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Romhacking e Tradução de Jogos => Projetos => Tópico iniciado por: Sonix_CBT online Setembro 09, 2026, 14:45:43 PM

Título: [GG] Magic Knight Rayearth 2: Making of Magic Knight
Enviado por: Sonix_CBT online Setembro 09, 2026, 14:45:43 PM
*** O ÚNICO RAYEARTH DE GAME GEAR, TRADUZIDO POR INTEIRO PELA PRIMEIRA VEZ EM INGLÊS***

As telas, não só o roteiro. Título, entrada de nome, parâmetros, status e a HUD inteira. O teclado de kana de quatro casas virou A-Z com seis letras; 体力 気力 剣技 魔法 気品 知能 芸術 魅力 viraram POWER, WILL, SWD, MAG, GRA, MND, ART e CHM.

Daqui umas semanas lançarei em português!


SOBRE O JOGO

Nome: Magic Knight Rayearth 2: Making of Magic Knight (レイアース2 ~making of magicknight~)
Plataforma: Sega Game Gear
Gênero: jRPG
Descrição: Segunda parte de Magic Knight Rayearth no Game Gear, tirado do mangá do CLAMP. Hikaru, Umi e Fuu voltam a Cefiro depois do que aconteceu com Emeraude e o Pilar, e agora o país tem Autozam, Chizeta e Fahren à porta — com Clef, Presea, Ferio, Caldina, Ascot, Lantis, o Eagle e o Mokona pelo caminho. O subtítulo diz o que se faz: em vez de percorrer a aventura, você forma as três guerreiras dia a dia, atributo por atributo — treino, estudo, dança, oração, aventura, descanso — e o final que cada uma alcança depende de como foi criada. Saiu pela SEGA em 1995 e nunca deixou o Japão.


SOBRE A TRADUÇÃO

Responsável: Sonix
Grupo: Patch Clan — www.patchclan.com (https://www.patchclan.com/)
Equipe: Tradutor — Sonix
Andamento: Tradução completa e jogável. Todo o texto de fala está em inglês, e as telas que eram gráfico japonês foram redesenhadas: título, entrada de nome, parâmetros, status e a HUD. Continuam em japonês o cabeçalho do local na tela de status — e os mesmos três nomes já aparecem em inglês na barra do mapa, que é onde se olha o tempo todo — e três aparições do nome da princesa Tarta, que têm 3 bytes e não cabem no salto de realocação, que ocupa 4.

- Acentos: 100% (não se aplica ao inglês)
- Hacking: 99%
- Revisão: 100%
- Testes: 100%


O QUE O PROJETO JÁ TEM

A tradução
2.581 vãos de texto na tela, o roteiro inteiro, com 2.154 textos únicos escritos do zero a partir da ROM japonesa.
98,6% dos glifos que aparecem na tela são latinos. O que sobra são quatro vãos que não são fala, e sim dado que o extrator lê como texto.
Fonte latina 5×7 desenhada para o jogo, 59 glifos, no lugar da fonte de kana.
Cinco falas que o motor vinha destruindo apareceram inteiras e foram traduzidas, entre elas a apresentação da Primera. Estavam gravadas no cartucho desde 1995 e nunca tinham sido lidas por inteiro nem no japonês.
• Os nomes de Cefiro na forma como a série os traz: Autozam, Chizeta, Fahren, Lantis, Eagle, Presea, Caldina, Ascot.

A fonte de largura variável — o que ela resolve
• A caixa do Game Gear tem 12 caracteres e o motor quebra a linha nos doze sem olhar palavra. Com fonte de largura fixa, MAGIC KNIGHTS não entra: sai MG KNIGHTS.
• A rotina nova tem 418 bytes de Z80 e mora no banco que fica fixo enquanto o texto roda — a mesma piscina de onde a fonte é lida a cada glifo. O avanço médio caiu de 8 para 6 pixels e a linha passou a valer 96 pixels de tinta.
• Há um espaço fino de 1 pixel, escrito num código que o jogo nunca usa, para fechar a linha exatamente na borda.
• Resultado medido no build atual: zero vãos truncados.

As telas redesenhadas
Tela de título inteira em inglês: MAGIC KNIGHT / RAYEARTH / 2 / MAKING OF MAGIC KNIGHT / PRESS START BUTTON e os créditos do rodapé. A espada e o "2" continuam animados, como no original.
Entrada de nome: era um teclado de kana de quatro casas; virou A-Z com seis letras, mais BACK e END.
Tela de parâmetros: 体力 気力 剣技 魔法 気品 知能 芸術 魅力 viraram POWER WILL SWD MAG GRA MND ART CHM.
HUD: os nomes de lugar (MOUNTAIN, TOWN, SPIRIT FOREST), o contador de dias (DAY N) e o painel de humor das três (NORMAL TEARY GIDDY ANGRY PEPPY GONE HURT).



RELEASES

• Ainda não. Este tópico é a apresentação do projeto; o patch vem depois.

Quando sair, distribuo o patch IPS, nunca a ROM. Página do projeto: www.patchclan.com (https://www.patchclan.com/)


IMAGENS (anexadas abaixo, nesta ordem)

1. A tela de título inteira em inglês
2. ENTER A NAME — o teclado A-Z que substituiu o de kana, com seis casas
3. A HUD traduzida (TOWN · DAY 1 · NORMAL) com a caixa de diálogo
4. A vila à noite, com a HUD em inglês