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Romhacking e Tradução de Jogos => Lançamentos => Tópico iniciado por: timtompel online Outubro 06, 2026, 00:08:34 AM

Título: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: timtompel online Outubro 06, 2026, 00:08:34 AM
(https://cdn3.spong.com/pack/l/a/landofillu187648l/_-Land-of-Illusion-Starring-Mickey-Mouse-Sega-Master-System-_.jpg)
LAND OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE
TRADUÇÃO PARA PORTUGUÊS BRASILEIRO
SEGA MASTER SYSTEM

Atualização do Projeto — v1.4.6
Emmanuel Targino — TIMTOMPEL

Olá, pessoal!

Estou retornando ao tópico para compartilhar uma nova atualização do projeto de tradução de Land of Illusion Starring Mickey Mouse para português brasileiro.

Após a publicação da versão 1.0, em 05/10/2026, continuei trabalhando em melhorias na tradução, revisão gramatical, fontes gráficas, acentuação e estrutura interna da ROM.

Diversas versões intermediárias foram desenvolvidas e utilizadas exclusivamente para testes. Elas não foram lançadas publicamente.

A versão 1.4.6 representa o estágio atual do projeto e foi preparada como a primeira atualização pública após a v1.0.

A principal novidade é que consegui concluir toda a campanha utilizando a tradução da base v1.4.4 no emulador Hydra, chegando aos créditos finais sem encontrar problemas que impedissem a conclusão do jogo.

As revisões posteriores foram dedicadas principalmente ao acabamento visual e à correção de caracteres.



INFORMAÇÕES DO PROJETO

• Jogo: Land of Illusion Starring Mickey Mouse
• Plataforma: Sega Master System
• Idioma original: Inglês
• Tradução: Português brasileiro
• Responsável: Emmanuel Targino — TIMTOMPEL
• Primeira versão pública: 1.0 — 05/10/2026
• Nova atualização: v1.4.6
• Data do pacote: 11/10/2026
• Formato de distribuição: IPS
• ROM resultante: 1 MiB — estrutura bilíngue
• Estado: revisão concluída, aguardando confirmação visual dos últimos ajustes



REVISÃO DA HISTÓRIA E DOS DIÁLOGOS

Uma das etapas mais importantes foi a revisão da tradução dos diálogos.

Foram analisadas 39 capturas do jogo original em inglês e revisados os 10 blocos principais de conversas, totalizando 43 páginas de diálogo.

O trabalho incluiu:

• Correções gramaticais, de concordância e pontuação.
• Revisão de construções traduzidas literalmente do inglês.
• Melhorias na naturalidade das falas.
• Padronização dos termos utilizados durante a aventura.
• Revisão contextual das conversas entre os personagens.
• Adaptação aos limites de espaço das caixas de texto.
• Preservação dos comandos internos e da sequência dos diálogos.

Exemplo de revisão:

Texto anterior:
UMA NOITE, MICKEY DORMIU AO LER UM LIVRO DE CONTOS DE FADAS.

Texto revisado:
CERTA NOITE, MICKEY ADORMECEU ENQUANTO LIA UM LIVRO DE CONTOS DE FADAS.

A revisão também considerou as diferenças entre os personagens, procurando manter uma linguagem apropriada para cada situação.

Foram padronizados termos como:

• Fantasma maligno.
• Cristal mágico.
• Magia boa e magia maligna.
• Vilarejo.
• Poção que encolhe.
• Flauta mágica.
• Sapatos das Nuvens.

A intenção foi manter a fidelidade ao enredo original, utilizando um português brasileiro mais natural.



FONTES 8×8 E ACENTUAÇÃO

Outro desafio foi trabalhar com os caracteres acentuados dentro das limitações gráficas do Sega Master System.

Nas primeiras revisões, alguns caracteres apresentavam deformações, pois o corpo das letras precisava ser comprimido para acomodar os acentos.

Para melhorar esse resultado, desenvolvemos uma abordagem que utiliza o desenho da letra-base original, acrescentando apenas o fragmento correspondente ao acento.

Exemplos:

• A + til = Ã
• O + til = Õ
• A + agudo = Á
• E + circunflexo = Ê
• C + cedilha = Ç

Essa composição é feita antes de carregar a fonte, respeitando os tiles de 8×8 pixels.

Assim, conseguimos melhorar a legibilidade sem exigir tiles adicionais de VRAM.

Correções específicas realizadas:

• Revisão de à e Õ na fonte dos diálogos.
• Refinamento dos caracteres Á, À, Â, É, Ê e Í.
• Ajuste do Ç utilizado na HUD.
• Correção do Ç nas fontes distintas do mapa e das fases.
• Padronização de caracteres acentuados nas mensagens de itens.
• Revisão dos caracteres utilizados nos créditos.
• Correção visual do à em palavras como POÇÃO e PRODUÇÃO.

Foram necessárias análises separadas, pois o jogo utiliza diferentes fontes gráficas dependendo da tela.



INTERFACE E INDICADORES

A interface também recebeu melhorias de tradução e acabamento gráfico.

Os indicadores utilizados durante as fases comuns são:

FORÇA | VIDAS | PONTOS | TEMPO

Nas fases aquáticas, o indicador de pontuação é substituído pelo medidor de AR.

Também foi corrigida a aparência do Ç na palavra FORÇA, tanto durante as fases quanto na tela do mapa.

Uma alteração experimental para utilizar ENERGIA foi estudada, mas apresentou conflitos gráficos em determinadas situações.

Por isso, essa mudança foi descartada, mantendo a interface com FORÇA para preservar o funcionamento anterior.



CORREÇÃO DAS CORES DOS DIÁLOGOS

Durante os testes, identifiquei algumas falas em que parte das letras aparecia em branco e outra parte em amarelo.

O problema não estava na fonte, mas no posicionamento dos comandos internos responsáveis por alterar a cor do texto.

Após a revisão gramatical, algumas frases ficaram com tamanhos diferentes, fazendo com que esses comandos fossem executados no meio das palavras.

Os comandos foram reposicionados para preservar a cor correta ao longo das falas.

Essa correção foi incorporada à base do projeto antes das revisões finais de caracteres.



REVISÃO DO MENU INICIAL — v1.4.6

Na última revisão, também foi corrigida uma instrução da tela de seleção de idioma.

Texto anterior:

CIMA/BAIXO PARA ESCOLHER
BOTÃO 1 OU 2 CONFIRMA

Texto revisado:

CIMA/BAIXO PARA ESCOLHER
1 OU 2 PARA CONFIRMAR

A nova frase é mais natural em português brasileiro e mantém o mesmo espaço reservado na tela.

A modificação foi aplicada às duas cópias do texto de seleção de idioma existentes na ROM.

Nenhuma rotina de controle ou jogabilidade precisou ser alterada nessa revisão.



FERRAMENTAS UTILIZADAS

O desenvolvimento envolveu análise de dados binários, manipulação de fontes, compressão, edição de textos e testes de emulação.

Entre as ferramentas e tecnologias utilizadas durante o projeto estão:

Python
• Extração e reinserção dos diálogos.
• Compressão e descompressão dos dados.
• Manipulação de tiles gráficos de 8×8.
• Geração e conferência de patches IPS.
• Verificações de integridade e checksums.
• Comparações binárias entre versões.

JavaScript
• Ferramentas auxiliares de análise e automação.
• Processamento e organização de dados utilizados no projeto.

MasterText
• Ferramenta offline utilizada no trabalho de edição e organização dos textos.

Arquivos TBL
• Mapeamento dos códigos de caracteres utilizados pelo jogo.
• Identificação e ajuste dos caracteres especiais.

