelido que não existe em nenhuma outra fala.
Minidicionário por personagem, não lista de adjetivosA parte que mais rendeu foi cruzar as duas pontas alinhadas e ver como cada um
verte a mesma expressão inglesa:
thank you Albert agradeço Shena obrigada
sorry Rose Perdão Shena desculpe
wait Lavitz Espere Dart Espera
something Rose algo Haschel alguma coisa
a little Shena um pouquinho Lavitz um pouco
Mesma palavra, escolhas diferentes conforme quem fala. Isso vai para o prompt
como tabela, com a contagem ao lado (
4/6,
19/26), e é infinitamente mais
útil que "fale de forma formal". "Formal" cada modelo interpreta de um jeito;
thank you → agradeço, 3/5 não tem margem.
Para um personagem meu que fala português quebrado, o dicionário virou tabela
de padrão sintático com exemplo ao lado:
Me wait here vira
Eu, aqui espero.
Sem o exemplo, vira regra abstrata e o modelo inventa a própria quebra.
Dois níveis: geral e personagemTenho um arquivo
_geral.txt que entra em toda chamada, com registro,
tratamento, pontuação e limite de caixa, e um arquivo por personagem que entra
só nas falas dele. No prompt, o geral vem primeiro e o do personagem vem
por
último, com uma frase explícita dizendo que em caso de conflito o do
personagem vence. Modelo que lê duas instruções segue a mais próxima, e a Meru
contradizer o registro da casa é o objetivo, não um conflito a resolver.
Só fiz isso para os dez personagens principais. O resto recebe só o geral, e tudo
bem: é exatamente onde você mesmo disse que "até passa".
A armadilha que me custou mais tempoO prompt ensina pelo exemplo, não pela regra. Levei duas semanas para
entender isso e me pegou duas vezes:
Primeira: eu mandava as linhas já traduzidas como memória de tradução, com os
códigos de controle do jogo crus dentro (
[C27]Dart,
[C08]...). Depois de
ler algumas dezenas desses exemplos, o modelo concluiu que tradução naquele
jogo se escreve assim e passou a
inventar códigos que ninguém pediu. A
validação descartava a resposta e eu culpava o modelo.
Segunda, mais constrangedora: escrevi todos os arquivos de voz em ASCII, sem
acento, por hábito de terminal. O modelo recebia 700 palavras de instrução em
português desacentuado antes de traduzir, e devolvia tradução sem acento. Não
havia regra nenhuma mandando tirar acento; ele só imitou o que estava vendo.
Se as suas saídas estão saindo genéricas, vale olhar o prompt inteiro com essa
lente:
tudo que está lá dentro é exemplo de como escrever, inclusive o que
você achava que era só instrução.
Tire do modelo o que ele não precisa decidirIsso melhorou a qualidade mais do que qualquer ajuste de temperatura.
Quebra de linha o meu programa faz sozinho, porque só ele sabe que a caixa tem
36 caracteres. Tag de abertura de janela e nome do falante saem do texto antes
de enviar e voltam intactos depois. Resultado:
94% das janelas chegam ao
modelo como frase limpa, sem um código sequer para ele carregar. Antes eram
3%. Cada coisa que você tira do prato dele é uma coisa a menos para dar errado,
e o modelo gasta a atenção toda no que importa, que é a frase.
Vale a pena separar também o glossário obrigatório da memória de tradução, e
dizer no prompt que são coisas diferentes. Termo do glossário é
decisão
tomada, com uma frase explícita de "use exatamente isso, não melhore". Linha
parecida traduzida antes é
precedente, útil como referência e errado tratar
como lei. Se os dois chegam na mesma lista, o modelo trata tudo com o mesmo
peso.
Sobre temperatura e sobre modelo localTemperatura baixa não deixa a tradução menos genérica, deixa mais previsível,
inclusive mais previsivelmente genérica. Genérico é falta de informação no
prompt, não excesso de aleatoriedade. Eu deixaria baixo (0.2 a 0.3) e resolveria
o resto no prompt.
Sobre 8B e 12B locais: podem começar a apresentar limitações quando você exige
simultaneamente tradução, glossário, regras, contexto e um perfil de voz complexo.
Não é questão de idioma, é de seguir várias instruções ao mesmo tempo sem largar
nenhuma. Se você não puder usar API, vale ao menos comparar lado a lado numa
amostra de 20 linhas de história com um modelo grande, só para saber quanto do
problema é prompt e quanto é modelo. Sem essa medida, dá para passar meses
ajustando prompt para compensar limitação de modelo, ou o contrário.
Sobre traduzir arquivo inteiroAqui eu discordo do seu fluxo atual, e é a mudança que eu faria primeiro.
Traduzir em lote e revisar depois é bom para NPC e ruim para história,
justamente porque a revisão de história é reescrita, não correção. Eu deixaria
o lote para o texto irrelevante e faria a história janela a janela, com a
sugestão nascendo como
pendente, nunca como traduzida. A sugestão é ponto
de partida, e a diferença prática é que uma linha pendente você lê de verdade;
uma linha já marcada como pronta você aceita no piloto automático.
Uma coisa que ajuda muito nisso: um painel ao lado mostrando a captura da cena
daquela janela. Quem está falando, se é loja ou cutscene, se aquele
it é uma
pessoa ou uma espada. Sem contexto visual, você está revisando às cegas, e aí
tanto faz quem traduziu primeiro.
Ponha validação automática no caminhoFecho com o que me poupou mais retrabalho. Toda sugestão passa por checagem
antes de virar texto: código de controle que sumiu descarta a resposta, código
que o modelo inventou é apagado e a frase aproveitada, caractere que a fonte do
jogo não desenha é trocado, linha acima do limite é apontada, termo do
glossário que divergiu vira aviso.
Esse último achou 60 janelas com termo fora do combinado no meu CD2, incluindo
um nome que virou
Fúria Rainha num lugar e
Fúria-Rainha em outro. Ninguém
acha isso lendo janela por janela; só aparece jogando o disco inteiro, seis
meses depois.
