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Mensagens - Aires

#1
Olá, pessoal do fórum!

Sempre tive muita vontade de jogar o Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord do Master System totalmente em português. Como a versão lançada pela TecToy na época veio em inglês, decidi que quero tirar esse projeto do papel.

O problema: Eu sou completamente novato na área de Romhacking. Não sei mexer a fundo com editores hexadecimais, SMSEditor, extração de scripts ou tabelas de caracteres, mas estou super disposto a aprender e a fazer toda a parte de tradução dos textos e diálogos (adaptar a história, nomes de itens, menus, etc.).

Abri este tópico para:

Saber se alguém já tentou traduzir esse jogo antes ou se existe algum material/ferramenta que facilite o processo para ele.

Ver se algum romhacker mais experiente topa fazer uma parceria comigo para cuidar da parte técnica (extrair o texto em um bloco de notas para eu traduzir e depois reinseri-lo no jogo).

Se alguém tiver interesse em ajudar a trazer esse clássico do Master System para o nosso idioma, ou puder me dar uma luz de por onde começar a mexer nas ferramentas, deixa um comentário aqui!Valeu!
#2
Galera, beleza?

Estou com uma ideia de projeto voltada para a comunidade de RomHacking: um Editor Visual de Mapas e Dungeons para Phantasy Star II do Mega Drive.

Como todo mundo sabe, um dos pontos mais difíceis do Phantasy Star II original são os labirintos gigantescos, cheios de andares vazios, caminhos idênticos e becos sem saída frustrantes. A proposta do projeto é dar a liberdade para que qualquer pessoa consiga reestruturar as masmorras do jogo de forma simples e totalmente visual.

O que o projeto pretende permitir:

Desenho Visual de Layouts: Editar o chão, paredes e corredores como se estivesse usando uma ferramenta estilo Paint/Tiled.

Simplificação das Dungeons: Cortar andares desnecessários, fechar becos sem saída e criar caminhos mais diretos da entrada até o chefe/objetivo.

Redesenho de Rotas: Mover e aproximar escadas para evitar caminhadas longas e repetitivas.

Gerenciamento de Objetos: Alterar a posição de baús de tesouro, portas e pontos de interesse de forma intuitiva.

Objetivo com a Comunidade:

A ideia principal é focar na Qualidade de Vida (QoL) do jogo, permitindo criar hacks que deixem a experiência do Phantasy Star II mais fluida, moderna e agradável de jogar, sem perder a essência do clássico.

Gostaria de saber a opinião de vocês:
O que acham da ideia? Quais recursos vocês acham indispensáveis para um editor desse tipo em jogos de RPG do Mega Drive?