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Mensagens - Anime_World

#1
Parabéns JV123, ficou muito caprichado! :torico:  :parabens:
Como comentei com você no Discord eu havia planejado uma tradução dublada aqui também, inclusive o "MAIS PODER" ficou o mesmo, porém fiquei sem tempo para lança-la como eu queria com as expansões devidas.
Fico muito contente que o disassembly tenha auxiliado vocês!
A Splash ficou muito boa também!

Sobre a duração e qualidade dos aúdios, é possivel melhorar editando diretamente o Z80 de cada um.
#2
Citação de: juliano_did online Abril 19, 2026, 14:37:28 PM
Citação de: Anime_World online Abril 18, 2026, 18:52:31 PMIsso mesmo, RLE Interleaved.
Sobre a compressão da Taito... talvez isso economize seu tempo: https://www.romhacking.net/utilities/1647/

Dom aka Doke deixou claro, Maybe some others...

Testei em jogos como: Darius Force (World) (Darius Cozmic Collection), Lufia (Europe) e Lufia & the Fortress of Doom (USA) e não consegui descompactar nada, o programa é legal, tem um arquivo "Sample.txt", para inserir o offset inicial da descompressão, a maioria dos descompressores prontos são assim, somente offset inicial, no da Konami eu sofro até hoje por não conseguir descompactar nada do jogo Prince of Persia, mas estou evoluindo e vou derrotar esse jogo um dia.

Eu gosto do conceito de descompressão do offset inicial e final, assim posso percorrer minha análise e testar a descompressão no máximo que foi o caso da imagem 2bpp do alfabeto separado da sombra e o alfabeto com a sombra.

Ai que está a questão, só os jogos desenvolvidos pela Taito é que possivelmente vão compartilhar o mesmo algoritmo. Dos jogos que você citou: Lufia é desenvolvido pela Neverland e publicado pela Taito, logo não se enquadra. Darius Force é desenvolvido pela Act Japan e publicado pela Taito, também não se enquadra.

Jogos desenvolvidos pela Taito que se enquadram e possivelmente compartilham o mesmo algoritmo:
- Arkanoid: Doh It Again
- Bust a Move
- Daibakushou Jinsei Gekijou
- Darius Twin
- Hit the Ice
- On the Ball
- Space Invaders
- Super Chase H.Q.
- Super Soccer Champ
- Syvalion
- Yuuyu no Quiz de GO! GO!

-------------

Sobre Lufia:
Lufia usa um algoritmo LZ já conhecido, se quiser dar uma olhada: https://fusoya.eludevisibility.org/lc/index.html
#3
Citação de: juliano_did online Abril 19, 2026, 13:28:17 PM
Citação de: Anime_World online Abril 18, 2026, 18:52:31 PMSe não me falha a memória, a compressão usada pela Hudson Soft é RLE.

Não está enganado, é sim em RLE, com pares de 2, somatórios de 5, uma salada mista nesse jogo.
Eu venci os dois alfabetos, tanto em 2bpp quanto em 4bpp, já dá para fechar a tradução.
O segundo alfabeto é dos créditos finais, talvez nem use, mas estou empolgado, criando acentos que talvez nem use para aumentar o meu problema e me aprofundar mais nessa área.

Isso mesmo, RLE Interleaved.
Sobre a compressão da Taito... talvez isso economize seu tempo: https://www.romhacking.net/utilities/1647/
#4
Se não me falha a memória, a compressão usada pela Hudson Soft é RLE.
#5
Projetos / Res: [NDS] Pokemon Conquest
Abril 15, 2026, 09:21:20 AM
Acredito que os gráficos estão longe de estar 99%. Muita coisa pra ajustar ainda, muitas abreviações e palavras incompletas. Vale a pena dar mais uma estudada e evoluir mais essa parte. A tradução está bem nível iniciante com os erros clássicos de iniciante. Mas já é um começo e um bom projeto. Se não tiver pressa e vontade de estudar, sai uma boa tradução.
#6
Provavelmente encontra-se comprimida, por se tratar de um jogo da Konami você pode tentar usar esse decompressor para o serviço: https://www.romhacking.net/utilities/1101/
#7
Lançamentos / Res: [WSC] Rockman EXE WS
Julho 27, 2025, 01:40:56 AM
Fiz uma breve analise aqui e os gráficos estão comprimidos usando um algoritmo LZ genérico:
- os 2 primeiros bytes são o tamanho da saída descomprimida
- Seguido de um byte de controle onde os bits: 0 = comprimido, 1 = descomprimido. Os bits se referem aos próximos bytes na sequencia.
- Quando comprimido: 12 primeiros bits do par LZ são o offset e os últimos 4 o tamanho da cadeia.

