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Mensagens - Fabri

#1
Citação de: Viking Spirit online Outubro 31, 2026, 03:30:18 AMRafael e Amigos do Forum...
O Bela Lugosi SIMPLESMENTE Juntou as Três Versões do Castlevania SOTN, PSX, Saturn e PSP, na Versão do PSX;
O link leva para o archive[.org], lá tem uma TXT e um builder.html -- foi um Presente de Halloween.

1- Pegue as Três ISOS dos Games, observando o CRC das BINS e ISO;
2- Abra a builder.html em alguma Navegador, Firefox, Chrome, Windows,Linux ou Mac -- no Celular NÃO FUNCIONA;
3- Arraste as BINS e ISO para a Pagina da Build aberta ou Click no Botão e Mostre onde elas estão;
4- Aperte para BUILD e aguarde (Tem que ter 8 Gigas de RAM);
5- Após Compilar, Salve a BIN e a CUE.

Quem sabe nosso Amigo Rafael Mistura_De_Bits Traduza essa Versão Definitiva para Português.

Jogando a Duas horas e Tudo OK, com as Areas e Equipamentos do Saturn, Dublagem das Tres Versões e mais...

Link:
https://www.romhacking.net/hacks/10241/

Video:
Tinha visto em algum lugar das redes sociais esse projeto, nem imaginei que era seu.
Parabéns, ficou muito bacana mesmo  :torico:
#2
Parabéns pelo lançamento!
Esse Contra e o do Mega Drive são meus favoritos, sem comparação.  :parabens:
#3
Citação de: Elizomar online Outubro 30, 2026, 21:07:38 PMO que vejo é resistência da "velha guarda" em querer usar uma ferramenta intuitiva como a IA.
Um dia desses tinha o fusca, que passava duas horas para chegar no destino. Dai veio a Ferrari, que chega no mesmo destino em 30 minutos. Quem aqui prefere o fusca,  a não ser a velha guarda?
Em vez de haver uma movimentação para evoluir o uso de uma ferramenta tão especial, há pelo contrário, um sentido de desmotivar  a busca do aprimoramento (no meu ponto de vista).
Já citei que há traduções porca, e isso muito antes de termos no cenário o uso da IA.
Vejo colegas brilhantes que fazem traduções belíssimas, e no topico dizem 100%. Mas vez outra estamos reportando bugs que passam despercebidos. Culpa do tradutor? Jamais!! Vejo mais como "condição humana limitada".
Eu lancei uam tradução totalmente modelada por IA. Mas eu lhes pergunto, a IA advinhou os meus pensamentos? Será que ela simplesmente sentiu minhas emoções e decidiu fazer algo que eu queria? Será que existe uma certa ignorância que seja capaz de ignorar que tudo o que a IA faz é por via de "comandos"!?  É à isso que se ver o desprezo pelo uso da ferramenta?
 Todos nos usamos IA, que seja uma IA inteligente, ou aquela "burra" que você precisa toda vez digitar no prompt de comando...
Enfim, me parece que o medo só vem daquilo que se desconhece, ou seja, o desconforto do "conforto".
Aqui no forum temos mentes brilhantissimas, invejáveis, admiráveis. Mas ai da sim, são pessoas, que tem vida própria, familia, trabalho, faculdade, etc...  Porque perder tanto tempo em algo que sempre haverá alguém colocando defeitos, ainda que seja a ROM mais perfeita.!? Sempre haverá um dizendo;  "ah, se fosse eu, faria desse ou daquele jeito". Me pergunto, "porque então não o faz"!? Será que a ética só funciona se for para achar defeitos? Enquanto escrevo, lembrei de um jogo que foi traduzido assim: [ Cachorro: Meu dono come meu cu todos os dias]. Pois é, o texto esta lá, todo bonitinho, sem erros, mas essa tradução pode-se considerar porca? Quem aqui nunca jogou o único Terranigma que foi traduzido cheio de perjorativos de contexto vulgar!? Será que foi o editor hexadecimal que escolheu as palavras e as escreveu?  Foi nesse contexto que eu afirmei: "há traduções porca, tanto no modo tradicional ou por meio da IA".
Eu, por exemplo, fiz minha tradução usando todos os recursos que me estão ao alcance, e ainda sim estou revisando tudo e atualizando em silêncio. Jogando in-game e corrigindo minha própria tradução. Ainda sim vai aparecer alguém dizendo; "vixe, não traduziu o nome das magias.."
Eu poderia ficar só comigo, assim como muitos aqui. Mas se compartilhamos é porque queremos que outros tenham uma experiência de ter aquele jogo traduzido, ainda que de maneira "porca" por todos, o por alguns.
Se o medo é manchar a reputação do Forum, que sejam mais transparente.
Cito aqui a famigerada PKG, que na boca de alguns parecem palavras amaldiçoadas. Seria esse o medo? De que o forum fosse comparado em baixa qualidade das traduções PKG, ou simplesmente pela falta de tolerância com quem ainda está se adaptando no cenário!?