Desculpe o texto longo, mas quis colocar tudo o que passei e aprendi na marra durante a
minha tradução. Espero que esses pontos ajudem de alguma forma no seu projeto!
Eu tive que mudar alguns processos na tradução, eu achei que tivesse com o jogo e arquivos totalmente mapeados, mas para minha surpresa, apareceram alguns problemas.
Então o que eu fiz:
Agora ao invés de traduzir tudo e ver no que dá, eu jogo, traduzo, jogo traduzido (revisão in-game) e se estiver ok, passo para o próximo. Assim, se houver algum problema, já corrijo na hora para não ter surpresas.
Vai demorar um pouco mais? Sim, mas no final será até mais rápido do que passar para o pessoal testar e fazer a revisão, com certeza eles iriam encontrar muitos bugs e travamentos.
Citação de: FR Oliveira online Agosto 20, 2026, 14:09:51 PMBoa tarde tudo bem
Nossa que maravilha nem sabia, acabei de ver no canal do André, meus parabéns esse jogo merece.
:cuteeyes:
Você nem sabia? Que absurdo. :bomba:
Brincadeiras a parte, aguarde que essa tradução não vai demorar muito.
Citação de: André Tavares online Agosto 21, 2026, 01:04:07 AMPassei pelo mesmo problema traduzindo The Legend of Dragoon e o "genérico
demais" tem uma causa bem específica: o modelo não sabe quem está falando.
..........
Desculpe o texto longo, mas quis colocar tudo o que passei e aprendi na marra durante a
minha tradução. Espero que esses pontos ajudem de alguma forma no seu projeto!
Valeu pela ajuda André, eu realmente não queria mexer profundamente no fluxo que criei. Antes de alterar, tentei ao máximo otimizar o processo.
Tive progressos muitos bons, simplesmente trocando os modelos que eu usava.
Após uma pesquisa mais aprofundada, descobri um modelo local de tradução que mudou bastante o meu fluxo, ele é o
Tower 9B, ele foi treinado para obedecer regras, como glossários e etc sem causar muitos problemas, os outros modelos que eu usava, eram teimosos e não gostavam muito de obedecer regras (ele foram treinados assim) já o treinamento do tower veio exatamente para resolver esse problema.
Quanto ao uso de APIs, realmente mudaria o cenário usando modelos muito melhores, mas não estou afim de gastar com IA para traduzir, pois não vou ganhar 1 real com isso, se eu fosse um grupo que monetizasse com isso, eu até investiria, mas não é o meu caso.
Citação de: Rafael Quinalha online Agosto 24, 2026, 12:03:02 PMValeu pela ajuda André, eu realmente não queria mexer profundamente no fluxo que criei. Antes de alterar, tentei ao máximo otimizar o processo.
Tive progressos muitos bons, simplesmente trocando os modelos que eu usava.
Após uma pesquisa mais aprofundada, descobri um modelo local de tradução que mudou bastante o meu fluxo, ele é o Tower 9B, ele foi treinado para obedecer regras, como glossários e etc sem causar muitos problemas, os outros modelos que eu usava, eram teimosos e não gostavam muito de obedecer regras (ele foram treinados assim) já o treinamento do tower veio exatamente para resolver esse problema.
Quanto ao uso de APIs, realmente mudaria o cenário usando modelos muito melhores, mas não estou afim de gastar com IA para traduzir, pois não vou ganhar 1 real com isso, se eu fosse um grupo que monetizasse com isso, eu até investiria, mas não é o meu caso.
Eu dei uma olhada nessa IA local que você citou. Parece ser uma boa opção, principalmente por ser focada em tradução e por ser gratuita. Em outros projetos, acho que vou testá-la. Parece ser uma opção bem interessante, e eu também não estou muito a fim de ficar gastando com APIs. Obrigado por compartilhar!
Estamos virando sommeliers de modelos locais de IA.
Vira e mexe eu fico testando alguns aqui para ver qual realmente me atende, mas uma coisa eu percebi, de todos que testei (e foram vários), nenhum é bom em traduzir de forma decente do Espanhol para o Português.
O único defeito do Tower 9B que eu achei, foi ter um contexto de 8k (é um limite dele, nem adianta mudar e tentar forçar para um contexto maior), depedendo do tamanho do projeto, pode ser algo que atrapalhe.
Citação de: Rafael Quinalha online Agosto 11, 2026, 13:47:20 PMCitação de: ØX-Carnage online Agosto 10, 2026, 13:42:50 PMParabéns, Rafa! Muito bom.
Cara, sobre o uso da IA, acredito que você está bem adiantado, mas não adianta apenas fazer um glossário. O seu objetivo é ter o máximo de coerência na tradução.
Você precisa ensinar o seu agente assim como fiz com o Wild Arms e agora com o Alundra (sim, dei spoiler, Alundra) :toligado: .
Ensine a ele sobre a lore do jogo, o perfil de cada personagem e o ambiente de cada bloco do jogo, ou seja, em que parte a história se passa. Dessa maneira, o tradutor vai entender o comportamento de cada um e conseguir adaptar melhor a tradução.
Estou relançando todas as minhas traduções seguindo esse fluxo. O Metal Gear agora está 100% refinado, os 2 CDs de todas as regiões seguindo essa forma.
Logo irei lançar um jogo de Arcade que mostra bem esse fluxo. Demora um pouco para organizar as coisas, mas o resultado final acredito que é exatamente o que você procura.
Show, baita spoiler heim! Alundra é um clássico de PSX junto com Wild Arms. As tradução deles são tão antigas e precisavam ser melhoradas, mas os caras que fizeram tem meu respeito, pois na época não havia quase nenhum app para romhacking, tudo feito no editor hex.
Agora duas dúvidas a respeito de IA:
1- Você usa modelos locais ou cloud?
2- Sem querer encher muito seu saco, mas no caso para ensinar o(s) agente(s), seria colocar no projeto arquivos .md distintos com várias informações e o agente consultar antes de aplicar a tradução?
Eu fiz o seguinte no fluxo atual:
Primeiro a IA traduz (geralmente fica ruim), eu faço as correções e salvo.
