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Mensagens - Anime_World

#1
Aeeeeee finalmente saiuuuuuu!  :parabens:  :cafune:
#2
Registrei incompatibilidade com o NSO do Nintendo Switch: O jogo não inicia, apresentando tela preta.
Ferramentas usadas:
Cave Database Manager
sfrom Tool
Mod Full Unlock
atmosphere
#3
Para colocar a tradução da versão Vermelho-Fogo na versão de Switch (English), basta seguir o seguinte passo:
1 - Renomear a rom traduzida para: FireRed_e.gba
2 - Coloca-la na seguinte pasta dentro do cartão SD:
atmosphere/
└── contents/
└── 0100554023408000/
└── romfs/

Se for a versão Verde-Folha o processo é semelhante:
1 - Renomear a rom traduzida para: LeafGreen_e.gba
2 - Coloca-la na seguinte pasta dentro do cartão SD:
atmosphere/
└── contents/
└── 010034AD02340000/
└── romfs/

Espero ter ajudado e parabéns pela tradução Breno!  :parabens:  :cafune:
#4
Audacity... com um pouco de experiencia você aprende a abrir a ROM nele e localizar facilmente os chunks de audio PCM.
#5
Quase todos os jogos de desenvolvedoras americanas vão usar Rob Northern Compression ou PowerPack 2.0. Isso é meio que padrão, tanto pro SNES quanto pro Mega Drive. Inclusive se você pegar a versão de Mega Drive do Minhoca Jim vai ver que também usa Rob Northern Compression. Pra localizar quais jogos usam a compressão em específico é só fazer uma busca por "RNC". A sigla serve de Magic Header para os arquivos comprimidos dentro da ROM.
#6
Basicamente toda a informação sobre a BIOS está concentrada nessa wiki: https://www.nesdev.org/wiki/FDS_BIOS
#7
Até onde eu saiba não existe nenhum bloqueio na BIOS do FDS. O que existe é uma verificação de CRC para garantir a integridade do disco e só. Se for a isso que você se refere já existe versões modificadas que desabilitam o CRC através de um JMP inserido no endereço 0x073E e apontando para o endereço 0xE743.
#8
Lançamentos / Res: [SMD] Altered Beast (Dublado)
Abril 22, 2026, 02:04:24 AM
Parabéns JV123, ficou muito caprichado! :torico:  :parabens:
Como comentei com você no Discord eu havia planejado uma tradução dublada aqui também, inclusive o "MAIS PODER" ficou o mesmo, porém fiquei sem tempo para lança-la como eu queria com as expansões devidas.
Fico muito contente que o disassembly tenha auxiliado vocês!
A Splash ficou muito boa também!

Sobre a duração e qualidade dos aúdios, é possivel melhorar editando diretamente o Z80 de cada um.
#9
Citação de: juliano_did online Abril 19, 2026, 14:37:28 PM
Citação de: Anime_World online Abril 18, 2026, 18:52:31 PMIsso mesmo, RLE Interleaved.
Sobre a compressão da Taito... talvez isso economize seu tempo: https://www.romhacking.net/utilities/1647/

Dom aka Doke deixou claro, Maybe some others...

Testei em jogos como: Darius Force (World) (Darius Cozmic Collection), Lufia (Europe) e Lufia & the Fortress of Doom (USA) e não consegui descompactar nada, o programa é legal, tem um arquivo "Sample.txt", para inserir o offset inicial da descompressão, a maioria dos descompressores prontos são assim, somente offset inicial, no da Konami eu sofro até hoje por não conseguir descompactar nada do jogo Prince of Persia, mas estou evoluindo e vou derrotar esse jogo um dia.

Eu gosto do conceito de descompressão do offset inicial e final, assim posso percorrer minha análise e testar a descompressão no máximo que foi o caso da imagem 2bpp do alfabeto separado da sombra e o alfabeto com a sombra.

Ai que está a questão, só os jogos desenvolvidos pela Taito é que possivelmente vão compartilhar o mesmo algoritmo. Dos jogos que você citou: Lufia é desenvolvido pela Neverland e publicado pela Taito, logo não se enquadra. Darius Force é desenvolvido pela Act Japan e publicado pela Taito, também não se enquadra.

Jogos desenvolvidos pela Taito que se enquadram e possivelmente compartilham o mesmo algoritmo:
- Arkanoid: Doh It Again
- Bust a Move
- Daibakushou Jinsei Gekijou
- Darius Twin
- Hit the Ice
- On the Ball
- Space Invaders
- Super Chase H.Q.
- Super Soccer Champ
- Syvalion
- Yuuyu no Quiz de GO! GO!

-------------

Sobre Lufia:
Lufia usa um algoritmo LZ já conhecido, se quiser dar uma olhada: https://fusoya.eludevisibility.org/lc/index.html
#10
Citação de: juliano_did online Abril 19, 2026, 13:28:17 PM
Citação de: Anime_World online Abril 18, 2026, 18:52:31 PMSe não me falha a memória, a compressão usada pela Hudson Soft é RLE.

Não está enganado, é sim em RLE, com pares de 2, somatórios de 5, uma salada mista nesse jogo.
Eu venci os dois alfabetos, tanto em 2bpp quanto em 4bpp, já dá para fechar a tradução.
O segundo alfabeto é dos créditos finais, talvez nem use, mas estou empolgado, criando acentos que talvez nem use para aumentar o meu problema e me aprofundar mais nessa área.

Isso mesmo, RLE Interleaved.
Sobre a compressão da Taito... talvez isso economize seu tempo: https://www.romhacking.net/utilities/1647/
#11
Se não me falha a memória, a compressão usada pela Hudson Soft é RLE.
#12
Projetos / Res: [NDS] Pokemon Conquest
Abril 15, 2026, 09:21:20 AM
Acredito que os gráficos estão longe de estar 99%. Muita coisa pra ajustar ainda, muitas abreviações e palavras incompletas. Vale a pena dar mais uma estudada e evoluir mais essa parte. A tradução está bem nível iniciante com os erros clássicos de iniciante. Mas já é um começo e um bom projeto. Se não tiver pressa e vontade de estudar, sai uma boa tradução.
#13
Provavelmente encontra-se comprimida, por se tratar de um jogo da Konami você pode tentar usar esse decompressor para o serviço: https://www.romhacking.net/utilities/1101/
#14
Lançamentos / Res: [WSC] Rockman EXE WS
Julho 27, 2025, 01:40:56 AM
Fiz uma breve analise aqui e os gráficos estão comprimidos usando um algoritmo LZ genérico:
- os 2 primeiros bytes são o tamanho da saída descomprimida
- Seguido de um byte de controle onde os bits: 0 = comprimido, 1 = descomprimido. Os bits se referem aos próximos bytes na sequencia.
- Quando comprimido: 12 primeiros bits do par LZ são o offset e os últimos 4 o tamanho da cadeia.

Segue o offset 0x1D2EFE descomprimido:


Para comprimir e descomprimir os gráficos você pode usar o LunarCompress:
Para Descomprimir o comando é:
decomp.exe rockmanexe.wsc grafico_descomprimido.bin 1D2EFE 13 0Para Recomprimir o comando é:
recomp.exe grafico_descomprimido.bin rockmanexe.wsc 1D2EFE 13 0
#15
Lançamentos / Res: [WSC] Rockman EXE WS
Julho 26, 2025, 23:02:14 PM
Essa é a mesma tradução que você fez em 2003? https://romhackers.org/traducoes/portatil/wonderswan-color/rockman-exe-ws-maverick-blue-warrior/

Vou dar uma olhada pra você nos gráficos.