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Mensagens - ØX-Carnage

#1
Muito bom, parabéns pelo projeto.
Mas precisamos que o post esteja conforme o template padrão.
https://www.romhacking.net.br/index.php?topic=3644.0
#2
O Anime postou isso aqui no outro canal e é muito bom
Leiam e reflitam
https://decomp.dev
#3
Lançamentos / Res: [SNES] Super Bomberman [PT-BR]
Novembro 01, 2026, 23:10:22 PM
Citação de: Solid One online Novembro 01, 2026, 12:17:26 PM
Citação de: P.Kauan online Novembro 01, 2026, 08:18:49 AMOi Bom dia Mano como você tá
Em quanto eu tava Jogando eu notei essas coisas https://imgur.com/a/JIGvKUw

Que mal eu pergunte, o que é que tem de errados nesses prints acima? Me parece normal, analisando só por elas.
Solid parace que esta fazando dois sprites ao lado do número, e esses tiles fazam no jogo também.
Lembra nas antigas quando havia a corrida das traduções? Quem traduzia mais jogos. Bom é mais ou menos isso.
#4
Lançamentos / Res: [PS1] Legend of Mana
Outubro 30, 2026, 23:40:25 PM
Citação de: sm0ke online Outubro 29, 2026, 14:01:59 PM
[/center]

Boa, um ótimo jogo.
Dúvida, o que é esse caractere entre as letras m e s? E essa frase não fez muito sentido.
Eu entendi o que a cena quis passar, mas me parece que essa frase foi traduzida by IA.
#5
Isso virou conversa de bêbado, eu ia falar a mesma coisa que a Magalica.
Estão misturando uma simples oração do Taihen

Citação de: Elizomar online Outubro 30, 2026, 21:07:38 PMCito aqui a famigerada PKG, que na boca de alguns parecem palavras amaldiçoadas. Seria esse o medo? De que o forum fosse comparado em baixa qualidade das traduções PKG, ou simplesmente pela falta de tolerância com quem ainda está se adaptando no cenário!?

Cara foi uma comparação bem infeliz essa. :tonto:
#6
Projetos / Res: [PS1] The Legend of Dragoon
Outubro 30, 2026, 20:49:21 PM
Boa, depois eu recomendo a dar uma olhda nesse link. Isso pode ajudar a minimizar esse tipo de coisa
https://www.romhacking.net.br/index.php?topic=3416.0
#7
Projetos / Res: [PS1] The Legend of Dragoon
Outubro 30, 2026, 20:37:26 PM
Citação de: alesiTNB online Outubro 30, 2026, 20:27:33 PM
Citação de: ØX-Carnage online Outubro 30, 2026, 20:21:41 PMMuito bom.
Mas, é nítido que ainda está em projeto em andamento. Nesse caso, aconselho a colocar em Projetos. E por lá, formar uma equipe de testers e dar os devidos créditos à galera que for ajudar.

Fiquei na dúvida se deveria por em lançamentos (por terem 2 discos prontos) ou em projetos.
Você, como moderador, consegue mover, ou precisaria apagar e postar novamente lá?

A intenção realmente é que outras pessoas testem e, fazendo, receberem os devidos créditos!!
Sua dúvida faz muito sentido e é bem pertinente.
O porquê que eu colocaria em Projetos é pelo fato de não ter passado por nenhuma revisão pós IA, ou seja, tem grandes chances de conter erros de deslocamento, erros de crash, vazamento de sprites etc...  E sem contar que pediu ajuda do pessoal para revisar uma coisa que não foi revisada.

Agora seria diferente o lançamento do disco 1 ou o 2, mas que tenha passado por esse crivo, aí, na minha visão, poderia ser um lançamento BETA ou ALPHA, pois, nesse caso, é muito difícil o tradutor validar todos os cantos do game. Nesse caso as correções viriam em atualizações.

Não sei se deu para entender o ponto de vista , mas eu movo o post aqui.
 
#8
Projetos / Res: [PS1] The Legend of Dragoon
Outubro 30, 2026, 20:21:41 PM
Muito bom.
Mas, é nítido que ainda está em projeto em andamento. Nesse caso, aconselho a colocar em Projetos. E por lá, formar uma equipe de testers e dar os devidos créditos à galera que for ajudar.
#9
Parabéns pela tradução esse jogo realmente é muito bom.
Mas, precisamos que o seu post se enquadre nas regras do forum, então por favor remova ou edite a sua sessão
APOIE A PRESERVAÇÃO E FUTUROS PROJETOS
#10
Acho que isso aqui já deu pano pra manga. Eu já falei várias vezes.
O objetivo não é usar IA por usar, é experimentar, aprender e descobrir onde ela realmente pode fazer a diferença. A IA apoia, mas o cérebro central é o seu.
Jogar um arquivo na IA é pedir, "faça o que tem que ser feito", desculpe, você não fez nada. Agora, jogar o arquivo na IA e dar o prompt ou treinar o agente com base no seu conhecimento é outra coisa diferente.
Grande parte desses projetos tem um retrabalho grande, pois as pessoas não sabem o que estão fazendo. 

Eu estou nisso desde quando tudo aqui era mato e não sou o mais antigo. Esse tipo de discussão já aconteceu antes por motivos diferentes.
Pessoal que lança traduções abreviadas, sem acentos, muitos erros de ortografia, etc.
Só que naquela época isso afetava a cena brasileira. Por que vocês acham que o link desse fórum é romhacking.net.br? Dica: existem romhacking.net, romhacking.org.es, romhacking.ru, romhacking.it.
Então, isso reverberava na cena. Hoje em dia, ninguém está nem aí se o jogo é modificado por IA ou não.

O romhacking chegou no seu limite. Não tem mais como avançar e nem retroceder. Ainda assim, se querem seguir com IA, então façam algo diferente. E por favor, revisem as traduções antes de sair correndo para ser o primeiro a postar o jogo tal. Não existe corrida do ouro, não mais...

E aos demais, vale a crítica e o questionamento, desde que haja respeito. E aos Enzos que se sentirem ofendidos, como já aconteceu e até o post foi apagado, aí paciência. :raiva2:
#11
Projetos / Res: [GBA] Final Fantasy Tactics Advance
Outubro 28, 2026, 18:19:05 PM
Citação de: Hyd~ online Outubro 28, 2026, 00:11:31 AMO que eu tenho aqui nos meus projetos é o texto todo extraído, com livre acesso, quando preciso de correção eu posso abrir no bloco de notas e escrever a vontade, e depois é só rodar patch. Não usei IA pra isso mas sei que ela consegue fazer um dumper/inserter assim.

Mas agora esse seu relato faz parecer que você joga e depois fala "Claud.ia, tá errado aqui a frase X deveria ser Y, corrija lá por favor". É assim?  :hein:

É exatamente isso.
Com as atualizações dos modelos, a IA nem precisaria de save, ela já tem o contexto usado anteriormente,  ela faz uma varredura byte a byte, identifica a arquitetura, procura informações fora e tenta simular o erro que você mencionou. Já com o save state e um print, ela já sabe o problema e corrige.
Essa é a validação por IA.
#12
Lançamentos / Res: [SNES] Shin Megami Tensei (PTBR)
Outubro 27, 2026, 23:08:04 PM
RED, por favor precisamos que padronize o seu post.
Não há informações de percentual de texto
  • O lançamento está em 90%
  • Dessa forma se caracteriza um projeto.

Agora, se os textos já estiverem em 100%, mas ainda faltam coisas, acredito que possa ficar na sessão de lançamentos, mas é importante informar no título que é um BETA.
#13
Citação de: Charles Jr online Outubro 26, 2026, 22:00:28 PMEu estou usando a IA para aprender a traduzir e entender os conceitos e ir gradualmente usando menos a IA pra fazer coisas braçais (ainda estou no modo básico, embora consiga finalmente compreender os ponteiros, mas muita dificuldade em Assembly e Ghidra), mas me recuso a usar a IA pra que ela traduza o texto. Já concluí a tradução de um jogo com pouco texto e estou jogando pra encontrar erros, mas não pretendo publicar o patch até compreender razoavelmente bem o que fiz. Inclusive preciso descobrir onde posso arranjar alguém pra me ajudar a traduzir pra pt-br pelo menos um trecho ou os menus um jogo japonês que segue sem versão inglesa pro Mega Drive. Se alguém puder dar uma dica de algum site/comunidade com pessoas dispostas a isso, agradeço.
É mais fácil você postar suas dúvidas na sessão de dúvidas. Coloque o máximo de detalhes possíveis .
#14
Contato Com a Administração / Res: Sugestões
Outubro 26, 2026, 19:07:49 PM
Citação de: Hyd~ online Outubro 24, 2026, 17:42:06 PMPropunheto um sistema de votação, em estrelinhas e que apareça já no título dos tópicos. Assim a gente pode bulinar avaliar melhor os projetos.  :chegamais:
Concordo, e poderia também de alguma forma um bot que apaga os post que não estiverem no padrão.
#15
Opa! Show de bola!

