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Mensagens - somentedan

#1
Lançamentos / [GC] Pokémon Colosseum
Julho 18, 2026, 17:00:00 PM
Nome: Pokémon Colosseum

Plataforma: Nintendo GameCube

Gênero: RPG

Descrição: Pokémon Colosseum é o spin-off lançado em 2004 pela Genius Sonority, ambientado na região desértica de Orre — onde não existe grama alta e ninguém captura Pokémon selvagens. Você joga como Wes, um ex-integrante da Team Snagem que explode o esconderijo da própria gangue e foge com o Snag Machine, um aparelho capaz de roubar Pokémon de outros treinadores. Ao lado de Rui, uma garota que enxerga a aura negra dos Shadow Pokémon, ele passa a "snagar" essas criaturas fechadas emocionalmente e purificá-las. Todas as batalhas são em dupla, e o elenco vem inteiro de Ruby/Sapphire.

— Sobre a tradução —

Responsável: somentedan

Grupo: (freelancer)

Equipe: somentedan (tradução, hacking, testes)

Andamento: Tradução completa (100%) — 6.376 strings únicas, resultando em 37.476 substituições no jogo: 36.360 mensagens em 133 arquivos de mapa/menu, 562 no common_rel e 554 no executável. Cobre história, NPCs, menus, textos de batalha, noticiários da TV, e-mails e memorando do P★DA, descrições de itens e golpes, tela de nome, mapa-múndi e todas as mensagens de sistema. Feita a partir da versão Europeia (PAL, GC6P01), que traz cinco idiomas embutidos — traduzi do inglês usando o espanhol como referência de gênero e tom — e depois migrada para a versão Americana (NTSC-U, GC6E01) por casamento do texto original: 96% das falas bateram e as 358 exclusivas da USA foram traduzidas à parte.

O ponto mais delicado do hacking foi descobrir que o jogo lê texto de três lugares diferentes: os subarquivos fmt=5 dentro dos containers FSYS, o módulo de dados common_rel e o próprio executável (DOL). Traduzir só os dois primeiros deixava a TV, o Centro Pokémon e as mensagens de Memory Card em inglês, mesmo já traduzidas nos arquivos — porque o jogo lia a cópia do DOL. Também foi preciso reconstruir o codec de mensagens do zero (UTF-16BE com códigos de controle FF FF <op>), incluindo quatro opcodes que carregam um byte de parâmetro escondido; o {09} (pausa) passou despercebido por muito tempo e desalinhava a string inteira. Outras armadilhas resolvidas: na versão USA vários subarquivos compartilham o mesmo nome, e reconstruir o container por nome corrompia os dados de mapa (tela preta no menu); o tradutor automático engolia os espaços ao redor dos códigos que inserem nomes, gerando "RIDERWILLIEenviou ZIGZAGOONe ZIGZAGOON"; e a quebra automática de linha não podia inserir paginação nos contextos que não paginam — e-mails e mapa — sob pena de a tela sair em branco. Permanecem em inglês os nomes de Pokémon, golpes e itens (mesma decisão das traduções brasileiras consagradas da série, e não haveria espaço na memória: só 93 dos 349 golpes caberiam) e os botões desenhados como imagem (STORY MODE, OPTIONS, YES/NO), que são texturas.

- Acentos: 85% (a fonte do jogo tem á à â ç é ê í ó ô ú ü, mas não tem ã õ — essas saem sem o til)
- Hacking: 95%
- Revisão: 90%
- Testes: 85%

Ferramentas: toolkit próprio em Python, escrito do zero para este projeto — leitura do disco GameCube (FST), do container FSYS e do LZSS Okumura; codec das mensagens fmt=5 com round-trip byte a byte validado em 38.831 strings; reflow que reajusta as quebras de linha à largura de cada caixa, equilibra as páginas para não deixar palavra órfã e restaura os espaços em volta dos códigos de nome guiado pelo texto original; patch in-place do common_rel e do DOL respeitando o espaço de cada string (sem tocar em ponteiros); repack compacto da ISO, necessário porque o GameCube só endereça 1,459 GB e o Swiss exige o arquivo contíguo no cartão. Para a tradução: Gemini em lotes via agy, com validação automática de códigos de controle, acentuação e limites de caixa. Dolphin e GameCube real com Swiss para os testes; xdelta3 (patch).