[b>Emuladores Hydra e Gearsystem[/b]
• Execução do jogo.
• Testes dos textos durante a campanha.
• Conferência dos caracteres e elementos gráficos.
• Identificação de conflitos visuais.
• Verificação do comportamento das alterações.

Editores hexadecimais e ferramentas de comparação binária
• Inspeção das estruturas da ROM.
• Comparação dos bancos e regiões modificadas.
• Verificação dos resultados após as alterações.

OpenAI Codex e ChatGPT
• Auxílio na análise técnica da ROM.
• Desenvolvimento e revisão dos scripts.
• Investigação dos formatos de compressão.
• Apoio na identificação de estruturas e ponteiros.
• Preparação e conferência dos patches.
• Revisão gramatical e contextual dos diálogos.
• Organização da documentação técnica.
• Apoio na investigação e correção de problemas encontrados durante os testes.

SOBRE O USO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

O Codex e o ChatGPT foram utilizados como ferramentas de assistência ao desenvolvimento, principalmente nas tarefas de programação, análise técnica, revisão textual e automação de procedimentos.

As sugestões geradas foram avaliadas e ajustadas conforme os resultados obtidos.

O acompanhamento do projeto, as decisões sobre a tradução, a identificação dos problemas durante as partidas, a comparação visual e os testes práticos foram conduzidos por mim.

A utilização dessas ferramentas tornou possível estudar estruturas mais complexas do jogo, experimentar soluções e documentar melhor cada alteração.



TESTES E RESULTADOS

O principal marco desta etapa foi a conclusão da campanha utilizando a versão 1.4.4 como base.

Foram percorridas as fases até o encerramento, incluindo os diálogos, mensagens de itens, mapa, interface, resultados e créditos finais.

Durante essa campanha, não encontrei bugs que impedissem o progresso ou a conclusão do jogo.

Nas capturas realizadas, também foi possível conferir:

• Textos dos diálogos.
• Instruções de itens e habilidades.
• HUD durante as fases.
• Tela do mapa.
• Indicador de ar.
• Mensagens de confirmação.
• Nomes dos cenários.
• Créditos originais do jogo.
• Créditos da tradução.
• Tela final The End.

Os créditos de tradução aparecem como:

TRADUÇÃO FEITA
POR EMMANUEL TARGINO
TIMTOMPEL

A arte original de The End foi preservada.

As alterações posteriores à v1.4.4 foram concentradas em fontes gráficas e textos específicos.

A v1.4.6 passou nas verificações estáticas de integridade, mas ainda depende de uma última confirmação visual das mudanças recentes no emulador.

Não foram realizados testes em console real ou flashcart.



TRABALHO TÉCNICO NA ROM

Durante o desenvolvimento, também foram realizadas modificações na organização interna dos dados.

Entre elas:

• Extração dos dez blocos principais de diálogos.
• Preservação dos códigos de controle.
• Otimização da compressão dos textos.
• Reorganização de espaço dentro do banco da ROM.
• Atualização de ponteiros.
• Recompressão de fontes gráficas.
• Ajustes de caracteres nas fontes distintas.
• Verificação dos limites de armazenamento.
• Atualização de checksums.
• Criação de patches IPS incrementais e completos.
• Comparação byte a byte dos arquivos gerados.

Uma das dificuldades ocorreu quando os diálogos revisados ultrapassaram o espaço originalmente reservado.

Foi necessário aproveitar uma região disponível no mesmo banco e atualizar o ponteiro correspondente.

Isso permitiu acomodar os textos revisados sem sobrescrever os dados seguintes.

Na versão mais recente, as mudanças foram mantidas nas áreas específicas dos textos e fontes envolvidos, sem alterações deliberadas nas rotinas de jogabilidade.



