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Mensagens - Fabri

#1
Projetos / Res: [PSX] Vandal Hearts II: Heaven's Gate
Setembro 11, 2026, 19:03:36 PM
Citação de: jrafaelpg online Setembro 11, 2026, 13:29:38 PMsucesso na tradução amigo!
lembro de ter jogo esse jogo mas não fui muito pra frente pois o jogo da uma mudada no sistema de gameplay que é diferente do 1 jogo lembro ate que existem hack que muda isso e deixa igual o 1 jogo mas não funcionava na versão europeia e eu jogava em espanhol.

Ah, deve ta falando do sistema de turnos, né? De começo é estranho de se acostumar, mas ele cria algumas estratégias de jogo bem fodas. A Versão do jogo que estou trabalhando no projeto é a SLES024.96 em espanhol.
Qualquer coisa, consigo criar um patch alternativo/opcional aplicando essa mudança no sistema de turnos do jogo.
#2
Projetos / Res: [PSX] Vandal Hearts II: Heaven's Gate
Setembro 09, 2026, 20:47:28 PM
Citação de: PSGM online Setembro 09, 2026, 18:09:55 PMMeu RPG tático favorito

Nosso rpg tático favorito. xD
Terminando de traduzir os gráficos com narrativa sobre os acontecimentos gerais do jogo.
#3
Projetos / Res: [PSX] Vandal Hearts II: Heaven's Gate
Setembro 08, 2026, 16:40:08 PM
Citação de: crysmx3 online Setembro 07, 2026, 21:34:43 PMMais um tatico pra lista, bem curioso pra ver

Esse é muito bom mano. Eu zerei várias vezes o FFT e, na minha opinião, o Vandal Hearts 2 tem um enredo melhor ainda


Atualização 08/09
Todos os aspectos da tradução dominados. Os gráficos já foram todos localizados, menus de batalha todos traduzidos e acentuados.
Agora resta apenas alguns gráficos soltos e algumas imagens com texto sobre o enredo.
Os textos já foram todos extraídos e traduzidos, agora resta apenas refinamento, pequenas correções de contextualização nos diálogos para não ficar nada sem nexo.
Como não gosto de depender de terceiros para testar, eu mesmo estou testando e corrigindo em tempo real.

- Acentos: 100%
- Textos: 100% (Todos localizados, falta terminar inserção)
- Gráficos: 100% (Todos localizados, Menus de batalha feitos, falta apenas os graficos envolvendo o enredo)
- Hacking: 100%
- Revisão: 50% (Traduzindo e testando simultaneamente)
- Testes: 100% (Todos os problemas resolvidos, resta só inserção e pequenos ajustes de contexto)
#4
Projetos / Res: [PSX] Vandal Hearts II: Heaven's Gate
Setembro 07, 2026, 19:32:00 PM
Citação de: ajkmetiuk online Setembro 07, 2026, 17:21:14 PMpoxa que legal, esse vai ser legal jogar traduzido, sei bem como é complexo traduzir esse tipo de jogo, ainda mais que ajudei na tradução do primeiro e do terceiro, assim a trilogia ficará completa! Espero que dê tudo certo... obrigado por compartilhar conosco o progresso...

Eu agradeço também! Pois eu zerei o primeiro justamente na tradução de vocês, ficou incrível!
Eu adoro o 2, pra mim é o melhor da trilogia. Vou me esforçar pra entregar ele pra comunidade com o máximo possível traduzido, até então está tudo fluindo bem, sem impedimentos.
#5
Projetos / [PSX] Vandal Hearts II: Heaven's Gate
Setembro 07, 2026, 13:31:55 PM
SOBRE O JOGO

Nome: Vandal Hearts II: Heaven's Gate
Plataforma:  Playstation 1
Gênero:  RPG Tático
Descrição: Vandal Hearts II é um jogo de RPG tático de estratégia em turnos lançado em 1999 pela Konami para o PlayStation. A história acontece no estado eclesiástico de Nirvadia (ou Natra), um mundo abalado por conflitos entre descrentes e governantes. O enredo acompanha Joshua, um jovem de uma vila modesta que acaba envolvido em uma grande conspiração política. Aristocratas sedentos por poder e fanáticos religiosos iniciam uma guerra civil devastadora. Joshua e seus companheiros formam um grupo para tentar restaurar a paz e sobreviver aos interesses de facções opostas.

SOBRE A TRADUÇÃO

Responsável: Fabri
Grupo: Individual
Equipe: Individual
Andamento: Por ser um jogo de Playstation 1, tive bem menos dificuldade para identificar, extrair e dominar o funcionamento dos Textos, Gráficos, Acentuações e Hacking em geral. Praticamente uma coisa foi levando à outra conforme eu destrinchava o jogo.
- Acentos: 100%
- Textos: 100% (Todos localizados, falta terminar inserção)
- Gráficos: 100% (Todos localizados, Menus de batalha feitos, falta apenas os graficos envolvendo o enredo)
- Hacking: 100%
- Revisão: 50% (Traduzindo e testando simultaneamente)
- Testes: 100% (Todos os problemas resolvidos, resta só inserção e pequenos ajustes de contexto)

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#6
Projetos / [SNES] Lady Stalker: Challenge from the Past
Setembro 06, 2026, 17:40:15 PM
SOBRE O JOGO

Nome: Lady Stalker: Challenge from the Past
Plataforma:  Super Nintendo
Gênero:  Action RPG, plataforma.
Descrição: É um jogo de RPG de ação desenvolvido pela Climax Entertainment e publicado pela Taito para o Super Famicom em 1995. É um spin-off de Landstalker e foi projetado pensando no público feminino. Challenge from the Past é o único jogo relacionado a Landstalker que nunca foi lançado fora do Japão, embora a personagem principal tenha aparecido no título Time Stalkers para Dreamcast.

SOBRE A TRADUÇÃO

Responsável: Fabri
Grupo: Sem grupo, individual.
Equipe: Sem equipe, individual.
Andamento: Esse é o meu primeiro projeto de tradução que saiu da parte das extrações de texto e cálculos de ponteiro desde que comecei a estudar e aprender sobre. Eu acompanho a tradução para inglês deste jogo há aproximadamente 10 anos. Aguardei ao ponto de tentar arregaçar minhas mangas e fazer eu mesmo um para PTBR.
- Acentos: 0% (futuramente)
- Textos: 90%
- Hacking: 80%
- Revisão: 30%
- Testes: 40%
Ferramentas: Atualmente utilizo IA (Claude Code) para criação de ferramentas de descompressão e cálculo de ponteiros, acentuações. Não sou programador e não sou experiente nessa área, como estou sozinho optei pelo suporte da IA para a parte mais técnica.
Atualização 06/09
Textos da história e diálogos totalmente traduzidos, porém, estou com problemas com acentuação e menus flutuantes. Vou estudar mais e resolver isso.

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#7
Projetos / Res: [N64] Banjo Tooie
Março 12, 2026, 20:11:31 PM
Muito obrigado e parabéns pelo projeto mano. Eu to jogando sua tradução agora e até o momento está tudo indo muito bem, inclusive os diálogos.
Eu vim aqui pra agradecer e perguntar se é possível um port dessa tradução para a versão NTSC-U do jogo. Pois a versão da sua tradução é da rom PAL e ela roda à 25fps, na NTSC-U existe a possibilidade de emular em até 60fps com auxilio de códigos, já na PAL não...

Citação de: FR Oliveira online Março 10, 2026, 21:58:52 PMBoa noite e aí meu nobre tudo bem

Aqui o que ti falei do bug só que é na letra i.

eu acho que é o núcleo do emulador, estou usando retroarch com muppenplus next

https://imgur.com/a/8ThKcHY
Acho que esse problema é do emulador. Eu to usando o RMG (Rosalie's Mupen GUI) e ta rodando normalmente com os caracteres corretos. Segue o print: https://imgur.com/a/TGdSm2c
#8
Lixeira / FLOOD: Romhacking
Fevereiro 19, 2026, 15:28:16 PM
Olá!
Eu não sei se criei esse tópico no canal certo mas gostaria de tirar uma dúvida e fazer um pedido.
Eu quero iniciar meus projetos de tradução, mais especificamente de títulos do Snes, Ps1, Gba e Mega.
Quando leio tutoriais pela internet ou até aqui mesmo eu fico confuso e perdido, alguém teria tempo e paciência de me ensinar de uma outra forma? Ao menos o básico e o restante eu vou "me virando".
Eu utilizo bastante o Discord, caso alguém possa me ajudar com essa força
Meu discord é: Fabri
#9
Parabéns pelo projeto, mas acho que os links estão com problema de privacidade para acessá-los.
Quando você clica redireciona pro mediafire, mas não permite baixar porque diz estar privado e para solicitar o acesso pro uploader.
#10
Citação de: GabrielTPrado online Janeiro 18, 2026, 18:09:24 PMTentei por 2 vezes jogar esse jogo, mas em ambas larguei, sempre escuto que o game é um daquelas "joias perdidas", porem confesso que o enredo não me chamou atenção.