Segue o offset 0x1D2EFE descomprimido:


Para comprimir e descomprimir os gráficos você pode usar o LunarCompress:
Para Descomprimir o comando é:
decomp.exe rockmanexe.wsc grafico_descomprimido.bin 1D2EFE 13 0Para Recomprimir o comando é:
recomp.exe grafico_descomprimido.bin rockmanexe.wsc 1D2EFE 13 0
#8
Lançamentos / Res: [WSC] Rockman EXE WS
Julho 26, 2025, 23:02:14 PM
Essa é a mesma tradução que você fez em 2003? https://romhackers.org/traducoes/portatil/wonderswan-color/rockman-exe-ws-maverick-blue-warrior/

Vou dar uma olhada pra você nos gráficos.
#9
Citação de: marcellodash online Junho 29, 2025, 01:36:50 AM:parabens: Parabéns pelo tutorial, estou gostando bastante do conteúdo,  :caidentro: outra coisa e que não echei essa rom e/ou o patch da tradução da ROM de Super Nintendo "Rudra no Hihou (English v2.1b).sfc", somente encontrei outras como a v.2.0 e a rom japonesa. :raiva2:
https://www.romhacking.net/translations/669/
#10
Citação de: marcellodash online Junho 27, 2025, 23:09:30 PMOlá a todos! aproveitando o gancho nesse tópico; para que a última versão do tile molester: Tile Molester v0.21 (toruzz) funcione no windows 10/ win11 faça o seguinte =)

=) Instale a ultima versão atualizada do java RunTime depois,
=) instale a versão Adoptium java JDK/JRE package, procure ou encontre neste link: https://adoptium.net/temurin/releases/?arch=x64&os=windows&version=21

* Esse tile molester v.0.21 foi escrito para Mac-os, o Adoptium faz com que o windows o reconheça

deu erro somente na primeia vez e abriu assim mesmo, na segunda vez entra de boa só usando 2 (dois) clicks sobre o executavél. :tonto:

bem estamos ricos :torico:










Na verdade instalar o OpenJDK da OpenLogic ao invés do Temurin da Adoptium é uma opção mais confiavel em questão de compatibilidade: https://builds.openlogic.com/downloadJDK/openlogic-openjdk-jre/22.0.2+9/openlogic-openjdk-jre-22.0.2+9-windows-x64.msi
#11
Citação de: PuNK online Fevereiro 06, 2025, 07:44:18 AMBom volto eu aqui novamente com mais uma dúvida , após procurar em todos arquivos possíveis do jogo não encontrei a fonte :( , usei o TIM2VIEW e O Tilemolester porém sem sucesso. Não sei se pelo fato do jogo ser japonês existe algum macete ou algo assim.
Anexei um trecho do diálogo onde aparece a fonte do game , se alguem tiver alguma dica agradeço de mais !!


Experimente utilizar o TileMolester para visualizar os gráficos.
Encontrei algumas fontes e menus no arquivo DATA.BIN






Já as backgrounds você consegue com essa configuração
#12
Lançamentos / Res: [PCE] Devil's Crush
Junho 19, 2025, 21:43:37 PM
Citação de: GabrielTPrado online Junho 19, 2025, 20:18:18 PM
Citação de: Anime_World online Junho 19, 2025, 03:43:23 AMMuito bom! E a edição dos gráficos pretende fazer?

Não manjo muito em editar graficos, apenas os textos :)

Olha, a vida é feita de oportunidades não é mesmo? Se você não manja da edição gráfica é uma boa oportunidade para aprender. Não tem problemas em apenas traduzir os textos do jogo, mas isso no romhacking é o básico do básico. Creio que vale a pena o esforço pra melhorar ainda mais sua tradução!  :cafune:
#13
Citação de: Sora Leon online Junho 18, 2025, 11:00:11 AMIsso é uma cobrança? Primeiro que só traduzem jogos que gostam por hobby e não por demandas, há vários outros jogos com ferramentas que não têm traduções, então é isso, abraços.
Imagino que não, acho que ele só quer saber se existe algum empecilho que dificulte a tradução pela ferramenta, já que ninguém se interessou mesmo tendo tudo a mão.
#14
Lançamentos / Res: [PCE] Devil's Crush
Junho 19, 2025, 03:43:23 AM
Muito bom! E a edição dos gráficos pretende fazer?
#15
Citação de: Hardy online Junho 04, 2025, 03:33:55 AMNão funcionou nos emuladores do PSVita mas no snes9x v1.60 do windows funcionou

Nem vai funcionar, eles não tem suporte ao chip especial desse cartucho.  :angel:
A menos que você rode o core do snes9x ou mesen pelo retroarch.