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Romhacking e Tradução de Jogos => Lançamentos => Tópico iniciado por: Kreycai online Agosto 14, 2026, 18:14:41 PM

Título: [GBA] Sword of Mana (tradução completa)
Enviado por: Kreycai online Agosto 14, 2026, 18:14:41 PM
Sword of Mana (Square Enix / Brownie Brown, Game Boy Advance)
Tradução para português do Brasil — diálogo e menus.

ATUALIZADO: os menus agora estão em português. A versão de agosto traduzia só o diálogo. Esta traduz também nome e descrição de item, arma, armadura, magia, classe, monstro, lugar, e as mensagens de sistema.

Quem preferir interface em inglês: as duas versões continuam disponíveis.

═══ IMAGENS ═══

(https://i.postimg.cc/QtHmdZgX/99f81e91-43d8-4dd0-ae3b-75d1f7e78456.jpg)

═══ ESTADO ═══

Diálogo                       4.335 de 4.372     99,15%
Menus, itens, equipamentos    1.748 de 1.840      95,0%
Mensagens de sistema             81 de    81     100,0%

As 37 entradas de diálogo restantes são todas {BLANK} ou vazias — conferi uma a uma.

As 92 strings de menu que ficaram em inglês são nome próprio por decisão: monstros cunhados (Rabite, Molebear, Poto, Chobin Hood, Kaiser Mimic), personagens, os oito espíritos (Wisp, Shade, Luna, Salamander, Undine, Dryad, Jinn, Gnome) e o Dark Lord — mais OK, HP e MP, que são iguais em português.

═══ SOBRE O ESPAÇO, QUE FOI O ASSUNTO DO TÓPICO ═══

Alguns comentaram aqui que abreviar item seria ruim, e que talvez desse pra aumentar a caixa ou estreitar a fonte. Fui medir antes de decidir: casei os glifos da fonte contra um dump de VRAM do jogo rodando, e o passo é fixo, 6 pixels por caractere. Então contar caractere é medir largura — não tem ganho em trocar "W" por "i".

Com isso, o limite de cada tabela é o comprimento da maior string original dela, que é uma largura que o jogo comprovadamente acomoda. Nenhuma string passou desse limite, e quase nada precisou de abreviação: onde não cabia, troquei a palavra em vez de cortá-la. "Armor" virou Couraça em vez de "Armad.", "Temper" virou Apurar, "aerolite" virou meteoro.

═══ APLICAR EM ═══

ROM      : Sword of Mana (USA, Australia)   [dump No-Intro]
Tamanho  : 16.777.216 bytes
CRC32    : 7F1EAC75
SHA-1    : a7ff0b4482c7c3b19467af37c3e277321cd9f1cd

Resultado (versão completa):
Tamanho  : 33.554.432 bytes   <-- o DOBRO, e é esperado
CRC32    : E2C5B55F

Resultado (versão só-diálogo, menus em inglês):
CRC32    : 14EC7BB2

Mesma ROM de origem do patch corrigido de 16/08 — quem já aplicou aquele não precisa procurar outro dump.

O patch ficou 25x menor: 679 KB em vez de 16,8 MB. O anterior carregava os megabytes de espaço vazio da expansão como dado literal; agora eles vão como repetição. Mesmo resultado, download honesto.

═══ A ROM RESULTANTE TEM 32 MB ═══

Isso é normal, a ROM foi expandida de propósito. Texto em português é mais longo, e numa ROM de GBA o texto fica em espaço fixo: texto maior sobrescreve o dado seguinte. Ou cortava a tradução pra caber, ou expandia e reescrevia a tabela de ponteiros. Foi a segunda.

Roda em mGBA, VBA-M e no Everdrive GBA. Emuladores e flashcarts muito antigos podem implicar com ROM expandida.

═══ DOWNLOAD ═══

Baixar os patches (GitHub Releases) (https://github.com/kreycai/sword-of-mana-ptbr/releases/latest)

Dois arquivos: completa (diálogo + menus) e so-dialogo (menus em inglês, igual ao lançamento de agosto).

Patch BPS, aplique com o Floating IPS (flips) (https://www.romhacking.net/utilities/1040/). O BPS carrega o CRC32 da origem, do destino e dele mesmo — ROM errada dá aviso, não arquivo quebrado em silêncio.

No Android, o patcher online que o Elizomar indicou neste tópico resolve.

O patch não contém o jogo. Não peça ROM por MP.

═══ O QUE AINDA NÃO ESTÁ EM PORTUGUÊS ═══

A introdução ("In the beginning, the world was void.") é imagem, não fonte — está pré-renderizada numa fonte itálica decorativa. Traduzir significa redesenhar gráfico na ROM, que é uma fase diferente, e ficou de fora.

═══ FERRAMENTAS ═══

github.com/kreycai/sword-of-mana-ptbr (https://github.com/kreycai/sword-of-mana-ptbr)

Tudo em Python. Além do que já tinha (extração do script, tabela de ponteiros, inserção dos glifos acentuados, refluxo de texto, expansão da ROM), agora inclui a reinserção da master table de menus e de um terceiro bloco de texto que não estava mapeado em lugar nenhum.

═══ REPORTANDO ═══

Erro de tradução, texto cortado ou travamento: comente aqui ou abra uma issue no GitHub, com print e onde aconteceu. Nome de item é onde palpite de fora rende mais — se algum ficou estranho, fala.
Título: Res: [GBA] Sword of Mana - Tradução PT-BR do diálogo completo (menus em inglês)
Enviado por: P.Kauan online Agosto 14, 2026, 22:40:55 PM
Seria Bom se você traduzisse os
menus, itens e equipamentos por que sempre foi um sonho vê esse Jogo Totalmente traduzido mais meus parabéns pelo Projeto esmero
Título: Res: [GBA] Sword of Mana - Tradução PT-BR do diálogo completo (menus em inglês)
Enviado por: ØX-Carnage online Agosto 15, 2026, 00:25:35 AM
Boa cara parabéns pela tradução.
Uma duvida você disse que os itens não deu pra tradzir devido a limitação da caixa? Se foi isso tenta expandir elas. Melhor que deixar sem tradução ou tentar abreviar.
Título: Res: [GBA] Sword of Mana - Tradução PT-BR do diálogo completo (menus em inglês)
Enviado por: Kreycai online Agosto 15, 2026, 00:26:14 AM
Citação de: P.Kauan online Agosto 14, 2026, 22:40:55 PMSeria Bom se você traduzisse os
menus, itens e equipamentos por que sempre foi um sonho vê esse Jogo Totalmente traduzido mais meus parabéns pelo Projeto esmero
Que bom que gosta do jogo, é dificil verem falar dele. Eu realmente estou pensando em traduzir o restante dele(alguns nomes quebrariam a caixa, por exemplo, rusty sword = espada enferrujada) mas fico na duvida pois nomes de equipamentos/lugares soam bem melhor em inglês nao acha?

Citação de: ØX-Carnage online Agosto 15, 2026, 00:25:35 AMBoa cara parabéns pela tradução.
Uma duvida você disse que os itens não deu pra tradzir devido a limitação da caixa? Se foi isso tenta expandir elas. Melhor que deixar sem tradução ou tentar abreviar.
Você não é o primeiro a comentar isso. Eu pessoalmente prefiro apenas a lore em portugues e toda interface em ingles. Mas se a escolha de geral pesar mais pra "100% traduzido" eu acho que pode valer a pena eu trabalhar nisso e trazer duas versões(1 - Lore 100%  / 2 - Jogo 100%)
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: Green Jerry online Agosto 15, 2026, 08:22:04 AM
Não encontro a ROM com o CRC32 facbdf03, baixei de 3 sites diferentes e todas elas possuem o CRC32 7f1eac75, mesmo com as 3 sendo No-Intro.
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: Elizomar online Agosto 15, 2026, 08:39:59 AM
 :bomba: Para quem está com dificuldades em aplicar via UniPatcher (Android), a melhor opção é via online.

👉🏻 https://bbbradsmith.github.io/ipstool/
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: P.Kauan online Agosto 15, 2026, 13:59:24 PM
Quem sabe o Breno pode te ajudar nessa questão por que ele fez vária traduções de GBA pena que poriquanto ele não tá aqui  :desisto:
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: Dindo online Agosto 16, 2026, 08:45:38 AM
Citação de: Kreycai online Agosto 14, 2026, 18:14:41 PMPOR QUE OS MENUS AINDA NÃO

O diálogo tinha espaço pra crescer depois da expansão. Menu não: nome de item aparece em caixa de largura fixa, e "Espada Enferrujada" não cabe onde cabia "Rusty Sword". Precisa de decisão de abreviação item por item, e eu preferi lançar o diálogo em vez de segurar tudo.

Sugestões de nome pra item são bem-vindas. É a parte em que ajuda de fora rende mais.


REPORTANDO

Erro de tradução ou texto cortado: comente aqui ou abra uma issue no GitHub, com print e onde aconteceu.

Parabéns pelo trabalho! Eu entendo a questão dos itens, estou passando pelo mesmo com o BoF1. No BoF2 eu fiz questão de deixar os itens traduzidos, mas teve pessoal que chiou por causa disso rsrs. Também não gosto de abreviar, mas, entre abreviar e deixar sem traduzir, acho que é melhor que nada rsrs. Tenta fazer um update futuramente usando essas abreviações.
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: Maverick Blue Warrior online Agosto 16, 2026, 12:02:08 PM
Parabéns pela tradução, bom trabalho. Não sou de comentar muito, mas eu não podia deixar de dar um conselho aqui que ninguém comentou: você deveria diminuir 1 pixel da VWF de cada caractere. Com isso você ganha mais espaço pra traduzir os nomes das armas, itens, acessórios, menus e até dos diálogos. E é aquela história, tradução é tradução, tem que traduzir tudo. Apoio 100% traduzir tudo.
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: arquino online Agosto 16, 2026, 13:26:58 PM
Citação de: Green Jerry online Agosto 15, 2026, 08:22:04 AMNão encontro a ROM com o CRC32 facbdf03, baixei de 3 sites diferentes e todas elas possuem o CRC32 7f1eac75, mesmo com as 3 sendo No-Intro.
Também não encontrei a rom em lugar nenhum.
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: Elizomar online Agosto 16, 2026, 13:34:10 PM
Citação de: arquino online Agosto 16, 2026, 13:26:58 PM
Citação de: Green Jerry online Agosto 15, 2026, 08:22:04 AMNão encontro a ROM com o CRC32 facbdf03, baixei de 3 sites diferentes e todas elas possuem o CRC32 7f1eac75, mesmo com as 3 sendo No-Intro.
Também não encontrei a rom em lugar nenhum.

A ROM existe, (USA, Austrialia). O problema é o app que faz a aplicação do patch. No meu caso, usei o IPSTOOL online e funcionou (fiz pelo Android).

https://bbbradsmith.github.io/ipstool/
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: Kreycai online Agosto 16, 2026, 13:50:27 PM
Achei o problema de quem não conseguia aplicar: o patch estava mirando um dump
modificado, não o padrão.

O correto é o No-Intro:

    Sword of Mana (USA, Australia)
    16.777.216 bytes
    CRC32  7F1EAC75
    SHA-1  a7ff0b4482c7c3b19467af37c3e277321cd9f1cd

Quem baixou antes: pega o patch novo no Release. O resultado é exatamente o
mesmo, só muda a ROM de origem que ele espera.

Vai junto um verificar_rom.py que diz se a sua cópia é a certa e, se não for,
qual você tem.
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: GabrielTPrado online Agosto 17, 2026, 08:26:37 AM
Parabens pelo trabalho meu caro, com certeza vou querer experimentar, serie Mana que me fez entrar nos RPGs

Sobre a não tradução dos menus e itens isso pra mim é algo que nem atrapalha, da pra encaixar perfeitamente com a história.

Parabens novamente pelo seu lançamento.
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (menus em inglês)
Enviado por: Dynamo.EXE online Agosto 17, 2026, 19:04:42 PM
Parabéns pelo lançamento!!
Era um jogo pelo qual aguardava por uma tradução! :parabens:

Citação de: Kreycai online Agosto 16, 2026, 13:50:27 PMAchei o problema de quem não conseguia aplicar: o patch estava mirando um dump
modificado, não o padrão.

Sobre a incompatibilidade do patch, eu testei às cegas até mesmo no velho dump com intro da Mode7 ignorando a checagem
E, aparentemente, funciona sem maiores problemas.
Mas grato pela atualização!!
Realizou meu sonho de jogar esse jogo finalmente em português
Título: Res: [GBA] Sword of Mana (tradução completa)
Enviado por: Kreycai online Agosto 21, 2026, 18:41:54 PM
Atualização: os menus agora estão em português.

Quando lancei em agosto eu disse que faria as duas versões se o pessoal preferisse a tradução completa — P.Kauan, ØX-Carnage, Dindo e GabrielTPrado puxaram esse assunto aqui, então ficaram as duas.

O que entrou

Sobre abreviar — o ØX-Carnage falou de aumentar a caixa e o Maverick Blue Warrior de estreitar a fonte em 1px. Fui medir: a fonte é de largura fixa, 6px por caractere (confirmei casando os glifos contra um dump de VRAM do jogo rodando). Então não deu pra ganhar espaço de graça — mas também quase não precisou abreviar. Onde não cabia, troquei a palavra: "Armor" virou Couraça, "Temper" virou Apurar. Nenhuma string passou da largura da maior original da tabela dela.

Green Jerry, arquino — a origem continua o mesmo dump No-Intro do patch corrigido, CRC32 7F1EAC75. Quem achou aquele está resolvido.

Elizomar — obrigado pelo link do patcher online, coloquei no primeiro post.

A intro em texto-imagem segue em inglês, e continua sendo fase separada.

Download e checksums no primeiro post, que já está atualizado.