Essa do cachorro é da tradução do Treasure of Rudra e eu fiz um comentário reclamando sobre porque tinha frases piores kkkkkkkkkk absurdo aquilo. Inclusive vou retraduzir aquele jogo, sinceramente.
#4
Citação de: PuNK online Outubro 28, 2026, 16:05:05 PMNão conhecia esse título , fiquei muito interessado em jogar !! Valeu mesmo amigo
Obrigado, broder. Espero que se divirta. Recomendo o Landstalker do Mega também
#5
Citação de: Viking Spirit online Outubro 28, 2026, 01:24:55 AMEu joguei Muito o Landstalker do Mega-Drive; agora graças a VOCÊ vou poder Jogar e Entender esse spin-off; apenas uma Duvida: achei os textos da Intro Muito Rápidas, tive que recomeçar algumas vezes para conseguir ler, não sei se no original é assim; e sobre algumas quebras de Palavras, como: "T" na Linha de cima e continua na Linha de baixo "irar" "Tirar", isso é uma falta de espaço na Caixa de Dialogo? Testado nos Emuladores MesenCE e Ares; o Grafico do Game está Incrivel, essa CLIMAX parace a TREASURE da SEGA; E sim eu sei que é uma Versão 0.42.
Muito Obrigado! :parabens:

Apenas um Extra:
Estava Folheando o "The Making Of Land Stalker: The World Of Genius Programmer Kan Naito", vendo as Artes, fotos da epoca dos programadores, uma pena não poder ler as Entrevistas, por estarem Todas em Japonês; esse eBook está hospedado np archive[.org], se tiver curiosidade. E mais uma vez Obrigado.
Obrigado pelo relato meu mano.
Enquanto eu tava focado nesse projeto notei essa velocidade no avanço dos diálogos também. Sobre quebra de linha vou dar uma olhada e corrigir o que for necessário. Muito em breve trago as correções e obrigado novamente .
Esse é um projeto bem antigo que eu sempre abria e pausava, mas é questão de honra deixar ele 100% no capricho
#6
Citação de: Hyd~ online Outubro 28, 2026, 15:46:28 PM
Citação de: Fabri online Outubro 28, 2026, 15:26:43 PMNão estou carregando cruz de ninguém. O tópico foi aberto pra opiniões e discussão e cá estamos nós.
O complicado aqui é que ta rolando muito achismo.
Realmente é melhor fechar o tópico, porque daqui só ladeira abaixo.
Acho que não precisa trancar o tópico só porque você se sente ofendido. Existem alternativas para solucionar esse problema: Você não pode ver este anexo.


A intenção do tópico é chamar a atenção para quem está lançando de qualquer jeito e meio bosta, e isso é super válido e deveria até estar fixado. Já o seu ponto aparente é que "pode postar meio bosta livremente". Faz parte? Faz, mas é bom evitar, não é?
 
Se não fez revisão, na minha opinião é projeto ainda. Uma coisa é um analfabeto funcional tipo eu lançar cheio de erro ortográfico, outra é o cara meter IA e nem jogar o próprio jogo e o primeiro que baixa achar erros nos primeiros 2 minutos de jogo. Poxa, nem testou o jogo e tá lançando a sequência? Semana passada eu baixei 2 jogos aqui pra testar e foram direto pra lixeira, cheios de quebra de linha errada, menu quebrando, etc. Pra mim é injogável, mas pra muito é "melhor que nada" e vão engolir, mas não custava nada o "autor" ter revisado e jogado o próprio projeto antes de sair postando.
Tô concordando com alguns que sugeriram trancar o  tópico também. Vai mandar isso pros seus amigos também?  :toligado:
E dá pra ver que a intenção disso não é chamar a atenção de ninguém, é só provocar quem faz uso de IA e traduz 100% utilizando ela sem marcar no tópico, mas se for ler a postagem do início até agora atingiu um total de 0 pessoas da tal "intenção". Esse tópico se tornou malicioso, apenas isso.
#7
Não estou carregando cruz de ninguém. O tópico foi aberto pra opiniões e discussão e cá estamos nós.
O complicado aqui é que ta rolando muito achismo.
Realmente é melhor fechar o tópico, porque daqui só ladeira abaixo.
Não venham com essa de "chegou agora" porque não me conhecem. Eu tô aqui a mais tempo do que vocês imaginam, só não era de me pronunciar. Só estou compartilhando meus projetos há pouco tempo, mas estou uns belíssimos anos por aqui, desde bem antes desse fórum passar por reformulações e mudança de hospedagem.
#8
Citação de: kuroi online Outubro 28, 2026, 02:10:41 AMCerto. São vários pontos:

1- Usar IA como "ferramenta" realmente não tem problema nenhum. E acredito que boa parte da comunidade também não se importe com isso. Portanto, se você usa a IA como ferramenta e faz a parte da tradução manualmente, você é bem vindo aqui.

