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Mensagens - Dindo

#1
Lançamentos / Res: [SNES] Brain Lord
Março 06, 2026, 20:28:39 PM
Update 1.5 trazendo a correção.
#2
Lançamentos / Res: [SNES] Brain Lord
Março 06, 2026, 20:20:24 PM
Citação de: P.Kauan online Março 05, 2026, 15:40:33 PMEu acho que só foi comigo que isso aconteceu no começo do Jogo na Hora que você vai se aventura tem o npc que ficar bloqueado a passagem aí ele falar pra você falar com um ferreiro eu falei com esse ferreiro aí depois disso e pra esse npc sair do lugar dele pra você se aventura mais ele não saiu eu fui e falei com esse ferreiro umas três vezes aí depois eu abaixei a rom original só que foi de boa eu só falei com o ferreiro e o npc saiu do lugar dele pra você se aventura eu acho que isso é um gab  :tonto:
Valeu, Kauan! Mais uma vez me ajudando :) Já está corrigido.
#3
Lançamentos / Res: [SNES] Brain Lord
Março 04, 2026, 20:00:55 PM
Citação de: Green Jerry online Março 04, 2026, 18:55:50 PM
Logo no começo do jogo, tem um "esta" sem acento.
Opa, arrumei rsrs como anda o monogatari?
#4
Lançamentos / [SNES] Brain Lord
Março 04, 2026, 18:32:09 PM


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SOBRE O JOGO
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Nome: Brain Lord
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: RPG.

Lançado em 1994 para o Brain Lord no Super Nintendo Entertainment System, o jogo foi desenvolvido e publicado pela Enix (antes da fusão que originou a Square Enix).

Misturando ação em tempo real com puzzles inteligentes, Brain Lord coloca o jogador na pele de um jovem aventureiro em busca de respostas sobre o desaparecimento do pai. A jornada leva por castelos antigos, cavernas misteriosas e ruínas cheias de armadilhas, exigindo não apenas habilidade com a espada, mas também raciocínio rápido para resolver enigmas e avançar.

Destaques do jogo:

Combate em tempo real com espada e magias
Espíritos elementais que auxiliam nas batalhas
Dungeons desafiadoras cheias de quebra-cabeças
Trilha sonora marcante e atmosfera sombria
História envolvente no melhor estilo fantasia medieval

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EQUIPE
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  Dindo: Tradução
  Clomax: Romhacking
  Ombra: Romhacking
  Jv132: Gráficos


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- PROGRESSO
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O que foi feito/traduzido:

1.00 (03/03/26)

Textos
Diálogos
Nomes e descrições de jades
Nomes e descrições de objetos
Nomes e descrições de armas
Nomes e descrições de armaduras
Menu
Créditos
Gráficos
Letras acentuadas
Tela inicial
ASM
Numeração da janela de itens

1.05 (06/03/26)

Corrigido um erro no início do jogo que fazia o personagem ficar preso.


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- IMAGENS
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#5
Lançamentos / Res: [SNES] Terranigma (VWF Retradução)
Fevereiro 21, 2026, 15:01:19 PM
Update 2.0 trazendo várias melhorias.
#6
Lançamentos / Res: [GB] Avenging Spirit
Fevereiro 17, 2026, 17:53:08 PM
ficou muitobom  :charuto:
#7
Lançamentos / Res: [SNES] Fire Emblem: Seisen no Keifu
Dezembro 25, 2025, 18:47:59 PM
Parabéns brother, ficou muito profissional. :cuteeyes:
#8
Lançamentos / Res: [SNES] Soul Blazer
Dezembro 21, 2025, 23:26:06 PM
chora denim :p
#9
Lançamentos / Res: [SNES] Terranigma (VWF Retradução)
Dezembro 21, 2025, 23:24:30 PM
Citação de: Flash Ghost online Dezembro 21, 2025, 21:14:26 PMDindo, Illusion of Gaia faz parte da trilogia e a tradução que temos por aí está apenas 80% e o outro projeto iniciado pelo Denim parece estar abandonado... Será que que você consegue presentear a comunidade com uma tradução sua de Illusion of Gaia?
Sim, tenho uma ROM que o ichagas está finalizando, com o texto expandido. Ela é baseada nas melhorias da retradução americana, então acredito que não deve demorar muito para aparecer por aí.
#10
Lançamentos / [SNES] Marvelous
Dezembro 19, 2025, 17:41:51 PM


Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima

Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima é um jogo de aventura com elementos de RPG, desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Super Famicom, lançado exclusivamente no Japão em 26 de outubro de 1996. O título marca a estreia de Eiji Aonuma como diretor, que mais tarde se tornaria uma das principais figuras da série The Legend of Zelda.

O jogo foi claramente inspirado em The Legend of Zelda: A Link to the Past, utilizando o mesmo motor gráfico e uma perspectiva top-down. O jogador controla três garotos — Dion, Max e Jack — que exploram uma ilha misteriosa em busca de um lendário tesouro chamado "Marvelous", supostamente deixado pelo pirata Capitão Maverick.

Jogabilidade

O controle é feito a partir de um líder, enquanto os outros dois personagens o seguem. Cada garoto possui habilidades únicas, essenciais para resolver quebra-cabeças e avançar:

Dion é pequeno e rápido, podendo acessar áreas estreitas;

Max é forte e consegue levantar objetos pesados;

Jack é inteligente, bom em saltos e mecânica.

Ao interagir com objetos ou personagens, surge uma janela de comandos, permitindo ações como examinar, falar, pegar ou ler. Um cursor é usado para investigar o cenário, reforçando o foco em exploração e resolução de enigmas.


História

A trama se passa em uma ilha cercada de mistérios, onde nenhum aventureiro que buscou o tesouro Marvelous retornou com vida. Anos depois, durante uma excursão escolar, Dion, Max e Jack acabam chegando à ilha e se veem envolvidos nessa perigosa busca.

Desenvolvimento e legado

O projeto foi fundamental para a carreira de Eiji Aonuma, que chamou a atenção de Shigeru Miyamoto e acabou sendo integrado à equipe de Zelda, trabalhando posteriormente em Ocarina of Time. Elementos de Marvelous influenciaram títulos futuros, como The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, considerado seu sucessor espiritual.































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- COMO APLICAR O PATCH
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***IMPORTANTE***

Meus sinceros agradecimentos ao LuigiBlood, que me ajudou com Marvelous (SNES) fornecendo ferramentas essenciais para a tradução, e ao Jv132 (Matizhill), responsável pelos gráficos do projeto.

O patch deve ser aplicado na versão japonesa do jogo.
A seguir, encontre o CRC da ROM para aplicar este patch:

Unpatched ROM Checksum Info:
Marvelous_JP.sfc
CRC-32: cedf3ba7
MD4: 0a0e567efe37fc2e0adc5c717ebcf315
MD5: b9b77e5f378b871ece75caba82718a8e
SHA-1: 46fe42f195d43b71ba0608356eb7c2b65bff70ac


Baseado na tradução de LuigiBlood - DackR - tashi


Tradução e revisão: Dindo
Romhacking: LuigiBlood
Gráficos: Jv132
Agradecimentos: denim
Andamento:

Tradução:100%
Acentos: 100%
Hacking: 100%
Revisão: 100%
#11
Lançamentos / [SNES] Chaos Seed
Dezembro 19, 2025, 17:39:00 PM


--sobre o jogo--

Chaos Seed: Fuusui Kairoki ("Chaos Seed: Feng Shui Chronicles") é um RPG japonês desenvolvido pela Neverland para o Super Famicom, publicado pela Taito Corporation em 15 de março de 1996. Posteriormente, o jogo recebeu um port para o Sega Saturn, lançado em 1998 pela ESP, que adicionou novos gráficos, dublagem e diversas outras melhorias e ajustes. Nenhuma das versões oficiais de Chaos Seed foi localizada para outros territórios; no entanto, um patch de tradução de fã para o inglês da versão original foi lançado pela Dynamic-Designs em 15 de abril de 2014.

No jogo, o protagonista é incumbido de restaurar o fluxo de energia entre a Terra e a natureza. Para isso, ele escava e constrói salas em cavernas subterrâneas, com o objetivo de reequilibrar essas energias e trazer nova vida ao mundo da superfície. A jogabilidade combina elementos de RPG de ação, exploração de masmorras e gerenciamento de recursos. À medida que o jogador avança e limpa as masmorras, torna-se possível reorganizar e redirecionar as câmaras para canalizar diferentes tipos de energia. Durante a jornada, o protagonista conta com a ajuda de diversos NPCs humanos e criaturas aliadas, ao mesmo tempo em que enfrenta monstros hostis determinados a impedir o progresso de sua missão.

--sobre a tradução--

Projeto de tradução inspirado na versão da Dynamic-Designs.

O trabalho teve início por volta de 2022, a partir de uma conversa
enquanto traduzíamos Bahamut Lagoon, em parceria com meu amigo Rod Mérida,
da Traducciones Crackowia.

Dediquei boa parte das minhas férias a essa tradução.

Os ASM originais da Dynamic-Designs foram mesclados na edição dos menus,
enquanto a parte textual foi compactada e reorganizada por meio de uma
ferramenta desenvolvida pelo Rod.

Muitas pessoas contribuíram para este projeto, em especial Jv32, denim,
Mummra e Euler (que gentilmente forneceu um save para agilizar o processo)

Atualmente estou com pouco tempo para romhacking. Trata-se de um jogo
bastante complexo, mas eventuais erros poderão ser corrigidos futuramente.


Romhacking, Tradução e Revisão: Dindo
Romhacking: Rod Mérida, Denim e Mummra
Gráficos: Jv32
Agradecimentos especiais a toda a equipe da Dynamic-Designs.

Andamento:
Tradução:100%
Menu: 100%
Acentos: 100%
Hacking: 100%
Revisão: 90%


Imagens:
























PS: confesso que estou com preguiça de atualizar as imagens.

#12
Parabéns brother :parabens:
#13
Lançamentos / Res: [SNES] Super Adventure Island 2
Setembro 11, 2025, 16:55:14 PM
Parabéns meu amigo  :macacomijao2:
#14
 :hanhan:  Muito top meu amigo
#15
Citação de: Green Jerry online Julho 31, 2025, 19:53:26 PMNão sei se alguém já falou sobre isso, mas encontrei um pequeno erro logo no começo do jogo em uma das falas na tecelagem, onde o ícone de apertar o botão A pra avançar o texto acaba aparecendo por cima da borda da caixa de texto, cortando ela:

Faz cerca de 6 meses que foi iniciado um processo de melhoria no texto desse jogo. Praticamente 90% do conteúdo foi reescrito e vários bugs foram corrigidos. Ainda faltam alguns ajustes para finalizar tudo, mas como é um trabalho voluntário e não remunerado, não há previsão de quando essas correções finais serão lançadas. E atualmente não tenho vontade de terminar.