Ao salvar, o app cria um arquivo chamado translation-memory, nele ficam os textos originais e traduzidos (no máximo 500 exemplos que vão se renovando quando atinge o limite para não ficar muito grande), que o agente obrigatoriamente deve consultar para as proximas traduções (fora o glossário) e só depois ele faz a tradução. Nesse arquivo ficam salvos exatamente os textos que eu corrigi, ou seja, ele tem o modelo do original e como eu quero que fique. Não sei se é o caminho correto, estou testando, mas acredito que ainda não é o ideal.
Fala my friend, foi mal a demora e não tem problemas não, pode perguntar. Eu só demoro um pouco pra responder, mas qualquer coisa chama no Discord, acho que respondo mais rápido.
Vamos lá sobre a primeira pergunta.
Eu não uso LLM local devido ao desempenho da minha máquina. Meu notebook não tem desempenho o suficiente para usar uma LLM localmente.
Eu usava o Sonnet 4.6 e o GPT 5.6 Sol, porém atualmente só estou com o 5.6 Sol, que está superando as minhas expectativas. Ao público, quando o RomNexus estiver no ar, ele estará configurado com API Router (https://openrouter.ai) e Nvidia NIM APIs (https://build.nvidia.com) com isso ele mesmo escolhe a LLM a ser usada.
Sobre a segunda pergunta. Sim, a ideia é manter dentro do projeto uma base de conhecimento, por exemplo em vários arquivos .md, separados por assunto.
Algo como:
- glossario.md — termos já definidos e traduções obrigatórias;
- personagens.md — personalidade, forma de falar, gênero, relações etc.;
- contexto_historia.md — contexto da história, eventos e capítulos;
- estilo_traducao.md — regras de localização PT-BR, pontuação, maiúsculas, abreviações;
- restricoes_tecnicas.md — limites de caracteres, linhas, caixas de texto, controles especiais;
- traducoes_aprovadas.md — exemplos que já foram revisados e aprovados;
- itens_e_habilidades.md — nomenclatura específica do jogo.
Antes de traduzir determinado texto, o agente consultaria essa base e recuperaria apenas as informações relevantes para aquele trecho.
Então, se estiver traduzindo uma fala de um personagem, por exemplo, ele poderia consultar automaticamente o perfil daquele personagem, o glossário, as traduções anteriores relacionadas e as regras gerais do projeto.
É muito próximo de uma memória/knowledge base com RAG.
E a cada interação sua como validador final aceitando o que foi feito ele "aprende" e automaticamente já atualiza o vault.
Veja dois exemplo do Cérebro do Wild Arms e do app RomNexus.
Veja que nesse exemplo o cérebro do app tem pontas soltas, ou seja, alguma coisa não está ligando.
Então ele pode saber o que é, mas não sabe como executar ou não terá correlação com outro artefato.
(https://i.ibb.co/qL9xc5nL/imagem-2026-08-31-133057922.png)
Já esse é o cérebro do Wild Arms. Veja que ele também tem algumas pontas soltas, diferente da imagem acima isso aqui é lixo, ou seja, o agente aprendeu o que tinha que aprender mas não excluiu o que deveria mas ele apenas desconectou de qualquer artefato.
(https://i.ibb.co/1DbfSxG/imagem-2026-08-31-133517564.png)
E dá para ir além: ter mais de um agente. Um faz a tradução, outro verifica terminologia/contexto, outro verifica limites técnicos e um último pode atuar como revisor. Todos consultando a mesma base de conhecimento.
Há essa tool do Legaia também já usei na época, o
gdkchan é muito gente boa ajudava a galera demais. Acho que muita gente já tentou traduzir esse jogo usando essa tool e o Livro Branco do Romhack, by Ondinha kkk
Pessoal, tradução lançada. Vou pedir para o Magalicia mover o tópico para lançamentos, Enquanto isso, podem baixar. :yes1:
Está movido, parabéns aos envolvidos, mas uma tradução com muito esmero. :bomba:
Aeeeeehhh!! Bora jogar esse clássico novamente, só que agora em PT-BR!!
Valeu, Quinalha!!
Parabéns pelo projeto!
O melhor é que eu nem precisei ajudar. :parabens:
Boa tarde tudo bem
Um sonho realizado nem vou dormir obrigado meus parabéns!!!!
:cuteeyes:
Citação de: Magalicia online Setembro 04, 2026, 12:35:20 PMEstá movido, parabéns aos envolvidos, mas uma tradução com muito esmero. :bomba:
É pra você jogar também, viu! :p
Citação de: kuroi online Setembro 04, 2026, 16:26:22 PMAeeeeehhh!! Bora jogar esse clássico novamente, só que agora em PT-BR!!
Valeu, Quinalha!!
Sim, joga aí e me diz se encontrar alguma coisa 'anormal', sei que você é bom em encontrar essas coisas nas revisões.
Abraço!
Citação de: LeandroCiC online Setembro 04, 2026, 17:18:00 PMParabéns pelo projeto!
O melhor é que eu nem precisei ajudar. :parabens:
Que pena que não rolou, mas tranquilo, no final acabou dando certo, se eu dividisse esse projeto, com certeza ai demorar mais, pois sei que nossas rotinas e tempos disponíveis são diferentes, então não daria certo, fora os bugs que eu tive que jogar o jogo todo e testar para ver se tinha algo errado. Pode ser que tenha passado algo, ma deixo isso para vocês descobrirem. Valeu!
Citação de: FR Oliveira online Setembro 05, 2026, 11:51:31 AMBoa tarde tudo bem
Um sonho realizado nem vou dormir obrigado meus parabéns!!!!
:cuteeyes:
Legal cara, joga, destrincha o game e veja se ficou alguma coisa pendente, lembrando que na parte gráfica, como não sou um designer, pode ser que alguma coisa não tenha ficado tão boa assim, e fora que a versão ESP original tem muito mapeamento gráfico com problema, textos fora da caixa e até texto em inglês com FLAG de teste no meio do jogo (inacreditável).