ROM ORIGINAL NECESSÁRIA

Arquivo:
Land of Illusion Starring Mickey Mouse (Europe, Brazil) (En).sms

Tamanho: 524.288 bytes — 512 KiB
CRC32: 24E97200

SHA-256:
ED9B058A7672713C865D7F85DC1AE045807FDBA76ED652E9A15030460F9AF43F
RESULTADO ESPERADO DA v1.4.6

Tamanho: 1.048.576 bytes — 1 MiB
CRC32: DBFD41BB

SHA-256:
E69F0CFE1F6526C13ECA58DD7678AC215A0988EE53CDEE19B5D17A0FAA8269F5


DOWNLOAD E INSTALAÇÃO

A atualização foi preparada em dois pacotes.

1. PATCH IPS COMPLETO — v1.4.6

Contém o patch completo para aplicação sobre a ROM original limpa, instruções de utilização e aplicador para Windows.

2. CÓDIGOS-FONTE E RELATÓRIOS

Contém ferramentas, scripts, tabelas de caracteres, informações técnicas e relatórios das modificações.

Nenhuma ROM comercial acompanha os pacotes públicos.

COMO APLICAR

1. Extraia o arquivo ZIP do patch.
2. Execute ABRIR_NO_WINDOWS.cmd.
3. Selecione a ROM original limpa em inglês.
4. Aguarde a verificação e a aplicação do IPS.
5. Abra a ROM resultante em um emulador de Master System.

Também é possível utilizar um aplicador IPS compatível com expansão de ROM de 512 KiB para 1 MiB.

IMPORTANTE:

• Aplique o patch diretamente na ROM original limpa.
• Não aplique sobre a versão 1.0 ou outra ROM já traduzida.
• Não é necessário instalar patches intermediários.
• Não utilize save states criados em versões anteriores.
• Reinicie o jogo desde a tela inicial.



SOBRE AS VERSÕES

A versão 1.0 foi o primeiro lançamento público do projeto.

As versões seguintes, até a v1.4.6, foram compilações internas utilizadas no processo de revisão e desenvolvimento.

A v1.4.6 foi preparada para ser a primeira atualização pública após a versão 1.0.

A numeração não representa lançamentos intermediários disponibilizados anteriormente.



RELATOS DE ERROS E SUGESTÕES

Comentários, sugestões e relatos continuam sendo bem-vindos.

Caso encontrem algum problema, peço que informem:

• Versão utilizada.
• Emulador.
• Fase ou tela em que ocorreu.
• Descrição do problema.
• Captura de tela, se possível.
• Se algum save state antigo foi carregado.

Essas informações ajudam bastante na identificação e correção de eventuais problemas.



CONSIDERAÇÕES FINAIS

Este projeto acabou se tornando muito mais do que uma simples substituição de textos.

Durante o desenvolvimento, tive a oportunidade de estudar e trabalhar com compressão, ponteiros, fontes gráficas, organização de dados, limitações de VRAM e características do hardware do Master System.

O uso de ferramentas como Codex e ChatGPT também ajudou bastante no desenvolvimento dos scripts e na compreensão das estruturas internas da ROM.

O maior resultado até agora foi conseguir concluir a aventura acompanhando os textos em português brasileiro e verificar, na prática, os avanços realizados.

Agradeço a todos que acompanham o projeto, compartilham sugestões e contribuem para a comunidade de romhacking.

LAND OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE
TRADUÇÃO PORTUGUÊS BRASILEIRO
SEGA MASTER SYSTEM

Emmanuel Targino — TIMTOMPEL

11/10/2026
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: LeNnUx online Outubro 06, 2026, 02:59:15 AM
Parabéns, ficou bem legal.

Você pretende futuramente fazer a edição gráfica? Acentos, tela titulo, e por ai vai...
Valeuuu
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: timtompel online Outubro 06, 2026, 06:55:19 AM
Citação de: LeNnUx online Outubro 06, 2026, 02:59:15 AMParabéns, ficou bem legal.

