Parabéns Xujozer, projeto brilhante. Todos nós sabemos que provavelmente esse é o jogo mais difícil do PS1 para traduzir, mas como você disse, agora com Claude Opus, Gemini etc, que fazem lindamente o processo de dissasembly e análise binária, qualquer jogo do mundo pode ser traduzido 100%.
Eu mesmo estou traduzindo Kings Field e alguns textos do menu são criados via processador MIPS, ou seja, não há há arquivo de texto ou tabelas. O único jeito possível foi a IA alterando a lógica de promgramação dentro do executável, fazendo um append de programação ou seja, o famoso code cave, praticamente impossível para os mortais fazerem, só se o cara for expert em decompilação e entendimento da engine.
Sobre o RATION, você deve ter razão, talvez tenha que gastar muitos tokens para a IA descobrir como deixar correto, e o Opus é beeeeem caro.
Eu mesmo estou traduzindo Kings Field e alguns textos do menu são criados via processador MIPS, ou seja, não há há arquivo de texto ou tabelas. O único jeito possível foi a IA alterando a lógica de promgramação dentro do executável, fazendo um append de programação ou seja, o famoso code cave, praticamente impossível para os mortais fazerem, só se o cara for expert em decompilação e entendimento da engine.
Sobre o RATION, você deve ter razão, talvez tenha que gastar muitos tokens para a IA descobrir como deixar correto, e o Opus é beeeeem caro.