Releases: Patch Pokemon_Colosseum_PTBR.xdelta (zipado em Pokemon_Colosseum_PT-BR_v1.zip, com LEIA-ME) — aplicar sobre a ISO americana em formato NKit [660.795.392 bytes, MD5 959cf4e8a91b258205459b85162d6d75]; resultado esperado 664.971.104 bytes, MD5 dbc3486667c7ae5c82208f1b9faa4762.

Link: https://www.mediafire.com/file/9chdqa3askmhwn6/Pokemon_Colosseum_PT-BR_v1.zip/file
#2
Lançamentos / [PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII
Julho 08, 2026, 22:03:56 PM
Nome: Crisis Core: Final Fantasy VII

Plataforma: PlayStation Portable (PSP)

Gênero: Action RPG

Descrição: Crisis Core é o prelúdio de Final Fantasy VII, lançado em 2007. Você joga como Zack Fair, um SOLDIER de segunda classe da Shinra, sete anos antes dos eventos do jogo original. A trama acompanha a deserção de Genesis, a queda de Sephiroth e a origem de Cloud, amarrando pontas que o FFVII deixara soltas. O combate é em tempo real e gira em torno do DMW (Digital Mind Wave), um cassino de rolagem constante que dispara limit breaks e invocações conforme as memórias de Zack se alinham.

— Sobre a tradução —

Responsável: somentedan

Grupo: (freelancer)

Equipe: somentedan (tradução, hacking, testes)

Andamento: Tradução completa do texto de disco (~100%) — os 23.283 blocos de diálogo, cobrindo história, NPCs, tutoriais, e-mails e missões, além dos créditos. A tela de título foi traduzida na própria textura ("Nueva partida" → "Nova partida", "Cargar partida" → "Seguir partida"). Feita a partir da versão Europeia (PAL/Espanhol, ULES-01048). O ponto mais delicado do hacking foram as telas de "texto posicionado" (tutoriais, e-mails, parte das falas de NPC): elas carregam um índice interno de páginas, contagem de palavras e offsets, calculado sobre o texto original — traduzir muda o comprimento e o índice velho fazia o jogo ler a quantidade errada de palavras e travar de vez. A fórmula do cabeçalho foi reconstruída e validada reproduzindo byte a byte os 2.114 cabeçalhos originais, e recalculada para o português. Também foi verificado que os códigos de controle estão 100% preservados entre espanhol e português e que nenhuma linha traduzida ultrapassa a largura da caixa de diálogo. Permanecem em espanhol os menus internos, nomes de itens/magias/materia e a interface de batalha, que vivem fora do discimg.pkg; estão em estudo.

- Acentos: 60% (a fonte espanhola tem á é í ó ú ñ, mas não tem ã õ â ê ô ç à — essas saem sem acento)
- Hacking: 95%
- Revisão: 90%
- Testes: 75%

Ferramentas: psp_cc-ffvii (formato dos contêineres discimg.pkg/discimg.fse e do texto MBD); toolkit próprio em Python (extração/injeção in-place com zero-shift de bytes, recálculo dos cabeçalhos de índice das telas posicionadas, normalização de acentos ausentes na fonte, patch binário do pkg dentro da ISO, build de um comando); para a tradução: Gemini em lotes, com revisão; PPSSPP (texture dump, para localizar e validar o atlas do menu) e Pillow (deswizzle/reswizzle do CLUT8 8bpp da PSP, requantização para a paleta fixa e reconstrução do brilho das letras); xdelta3 (patch).

Releases: Patch Crisis_Core_PTBR.xdelta (zipado em Crisis_Core_FFVII_PT-BR_v1.zip, com LEIA-ME) — aplicar sobre Crisis Core - Final Fantasy VII (Spain).iso [1.737.883.648 bytes, MD5 cc65a096614822598ed66d3b871effb5]; resultado esperado MD5 4a4fc74c80629dbd5cc4be290ef4269c.

Link: https://www.mediafire.com/file/34kg4rpvugcz5ej/Crisis_Core_FFVII_PT-BR_v1.zip/file
#3
Lançamentos / [PSX] Brave Fencer Musashi
Junho 23, 2026, 19:59:07 PM
Gênero: Action-RPG (RPG de ação com elementos de plataforma)
   
Descrição: Lançado pela Square em 1998, Brave Fencer Musashi mistura combate de ação em tempo real com elementos de RPG. Você controla Musashi, um jovem espadachim invocado pela Princesa Fillet do Reino de Allucaneet para salvar o reino do Império Thirstquencher, que sequestrou o rei e ameaça o mundo. Musashi empunha duas espadas — a Lumina (Espada da Luminescência) e a Fusion, capaz de absorver os poderes dos inimigos. O jogo tem ciclo de dia/noite, cidade com NPCs que seguem rotinas, dublagem e bom humor. Foi um dos action-RPGs mais carismáticos do PS1.
   
--sobre a tradução--
   
Responsável: somentedan

Grupo: (freelancer — sem grupo)
   
Equipe: somentedan (tradução, hacking e revisão), com assistência de IA (Claude, Qwen3-8B/MLX, GLM-5.1 e Gemini)
   
Andamento: Tradução sem acentos (ASCII puro, por opção), abrangendo a camada de texto ASCII (menus/itens/NPCs) e a camada  comprimida de história/cutscenes (compressão LZSS quebrada e portada). Foi feito o rebuild completo do CD (scripts podem crescer), correção do bug de compressão (pos=0), preenchimento de lacunas de extração e uma passada completa de revisão de coerência. O menu de título  gráfico foi traduzido editando os tiles (START→INICIAR, CONTINUE→CONTINUAR, PUSH START BUTTON→APERTE START) e inclui o crédito "traduzido por somentedan". Boota a 60 fps, sem travamentos.

    - Acentos: 0% (tradução sem acentos, por design)
    - Hacking: 100%
    - Revisão: 95%
    - Testes: 70%
   
Ferramentas: Toolkit próprio em Python — codec LZSS (musashi_lzss.py), rebuild de container .CD/PAC (do_rebuild.py/rebuild_cd.py), reinserção sensível a frase, editor de TIM do título (title_tool.py/title_edit.py) e pipeline de revisão bilíngue (index_frases.py/aplicar_revisao.py). Baseado no estudo do repositório de referência github.com/jywjyw/bravefencer-hack. Empacotamento com mkpsxiso; patch com xdelta3; testes no DuckStation.
   
Releases: Patch Musashi-PTBR.xdelta (aplicar sobre a ROM USA original Brave Fencer Musashi (USA) / SLUS-00726).

Link: https://www.mediafire.com/file/9x1ynoxr26fhekq/Brave_Fencer_Musashi_%2528PT-BR%2529_-_patch_xdelta.zip/file
#4
Lançamentos / Res: [PSX] Legend of Legaia
Junho 16, 2026, 15:13:31 PM
Fiz um update leve, para corrigir algumas falas em espanhol que apareciam no meio do jogo. Com isso, os textos de história do jogo estão praticamente 100% em português.

Citação de: LeandroCiC online Junho 15, 2026, 21:30:03 PM:cuteeyes:
Você está realizando o sonho de um tiozão de 40 anos!
Eu zerei quando muito novo e não entendia nada de inglês. kkkkkkkkkk
Eu procurei por ferramentas desse jogo antes de começar a traduzir o Blue Dragon. Se eu soubesse que você estava traduzindo, teria ajudado.  :sozinho:
Mas parabéns pelo GIGANTESCO trabalho!!!
Já vou instalar no Vita e jogar!
 :torico:

Tenho 39... rs
#5
Lançamentos / [PSX] Legend of Legaia
Junho 14, 2026, 23:41:13 PM
Nome: Legend of Legaia

Plataforma: PlayStation (PS1)

Gênero: RPG

Descrição: Legend of Legaia é um RPG de 1998 ambientado num mundo tomado pela Névoa (Mist), uma força que corrompe os Seru — criaturas que viviam em harmonia com os humanos. O jovem Vahn, ao lado de Noa e Gala, desperta os Ra-Seru e parte numa jornada para reviver as Árvores Gênese e libertar o mundo da Névoa. Destaca-se pelo sistema de combate único baseado em inputs de direção (você monta combos de golpes com sequências tipo Cima/Baixo/Esquerda/Direita), conhecido como "Tactical Arts".

— Sobre a tradução —

Responsável: somentedan

Grupo: (freelancer)

Equipe: somentedan (tradução, hacking, testes)

Andamento: Tradução completa dos textos do jogo (~100%) — história/diálogos (incluindo a camada de falas que ficava em arquivos não-comprimidos do disco: diários, NPCs, Rei Drake, Sra. Usha, Ra-Terra etc., que versões anteriores deixavam em espanhol), nomes e descrições de itens, magias/artes, menus de loja/opções/equipar/save, mensagens e termos de batalha, e as telas de tutorial e seleção de nome. Os menus de confirmação Sí/No agora aparecem como "S./N." (antes ficavam em espanhol por limite de 2 caracteres), e foi feita uma auditoria final que removeu "ecos" remanescentes do espanhol. Feita a partir da versão Europeia (PAL/Espanhol), que renderiza os acentos do português corretamente. Inclui a tela de título traduzida ("NOVO JOGO") + crédito gravados na própria ROM — funciona em emulador, PS1 real e PS Vita/Adrenaline. Permanecem em espanhol apenas alguns sprites/gráficos (nomes de inimigos, os comandos de direção da batalha — Alto/Bajo/Izqda/Dcha — e "Ranura" na tela de save); estão em estudo, pois usam um formato gráfico comprimido próprio da engine.

- Acentos: 100%
- Hacking: 98%
- Revisão: 95%
- Testes: 90%

Ferramentas: AndrewAltimit — https://github.com/AndrewAltimit/legend-of-legaia-re; Toolkit próprio em Python (extração/dump/build do PROT.DAT, compressão LZSS, inserção com encaixe de bytes e patch in-place dos arquivos não-comprimidos, build de um comando com salvaguarda de "zero-shift" de setor); para a tradução: MLX (Qwen3-8B, local na Apple Silicon) e LM Studio (gemma-4-12b-it-qat, local) + Claude (Sonnet), com revisão de texto no Gemini; mkpsxiso/dumpsxiso (montagem da ISO); xdelta3 (patch); DuckStation (texture dump, log de CD-ROM e extração de VRAM de save-state para localizar sprites de UI); capstone (desassembly MIPS para engenharia reversa); Pillow (edição de imagem).

Releases: Patch Legend_of_Legaia_PT-BR_v9.xdelta (zipado em Legend_of_Legaia_PT-BR_v9.zip, com .cue e LEIA-ME) — aplicar sobre Legend of Legaia (Spain) [.bin, MD5 3fc0ec930403e777b0662cd75cc7d1f5]; resultado esperado MD5 54953961397e5d7d65f9148d65ea4504.

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Principais mudanças em relação ao texto v8:
- Andamento: textos ~100%, + camada de batalha, tutorial/seleção de nome, Sí/No→S./N., limpeza de ecos; nota de que os gráficos restantes usam formato comprimido próprio (em estudo); + Vita como plataforma.
- Percentuais: Revisão 90→95, Testes 85→90 (Hacking segue 98% pelos sprites pendentes).
- Ferramentas: + Gemini (revisão), + extração de VRAM de save-state, + capstone (RE MIPS), + build zero-shift.
- Releases: v8 → v9 (com MD5 do resultado).

Link: https://www.mediafire.com/file/7g6krji7jtkbz54/Legend_of_Legaia_PT-BR_v9.zip/file