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Romhacking e Tradução de Jogos => Projetos => Tópico iniciado por: PSGM online Setembro 09, 2026, 19:58:48 PM

Título: [SNES] Bishoujo Wrestler Retsuden: Blizzard Yuki Rannyuu!!
Enviado por: PSGM online Setembro 09, 2026, 19:58:48 PM
(https://s.pacn.ws/1/p/ez/Bishoujo_Wrestler_Retsuden_Blizzard_Yuki_Rannyuu_269977.1.jpg)
SOBRE O JOGO

Nome: Bishoujo Wrestler Retsuden: Blizzard Yuki Rannyuu!!
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Simulação / Gerenciamento esportivo
Descrição: Bishoujo Wrestler Retsuden: Blizzard Yuki Rannyuu!! é um jogo de simulação de wrestling feminino. O jogador escolhe uma das lutadoras disponíveis e acompanha seu desenvolvimento, definindo treinamentos e preparando-a para os combates. O objetivo é melhorar seus atributos e técnicas ao longo da carreira, enquanto participa de lutas e enfrenta diferentes adversárias. O jogo também conta com personagens da série Wrestle Angels.

FERRAMENTAS
- Claude Code (Fable)
- Mesen (dumps de VRAM, PPU, Rotinas e etc...)
- Ferramentas próprias em Python (disasm, decomp, gerador de scripts, inserção de script e outras)

SOBRE A TRADUÇÃO
Responsável: PSGM Romhacking (https://romhacking.psgm.com.br/)
Andamento: Início
Prazo: Acho que 3 meses, revisão é a parte mais lenta

Ainda estou estudando a ROM, então não tenho um horizonte fechado. Até o momento está assim:
- Perfis das lutadoras: 59/59
- Diálogos: 3140/3140 (pode ter mais)
- Comentários de fim de luta: 60/??
- Menus/botões: 212/??
- Golpes: 100/???
- Outros sprites: ???/???
- Bugs conhecidos: um monte
- Revisão: 0%

Acho que entendi porque nenhum grupo pegou este jogo para traduzir. O jogo é muito complexo. A maior dificuldade é que o jogo não tem um único jeito de mostrar texto: diálogos empacotados em 10 bits com quebra automática, nomes e golpes numa fonte própria de 8 bits, o narrador da luta com células de 16 px trocadas em tempo real, comentários de fim de luta numa fonte reduzida que só existe naquela tela, menus pré-renderizados como faixas de imagem, rótulos, abas e botões como sprites com registros de posição espalhados por vários bancos. Cada um desses exigiu descobrir onde os dados estão, como são codificados e por qual rotina passam, quase sempre com o Mesen e scripts Lua, sem isso a IA patinava sem resultado.

Não há espaço na rom. O jogo que originalmente ocupava 2.5 MB, agora ocupa 4 MB. Estou criando as ferramentas para que outras pessoas possam traduzir para suas respectivas línguas. Minha ideia é deixa uma base para o inglês e espanhol, pelo menos a parte mais pesada.

(https://romhacking.psgm.com.br/static/uploads/img/bwr-intro-99907111.png)(https://romhacking.psgm.com.br/static/uploads/img/bwr-luta-f034b966.png)(https://romhacking.psgm.com.br/static/uploads/img/bwr-dialogo-2fddb63d.png)(https://romhacking.psgm.com.br/static/uploads/img/bwr-selecao-7b60c7a9.png)(https://romhacking.psgm.com.br/static/uploads/img/bwr-stats-97ce30ce.png)
Título: Res: [SNES] Bishoujo Wrestler Retsuden: Blizzard Yuki Rannyuu!!
Enviado por: Magalicia online Setembro 10, 2026, 05:00:03 AM
Nunca nem ouvi falar desse jogo, mas gostei bastante das edições do menu, vou ficar de olho no projeto, boa sorte! :bomba: