Shinobi X / Shin Shinobiden
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-- Sobre o jogo --Nome: Shinobi X / Shin Shinobiden
Plataforma: Sega Saturn
Gênero: Ação / plataforma
Descrição: Shinobi X, conhecido no Japão como Shin Shinobiden, é um jogo de ação lançado para o Sega Saturn. O título mantém a jogabilidade clássica da série Shinobi e utiliza personagens e sequências gravadas com atores reais. Nesta aventura, o jogador controla o ninja Sho em combates que misturam espada, shurikens, magias e fases de plataforma.
-- Sobre a tradução --Responsável: ØX-Carnage
Site: RomNexus
Equipe: ØX-Carnage
Versão-base: Shin Shinobiden — Japão (GS-9010)
Versão-base principal: Shin Shinobiden — Japão (GS-9010)
Regiões suportadas pela ferramenta: JP, USA e EU
-- Status --███████████████████░
Acentos: 98%
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Hacking: 95%
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Textos: 100%
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Menus e interface: 95%
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Gráficos: 85%
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Legendas dos vídeos: 100%
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Animações dos vídeos: 100%
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Modo DEBUG: 100%
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Revisão: 75%
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Testes: 70%
Percentuais estimados com base no estado atual da build e sujeitos a atualização durante os testes.Ferramentas e infraestrutura- Shinobi Saturn Tool — ferramenta própria para extração, edição, compilação e reinserção dos recursos do jogo.
- RomNexus — editor utilizado para revisar e editar os textos extraídos do projeto.
- Fontes e gráficos — exportação e importação em BIN e PNG, preservando tiles, paletas, transparência e a organização original dos dados.
- Build automatizada — valida os arquivos editados e interrompe o processo quando encontra dimensões ou formatos incompatíveis.
- Testes em emulador — saves rápidos e SaveRAM são usados para acessar diretamente as telas modificadas e verificar o resultado no jogo.
Sobre o projetoEste é um jogo que sempre tentei e quis ver traduzido. Na época, tentei de tudo, mas nunca consegui. Hoje eu sei o motivo de não existir nenhuma tradução completa desse jogo.
O jogo é praticamente todo feito em FMV. Os únicos textos tradicionais estão nos menus e no modo DEBUG; o restante está nos próprios vídeos. Por isso, animar as letras, inserir legendas e sincronizar tudo nos arquivos CPK é um trabalho insano. Mas, com o fluxo de trabalho assistido por IA e o RomNexus :toligado:, este e muitos outros jogos poderão finalmente receber traduções para a nossa língua nativa.
A tradução utiliza como base principal a versão japonesa
Shin Shinobiden.
Embora a versão japonesa seja a base principal do projeto, a ferramenta foi desenvolvida para trabalhar também com as versões
JP, USA e EU, respeitando as diferenças existentes entre cada região.
Novidades desta versão- Versão europeia em NTSC: a edição EU agora roda em NTSC, assim como as versões USA e JP.
- Modo DEBUG no menu de opções: o recurso agora pode ser ativado diretamente pelo menu, usando as opções LIGADO e DESLIGADO.
- Versão EU rodando em NTSC.
- Fonte PT-BR: implementação dos caracteres acentuados utilizando letras-base e fragmentos gráficos próprios.
- Menu de opções: correções na renderização, no posicionamento e nas frases traduzidas.
- Barra de energia dinâmica: quando o nome editado ocupa mais espaço que o original, a ferramenta calcula e desloca a barra automaticamente.
Falhas conhecidasEsta ainda não é uma versão final. Algumas falhas visuais e técnicas continuam sendo identificadas e corrigidas durante os testes.
- O gráfico BOSS, exibido abaixo do nome do jogador durante as batalhas contra chefes, ainda precisa ser localizado, extraído corretamente e adaptado para a tradução.
- Alguns alinhamentos e elementos gráficos ainda podem receber ajustes.
- Os caracteres acentuados continuam passando por revisão para garantir a melhor aparência possível dentro das limitações dos tiles do jogo.
Metodologia de desenvolvimentoO projeto combina engenharia reversa, ferramentas próprias e assistência de IA para análise de formatos, localização de dados e automação de tarefas. Todas as mudanças são conferidas e testadas manualmente dentro do jogo antes de serem consideradas válidas.
O conhecimento técnico fica registrado no nosso
cérebro do projeto: uma base persistente que reúne endereços, formatos, decisões, limitações, resultados de testes, falhas conhecidas e responsabilidades dos agentes. Dessa forma, os agentes consultam o que já foi descoberto antes de iniciar uma nova tarefa e não dependem apenas da memória temporária de uma conversa.
A regra principal é preservar a estrutura original. Dimensões, paletas, transparência, endereços e limites dos arquivos são confirmados antes de qualquer alteração. Quando um recurso precisa crescer, a ferramenta também ajusta os elementos relacionados, como ocorreu com o nome JOGADOR e a barra de energia.
Os agentes funcionam como papéis especializados dentro do mesmo fluxo:
- Aurora — Tradutora. Analisa o contexto dos textos, prepara as propostas em português, mantém a consistência terminológica e trabalha sobre o conteúdo extraído e editado no RomNexus. Decisões sensíveis continuam dependendo de aprovação humana.
- Artifice — GFX. Cuida das fontes, tiles, menus, HUD e demais textos gráficos. Preserva dimensões, paletas, transparência, alinhamento e o estilo dos glifos originais, criando ou adaptando caracteres somente quando necessário.
- Sentinela — QA. Audita textos e gráficos antes da conclusão. Verifica encoding, estrutura, dimensões, paletas, transparência, áreas alteradas, legibilidade, compilação e comportamento dentro do jogo. Se algo não passar na validação, a alteração retorna para correção.
A IA principal realiza a
orquestração: identifica qual papel deve atuar, consulta o cérebro do projeto, coordena o fluxo entre tradução, gráficos e QA e registra o que foi aprendido. Acima dos agentes, todas as decisões finais e aprovações continuam sendo humanas.
Imagens:(https://i.ibb.co/SwsSVxG8/Shinobi-X-PTBR-JP-v0-16-20-2026-09-30-01-52-51.png) (https://i.ibb.co/tM7r83R1/Shinobi-X-PTBR-JP-v0-16-20-2026-09-30-01-53-06.png)
(https://i.ibb.co/RpwBCN67/Shinobi-X-PTBR-JP-v0-16-20-2026-09-30-23-05-10.png) (https://i.ibb.co/DPYWB4sD/Shinobi-X-PTBR-JP-v0-16-20-2026-09-30-01-54-23.png)
(https://i.ibb.co/PZSZ7bmG/Shinobi-X-PTBR-JP-v0-16-20-2026-09-30-01-54-41.png) (https://i.ibb.co/HT32p4Yz/Shinobi-X-PTBR-JP-v0-16-22-2026-10-01-16-19-20.png)
Video:Pontos importantes:
- Caso o vídeo não esteja no ar, aguarde alguns dias. Estou mudando algumas coisas no canal.
- Este vídeo contém alguns erros de alinhamento de frase. Todos os erros que estão no vídeo já foram corrigidos. O vídeo é apenas para demostrar a edição dos vídeos.
Andamento:O projeto encontra-se em fase ativa de desenvolvimento e testes. O menu de opções, a tela de pausa, a fonte PT-BR e parte do HUD já estão funcionando dentro do jogo.
Nesta versão, também foi adicionado o acesso direto ao modo DEBUG pelo menu de opções, facilitando os testes das fases e dos recursos traduzidos.
As próximas etapas incluem corrigir as falhas conhecidas, localizar o gráfico BOSS e continuar a revisão visual.
Boa sorte, Ox! Testarei quando sair, mais um jogo pro Saturninho. :toligado:
Muito bom ver vários projetos ganhando forma graças a IA. Vejo um boom de traduções nunca visto, pessoas que tinham vontade de traduzir seu jogo preferido mas não tinham conhecimento avançado para tal e agora conseguem. Isso é
ótimo para a comunidade. É muito bom ver seu projeto de IA fazer grandes progressos. Nós só ganhamos com isso.
Citação de: Rafael Quinalha online Outubro 02, 2026, 14:30:51 PMMuito bom ver vários projetos ganhando forma graças a IA. Vejo um boom de traduções nunca visto, pessoas que tinham vontade de traduzir seu jogo preferido mas não tinham conhecimento avançado para tal e agora conseguem. Isso é
ótimo para a comunidade. É muito bom ver seu projeto de IA fazer grandes progressos. Nós só ganhamos com isso.
Sim, a IA ajuda muito, mas também é um tiro no pé.
Estamos vendo isso com essa gama de traduções que estão saindo usando IA. Mas o que você falou é real depois que entende como usar a IA, muitos jogos que marcaram época da sua vida poderão ser traduzidos, e isso, para mim, é maravilhoso.
Shinobi é um deles sempre quis ver esse jogo em português porque me lembrava Jiraiya. :parabens: