Gungnir: Inferno of the Demon Lance and the War of Heroes (Sting / Atlus, PSP)
Tradução completa para português do Brasil.
Um RPG tático da Sting que nunca saiu do Japão em português. Todo o texto está traduzido:
17.550 strings, sendo 13.998 no container
data.dar da ISO e 3.552 dentro do
EBOOT decriptado. Testado em PSP real, não só em emulador.
IMAGENS(https://i.postimg.cc/vB5rxTRb/gungnir1.jpg)
O nome do lugar na barra de cima está traduzido; o "Eastern Wilds" grande é um dos 1.295 arquivos de imagem que ficaram de fora.(https://i.postimg.cc/YjQKJQTq/gungnir2.jpg) (https://postimg.cc/YjQKJQTq)(https://i.postimg.cc/HrdyQ41H/gungnir3.jpg) (https://postimg.cc/HrdyQ41H)
O QUE ESTÁ TRADUZIDO- Diálogo e narrativa: 100%
- Menus, itens, equipamentos, habilidades: 100%
- Texto do EBOOT (interface de sistema): 100%
- Acentuação completa, com a largura de cada glifo casada com a tabela da fonte original
O QUE NÃO ESTÁTexto que está dentro de imagem continua em inglês. São 1.295 arquivos
.tpl: telas de tutorial, nomes de ação na batalha, banners de lugar e títulos de capítulo. Isso é edição gráfica, uma fase separada, e ficou de fora por opção. As de maior impacto são as de tutorial; o resto é cosmético.
APLICAR EMISO : Gungnir (USA)
Tamanho : 262.766.592 bytes
CRC32 : 183F3EDC
SHA-1 : 7cded8a4cb5ef7a6e018bb73d10c0ad728747adb
Resultado esperado:
Tamanho : 262.766.592 bytes
CRC32 : 83EB7731
O patch é
BPS e carrega o CRC32 da origem, do destino e dele mesmo. Se você usar a ISO errada, ele avisa em vez de gerar um arquivo quebrado em silêncio.
Aplique com o Floating IPS (flips) (https://www.romhacking.net/utilities/1040/): Apply Patch, escolha o .bps, escolha a sua ISO, salve.
DOWNLOADBaixar o patch (GitHub Releases) (https://github.com/kreycai/gungnir-ptbr/releases/latest)
O patch
não contém o jogo, só a diferença entre a ISO original e a traduzida. Não peça ISO por mensagem privada.
FERRAMENTASO ferramental que eu escrevi pra isso está aberto, em Python:
github.com/kreycai/gungnir-ptbr (https://github.com/kreycai/gungnir-ptbr)
Inclui leitura do container .dar, mapeamento da tabela de ponteiros, decriptação e reinserção no EBOOT, e o desenho dos glifos acentuados com calibragem de largura. Pode servir pra outros jogos da Sting no PSP, que compartilham formatos.
DOIS PROBLEMAS QUE CUSTARAM CAROAcento com largura errada. Desenhar o glifo não basta: o jogo tem uma tabela de largura por caractere, e um "á" com a largura do "a" sai colado no vizinho.
Estouro de ponteiro. Texto em português é mais longo que em inglês, e a reinserção ingênua passava de um limite e travava o jogo.
REPORTANDOErro de tradução, texto cortado ou travamento: comente aqui ou abra uma issue no GitHub, com print e onde aconteceu. Eu não zerei o jogo inteiro, então esse tipo de coisa só aparece jogando.
MInha nossa, que incrível! Muitíssimo obrigado pela tradução. Parece ser um jogáço!!
O jogo com a pior UI dos videogames está aí heheh
Desafio pra quem tiver uma vida extra e conseguir editar todos os gráficos do jogo.
Citação de: Magalicia online Agosto 14, 2026, 17:38:52 PMO jogo com a pior UI dos videogames está aí heheh
Desafio pra quem tiver uma vida extra e conseguir editar todos os gráficos do jogo.
Certamente eu vou tentar futuramente, o problema é que eu gosto dessa "mistura" de ingles e portugues kkkkk recentemente fiz a do sword of mana e itens/locais geralmente gosto de manter ingles
O jogo trava bem nessa parte do começo onde você tirou as prints da postagem. Quando era pra chegar a carroça. Não aparece mais nenhum diálogo.
Ao tentar pular a cena (como o jogo permite com a função skip), fica carregando infinitamente também.
Qual versão do emulador você usou pra testar a tradução?
(E sim, usei a ISO original com CRC32 183f3edc)
Citação de: Sr. Cinza online Agosto 25, 2026, 12:34:25 PMO jogo trava bem nessa parte do começo onde você tirou as prints da postagem. Quando era pra chegar a carroça. Não aparece mais nenhum diálogo.
Ao tentar pular a cena (como o jogo permite com a função skip), fica carregando infinitamente também.
Qual versão do emulador você usou pra testar a tradução?
(E sim, usei a ISO original com CRC32 183f3edc)
Ué, vou rever aqui, valeu informar
Citação de: Kreycai online Agosto 26, 2026, 10:32:47 AMCitação de: Sr. Cinza online Agosto 25, 2026, 12:34:25 PMO jogo trava bem nessa parte do começo onde você tirou as prints da postagem. Quando era pra chegar a carroça. Não aparece mais nenhum diálogo.
Ao tentar pular a cena (como o jogo permite com a função skip), fica carregando infinitamente também.
Qual versão do emulador você usou pra testar a tradução?
(E sim, usei a ISO original com CRC32 183f3edc)
Ué, vou rever aqui, valeu informar
Jogos de PSP costumam ter vários problemas de "tamanho de containers". Pode ser que esse problema relatado seja sobre o estouro tamanho desse container de textos, uma vez que o mesmo mudou de tamanho, depois da tradução...
Gungnir (PSP) — tradução PT-BR v2.0
Pessoal, quem baixou a v1 pode trocar: ela travava. O evento parava de avançar antes da primeira batalha e também ao terminar combates — o texto estava certo, mas a reinserção quebrava a estrutura do script do jogo.
Achei a causa: os arquivos de script usam saltos de endereço absoluto. Quando o arquivo crescia (português é mais longo que inglês), tudo depois deslocava e os saltos passavam a apontar pro lugar errado. Na v2 nenhum arquivo muda de tamanho — cada fala é gravada dentro do espaço que a fala original ocupava.
Fora das frases de texto, a imagem é idêntica à original, e isso é conferido automaticamente comparando byte a byte antes de gerar o patch.
Junto vieram outros consertos: 272 efeitos sonoros que saíam vazios, ponteiros de cabeçalho errados, caixas de diálogo tortas, 220 pedaços de fala que apareciam em inglês na tela e uns textos do executável que nunca tinham sido traduzidos.
O que está traduzido: roteiro, diálogo de batalha, itens, habilidades, classes, menus e descrições. Com acentuação.
O que não está: texto que está desenhado dentro de imagem (tela de início de batalha, nome de local, nome de skill no golpe, tutorial, tela de vitória). E cerca de 950 frases ficaram sem o ponto final, porque não cabia nos bytes disponíveis.
Testei no PPSSPP. Em PSP de verdade precisa de firmware customizado, e ainda não tive confirmação em hardware — se alguém testar, me avisa.
Patch e instruções: [link da release]
Se acharem erro de tradução, texto cortado ou travamento, me manda print e onde aconteceu.
Que jogo lindo, arte muito bem feita. Ta sendo muito bom conhecer este jogo. Encontrei alguns erros ate agora,tambem algumas frases sem sentido. Tambem acontece muito de palavras como "L-Licença" estarem "C-Licença"
(https://i.postimg.cc/gnxCjbtq/ULUS10592-00000.jpg) (https://postimg.cc/gnxCjbtq) (https://i.postimg.cc/23ZdSHFy/ULUS10592-00001.jpg) (https://postimg.cc/23ZdSHFy) (https://i.postimg.cc/2bKf9kX8/ULUS10592-00002.jpg) (https://postimg.cc/2bKf9kX8) (https://i.postimg.cc/1gbHvbcG/ULUS10592-00003.jpg) (https://postimg.cc/1gbHvbcG)