Citação de: ØX-Carnage online Agosto 10, 2026, 13:42:50 PMFala my friend, foi mal a demora e não tem problemas não, pode perguntar. Eu só demoro um pouco pra responder, mas qualquer coisa chama no Discord, acho que respondo mais rápido.
Valeu pelas dicas.
Como te adiciono no Discord pra gente trocar umas figurinhas? Abraço!
Muito obrigado!
Parabéns pela a tradução, vou começar a jogar esse jogo que me deixou bem feliz na época (eu queria que tivesse um patch que deixasse em 60hz).
que bom que conseguiu acentuar, eu não tenho coragem mais pra jogar esse jogo, porém como alguém falou, essa européia tem o nivel de dificuldade normal em vez daquela zoada da americana, quem sabe mais pra frente eu dou uma chance novamente. a americana era um caos progredir... parabéns pelo lançamento.
Muito obrigado pelo empenho em traduzir esse jogo!
Acompanho a saga da tradução dele faz uns anos, alguns tentaram, mas pela dificuldade acabaram não conseguindo terminar.
Estava aqui ansioso desde que você postou que ia fazer a tradução e ela está fera demais. Um sonho rejogar esse jogo que marcou minha infância/adolescência.
Estava aqui no começo e depois que o Pai da Mei (Juno) morre, na parte que você tem de voltar para casa, falar com o pai do Vahn e esperar o anoitecer e tomei um softlock. Falei com ele e respondi não na primeira vez que ele pergunta se você vai dormir, daí quando fui tentar falar com ele de novo para responder sim apareceu isso da imagem, como não está aparecendo a opção para eu aceitar, acabei tomando um softlock (Voltei o save e respondi sim na primeira). Só para comunicar o pequeno bug mesmo.
https://ibb.co/hJwgNgDd (https://ibb.co/hJwgNgDd)
Resolvi postar esse porque acaba sendo um softlock. Vou seguir jogando e se encontrar mais alguma coisa, vou juntando e postando aqui tudo de uma vez.
Citação de: C0baiA online Setembro 09, 2026, 17:01:50 PMMuito obrigado pelo empenho em traduzir esse jogo!
Acompanho a saga da tradução dele faz uns anos, alguns tentaram, mas pela dificuldade acabaram não conseguindo terminar.
Estava aqui ansioso desde que você postou que ia fazer a tradução e ela está fera demais. Um sonho rejogar esse jogo que marcou minha infância/adolescência.
Estava aqui no começo e depois que o Pai da Mei (Juno) morre, na parte que você tem de voltar para casa, falar com o pai do Vahn e esperar o anoitecer e tomei um softlock. Falei com ele e respondi não na primeira vez que ele pergunta se você vai dormir, daí quando fui tentar falar com ele de novo para responder sim apareceu isso da imagem, como não está aparecendo a opção para eu aceitar, acabei tomando um softlock (Voltei o save e respondi sim na primeira). Só para comunicar o pequeno bug mesmo.
https://ibb.co/hJwgNgDd (https://ibb.co/hJwgNgDd)
Resolvi postar esse porque acaba sendo um softlock. Vou seguir jogando e se encontrar mais alguma coisa, vou juntando e postando aqui tudo de uma vez.
Valeu! Se achar mais alguma coisa, pode colocar aqui no forum, que eu faço depois um compilado de ajustes (se encontrar mais). Caso seja em alguma parte mais para frente do jogo, se estiver jogando no emulador e puder subir também o memory card, vai ajudar, pois aí eu já faço a correção e o teste hora para ver se deu certo.
Salve!!
Eu tive um travamento na primeira árvore genesis em Rim Elm (pensei ser algo relacionado à tradução). Fui pesquisar e descobrir se tratar de problemas relacionados à sincronização de som ou versões do emulador. Esse travamento só ocorre na ocasiao em que todos estão renuidos para reviver a Gênesis. Se tocar na árvore pelas lateris ou por trás, ocorre o travamento. Para evitar o bug, basta ficar na frente da arvore que a cutscene vai seguir normal.
Obs: estou usando Duckstation Android, não sei se a versão para PC tem esse "problema".
Querido Rafael Quinalha!
Eu traduzi a capinha e o logo para usar no frontend dos meus consoles portáteis:
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/dcbcded1-672b-4f58-b88b-f3f16cc70857/dmt27nf-9f450117-ed5b-4f05-a0cb-f3e49fb2d213.jpg/v1/fill/w_923,h_866,q_70,strp/lenda_de_legaia_a_br__by_victoriemini_dmt27nf-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTYxIiwicGF0aCI6Ii9mL2RjYmNkZWQxLTY3MmItNGY1OC1iODhiLWYzZjE2Y2M3MDg1Ny9kbXQyN25mLTlmNDUwMTE3LWVkNWItNGYwNS1hMGNiLWYzZTQ5ZmIyZDIxMy5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTAyNCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.7NvHwNNlrIO3JCPpKdHuurEuth8iHWMvoBsMIponusI)
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/dcbcded1-672b-4f58-b88b-f3f16cc70857/dmt296r-8b2a7567-4c5f-4807-b68d-666926d36f56.png/v1/fill/w_1093,h_731/lenda_de_legaia_a_br__by_victoriemini_dmt296r-pre.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTAyNiIsInBhdGgiOiIvZi9kY2JjZGVkMS02NzJiLTRmNTgtYjg4Yi1mM2YxNmNjNzA4NTcvZG10Mjk2ci04YjJhNzU2Ny00YzVmLTQ4MDctYjY4ZC02NjY5MjZkMzZmNTYucG5nIiwid2lkdGgiOiI8PTE1MzMifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.O2PRB9hn-DkPIgQ3Ephdp85xs2u5LgQBd60NO02HRns)
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/dcbcded1-672b-4f58-b88b-f3f16cc70857/dmt296r-883f15c9-50f3-4d7f-aca4-2853179b752b.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiIvZi9kY2JjZGVkMS02NzJiLTRmNTgtYjg4Yi1mM2YxNmNjNzA4NTcvZG10Mjk2ci04ODNmMTVjOS01MGYzLTRkN2YtYWNhNC0yODUzMTc5Yjc1MmIucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.6Bx6g4IMc2nCn7N_noj0XUCRW5WKRb3jg8t8Ez4pGiY)
Espero que goste! Façam bom proveito ;)
VICTOR IEMINI (https://youtube.com/victoriemini)
Citação de: irtretsam online Setembro 06, 2026, 22:43:03 PMParabéns pela a tradução, vou começar a jogar esse jogo que me deixou bem feliz na época (eu queria que tivesse um patch que deixasse em 60hz).
Se estiver jogando no Duckstation, é só mudar para 60hz. Agora se for no PSX ou outro console, aí não tem jeito. O patch 60hz não testei, mas em alguns casos, perde a soncronia de áudio. É testar para ver se realmente ocorre.
Citação de: Elizomar online Setembro 10, 2026, 10:12:50 AMSalve!!
Eu tive um travamento na primeira árvore genesis em Rim Elm (pensei ser algo relacionado à tradução). Fui pesquisar e descobrir se tratar de problemas relacionados à sincronização de som ou versões do emulador. Esse travamento só ocorre na ocasiao em que todos estão renuidos para reviver a Gênesis. Se tocar na árvore pelas lateris ou por trás, ocorre o travamento. Para evitar o bug, basta ficar na frente da arvore que a cutscene vai seguir normal.
Obs: estou usando Duckstation Android, não sei se a versão para PC tem esse "problema".
Valeu!
Atualizei a primeira página com esses bugs conhecidos e como contornar. Lá explico o que farei no futuro, caso seja descoberto mais algum bug.
Citação de: victoriemini online Setembro 10, 2026, 11:48:49 AMQuerido Rafael Quinalha!
Eu traduzi a capinha e o logo para usar no frontend dos meus consoles portáteis:
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/dcbcded1-672b-4f58-b88b-f3f16cc70857/dmt27nf-9f450117-ed5b-4f05-a0cb-f3e49fb2d213.jpg/v1/fill/w_923,h_866,q_70,strp/lenda_de_legaia_a_br__by_victoriemini_dmt27nf-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTYxIiwicGF0aCI6Ii9mL2RjYmNkZWQxLTY3MmItNGY1OC1iODhiLWYzZjE2Y2M3MDg1Ny9kbXQyN25mLTlmNDUwMTE3LWVkNWItNGYwNS1hMGNiLWYzZTQ5ZmIyZDIxMy5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTAyNCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.7NvHwNNlrIO3JCPpKdHuurEuth8iHWMvoBsMIponusI)
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/dcbcded1-672b-4f58-b88b-f3f16cc70857/dmt296r-8b2a7567-4c5f-4807-b68d-666926d36f56.png/v1/fill/w_1093,h_731/lenda_de_legaia_a_br__by_victoriemini_dmt296r-pre.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTAyNiIsInBhdGgiOiIvZi9kY2JjZGVkMS02NzJiLTRmNTgtYjg4Yi1mM2YxNmNjNzA4NTcvZG10Mjk2ci04YjJhNzU2Ny00YzVmLTQ4MDctYjY4ZC02NjY5MjZkMzZmNTYucG5nIiwid2lkdGgiOiI8PTE1MzMifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.O2PRB9hn-DkPIgQ3Ephdp85xs2u5LgQBd60NO02HRns)
Legal, para galera que gosta de criar uma playlist, taí algo bonito.
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/dcbcded1-672b-4f58-b88b-f3f16cc70857/dmt296r-883f15c9-50f3-4d7f-aca4-2853179b752b.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiIvZi9kY2JjZGVkMS02NzJiLTRmNTgtYjg4Yi1mM2YxNmNjNzA4NTcvZG10Mjk2ci04ODNmMTVjOS01MGYzLTRkN2YtYWNhNC0yODUzMTc5Yjc1MmIucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.6Bx6g4IMc2nCn7N_noj0XUCRW5WKRb3jg8t8Ez4pGiY)
Espero que goste! Façam bom proveito ;)
VICTOR IEMINI (https://youtube.com/victoriemini)
Pra galera que curte montar capinha de jogo na playlist, taí algo que ficou legal. Valeu!
Nossa meus parabéns pelo lançamento esmero eu com certeza Vou Jogar e testa muito obrigado Rafael Quinalha esse Jogo marcou minha infância no Futuro você pretende Traduzir o Legend of Legaia 2 séria Bom se algum dia esse Jogo recebesse uma tradução e mais uma vez muito obrigado :parabens:
Citação de: P.Kauan online Setembro 10, 2026, 22:07:14 PMNossa meus parabéns pelo lançamento esmero eu com certeza Vou Jogar e testa muito obrigado Rafael Quinalha esse Jogo marcou minha infância no Futuro você pretende Traduzir o Legend of Legaia 2 séria Bom se algum dia esse Jogo recebesse uma tradução e mais uma vez muito obrigado :parabens:
Não está nos meus planos traduzir o Legend of Legaia 2.
Mas, quem sabe em algum futuro...
Salve,
Eu tive outra experiência com softlock (não posso atribuir à tradução, mas...). Aconteceu quando fui falar com os três Hari (crianças dormindo). Após falar com o Hari do passado (azul), me dirigi do presente (verde), foi.nesse momento que o hari do passado sumiu da cama e apareceu no lugar do presente). Depedendo da posição em que se fala, o softlock acontece. Eu fiz o mesmo procedimento da arvore Genesis, me posicionei na frente e consegui avançar na historia.
--> O problema pode estar relacionado ao emulador Duckstation Androi. Eu só instalei e comecei a usar as configurações nativas (OPENGL).
- Samsung A12
- Android 12
Citação de: Elizomar online Setembro 11, 2026, 08:57:43 AMSalve,
Eu tive outra experiência com softlock (não posso atribuir à tradução, mas...). Aconteceu quando fui falar com os três Hari (crianças dormindo). Após falar com o Hari do passado (azul), me dirigi do presente (verde), foi.nesse momento que o hari do passado sumiu da cama e apareceu no lugar do presente). Depedendo da posição em que se fala, o softlock acontece. Eu fiz o mesmo procedimento da arvore Genesis, me posicionei na frente e consegui avançar na historia.