Você pretende futuramente fazer a edição gráfica? Acentos, tela titulo, e por ai vai...
Valeuuu

Obrigado! estava idealizando esse sonho a muito tempo. esse jogo faz parte de minha infância até hoje.

tenho vontade de fazer sim a parte gráfica ainda sem previsão, mas espero que em breve.

estou estudando a possibilidade de adicionar seletor de idiomas nessa versão futuramente. seletor de idiomas.png
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: P.Kauan online Outubro 06, 2026, 09:25:25 AM
Faltou um acento na palavra  Bônus você pretende no futuro editar os Gráficos Game ove / Fim de Jogo The End / Fim e so umas sugestões e também se você quiser traduzir o subir título
Eu já sou escritor no seu canal e acompanho você por Bastante tempo você pretende Traduzir mais alguns Jogos
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: ØX-Carnage online Outubro 06, 2026, 09:49:57 AM
Show de bola, esse jogo realmente é excelente.
Tenho a mesma dúvida que o pessoal, mas irei perguntar de forma diferente.
Se você está usando a IA "Codex", teve algum motivo para não ter fechado 100% o projeto com a edição gráfica e os acentos? Ela poderia te ajudar também a alinhar a borda do "TEMPO" padronizando igual às outras.
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: timtompel online Outubro 06, 2026, 11:13:39 AM
Citação de: P.Kauan online Outubro 06, 2026, 09:25:25 AMFaltou um acento na palavra  Bônus você pretende no futuro editar os Gráficos Game ove / Fim de Jogo The End / Fim e so umas sugestões e também se você quiser traduzir o subir título
Eu já sou escritor no seu canal e acompanho você por Bastante tempo você pretende Traduzir mais alguns Jogos

salve. obrigado por sinalizar. sim passou despercebido. estou pra fazer sim a parte gráfica. toda alteração feita eu re-jogo novamente para ver se não alterou outras telas.
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: timtompel online Outubro 06, 2026, 11:16:18 AM
Citação de: ØX-Carnage online Outubro 06, 2026, 09:49:57 AMShow de bola, esse jogo realmente é excelente.
Tenho a mesma dúvida que o pessoal, mas irei perguntar de forma diferente.
Se você está usando a IA "Codex", teve algum motivo para não ter fechado 100% o projeto com a edição gráfica e os acentos? Ela poderia te ajudar também a alinhar a borda do "TEMPO" padronizando igual às outras.

sim estou usando. IA toda alteração eu refaço a gameplay para conferir se nao ha outros erros. durante os testes em outras telas os valores de sprites eram alterados e precisava rever o codigo para correções. esse do TEMPO foi o que mais deu trabalho. por enquanto vou manter como está mas pretendo em breve tentar polir melhor boa parte dos textos.
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: Anime_World online Outubro 06, 2026, 11:25:30 AM
Para uma versão final (é o que diz no tópico: "versão 1.0 final"), faz muita falta a ausência da edição gráfica e dos acentos.
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: timtompel online Outubro 06, 2026, 11:31:43 AM
Citação de: Anime_World online Outubro 06, 2026, 11:25:30 AMPara uma versão final (é o que diz no tópico: "versão 1.0 final"), faz muita falta a ausência da edição gráfica e dos acentos.

Obrigado pelo feedback, Entendo perfeitamente o ponto. O termo 'Final' foi usado porque a tradução dos textos principais está completa e jogável, mas concordo que o polimento gráfico (acentos e telas) é essencial para uma experiência completa. Já estou trabalhando nessas edições gráficas para uma futura atualização v1.1. Abraço!
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: Rodrigo Goniadis online Outubro 06, 2026, 16:07:27 PM
Cara, incrível. No último domingo eu estava justamente fazendo a tradução desse jogo via chatgpt pois não entendo nada de programação e eu sempre sonhei com esse jogo em português e fico feliz que tenha conseguido realizar essa tradução em seu projeto. Aliás, eu sempre me perguntava porque esse jogo não foi traduzido antes, visto que castle of illusion e legend of illusion tinham sido traduzidos.
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: timtompel online Outubro 06, 2026, 19:00:33 PM
Citação de: Rodrigo Goniadis online Outubro 06, 2026, 16:07:27 PMCara, incrível. No último domingo eu estava justamente fazendo a tradução desse jogo via chatgpt pois não entendo nada de programação e eu sempre sonhei com esse jogo em português e fico feliz que tenha conseguido realizar essa tradução em seu projeto. Aliás, eu sempre me perguntava porque esse jogo não foi traduzido antes, visto que castle of illusion e legend of illusion tinham sido traduzidos.