2- Eu me incomodo por não deixar o disclamer: "Feito por IA", justamente porque sem ele, não dá pra saber até onde o Romhacker se empenhou em fazer o projeto (se é que ele se empenhou...), ou se houve esforço real em manter a qualidade do mesmo fazendo os testes in game, depois de finalizado.
E na minha concepção, com esses dois pontos eu já acho possível classificar se a tradução é de qualidade ou não.

3- Eu discordo no ponto onde você diz "Peguem leve com o pessoal mais novo", porque, assim como eu disse na minha primeira postagem deste tópico, eu já estou há quase 20 anos no Romhacking e já cansei tentar ajudar novatos da cena que, na primeira oportunidade largavam os projetos simplesmente porque descobriam que as coisas eram mais difíceis do que imaginavam.
Porém, com a IA ficou tudo mais fácil... É só lançar o projeto "de qualquer jeito", pois o interesse no Romhacking para os novatos continua o mesmo: ZERO.
No fim da tudo no mesmo. Traduções com ou sem IA, com ou sem esforço continuam algumas com qualidade e outras não. Entende? E outra, eu posso anunciar uma tradução aqui 100% feita com IA e não deixar o tal "disclaimer" e vocês não vão saber se é ou não de qualidade até testá-la. Isso de "É feito com IA mas não tem disclaimer, logo é sem qualidade" é, na realidade, achismo. Mas tudo bem. No fim todos saem ganhando, isso não é uma seita, sejam inclusivos.
Desde que a galera não chegue quebrando as regras, respeite os demais, creio eu que ta tudo bem. Não precisam ficar nesse ranger de dentes se é ou não com IA.
#9
Citação de: kuroi online Outubro 28, 2026, 00:02:48 AM
Citação de: Fabri online Outubro 27, 2026, 23:51:23 PMNão tem problema nenhum a galera ta lançando traduções 100% com IA. Antes da Ia começar a fazer parte da cena tinhamos várias traduções mal feitas, incompletas, isso sempre existiu, sempre fez parte. Não se esqueçam que nem todo mundo vê tradução de jogos da mesma forma, nem todos veem isso como hobbie, alguns apenas querem ver o jogo que gostam em PTBR, independente se está ou não acentuado ou com meia dúzia de frases desconexas e etc.
Antes desse "boom" gerado pelas traduções IA, tinhamos uma cena quase morta. Lançamentos ocorrendo a cada o quê? 6 meses? 1 ano? Lembro que dava pra contar nos dedos. A IA tem sido uma porta que tem incentivado as pessoas a começar a se encaixar nesse meio. Alguém aqui ainda se lembra da antiga Gamevicio? Tribo Gamer que existiam várias traduções incompletas, de qualidade questionável ou, as vezes, que ao aplicar o jogo nem abria mais.
É o famoso "Deixa os garoto brincar!" Quem dá preferência exclusivamente ao romhacking "braçal" ou a qualidade, permaneça com seu escopo nesse tipo de projeto, quem apenas quer consumir, jogar seu joguinho traduzido pode escolher consumir o conteúdo gerado por Ia e ta tudo certo também. Vejam que ninguém está perdendo no fim das contas. Todos estão ganhando, cada um com uma fatia do bolo com sabor diferente.