Sobre a sua dúvida, o problema estava na maneira como o STR Converter reconstruía o arquivo.

Havia algumas diferenças importantes:

STR original (001.STR):
  • 745 frames.
  • 10 FPS.
  • 5.588 setores de CD.
  • 4.191 setores de vídeo.
  • 1.397 setores de áudio XA.

STR convertido (003.STR):
  • 760 frames.
  • 10 FPS.
  • 5.648 setores de CD.
  • 4.236 setores de vídeo.
  • 1.411 setores de áudio XA.

Mesmo mantendo os 10 FPS, o conversor acrescentou 15 frames e 60 setores ao arquivo.

Além disso, nos códigos EDC de vários setores haviam alguns cabeçalhos inválidos no final do arquivo convertido.

O EDC é um código de detecção de erros utilizado nos setores do CD. Quando modificamos o conteúdo de um setor, esse código precisa corresponder aos novos dados. Algo semelhante como a verificação de checksum.(Muita dor de cabeça com o Metal Gear :tonto: )

A solução foi como eu te disse, em vez de reconstruir o vídeo inteiro, utilizei o STR original como base somente para auterar o áudio XA.

No seu arquivo original, a organização segue este padrão:

Setor 1 - Vídeo
Setor 2 - Vídeo
Setor 3 - Vídeo
Setor 4 - Áudio XA

Setor 5 - Vídeo
Setor 6 - Vídeo
Setor 7 - Vídeo
Setor 8 - Áudio XA

E assim por diante.

Então fiz o seguinte:

  • Preservei todos os 4.191 setores de vídeo do arquivo original, sem modificar nenhum byte.
  • Aproveitei o áudio português que já estava codificado em XA no 003.STR.
  • Substituí somente os 1.397 setores de áudio do arquivo original.
  • Recalculei os códigos EDC dos setores de áudio modificados.
  • Mantive a quantidade e a organização original dos setores.

O resultado foi um STR com os mesmos 745 frames e exatamente o mesmo tamanho do original, mas com o áudio em português.

Ou seja, não foi necessário converter novamente o vídeo.

No caso do 002.STR que ficava lento, o conversor gerou 11.258 setores, foi o dobro dos 5.588 setores originais, e o vídeo passou a ser identificado como 5 FPS.

Por isso, a reprodução ficava duas vezes mais lenta, enquanto o áudio continuava na duração normal.

Já o 003.STR, foi o contrário, a quantidade de setores estava aceitável e o vídeo passou a reproduzir na velocidade correta, mas haviam falhas no recalculo da estrutura do arquivo.

Em resumo, o problema não era simplesmente configurar 10 FPS, 37.800 Hz ou leitura 1x.

O STR precisava manter uma organização de setores compatível com o que o jogo esperava. E isso o STR Converter não estava conseguindo reproduzir corretamente.

Isso ajuda muito e não é uma coisa particular do PSX, fiz isso com o Saturno também, só que no Shinobi X eu redesenhei os efeitos das frases dos vídeos, mas mexendo somente nos frames onde ele aparece, em outro parte eu legendei os vídeos usando arquivos externos .ssa que criei e configutrei o insert para inserir apenas nos setores corretos usando o ffmpeg. Mesma coisa com os str do Metal Gear.
Enfim acho que o script python que esta no arquivo pode te ajudar nos seu vídeos.
Ha outra coisa, ficou muito bom essa voz, clonou certinho e até o sotaque frances. Qual programa usou pra chegar nesse resultado?