(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinijC8TL8qTpHyQqNInCV8LRax5Fwyo_bvC0I-vXdckm6N9NvvvISWx9_NndV1XacVgVEYYMq_PWOK6K02cjiFpASOFMgCH1mTBXS-oWxRAiDx316tie0v07L2ta8QIhUk13YG3KZp2m8/s1600/Final_Fantasy_Tactics_Advance_america-front.jpg)
SOBRE O JOGONome: Final Fantasy Tactics AdvancePlataforma: Gameboy AdvanceGênero: RPG, estratégiaDescrição: O jogo se passa em um mundo moderno em uma cidade chamada de St. Ivalice e nos primeiros estágios do jogo é explicado os controles e como se joga. O personagem principal Marche, seu irmão Doned, sua amiga Ritz Malheur, e o colega de classe Mewt Randell encontram um estranho livro que levam eles para o mundo de Ivalice, e assim o jogo realmente começa.
SOBRE A TRADUÇÃOFinal Fantasy Tactics Advance PT-BR: Atualização #3Batalha- Os letreiros que sobem na batalha foram traduzidos, desenhados no mesmo estilo dos originais: Erro!, Crítico, Ataque ±, Defesa ±, Veloc. −, Magia ±, Subiu Nv!, Cura, Anular, Lento, Veloz, Troca, Pegou! e Veneno.
- "dmg" virou dano, o contador de altura "10h" virou 10a e o PJ do letreiro ficou junto.
- A faixa grande de fim de missão agora é MISSÃO CUMPRIDA!.
Botões e mapa- Os botões da preparação viraram MODO Escalar e MODO Visão, redesenhados sem sobras.
- No mapa, as letras do "Engage!" que caem uma por uma agora formam Combate!.
- No menu do mapa ficaram Abrir e Áreas.
Menus e ícones- Os ícones de tipo de habilidade viraram Ação, Reação e Suporte.
- As siglas das classes nos ícones agora estão em português: SOL, GUE, BRA, NEG, ESG...
- Outras trocas: Equipar, Classes, QTD/PM, Preso, Remover e Ordenar. O selo da tarefa agora diz CONCLUÍDA.
- Os textos de objetivo de missão, que tinham ficado de fora da extração, foram traduzidos: Ganhar batalha, [Envio] dias, as regras de batalha em conjunto com o clã de apoio e outros.
- "Job" virou classe em todos os textos.
Correções- Corrigido um travamento na loja causado por nomes de item longos demais. Todos os nomes passaram a respeitar o limite da lista.
- A janela de status do clã mostrava textos em inglês (Clan Points, Missions...) porque o jogo lia o bloco por um caminho que o patch não redirecionava. Agora todos os caminhos apontam para o português.
- O "Desvio" foi redesenhado para não ficar embaixo dos números na loja, e o degradê do PH agora segue o original.
- Os nomes de equipamentos foram revisados, com abreviações padronizadas: Esp., Lâm., Caj....
Progresso- Tradução: 100%
- Acentos: 98%
- Hacking: 94%
- Gráficos: 95%
- Revisão: 35%
- Testes: 30%
IMAGENS:
(https://gcdnb.pbrd.co/images/k6EE9kQ7BGj8.png)(https://gcdnb.pbrd.co/images/tgQgOAoNL2eO.png)
(https://gcdnb.pbrd.co/images/rfXNyW9zb6DJ.png)(https://gcdnb.pbrd.co/images/rK5Q2AnsoVAf.png)
(https://gcdnb.pbrd.co/images/Mmo0ML08yxM_.png)
DONWLOAD DO PATCH IPS: AQUI (https://drive.google.com/file/d/1cxxKnDEkuuPjyGuFNiEdVuIxbxlQfpiM/view?usp=sharing)
Meus parabéns pela honestidade! Depois de uma enxurrada de traduções feitas 100% na I.A, com o mais trabalho dos autores ser fazer o upload, e entregar serviço meia boca e sem revisão, fico feliz de ver alguém usando a I.A. do jeito certo, como ferramenta. E revisando tudo, que é o mínimo.
CitarNomes de itens, personagens, monstros e armas lendárias ficaram em inglês, assim como a moeda (gil).
Isso foi alguma limitação ou só opção mesmo? Eu compreendo não alterar nomes próprios de personagens/criaturas, mas itens geralmente é melhor traduzir sempre que possível. Coisas tipo "Potion" e "Eye drops" ficam estranhas ao misturar idiomas.
Enfim, boa sorte no projeto. Que tudo corra bem. :toligado:
Citação de: Hyd~ online Outubro 27, 2026, 23:10:56 PMIsso foi alguma limitação ou só opção mesmo? Eu compreendo não alterar nomes próprios de personagens/criaturas, mas itens geralmente é melhor traduzir sempre que possível. Coisas tipo "Potion" e "Eye drops" ficam estranhas ao misturar idiomas.
Enfim, boa sorte no projeto. Que tudo corra bem. :toligado:
Cara, muito obrigado pelas palavras e pelo apoio! Pra você ter uma ideia, sempre que encontro algum erro enquanto jogo, faço um save state e envio um relatório pra IA, que consegue analisar e corrigir o problema. Assim, vou ajustando tudo conforme os erros aparecem.Quanto aos nomes dos itens, personagens, monstros e armas, mantive os originais, mas você me deu uma ótima ideia sobre adaptar os itens mais comuns! Vou fazer esses ajustes por aqui e logo volto com novidades. (https://www.romhacking.net.br/Smileys/macacos/mclap.gif)
Citação de: ferreiracesar online Outubro 27, 2026, 23:25:03 PMPra você ter uma ideia, sempre que encontro algum erro enquanto jogo, faço um save state e envio um relatório pra IA, que consegue analisar e corrigir o problema. Assim, vou ajustando tudo conforme os erros aparecem.
Só de curiosidade, como funciona esse método de correção aí?
O que eu tenho aqui nos meus projetos é o texto todo extraído, com livre acesso, quando preciso de correção eu posso abrir no bloco de notas e escrever a vontade, e depois é só rodar patch. Não usei IA pra isso mas sei que ela consegue fazer um dumper/inserter assim.
Mas agora esse seu relato faz parecer que você joga e depois fala "Claud.ia, tá errado aqui a frase X deveria ser Y, corrija lá por favor". É assim? :hein:
Citação de: Hyd~ online Outubro 28, 2026, 00:11:31 AMSó de curiosidade, como funciona esse método de correção aí?
O que eu tenho aqui nos meus projetos é o texto todo extraído, com livre acesso, quando preciso de correção eu posso abrir no bloco de notas e escrever a vontade, e depois é só rodar patch. Não usei IA pra isso mas sei que ela consegue fazer um dumper/inserter assim.
Mas agora esse seu relato faz parecer que você joga e depois fala "Claud.ia, tá errado aqui a frase X deveria ser Y, corrija lá por favor". É assim? :hein:
Funciona assim: no começo, quando pedi para a IA fazer a engenharia reversa do jogo, ela extraiu os textos originais de tudo o que eu conseguia alterar. Com esses textos, montei um dashboard que mostra o conteúdo original, a tradução sugerida pela IA e um campo para eu inserir minha versão final.
Ao concluir cada lote, consigo exportar tudo em um documento para a própria IA ler e aplicar as alterações na ROM, já que ela fragmentou o jogo inteiro para facilitar esse processo.
Como estou usando a ROM americana (USA), também pedi para ela identificar espaços vazios nos gráficos do jogo e criar as vogais acentuadas que precisamos para adaptar o conteúdo ao português.
acentos_preview.png
Agora, meu trabalho é principalmente durante os testes. Enquanto jogo, quando encontro algum elemento gráfico que precisa ser traduzido ou adaptado, faço um
save state, envio para a IA e explico o que quero mudar, seja o texto, o estilo visual ou as cores.
| ANTES | DEPOIS |
| Pasted 2026-10-28 at 12.31.39 AM.png | Pasted 2026-10-28 at 12.31.11 AM.png |
Assim, consigo refinar a tradução e a parte visual conforme avanço no jogo, sem precisar planejar todas as alterações de uma vez. Isso também evita sobrecarregar a memória da IA, reduzindo o risco de ela perder o contexto do que já foi feito. Ao final de cada etapa, exporto um arquivo IPS com todas as alterações realizadas até aquele momento.
Tenho zero conhecimento em programação de jogo e tradução de jogo. Mas tenho conhecimento e experiência em prompt de comando e engenharia de IA. Estou traduzindo esse jogo por amar a franquia Tactics e realizar meu sonho de adolescente que na época quando joguei esse jogo, tinha que jogar em espanhol pois era o que eu conseguia entender o melhor o jogo hahahah
Minha nossa.. que projeto TOP! Vou acompanhar!!
Citação de: dougmartinsss online Outubro 28, 2026, 09:35:55 AMMinha nossa.. que projeto TOP! Vou acompanhar!!
Opa, qualquer espero contribuir bastante com a comunidade ROMHacking! heheh :yomanobrow:
Citação de: Hyd~ online Outubro 28, 2026, 00:11:31 AMO que eu tenho aqui nos meus projetos é o texto todo extraído, com livre acesso, quando preciso de correção eu posso abrir no bloco de notas e escrever a vontade, e depois é só rodar patch. Não usei IA pra isso mas sei que ela consegue fazer um dumper/inserter assim.
Mas agora esse seu relato faz parecer que você joga e depois fala "Claud.ia, tá errado aqui a frase X deveria ser Y, corrija lá por favor". É assim? :hein:
É exatamente isso.
Com as atualizações dos modelos, a IA nem precisaria de save, ela já tem o contexto usado anteriormente, ela faz uma varredura byte a byte, identifica a arquitetura, procura informações fora e tenta simular o erro que você mencionou. Já com o save state e um print, ela já sabe o problema e corrige.
Essa é a validação por IA.
Grande projeto!
Fala pessoal, tudo bem? Aqui vão as atualizações:
Textos- Todos os diálogos, missões, tutoriais, notícias e descrições de itens, habilidades e leis estão traduzidos (5.826 falas). Também traduzi menus e mensagens de sistema (cerca de 1.800 nomes).
- Ficam em inglês por decisão de projeto:
- nomes de personagens, monstros e itens;
- armas lendárias;
- recrutas aleatórios;
- nomes próprios das cidades.
- Nos lugares, traduzi o tipo e mantive o nome próprio: Planície Giza, Porto Baguba, Vulcão Roda, Palácio Bervenia.
- Termos adaptados:
- "jagd" vira "zona sem lei" (Dorsa sem Lei);
- "Job" foi mantido;
- risadas viraram "Haha";
- Gil continua Gil.
- Meses do calendário: Realua, Loucalua, Sabilua, Caçalua, Bardolua.
- Ajustes feitos nos testes: "Retomar Luta" (no lugar de "Retomar Batalha", que não cabia) e "Esperar" no menu de ações.
Acentos- A fonte principal ganhou á à â ã é ê í ó ô õ ú ç e as maiúsculas, desenhados no estilo da fonte original.
Gráficos traduzidos (sempre que possível com as letras originais do jogo)
- Abertura: frase da introdução, "apresenta", "Aperte START".
- Tela-título: NOVO JOGO / CARREGAR / MODO DE COR e o crédito ("Direitos Reservados", "Licenciado à Nintendo").
- Batalha:
- PREPARAR!, ATIVIDADE:, OBJETIVO: e as faixas de objetivo.
- VITÓRIA!, com o brilho laranja refeito.
- Status: Mov., Salto, Desv., Arma, Atq, Magia, Pod, Veloc., Ativa, OBTIDO!, Nº e os ícones de classe com siglas em PT.
- Janelas: títulos (AVISO, DICA etc.) e PÁG.
- Mapa-múndi:
- os nomes dos 25 lugares;
- FUNDOS DO CLÃ, Leis e dia;
- PROIBIDO / RECOMENDADO nas leis.
- Grupo: TROCAR · START: Itens · ORDEM.
- Lista: NOVO.
- Salvar: MISSÕES / FEITAS.
Ainda em inglês (próximos passos)
- Faixas grandes: MISSION CLEARED!, MISSION FAILED!, BATTLE LOST!
- Na tela de status: Reaction, Support, Combo.
- Nos gráficos das janelas: DAYS, AP, Remove, Battle, Suspended, CLEARED.
- O ícone EXPERT.
- Outros gráficos que forem aparecendo nos testes.
Andamento| Tradução | 100% | Todo o texto do jogo |
| Acentos | 95% | Fonte completa; nos gráficos, os acentos são feitos um a um |
| Hacking | 85% | Texto, compressões, arquivos de gráficos, mapas de tiles e tabelas dos nomes do mapa |
| Gráficos | 75% | Mais de 30 telas feitas; faltam as faixas grandes de missão e alguns rótulos |
| Revisão | 25% | Revisão na tela, conforme os testes avançam |
| Testes | 15% | Início do jogo testado |
Gráficos subiu de 70% para 75% em relação ao log anterior, por causa dos nomes do mapa e do cabeçalho das leis.
