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Mensagens - FL_LOKO

#1
Lançamentos / Res: [N64] StarCraft 64 (PT-BR v0.9)
Novembro 04, 2026, 09:46:03 AM
Citação de: Solid One online Novembro 04, 2026, 08:55:09 AMInteressante. Parabéns pelo lançamento.

Sugiro seguir a mesma localização oficial da Blizzard nessa fã-tradução. Se tu jogar StarCraft Remastered ou StarCraft 2, verá que a maioria dos termos foram localizados:

- Multiplayer -> Multijogador
- Terrans virou Terranos, SCV virou VCE, Marine virou Soldado, Firebat virou Morcego Infernal, etc
- Zergling virou Zergnídeo, Hydralisk virou Hidralisca, Mutalisk virou Mutalisca, Overlord virou Suserano, etc
- Probe vrou Sonda, Zealot virou Fanáticus, Dragoon virou Dragonte, Archon virou Arconte, etc.

Tu pode ver isso e mais nesse link: https://starcraft.fandom.com/pt-br/wiki/Lista_de_Unidades_e_Estruturas_do_StarCraft_II
Valeu pelo comentário, Solid One! Boa sugestão, vou adotar os nomes oficiais da Blizzard (VCE, Soldado, Zergnídeo, Hidralisca, Sonda etc.) na próxima versão quando eu tiver tempo  :charuto:
#2
Lançamentos / [N64] StarCraft 64 (PT-BR v0.9)
Novembro 04, 2026, 06:54:45 AM


StarCraft 64
Tradução PT-BR • v0.9 Beta



▌ INFORMAÇÕES

Jogo: StarCraft 64
Versão: Americana (USA)
Plataforma: Nintendo 64
Desenvolvedora: Mass Media
Distribuidora: Nintendo
Gênero: Estratégia em tempo real (RTS)
Jogadores: 1 a 2



▌ ENREDO

No século XXVI, o setor Koprulu da galáxia é disputado por três raças: os Terrans, humanos exilados da Terra, os Zerg, um enxame biológico que evolui por assimilação, e os Protoss, uma antiga civilização avançada. Na versão de Nintendo 64, você comanda as forças Terran em campanhas que passam pelo tutorial e pelos primeiros episódios.



▌ SOBRE A TRADUÇÃO

Tradução para o português do Brasil, com acentos e cedilha funcionando nas fontes originais do jogo.

Traduzido:
• Menus e comandos
• Diálogos do Tutor
• Descrições e enciclopédia
• Créditos

Aviso: esta é uma versão beta, ainda em revisão. Algumas telas (como vitória, derrota e partes do multiplayer) podem estar em inglês ou ter texto cortado. Se encontrar algo, avise aqui no tópico!



▌ EQUIPE

FLLOKO: direção do projeto, testes no jogo, revisão e conferência das traduções
Claude (IA da Anthropic): tradução inicial dos textos, edição de fontes e imagens, hacking e ferramentas de extração/inserção



▌ STATUS DA TRADUÇÃO

Textos: em revisão (beta)
Acentos: 100%
Gráficos: em revisão (beta)



▌ FERRAMENTAS UTILIZADAS

• StarCraft64-recomp (n0madic) e BOLTextract (heinermann), para extrair e remontar os arquivos do jogo
• Python



▌ AGRADECIMENTOS

• n0madic, pelo projeto StarCraft64-recomp
• heinermann, pelo BOLTextract



▌ IMAGENS






▌ PATCH

Download: StarCraft64_PTBR_v0.9beta.bps

ROM necessária: StarCraft 64 (USA), formato .z64
SHA-1: A36D91B5AAC7BB95DF0D7DE5F9814F5270E25C2B

Como aplicar:
1. Abra o Floating IPS (Flips) e clique em Apply Patch
2. Escolha o arquivo .bps e depois a ROM original, sem modificações
3. Salve a ROM nova e abra no Console ou Emulador

Este projeto não distribui a ROM do jogo.
#3
Lançamentos / Res: [SNES] Chaos Seed
Setembro 01, 2026, 01:02:27 AM
https://drive.google.com/drive/folders/1-7ogOdg3F51jJDFtBlvcj0lkTtO3xLmY?usp=drive_link

Disponivel ai oq eu ja criei porem o de itens nao ta 100% ainda to checando direito todas as possibilidades de itens nos niveis da sala, mas tem varias coisas uteis
#4
Lançamentos / Res: [SNES] Chaos Seed
Agosto 30, 2026, 19:23:07 PM
Muito bom to jogando essa perola e é bem complexo o game, para quem interessar ou for novato eu criei uma ferramenta que calcula as salas e mostra os possiveis buffs ja na tela assim ajudando quem ta aprendendo a nao quebrar muito a cabeça visto que o game traz a complexidade sem um bom tutorial.
#5
Lançamentos / Re:[N64] Conker's Bad Fur Day
Janeiro 22, 2023, 20:32:49 PM
Muito bom, estou jogando no console com everdrive, o jogo realmente é uma pérola do 64 e a tradução cheia de chingamentos não sei como a Nintendo aprovou esse jogo  :parabens:
#6
Citação de: ajkmetiuk online Janeiro 06, 2020, 10:24:31 AM
Citação de: FL_LOKO online Janeiro 03, 2020, 15:57:53 PM
muito bom comprei o o jogo na steam por causa dessa tradução e to salvando varias veses tentando fazer uma speed run.
ainda bem que tem tradução oficial nas outras plataformas hehe. Faz uma speedrun pegando tudo os itens importantes e vai postando no youtube por partes pro pessoal acompanhar, fica como se fosse um "detonado" dai hehe
agora que ja terminei varias veses e peguei todos os item fiquei meio desmotivado kkkk, fiz duas lives do jogo no pc mas depois que vejo os cara fazendo as speedrun fico com muita preguiça de tentar porque eu jogo online então fico meio sem tempo :/
#7
muito bom comprei o o jogo na steam por causa dessa tradução e to salvando varias veses tentando fazer uma speed run.
#8
Lançamentos / Re:[N64] Jet Force Gemini PT-BR
Novembro 26, 2019, 08:44:32 AM
Caramba mano joguei muito esse jogo, baixando aqui pra terminar essa pérola do 64.
#9
Lançamentos / Re:[Dreamcast] Shadow Man
Junho 30, 2019, 08:04:59 AM
Citação de: gilvan666 online Junho 14, 2019, 23:24:56 PM
Parabéns pelo porte da tradução, Gráficos não achou ou não tem nenhuma para ser editado ? vou baixar para jogar.
joguei muito no n64 em portugues traduzido pela gradiente.
#10
Lixeira / FLOOD:[N64] Perfect Dark
Junho 10, 2019, 12:59:19 PM
Citação de: MJay online Maio 22, 2019, 11:41:12 AM
PERFECT DARK



DADOS DO JOGO:

Desenvolvedora: Rare
Publicadora: Nintendo
Gênero: FPS
Idioma: Inglês
Lançamento: 22 de maio de 2000
Plataforma: Nintendo 64

SOBRE O JOGO:

Perfect Dark é um jogo desenvolvido para o videogame Nintendo 64; lançado pela Rare. Em Perfect Dark, jogadores assumem o papel da agente especial Joanna Dark.

Perfect Dark é frequentemente descrito como a continuação do jogo GoldenEye 007, lançado pela Rare em 1997. Embora James Bond não apareça neste lançamento, o estilo de jogo é muito similar ao antigo, rodando em uma versão aprimorada do mesmo motor. Perfect Dark foi lançado nos Estados Unidos no dia 22 de maio de 2000, quando o Nintendo 64 já perdia suas forças no mercado, e justamente por isso falhou em provocar um impacto tão grande quanto o seu antecessor, embora seja um jogo tecnicamente superior. O game vendeu por volta de 2 milhões de cópias no mundo todo.

Alguns avanços na jogabilidade em relação ao seu predecessor (GoldenEye 007) foram implantadas, como a segunda função para quase todas as armas do jogo, a habilidade de pular e cair de parapeitos, um sistema de iluminação melhor (permitindo a iluminação de salas através das descargas de tiros) e a possibilidade de desarmar os inimigos ou atirar em suas armas para que elas se percam e etc. Outro avanço significativo foi a inclusão de simulações de níveis diversos que podem enfrentar o jogador no multijogador. Os inimigos, a cada nova missão, têm as cabeças trocadas aleatoriamente, como em GoldenEye 007, mas neste suas alturas também variam. Todos esses novos avanços requerem mais memória RAM que GoldenEye, por isso é necessário o Expansion Pak (que acrescenta 4MB de memória) para aproveitar o jogo ao seu máximo.

DETALHES DA TRADUÇÃO:

Textos: 100%
Gráficos: N/A
Revisão: 100%

IMAGENS DA TRADUÇÃO:

https://imgur.com/LwFmDw4
https://imgur.com/UgJswti
https://imgur.com/T0VSijD
https://imgur.com/uVuJSX4
top mano joguei muito no n64
#11
Lançamentos / Re:[3DS] Metroid: Samus Returns
Abril 05, 2019, 12:18:38 PM
Citação de: Hareon online Janeiro 12, 2019, 23:52:32 PM
Não tinha visto esta tradução. Agradeço de antemão o trabalho e a dedicação de sua equipe. Irei usar essa tradução futuramente.

Muito obrigado.
me manda ai o link do luma mano pq n to achando tb :/ e os link postado tudo quebrado :/
#12
Citação de: DaviD online Fevereiro 19, 2018, 13:37:27 PM
O jogo nem abre está travando o emulador,usei a rom indicada.

deve ter baixado a rom errada pois é só aplicar o ips na rom Banjo Kazooie - Grunty's Revenge (U) (Venom
#13
Lançamentos / Re:[GBA] Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
Fevereiro 19, 2018, 11:00:21 AM
Citação de: Sora Leon online Fevereiro 15, 2018, 02:17:05 AM
Só falta alterar os acentos aí, né maninho! :bomba:

100% acentuado!!   :p :torico:
#14
Lançamentos / Re:[GBA] Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
Fevereiro 15, 2018, 02:48:21 AM
Citação de: ripman online Fevereiro 15, 2018, 02:17:35 AM
nao conhecia esse jogo
ao apertar start no jogo tem um erro de digitação.
esta escrito > OPIÇOES


atualizado!!  v:
#15
Lançamentos / [GBA] Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge 2.0
Fevereiro 14, 2018, 20:21:57 PM

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Informações
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Nome do Jogo: Banjo Kazooie - Grunty's Revenge
Versão: Americana
Plataforma: Nintendo Game Boy advance (GBA)
Desenvolvedora: Rare
Distribuidora: THQ
Gênero: Aventura
Jogadores: 1

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Enredo
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Dois meses passaram-se desde que Gruntilda, a bruxa, continua presa debaixo de uma rocha, em Spiral Mountain. Klungo, seu fiel ajudante, finalmente percebe que não consegue tirar Gruntilda dali. Logo, constrói um robô enorme ao qual chamou Mecha-Grunty. Gruntilda envia espíritos e seus pensamentos para o seu gigantesco e manhoso robô. Mecha-Grunty diz, satisfeita, que vai raptar Kazooie, e levá-la para o passado, para completar o seu plano maléfico.


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Status da Tradução
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Textos: 98% 
Acentos: 100%
Gráficos: 90%


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Imagens
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Histórico:
- Primeira versão pública: 14/12/2012
- Versão 1.0: 15/02/2018: correção de um erro que travava o jogo
- Versão 2.0: 18/02/2018: inserido todos os acentos


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Download do patch
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obs: o patch deve ser aplicado em uma rom (Banjo Kazooie - Grunty's Revenge (U) (Venom)