Sobre a tradução ao que vi não me chamou atenção negativamente não, mas não explorei a fundo para dar opinião mais a fundo.

E sobre os últimos comentários e do autor ter trocado alguns dialogos por outros tentando ser mais engraçado, me faz lembrar do Tales of Phantasia do SNES, mesmo efeito há quem gosta e há quem odeia, eu não ligo tanto, mas costumo evitar palavrões, porque acho que destimula, ainda mais para quem é pai e por essas evita de mostrar um jogo ou outro pro filho por causa disso, e quem é pai entende bem.

Essa tradução do Tales of eu zerei algumas várias vezes no snes, todas fazendo 100% do jogo.
Tinham alguns momentos lá mas não chega nem perto dessa tradução aqui.
A mais próxima que vi desse nível foi a antiga tradução do Terranigma, que tinha uma parte que travava e você era obrigado a continuar na versão em ingles e depois voltar pra tradução pra poder zerar.
Existem várias formas de tornar um diálogo mais engraçado e não tem problema NENHUM em alterar alguns diálogos e textos da tradução, o foda é o nível que ficou esses diálogos.
Tem pedofilia, zoofilia e outros 500 junto e isso é extremamente desnecessário. Fico me questionando a sensação e o intuito de ter feito isso num projeto de tradução.
O cachorro no jogo tem um diálogo tipo "roof" daí eu edito pra uma frase dizendo que meu dono pratica zoofilia comigo ou então vou em um diálogo de uma criança em um orfanato pra dizer que a mãe morreu de aids por se prostituir pra comprar "X-burg". é total sem noção...
Tô há vários anos acompanhando o FUT e raramente eu comento ou me pronuncio sobre algo, no máximo chego pra agradecer o desempenho esforço, mas aqui eu realmente não consegui me conter, peço até desculpas.
#11
Citação de: Elizomar online Janeiro 17, 2026, 10:36:25 AMRapaz,
Eu joguei com a sacer, e o primeiro a rodar foi o coitado do dog. Na frase algo como "meu dono todo dia come meu k....u". Achei estranho, até mais tarde no game ver outras frases do tipo.  :tonto:
O problema não é "mudar" os diálogos (para adaptar), mas coloca coisas do tipo, o que empobrece a localização do idioma.  :desisto:

Meu Deus kkkkkkkkkk que parada mais desnecessária...
Não sei qual foi o intuito mas ficou bem paia isso... Isso me motivou até a voltar a mexer com romhacking, quem sabe eu não trabalhe nesse jogo futuramente.
#12
Pois é.
Vai de gosto mesmo... Cabe a quem trabalhou na tradução decidir como vai ser mesmo, mas eu particularmente achei meio paia alterar os diálogos originais do jogo por frases desse nível que não acrescentam em nada... Eu dropei, vou jogar em inglês novamente. Uma pena...
#13
Estava jogando a tradução desse projeto, é um clássico e gosto muito dele, porém, reparei alguns diálogos de NPC meio 'distorcidos' e alguns sem sentido, tanto que eu ficava me questionando se era realmente aquilo que ele deveria dizer, até que me deparei com diálogos como os do print do link abaixo...
Tipo... Sério? Não dá nem pra saber se os próximos diálogos vão ser realmente traduzidos ou coisas desse tipo...
Teve um npc criança que dizia o seguinte:
"Minha mãe se prostituia pra comer 'X-burg' e por isso morreu de aids e eu me tornei Orfã."
Sinceramente...
Prints: https://imgur.com/a/V2t2ugc
#14
Muito feliz de poder ajudar com o projeto, parabéns ta excelente!
#15
Bom dia!
Para se tornar revisor do BOFII é obrigatório zerar o jogo 100%? (Digo, com todos os coletáveis e etc)
Tenho bastante tempo e estou procurando um JRPG pra zerar.
Quando eu jogo, costumo fazer 100% do jogo ou a maioria das coisas disponíveis.
Caso precise de ajuda nisso pode entrar em contato comigo por aqui ou pelo meu Discord: Fabri