--> O problema pode estar relacionado ao emulador Duckstation Androi. Eu só instalei e comecei a usar as configurações nativas (OPENGL).
- Samsung A12
- Android 12
Creio que não seja problema do emulador, mas sim da tradução mesmo. Se puder, consegue subir o arquivo de memory card no subterrâneo antes dos bebês acordarem?
Citação de: Rafael Quinalha online Setembro 11, 2026, 20:44:38 PMCitação de: Elizomar online Setembro 11, 2026, 08:57:43 AMconsegue subir o arquivo de memory card no subterrâneo antes dos bebês acordarem?
Vou ficar te devendo. :desisto: Já sobreecrevi o salve. :tonto:
Citação de: Elizomar online Setembro 12, 2026, 08:26:32 AMCitação de: Rafael Quinalha online Setembro 11, 2026, 20:44:38 PMCitação de: Elizomar online Setembro 11, 2026, 08:57:43 AMconsegue subir o arquivo de memory card no subterrâneo antes dos bebês acordarem?
Vou ficar te devendo. :desisto: Já sobreecrevi o salve. :tonto:
Blz, sem problema. :bomba:
Caso você encontre mais algum bug, se puder, já faz um backup do memory card e manda pra mim, assim será mais fácil eu identificar onde é, corrigir e testar para ver se a correção realmente funcionou.
Porque se for muito adiante, eu não tenho os saves, e pra jogar tudo de novo, será complicado para mim.
Só quem traduz um RPG sabe o quão difícil é, e o quão de saco cheio a gente fica para jogar tudo de novo em busca de bug.
ATT:Caso alguém esteja jogando e tiver
um save ao chegar em Octam pela primeira vez, faça um backup do memory card (se for no emulador) e mande para mim. Valeu!
Encontrei Alguns "Erros" que travam o jogo em interação com um item do cenário em Octam (O 4° Livro)
Depois de Abrir a passagem secreta se você interagir novamente com o livro ele iria te dar algumas opções e elas aparecem todas com Bug e o jogo trava após a escolha de qualquer opção.
(Jogo no App da Retorarch)
Legaia Erro OCTAM 1.png
Citação de: bcomite online Setembro 13, 2026, 09:39:39 AMEncontrei Alguns "Erros" que travam o jogo em interação com um item do cenário em Octam (O 4° Livro)
Depois de Abrir a passagem secreta se você interagir novamente com o livro ele iria te dar algumas opções e elas aparecem todas com Bug e o jogo trava após a escolha de qualquer opção.
(Jogo no App da Retorarch)
Legaia Erro OCTAM 1.png
Consegue me passar o save (memory card)?
Salva Rafa,
Nesta tela ocorre um soflock. Te mandei um MP com o salve do MC
https://imgur.com/a/90bnRoa
OBS: fiz o teste no emulador BizHawk (PC) e também no Duckstation (Android)
Citação de: Elizomar online Setembro 13, 2026, 21:39:46 PMSalva Rafa,
Nesta tela ocorre um soflock. Te mandei um MP com o salve do MC
https://imgur.com/a/90bnRoa
OBS: fiz o teste no emulador BizHawk (PC) e também no Duckstation (Android)
Boa, já adicionei na lista de bugs esse ocorrido.
Ainda estou analisando porque isso ocorre, assim como outros congelamentos bizarros. Pelo menos, não é algo que você não consiga progredir na história principal.
Valeu, e se encontrar mais algum, não esqueça de postar aqui e me passar o memory card, isso ajuda bastante.
Abç!
Salve,
Não sei se é da tradução, versão do jogo, ou emuladores, mas não consegui dropar o Icone Deus da Guerra após vencer no torneio Master. Alguém teve o mesmo problema, ou é pontual!?
:corram:
Imagens -> https://postimg.cc/gallery/vf9zw00
Citação de: Elizomar online Setembro 21, 2026, 07:34:17 AMSalve,
Não sei se é da tradução, versão do jogo, ou emuladores, mas não consegui dropar o Icone Deus da Guerra após vencer no torneio Master. Alguém teve o mesmo problema, ou é pontual!?
:corram:
Imagens -> https://postimg.cc/gallery/vf9zw00
É um bug do próprio jogo.
Em uma busca rápida no google, me deparei com isso:
O bug no Muscle Dome relacionado ao War God Icon ocorre no modo Master CourseSe você completar o torneio do Master Course na arena antes de derrotar o chefe Jette na Absolute Fortress, o jogo ativará um glitch.
A ConsequênciaA tela exibirá a mensagem informando que você ganhou o item War God Icon, mas ele não aparecerá no seu inventário e ficará perdido para sempre naquele arquivo de salvamento.
Como evitar ou resolver?Espere o momento certo para garantir que você realmente receba o item, jogue o Master Course do Muscle Dome apenas depois de derrotar Jette na história principal.
Método alternativoÉ possível conseguir outra cópia do item de forma legítima acumulando 50.000 pontos no minigame de pesca em Vidna.
:piscadela:
Obrigado pela informação.
Ainda bem que fiz salve state de backup.
Parabéns pelo trabalho!! :charuto:
Olá,
Jogo esse game desde a minha infância e fico muito feliz que alguém tenha feito uma tradução para o português.
Para ajudar, estou conversando com todos os NPCs e checando se está tudo em ordem.
Após o combate com o Zeto, percebi esse possível erro durante uma conversa com Maya no mosteiro de Biron.
erro
https://postimg.cc/gallery/Qr6y6RR
save
save (https://drive.google.com/drive/folders/13iC9HBrIeD6qpH5TOJnzxPZKNegh2tW8?usp=sharing)
Citação de: Judhar Benhur online Setembro 23, 2026, 11:50:33 AMOlá,
Jogo esse game desde a minha infância e fico muito feliz que alguém tenha feito uma tradução para o português.
Para ajudar, estou conversando com todos os NPCs e checando se está tudo em ordem.
Após o combate com o Zeto, percebi esse possível erro durante uma conversa com Maya no mosteiro de Biron.
erro
https://postimg.cc/gallery/Qr6y6RR
save
save (https://drive.google.com/drive/folders/13iC9HBrIeD6qpH5TOJnzxPZKNegh2tW8?usp=sharing)
Valeu pelo report.
Como não é bug, é mais fácil corrigir.
Caso encontre mais coisas, se puder, poste aqui para eu ir ajustando.
Abraço!
Fala Quinalha! Encontrei uns dois Bugzinhos, mas só um deles é um pouco mais "grave"...
1- Erro de texto: Assim que os personagens chegam em Octam, os acentos de exclamação das falas da Noa ficaram com a acentuação em espanhol:
(https://i.imgur.com/jOf3BPk.jpeg)
2- Erro ao falar com Mei depois que a sua mãe volta: Assim que você volta para Rim Elm depois de derrotar o Zeto, ao entrar na casa da Mei você vai encontrar com a mãe dela. Lá a Mei vai reclamar com o Vhan sobre "não ter contado a ela que a sua mãe estava viva" e logo depois a cena acaba com a Noa chorando.
Neste momento, se você voltar a falar com a Mei, o jogo trava, como se ela fosse falar alguma coisa que não pudesse ser renderizada, sabe?
Hoje mais tarde vou dar uma olhada na versão em inglês, porque tenho o save do Memory Card aqui no Retroarch do meu Anbernic RG351P.
Até mais!!
Citação de: kuroi online Setembro 23, 2026, 17:13:44 PMFala Quinalha! Encontrei uns dois Bugzinhos, mas só um deles é um pouco mais "grave"...
1- Erro de texto: Assim que os personagens chegam em Octam, os acentos de exclamação das falas da Noa ficaram com a acentuação em espanhol:
2- Erro ao falar com Mei depois que a sua mãe volta: Assim que você volta para Rim Elm depois de derrotar o Zeto, ao entrar na casa da Mei você vai encontrar com a mãe dela. Lá a Mei vai reclamar com o Vhan sobre "não ter contado a ela que a sua mãe estava viva" e logo depois a cena acaba com a Noa chorando.
Neste momento, se você voltar a falar com a Mei, o jogo trava, como se ela fosse falar alguma coisa que não pudesse ser renderizada, sabe?
Hoje mais tarde vou dar uma olhada na versão em inglês, porque tenho o save do Memory Card aqui no Retroarch do meu Anbernic RG351P.
Até mais!!
Fala Kuroi, blz?
Sobre o bug 2, acho que deve ser o mesmo reportando anteriormente, preciso verificar.
Manda aquele save maroto pra mim dos dois problemas.
Abraço!
Olá,
Encontrei um bug de congelamento, o mesmo que o da Maya. O bug ocorre ao tentar pegar a primeira vara de pesca na praia de Vidna. Ele só acontece quando você interage com o kit de pesca na praia e, em seguida, tenta conversar com o homem deitado ao lado, pois é ele quem lhe dará a vara de pescar.
BUG
https://i.postimg.cc/DZFFXjV8/Captura-de-tela-2026-09-24-074730.png
https://i.postimg.cc/Pxhhw3GN/Captura-de-tela-2026-09-24-074744.png
SAVE
save game (https://drive.google.com/drive/folders/1WqC62cimx8jc5M9TaCNvxP2ZifDDkYww?usp=sharing)
Citação de: Judhar Benhur online Setembro 24, 2026, 07:56:28 AMOlá,
Encontrei um bug de congelamento, o mesmo que o da Maya. O bug ocorre ao tentar pegar a primeira vara de pesca na praia de Vidna. Ele só acontece quando você interage com o kit de pesca na praia e, em seguida, tenta conversar com o homem deitado ao lado, pois é ele quem lhe dará a vara de pescar.
BUG
https://i.postimg.cc/DZFFXjV8/Captura-de-tela-2026-09-24-074730.png
https://i.postimg.cc/Pxhhw3GN/Captura-de-tela-2026-09-24-074744.png
SAVE
save game (https://drive.google.com/drive/folders/1WqC62cimx8jc5M9TaCNvxP2ZifDDkYww?usp=sharing)
Eu consegui as três varas de pesca sem problemas. Já tentou mudar o plugin do video (Vulkan / OpenGL, etc..) No caso, qual emulador voce usou? Estou usando Duckstation Android.
Citação de: Judhar Benhur online Setembro 24, 2026, 07:56:28 AMOlá,
Encontrei um bug de congelamento, o mesmo que o da Maya. O bug ocorre ao tentar pegar a primeira vara de pesca na praia de Vidna. Ele só acontece quando você interage com o kit de pesca na praia e, em seguida, tenta conversar com o homem deitado ao lado, pois é ele quem lhe dará a vara de pescar.
BUG
https://i.postimg.cc/DZFFXjV8/Captura-de-tela-2026-09-24-074730.png
https://i.postimg.cc/Pxhhw3GN/Captura-de-tela-2026-09-24-074744.png
SAVE
save game (https://drive.google.com/drive/folders/1WqC62cimx8jc5M9TaCNvxP2ZifDDkYww?usp=sharing)
Blz? Sim, verifiquei aqui e realmente é um bug.
Vou colocar na lista.
Enquanto não corrijo, você pode contornar isso. Volte na cidade de Vidna mais tarde quando os moinhos pararem de funcionar e a vara estará na praia disponível para pegar, sem precisar falar com o dono dela.
Olá,
Encontrei um bug de congelamento. O bug ocorre ao tentar tirar foto da Mei com a camera de pedra, que pode ser comprada em Vidna.
BUG
https://i.postimg.cc/mDF7xLZ9/Captura-de-tela-2026-09-25-081200.png
SAVE
https://drive.google.com/drive/folders/1gGbvok9rkQQKYGwdVSzZY4A3kV_D-8lC?usp=drive_link (https://drive.google.com/drive/folders/1gGbvok9rkQQKYGwdVSzZY4A3kV_D-8lC?usp=drive_link)
Segue tambem outros problemas, palavras passando da caixa de texto em Ratayu.
https://i.postimg.cc/9Mqy3mX7/Captura-de-tela-2026-09-24-184523.png
https://i.postimg.cc/W3J0RNpr/Captura-de-tela-2026-09-24-184539.png
Olá,
Encontrei um bug. O bug ocorre na cidade Sol, na discoteca. A Noa precisa fazer a aulas de danca e fazer mais de 400 pontos para ganhar o item speed chain, ao conseguir a pontuacao deveria ter uma conversa e a premiacao, mais nada acontece, o jogo nao trava e nem congela, vc pode continuar o jogo normalmente, mais sem o item.
OBS: Nao coloquei nenhuma foto por que nada acontece, o save estar na danca, so fazer a pontuacao e vera que nada acontece.
SAVE
https://drive.google.com/drive/folders/1xddXzXleADgoVACPVK3f0X_ToyFsbvfZ?usp=sharing (https://drive.google.com/drive/folders/1xddXzXleADgoVACPVK3f0X_ToyFsbvfZ?usp=sharing)
Olá,
Encontrei um bug. O bug ocorre na cidade Sol, no muscledome, no minigame coliseum no modo iniciante (nao testei os outros modos). Ao enfrentrar Xain e ele utilizar o especial Soco Terio o jogo trava, vc escuta som, mais fica travado.
OBS - Ultilize o save da postagem passada, ja que estar em sol.
Citação de: Judhar Benhur online Setembro 25, 2026, 09:26:43 AMOlá,
Encontrei um bug de congelamento. O bug ocorre ao tentar tirar foto da Mei com a camera de pedra, que pode ser comprada em Vidna.
BUG
https://i.postimg.cc/mDF7xLZ9/Captura-de-tela-2026-09-25-081200.png
SAVE
https://drive.google.com/drive/folders/1gGbvok9rkQQKYGwdVSzZY4A3kV_D-8lC?usp=drive_link (https://drive.google.com/drive/folders/1gGbvok9rkQQKYGwdVSzZY4A3kV_D-8lC?usp=drive_link)
Boa.
Verifiquei o save que voce subiu e me teleportei até Rim Elm, e ao conversar com a Mei, o jogo realmente congela, mas ao verificar no original, o texto que trava é o mesmo que ainda não corrigi, que a Mei fala da Roupa de Caçador, não é da foto. O save é esse mesmo?
Citação de: Judhar Benhur online Setembro 25, 2026, 09:26:43 AMSegue tambem outros problemas, palavras passando da caixa de texto em Ratayu.
https://i.postimg.cc/9Mqy3mX7/Captura-de-tela-2026-09-24-184523.png
https://i.postimg.cc/W3J0RNpr/Captura-de-tela-2026-09-24-184539.png
Esses textos eu corrigi e agora estão corretamente na caixa de diálogo.
Citação de: Judhar Benhur online Setembro 25, 2026, 09:26:43 AMEncontrei um bug. O bug ocorre na cidade Sol, na discoteca. A Noa precisa fazer a aulas de danca e fazer mais de 400 pontos para ganhar o item speed chain, ao conseguir a pontuacao deveria ter uma conversa e a premiacao, mais nada acontece, o jogo nao trava e nem congela, vc pode continuar o jogo normalmente, mais sem o item.
OBS: Nao coloquei nenhuma foto por que nada acontece, o save estar na danca, so fazer a pontuacao e vera que nada acontece.
SAVE
https://drive.google.com/drive/folders/1xddXzXleADgoVACPVK3f0X_ToyFsbvfZ?usp=sharing
Pois é, tem um bug mesmo e você não consegue obter o item ao fazer +400 pontos no tutorial.
Preciso corrigir isso.
Citação de: Judhar Benhur online Setembro 25, 2026, 09:26:43 AMEncontrei um bug. O bug ocorre na cidade Sol, no muscledome, no minigame coliseum no modo iniciante (nao testei os outros modos). Ao enfrentrar Xain e ele utilizar o especial Soco Terio o jogo trava, vc escuta som, mais fica travado.
OBS - Ultilize o save da postagem passada, ja que estar em sol.
Tentei replicar o erro e comigo não ocorre o travamento. Fiz o torneio iniciante e o Expert e deixei o Xain usar várias vezes o Soco Terio e o jogo não travou. Nesse caso, pode ser alguma config no emulador.
Citação de: kuroi online Setembro 23, 2026, 17:13:44 PMFala Quinalha! Encontrei uns dois Bugzinhos, mas só um deles é um pouco mais "grave"...
1- Erro de texto: Assim que os personagens chegam em Octam, os acentos de exclamação das falas da Noa ficaram com a acentuação em espanhol.
2- Erro ao falar com Mei depois que a sua mãe volta: Assim que você volta para Rim Elm depois de derrotar o Zeto, ao entrar na casa da Mei você vai encontrar com a mãe dela. Lá a Mei vai reclamar com o Vhan sobre "não ter contado a ela que a sua mãe estava viva" e logo depois a cena acaba com a Noa chorando.
1- Corrigi esses textos em espanhol.
2- Ë o bug já reportado sobre a Roupa de Caçador.
Quero fazer um pedido ao pessaol que está jogando:
Caso alguém esteja próximo de Nivora, poderia me enviar o Save/Save state antes de entrar na caverna?
O Kuroi descobriu um bug estranho que ocorre dependendo da ordem que você passa pela caverna.
Nos meus testes quando joguei na época que traduzi, eu lembro de ter atravassado sem problemas jogando nessa ordem:
1- Vahn
2- Noa
3- Gala
O Kuroi jogou nessa ordem:
1- Gala
2- Vahn
3- Noa
E deu um bug no final da fase.
O notebook dele morreu e acabou que ele não conseguiu enviar o save.
Valeu!
O notebook do Kuroi não suportou o virus da Névoa. :uau2:
Pessoal, subi um novo patch da tradução, com todas as correções de bugs que foram encontrados. Caso encontrem mais alguma coisa, não esqueçam de reportar aqui. Valeu!
Parabéns pelo patch de correção. :parabens:
Opa! Valeu, Quinalha! Vou testar aqui novamente as correções e te retorno!