(https://gcdnb.pbrd.co/images/lTS6LBWXmES5.png)
(https://gcdnb.pbrd.co/images/mZW_hW-WnhRn.png)
(https://gcdnb.pbrd.co/images/tilnIy3rbPr8.png)
(https://gcdnb.pbrd.co/images/xvVADGUskA3v.png)(https://gcdnb.pbrd.co/images/_m_DQihxC55N.png)
Desde o último report, o foco foi em gráficos e na interface. Segue o que mudou:
Mapa-múndi- "Engage!" virou o balão "Combate!".
- Os meses viraram imagens novas: ReaLua, LoucaLua, SabiLua, CaçaLua e BardoLua.
- DAYS virou DIAS no menu do mapa.
Batalha- Janela da missão: "Mission :" virou "Missão :".
- Barra de preparação: "View" virou "Olhar" e "To Battle!" virou "Batalha!".
- Botão "View MODE" virou "Visão LIVRE".
- Menu de batalha: "Agir", "Esperar" e "Retomar Luta".
Status, unidade e equipamento- HP/MP/JP viraram PV/PM/PJ.
- Lv virou Nv, WT virou POS e AP virou PH. Esses rótulos aparecem em várias telas, e todas as cópias foram trocadas.
- Mov. virou Passo, e Desv. virou Desvio. Veloc. virou Velocidade, com a palavra inteira.
- Para caberem por extenso, Desvio e Velocidade precisaram de mais espaço. Isso foi feito editando o mapa de tiles da tela, que existe em 4 cópias na ROM.
- Os títulos das janelas agora mostram EQUIPAMENTO e HABILIDADE por extenso.
- Para EQUIPAMENTO caber, alterei a tabela que define quantos tiles cada título usa.
- Os ícones de habilidade "Reaction" e "Support" viraram "Reação" e "Suporte", com o til e as letras que descem fora da linha, como na fonte original.
- No menu da unidade, "Escolher Habilid." virou "Habilidades" e "Trocar Job" virou "Trocar Classe".
Texto- Os lotes de texto e o HTML de revisão foram atualizados com as mudanças de nomes e comandos.
Progresso- Tradução: 100%
- Acentos: 97%
- Hacking: 90%
- Gráficos: 88%
- Revisão: 30%
- Testes: 20%
(https://i.postimg.cc/cLhS8BX4/post2-1-status.png) (https://i.postimg.cc/fRCN0fBR/post2-2-equipamento.png)
(https://i.postimg.cc/y8jHSyvx/post2-3-batalha.png) (https://i.postimg.cc/P5yj8Q2X/post2-4-mapa.png)
(https://i.postimg.cc/GmKCsxq3/post2-5-visao.png)
Um salve para a IA.
:supermacaco2:
Eu mexendo no Antigravity fiquei surpreso em que ela editou uma tabela de dicionário comprimida.
Acentou todas as fontes que indiquei, tanto minúsculas e maiusculas. Tudo é sistema e metadados, o limite é o "não saber como pedir, ou criar um roteiro para a IA".
Ah, quase esquecendo,
Tua tradução esta belissima.
Obrigado por nos disponibilizar!!.
:cuteeyes:
Citação de: Elizomar online Outubro 29, 2026, 15:28:18 PMTua tradução esta belissima.
Obrigado por nos disponibilizar!!.
:cuteeyes:
Acabei de disponibilizar a nova versão! :parabens:
Pontos de Jobs :huh:
Faz o L, deixa PT mesmo. Kkk :chegamais:
Brincadeira. Acho que talvez em PT-BR faça mais sentido PP/Pontos de Profissão. Ou PV/Pontos de Vocação.
Citação de: Hyd~ online Outubro 29, 2026, 17:55:17 PMPontos de Jobs :huh:
Faz o L, deixa PT mesmo. Kkk :chegamais:
Brincadeira. Acho que talvez em PT-BR faça mais sentido PP/Pontos de Profissão. Ou PV/Pontos de Vocação.
KKKKKKKKKKKKKKKK
Você diz PP é o AP? Ability Points?
Citação de: ferreiracesar online Outubro 29, 2026, 19:12:51 PMCitação de: Hyd~ online Outubro 29, 2026, 17:55:17 PMPontos de Jobs :huh:
Faz o L, deixa PT mesmo. Kkk :chegamais:
Brincadeira. Acho que talvez em PT-BR faça mais sentido PP/Pontos de Profissão. Ou PV/Pontos de Vocação.
KKKKKKKKKKKKKKKK
Você diz PP é o AP? Ability Points?
Job Points.
Pode ser adaptador pra Profissão, Trabalho, Vocação, Classe, Função, etc. Não sei se tem algum padrão "oficial" pra isso.
Se virar PV, vc pode mudar o HP para PS (pontos de Saúde).
O Ability acho que não tem como fugir de ser Habilidade.
Final Fantasy V tem tradução oficial, acho que ficou Profissão mesmo.
Eu adaptei Jobs para Classe então vou fazer Pontos de Classe :huh:
Que trabalho lindo!! Merece ser divulgado, parabéns pela dedicação, irei acompanhar o projeto haha :parabens:
que bacana, sei como é difícil traduzir esse tipo de jogo já que eu e o denim fizemos o tactics ogre do gba e tem gráficos infinitos, milhões de animações e textos kk boa sorte com a revisão...
Citação de: ajkmetiuk online Novembro 01, 2026, 00:57:38 AMque bacana, sei como é difícil traduzir esse tipo de jogo já que eu e o denim fizemos o tactics ogre do gba e tem gráficos infinitos, milhões de animações e textos kk boa sorte com a revisão...
Rapaz, realmente... é muito gráfico que tem no jogo, meu caramba KKKKKKKKK mas vamos lá estou soltando uma nova atualização!
Final Fantasy Tactics Advance PT-BR: Atualização #3Desde o último report, o foco foi terminar os gráficos que ainda estavam em inglês e corrigir problemas que apareceram nos testes.
Batalha- Os letreiros que sobem na batalha foram traduzidos, desenhados no mesmo estilo dos originais: Erro!, Crítico, Ataque ±, Defesa ±, Veloc. −, Magia ±, Subiu Nv!, Cura, Anular, Lento, Veloz, Troca, Pegou! e Veneno.
- "dmg" virou dano, o contador de altura "10h" virou 10a e o PJ do letreiro ficou junto.
- A faixa grande de fim de missão agora é MISSÃO CUMPRIDA!.
Botões e mapa- Os botões da preparação viraram MODO Escalar e MODO Visão, redesenhados sem sobras.
- No mapa, as letras do "Engage!" que caem uma por uma agora formam Combate!.
- No menu do mapa ficaram Abrir e Áreas.
Menus e ícones- Os ícones de tipo de habilidade viraram Ação, Reação e Suporte.
- As siglas das classes nos ícones agora estão em português: SOL, GUE, BRA, NEG, ESG...
- Outras trocas: Equipar, Classes, QTD/PM, Preso, Remover e Ordenar. O selo da tarefa agora diz CONCLUÍDA.
- Os textos de objetivo de missão, que tinham ficado de fora da extração, foram traduzidos: Ganhar batalha, [Envio] dias, as regras de batalha em conjunto com o clã de apoio e outros.
- "Job" virou classe em todos os textos.
Correções- Corrigido um travamento na loja causado por nomes de item longos demais. Todos os nomes passaram a respeitar o limite da lista.
- A janela de status do clã mostrava textos em inglês (Clan Points, Missions...) porque o jogo lia o bloco por um caminho que o patch não redirecionava. Agora todos os caminhos apontam para o português.
- O "Desvio" foi redesenhado para não ficar embaixo dos números na loja, e o degradê do PH agora segue o original.
- Os nomes de equipamentos foram revisados, com abreviações padronizadas: Esp., Lâm., Caj....
Progresso- Tradução: 100%
- Acentos: 98%
- Hacking: 94%
- Gráficos: 95%
- Revisão: 35%
- Testes: 30%
Imagens:
(https://gcdnb.pbrd.co/images/k6EE9kQ7BGj8.png)(https://gcdnb.pbrd.co/images/tgQgOAoNL2eO.png)
(https://gcdnb.pbrd.co/images/rfXNyW9zb6DJ.png)(https://gcdnb.pbrd.co/images/rK5Q2AnsoVAf.png)
(https://gcdnb.pbrd.co/images/Mmo0ML08yxM_.png)
Não me canso de vim aqui para acompanhar este Belo trabalho! :danca1:
Nossa tá sendo uma Honra acompanha o desenvolvimento do projeto eu acompanho você Já faz Bastante tempo