eu penso o mesmo. por muito tempo sempre acreditei que esse jogo fosse tão querido quanto o Castle e o Legend. eu vi um streamer falando de estar fazendo a tradução. achei interessante em pegar a ideia tentar fazer. pensei logo nesse game. amanhã eu vou atualizar aqui a publicação com a versão dos textos gráficos. queria era saber se no everdrive ele roda. pois não tenho.
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: Rodrigo Goniadis online Outubro 06, 2026, 20:02:22 PM
Citação de: timtompel online Outubro 06, 2026, 19:00:33 PM
Citação de: Rodrigo Goniadis online Outubro 06, 2026, 16:07:27 PMCara, incrível. No último domingo eu estava justamente fazendo a tradução desse jogo via chatgpt pois não entendo nada de programação e eu sempre sonhei com esse jogo em português e fico feliz que tenha conseguido realizar essa tradução em seu projeto. Aliás, eu sempre me perguntava porque esse jogo não foi traduzido antes, visto que castle of illusion e legend of illusion tinham sido traduzidos.

eu penso o mesmo. por muito tempo sempre acreditei que esse jogo fosse tão querido quanto o Castle e o Legend. eu vi um streamer falando de estar fazendo a tradução. achei interessante em pegar a ideia tentar fazer. pensei logo nesse game. amanhã eu vou atualizar aqui a publicação com a versão dos textos gráficos. queria era saber se no everdrive ele roda. pois não tenho.
vc viu no canal Sega Saturn Mania Br? Sou eu! Hahahaha
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: timtompel online Outubro 06, 2026, 20:31:39 PM
Citação de: Rodrigo Goniadis online Outubro 06, 2026, 20:02:22 PM
Citação de: timtompel online Outubro 06, 2026, 19:00:33 PM
Citação de: Rodrigo Goniadis online Outubro 06, 2026, 16:07:27 PMCara, incrível. No último domingo eu estava justamente fazendo a tradução desse jogo via chatgpt pois não entendo nada de programação e eu sempre sonhei com esse jogo em português e fico feliz que tenha conseguido realizar essa tradução em seu projeto. Aliás, eu sempre me perguntava porque esse jogo não foi traduzido antes, visto que castle of illusion e legend of illusion tinham sido traduzidos.

em breve trarei atualizações do projeto.
eu penso o mesmo. por muito tempo sempre acreditei que esse jogo fosse tão querido quanto o Castle e o Legend. eu vi um streamer falando de estar fazendo a tradução. achei interessante em pegar a ideia tentar fazer. pensei logo nesse game. amanhã eu vou atualizar aqui a publicação com a versão dos textos gráficos. queria era saber se no everdrive ele roda. pois não tenho.
vc viu no canal Sega Saturn Mania Br? Sou eu! Hahahaha


 :cafune:

tmj! obrigado por me inspirar nesse sonho!
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: FabioRosendo online Outubro 15, 2026, 14:59:22 PM
Um dos jogos mais lindos da Geração 8bits.  Muito Obrigado.  :cuteeyes:
Título: Res: [SMS] Land of Illusion Starring Mickey Mouse — PT-BR v1.0
Enviado por: timtompel online Outubro 15, 2026, 15:44:56 PM
Citação de: FabioRosendo online Outubro 15, 2026, 14:59:22 PMUm dos jogos mais lindos da Geração 8bits.  Muito Obrigado.  :cuteeyes:

tmj meu amigo! concordo com você!  :curvar2: