Fórum Unificado de Romhacking e Tradução

Romhacking e Tradução de Jogos => Dúvidas e Ajuda => Tópico iniciado por: Aires online Agosto 25, 2026, 08:38:14 AM

Título: Editor de Mapas de Dungeon do Phantasy Star II
Enviado por: Aires online Agosto 25, 2026, 08:38:14 AM
Galera, beleza?

Estou com uma ideia de projeto voltada para a comunidade de RomHacking: um Editor Visual de Mapas e Dungeons para Phantasy Star II do Mega Drive.

Como todo mundo sabe, um dos pontos mais difíceis do Phantasy Star II original são os labirintos gigantescos, cheios de andares vazios, caminhos idênticos e becos sem saída frustrantes. A proposta do projeto é dar a liberdade para que qualquer pessoa consiga reestruturar as masmorras do jogo de forma simples e totalmente visual.

O que o projeto pretende permitir:

Desenho Visual de Layouts: Editar o chão, paredes e corredores como se estivesse usando uma ferramenta estilo Paint/Tiled.

Simplificação das Dungeons: Cortar andares desnecessários, fechar becos sem saída e criar caminhos mais diretos da entrada até o chefe/objetivo.

Redesenho de Rotas: Mover e aproximar escadas para evitar caminhadas longas e repetitivas.

Gerenciamento de Objetos: Alterar a posição de baús de tesouro, portas e pontos de interesse de forma intuitiva.

Objetivo com a Comunidade:

A ideia principal é focar na Qualidade de Vida (QoL) do jogo, permitindo criar hacks que deixem a experiência do Phantasy Star II mais fluida, moderna e agradável de jogar, sem perder a essência do clássico.

Gostaria de saber a opinião de vocês:
O que acham da ideia? Quais recursos vocês acham indispensáveis para um editor desse tipo em jogos de RPG do Mega Drive?