Eu até que concordaria com essa opinião aí, caso vocês, que fazem "traduções" completamente por IA, deixassem bem claro nos posts: "ATENÇÃO! ESSE PROJETO FOI TOTALMENTE TRADUZIDO POR UMA MÁQUINA, PORTANTO, PODE CONTER ERROS!".
Afinal, o que mais vejo hoje em dia nas traduções por IA é gente jogando a ROM inteira no Claude e depois esperando que o jogador seja o seu revisor. Sem ter nem mesmo a coragem de revisar aquilo que a máquina fez. Afinal, o "nome do tradutor" neste caso deveria ser "Claude, Chat-GPT, Gemini" ou qualquer coisa, menos o nome de "romhacker"...
"Vocês" vírgula, uma vírgula bem grande ainda por cima kkkkkk
Aprendi na força do ódio porque todo lugar que eu ia ninguém me ajudava. Só falavam "vai no youtube", estudei, corri atrás e aprendi. Minha primeira tradução PÚBLICA foi recente, mas já tive meus projetos particulares que traduzia só pra eu jogar. Atualmente utilizo IA pra tornar mais prático alguns processos. Pra não perder tempo pesquisando por ferramentas existentes ou criando do zero, pra extrair os textos, pra importar de volta, pra calcular ponteiros e pra tirar algumas dúvidas que tenho no meio do caminho. Agora traduzir eu faço na mão, eu mesmo reviso o jogo (jogando e zerando), a maior parte dos gráficos eu faço na mão via photoshop e pixlr, até o Gimp já passou pela minha mão. Só que eu não menosprezo e nem aponto quem usa IA pra traduzir "100%" por IA e menos ainda me incomodo quando não mencionam "usei IA", porque pra mim, o que mais importa é ver a galera participando sem atrapalhar o projeto de ninguém, literalmente cada um fazendo a sua parte da forma que pode e, ao longo do tempo, vamos ter uma cena mais ativa do que nunca.

Outro detalhe importante é que, eu não consigo entender o motivo de incomodar tanto a ausência de um "traduzido por IA" na postagem. Ter ou não essa informação não implica em nada, não atrapalha, não prejudica.

Essa discussão toda nesse tópico, se olharem com um ponto de vista diferente, dá muito a entender que essas pessoas não são bem vindas aqui e isso é o mesmo que fechar as portas pra elas. Não estou dizendo que deveria ter incentivos para traduzirem ou não via IA, mas peguem leve com o pessoal mais novo ou criem uma categoria nova no Fórum dedicada apenas aos Projetos e Lançamentos de IA, assim vocês isolam de vez e cria uma divisão (que eu acho bem chata)
#10
Não tem problema nenhum a galera ta lançando traduções 100% com IA. Antes da Ia começar a fazer parte da cena tinhamos várias traduções mal feitas, incompletas, isso sempre existiu, sempre fez parte. Não se esqueçam que nem todo mundo vê tradução de jogos da mesma forma, nem todos veem isso como hobbie, alguns apenas querem ver o jogo que gostam em PTBR, independente se está ou não acentuado ou com meia dúzia de frases desconexas e etc.
Antes desse "boom" gerado pelas traduções IA, tinhamos uma cena quase morta. Lançamentos ocorrendo a cada o quê? 6 meses? 1 ano? Lembro que dava pra contar nos dedos. A IA tem sido uma porta que tem incentivado as pessoas a começar a se encaixar nesse meio. Alguém aqui ainda se lembra da antiga Gamevicio? Tribo Gamer que existiam várias traduções incompletas, de qualidade questionável ou, as vezes, que ao aplicar o jogo nem abria mais.
É o famoso "Deixa os garoto brincar!" Quem dá preferência exclusivamente ao romhacking "braçal" ou a qualidade, permaneça com seu escopo nesse tipo de projeto, quem apenas quer consumir, jogar seu joguinho traduzido pode escolher consumir o conteúdo gerado por Ia e ta tudo certo também. Vejam que ninguém está perdendo no fim das contas. Todos estão ganhando, cada um com uma fatia do bolo com sabor diferente.
#11
Lançamentos / Res: [SNES] Metal Max Returns (PTBR)
Outubro 27, 2026, 16:37:26 PM
Citação de: P.Kauan online Outubro 27, 2026, 09:48:17 AMhttps://drive.google.com/file/d/1oTU1fP4KecXZNMf2m-2FKhKLM2y2Kf-a/view?usp=drivesdk oi mano
Bom dia/ Boa tarde/ Boa noite/ em quanto eu tava Jogando eu notei isso aqui é não se preocupar com isso não eu sei como é e como funciona o processo um dos meus sonhos também e entra por rumo do romhacking net talvez possa te algum Gugs e algum Texto em Espanhol
Eita. Cheguei a zerar o jogo durante a revisão e não rolou comigo isso. Vou dar uma olhada na rom e qualquer coisa reupo corrigido. Obrigado pelo aviso!

EDIT: Corrigido! https://imgur.com/a/oenitqb
Patch atualizado.
#12
O importante é termos um ponto de vista diferente.
Existe os 2 lados sobre o uso da IA na cena Romhacking;
1 - Os que tem 0 conhecimento sobre e apenas lançam um "Traduz pra ptbr pra mim" e sai um resultado com baixa qualidade, mas ainda assim é um lançamento. A pessoa que não gostou, basta não utilizar e aguardar um lançamento de maior qualidade.
2 - Os que já tem conhecimento, que conseguem fazer com as próprias mãos mas que utilizam a IA como auxílio pra tornar mais eficiente e prático. Eu mesmo utilizo IA hoje em dia pra praticidade. Ao invés de demorar meses, demoro dias ou semanas e a qualidade sai a mesma.

No desfecho da opera, o importante é que, nos dias atuais, temos mais pessoas com maior acessibilidade do que antes. Quantas e quantas vezes há anos atrás eu não tentei em diversos sites, fóruns e grupos buscar por tutoriais mais simples pra quem estava começando e me ignoraram? Ou então me mandaram uma série de vídeos de 1 hora cada tentando me ensinando quem veio primeiro "O Ovo ou a Galinha" pra que eu pudesse traduzir minhas primeiras linhas...
Um dos projetos que lancei (Lady Stalker) foi um jogo que eu estive aguardando uma tradução para inglês por aproximadamente 10 anos. Eu sabia como traduzir por mim mesmo, mas utilizei IA como suporte e auxílio na extração e cálculo dos ponteiros e consegui concluir com êxito.
O problema não é e nunca será "Usar IA" ou a IA em sí, não tornem isso um Tabu. Eu vejo a IA como uma porta de entrada que tem servido como inclusão e incentivo pra muitas pessoas "arregaçarem" as próprias mangas e começarem a entrar nesse mundo, sem mais ficar pelos Fóruns cobrando datas e progressão dos tradutores.
#13
Boa meu mano! Eu sou o rapaz que te sugeriu postar aqui o projeto.
Tem eu e mais um grupo traduzindo a Versão de PSP. Em breve os fãs da franquia terão 3 ótimas traduções pra jogar. Sucesso nos futuros projetos!  :chegamais:
#14
Lançamentos / [SNES] Metal Max Returns (PTBR)
Outubro 26, 2026, 16:34:40 PM
SOBRE O JOGO

Nome: Metal Max Returns
Plataforma:  Snes - Super Nintendo
Gênero:  RPG de Ficção Científica / Pós-Apocalíptico
Descrição: Em um mundo devastado onde a humanidade luta para sobreviver, um jovem expulso de casa por seu próprio pai decide seguir o sonho de se tornar um caçador de recompensas. Em Metal Max Returns, explore um vasto deserto pós-apocalíptico com liberdade total, customize e pilote tanques de guerra com grande poder de fogo e cace os criminosos mais perigosos do páramo neste clássico cult dos RPGs de turno.

SOBRE A TRADUÇÃO

Responsável: Fabri
Grupo: Sem grupo, individual.
Equipe: Sem equipe, individual.
- Acentos: 100%
- Textos: 100%
- Hacking: 100%
- Revisão: 100%

- Essa tradução foi feita tendo como base a tradução Espanhola (Por Max1323) feita na versão Japonesa do jogo, ou seja, é necessário a Rom Metal Max Returns (J) com o Patch Espanhol aplicado para poder aplicar o patch PTBR

LINK DO PATCH / ONDE APLICAR:
Metal Max Returns (Patch PTBR)

Nome do arquivo no projeto:    Metal Max Returns - Spanish.sfc
CRC32:    6A6E3FC3
MD5:    2046ce76fbd81e7be04481bcab91a01e
SHA-1:    e3b3acc75d4f52fdee6950718b8340b9112f9bee
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#15
Projetos / Res: [PSP] Persona 2 - Innocent Sin
Outubro 24, 2026, 17:23:04 PM
ATUALIZAÇÃO 24/10

- Acentos: 100%
- Textos: 85%
- Gráficos: 50%
- Hacking: 100%
- Revisão: 45%
- Andamento: Faltam bem poucos textos dos diálogos principais e secundários (npcs). Os gráficos foram ownados e só faltam traduzir os restantes. Estou usando atualmente Photoshop + Pixlr E pra traduzi-los. Graças ao auxílio da IA, consigo fazer exportação e importação de textos e cálculo de ponteiros de forma mais rápida e eficiente. Os textos estão sendo traduzidos por mim via VS Code e reinseridos no jogo via IA de forma mais rápida. Após terminar os textos "brutos" vou terminar os Menus, gráficos, abreviações e conversas com os Demônios (Monstros), além de poucos gráficos que faltam nos menus de batalha.
Optei por não traduzir o nome dos Demônios, Personas, Técnicas e Itens. Apenas suas descrições.
Mais imagens sobre a progressão abaixo: