Uaau, aí sim em! Uma tradução compatível com o Restoration é tudo de bão (não sabia que tinha o outro mod Revisited). Os jogos da saga zero são meus favoritos do GBA, fico feliz em ver esse herói ser lembrado por mais pessoas como você :)
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#2
Lançamentos / [GBA] 2 in 1 Game Pack - Spider-Man + Spider-Man 2
Outubro 28, 2026, 17:15:33 PM
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INFORMAÇÕES
Nome: 2 in 1 Game Pack - Spider-Man + Spider-Man 2
Plataforma: Game Boy Advance
Gênero: Ação, Plataforma
Data de Lançamento: 26 de agosto de 2005
Idioma dos textos: Multi (Português (Brasil) incluso)
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SOBRE O JOGO
Essa coletânea traz os jogos Spider-Man (Homem-Aranha), lançado em 2002, e Spider-Man 2 (Homem-Aranha 2), lançado em 2004 em um único cartucho.
HOMEM-ARANHA 1 (2002)
Nova York corre novamente o risco de se tornar um amontoado de ruínas. Parece que alguém contratou todos os inimigos do Homem-Aranha e planejou uma vingança. Eles fizeram de tudo para prejudicar o herói, destruindo prédios e tirando a vida de milhares de inocentes. Não há outra saída, você, o Homem-Aranha, é forçado a assumir a responsabilidade de seus poderes mais uma vez para enfrentar o desastre iminente.
HOMEM-ARANHA 2 (2004)
A história acompanha Peter Parker buscando conciliar a vida de um jovem normal com a de um super herói. Certo dia, o cientista conhecido como Doutor Otto Octavius apresenta ao mundo uma grande fonte de energia, mas infelizmente o experimento falha, causando uma tragédia irreparável. Cabe ao nosso herói salvar os civis e ajudar a restaurar a ordem à vizinhança enquanto outras ameaças surgem ao decorrer da jornada.
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INFORMAÇÕES DA TRADUÇÃO
O primeiro jogo possui três tipos de fonte: Azul, Alaranjada e Preta
Azul: Usada em menus, prompts e introduções de missão.
Alaranjada: Realce da fonte azul. Quando selecionamos alguma opção, a fonte azul passa a ser alaranjada.
Preta: Usada em diálogos
Na fonte azul, olhando para as palavras utilizadas na tradução, apenas a letra U não possui acentuação (Ú). Então as palavras "túnel" e "música" aparecerão como "tunel" e "musica". Fora isso adicionei as demais acentuações.
Na fonte vermelha, não consegui editar o gráfico para adicionar o "ê". Então na seleção do idioma estará "PORTUGUES" ao invés de "PORTUGUÊS".
Já na fonte preta todas as acentuações estão ok.
No segundo jogo, apenas a fonte azul/alaranjada é utilizada. No segundo jogo todas as letras estão respectivamente acentuadas.
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STATUS DA TRADUÇÃO
Textos: 100%
Acentuação: 99% (com as exceções da letra "ú" (fonte azul) e "ê" (fonte alaranjada) no primeiro jogo, explicado acima)
Ponteiros: 100% (apenas onde foi necessário)
Gráficos: Não alterados
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FERRAMENTAS UTILIZADAS
Tile Molester v0.21: Exportar e importar as fontes para acentuação
Photoshop CS6: Edição das acentuações
HxD: Tradução dos textos
mGBA: Emulador principal utilizado para testes
xdelta3: Criação do patch (como a ROM possui 32 megas, não foi possível criar via IPS)
DeltaPatcher: Aplicação da tradução
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AGRADECIMENTOS
Gledson999: Pela aula em forma de vídeos sobre edição de fontes e conhecimentos gerais
Amonia (Reupado pelo canal knalSemimportancia): Localização e edição da maioria dos ponteiros de GBA
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BAIXAR A TRADUÇÃO
VERSÃO 1.0 (28/10/2026): CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
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APLICAR A TRADUÇÃO
Para aplicar a tradução, é necessário obter a ROM abaixo:
Nome: 2 in 1 Game Pack - Spider-Man + Spider-Man 2 (USA) (En,Fr,De+En,Fr,De,Es)
CRC32: AE3637F
SHA-1: 8bc2b600a043b776bc61fe8c0f4007b4360545f9
No arquivo baixado possui instruções (Instruções.txt) de como aplicar a tradução, mas é basicamente utilizar o DeltaPatcher.
Ao iniciar ambos os jogos, aparecerá a opção para jogar em português.
O jogo foi testado nos emuladores mGBA, Visual Boy Advance, RetroArch (núcleo mGBA) e no hardware original através do EverDrive. Não recomendo o uso do Visual Boy Advance nesse jogo, pois o desempenho não é muito legal (lentidão, principalmente no segundo jogo).
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IMAGENS DA TRADUÇÃO
HOMEM-ARANHA 1:



HOMEM-ARANHA 2:



INFORMAÇÕES
Nome: 2 in 1 Game Pack - Spider-Man + Spider-Man 2
Plataforma: Game Boy Advance
Gênero: Ação, Plataforma
Data de Lançamento: 26 de agosto de 2005
Idioma dos textos: Multi (Português (Brasil) incluso)
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SOBRE O JOGO
Essa coletânea traz os jogos Spider-Man (Homem-Aranha), lançado em 2002, e Spider-Man 2 (Homem-Aranha 2), lançado em 2004 em um único cartucho.
HOMEM-ARANHA 1 (2002)
Nova York corre novamente o risco de se tornar um amontoado de ruínas. Parece que alguém contratou todos os inimigos do Homem-Aranha e planejou uma vingança. Eles fizeram de tudo para prejudicar o herói, destruindo prédios e tirando a vida de milhares de inocentes. Não há outra saída, você, o Homem-Aranha, é forçado a assumir a responsabilidade de seus poderes mais uma vez para enfrentar o desastre iminente.
HOMEM-ARANHA 2 (2004)
A história acompanha Peter Parker buscando conciliar a vida de um jovem normal com a de um super herói. Certo dia, o cientista conhecido como Doutor Otto Octavius apresenta ao mundo uma grande fonte de energia, mas infelizmente o experimento falha, causando uma tragédia irreparável. Cabe ao nosso herói salvar os civis e ajudar a restaurar a ordem à vizinhança enquanto outras ameaças surgem ao decorrer da jornada.
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INFORMAÇÕES DA TRADUÇÃO
O primeiro jogo possui três tipos de fonte: Azul, Alaranjada e Preta
Azul: Usada em menus, prompts e introduções de missão.
Alaranjada: Realce da fonte azul. Quando selecionamos alguma opção, a fonte azul passa a ser alaranjada.
Preta: Usada em diálogos
Na fonte azul, olhando para as palavras utilizadas na tradução, apenas a letra U não possui acentuação (Ú). Então as palavras "túnel" e "música" aparecerão como "tunel" e "musica". Fora isso adicionei as demais acentuações.
Na fonte vermelha, não consegui editar o gráfico para adicionar o "ê". Então na seleção do idioma estará "PORTUGUES" ao invés de "PORTUGUÊS".
Já na fonte preta todas as acentuações estão ok.
No segundo jogo, apenas a fonte azul/alaranjada é utilizada. No segundo jogo todas as letras estão respectivamente acentuadas.
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STATUS DA TRADUÇÃO
Textos: 100%
Acentuação: 99% (com as exceções da letra "ú" (fonte azul) e "ê" (fonte alaranjada) no primeiro jogo, explicado acima)
Ponteiros: 100% (apenas onde foi necessário)
Gráficos: Não alterados
Revisão: 100%
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FERRAMENTAS UTILIZADAS
Tile Molester v0.21: Exportar e importar as fontes para acentuação
Photoshop CS6: Edição das acentuações
HxD: Tradução dos textos
mGBA: Emulador principal utilizado para testes
xdelta3: Criação do patch (como a ROM possui 32 megas, não foi possível criar via IPS)
DeltaPatcher: Aplicação da tradução
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AGRADECIMENTOS
Gledson999: Pela aula em forma de vídeos sobre edição de fontes e conhecimentos gerais
Amonia (Reupado pelo canal knalSemimportancia): Localização e edição da maioria dos ponteiros de GBA
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BAIXAR A TRADUÇÃO
VERSÃO 1.0 (28/10/2026): CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
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APLICAR A TRADUÇÃO
Para aplicar a tradução, é necessário obter a ROM abaixo:
Nome: 2 in 1 Game Pack - Spider-Man + Spider-Man 2 (USA) (En,Fr,De+En,Fr,De,Es)
CRC32: AE3637F
SHA-1: 8bc2b600a043b776bc61fe8c0f4007b4360545f9
No arquivo baixado possui instruções (Instruções.txt) de como aplicar a tradução, mas é basicamente utilizar o DeltaPatcher.
Ao iniciar ambos os jogos, aparecerá a opção para jogar em português.
O jogo foi testado nos emuladores mGBA, Visual Boy Advance, RetroArch (núcleo mGBA) e no hardware original através do EverDrive. Não recomendo o uso do Visual Boy Advance nesse jogo, pois o desempenho não é muito legal (lentidão, principalmente no segundo jogo).
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IMAGENS DA TRADUÇÃO
HOMEM-ARANHA 1:



HOMEM-ARANHA 2:



#3
Lançamentos / Res: [PS2] Pitfall: The Lost Expedition — Tradução PT-BR v0.9.1 beta
Outubro 21, 2026, 17:10:35 PM
Caracas, eu tava ontem mesmo pensando "seria legal alguém traduzir o pitfall" kkk vlww carinha!
#4
Lançamentos / Res: [PSX] - Medal of Honor: Underground
Outubro 04, 2026, 06:01:11 AM
Uaau, que massa! Parabéns por sua primeira tradução =] estarei acompanhando o seu progresso com esse jogo!
#5
Lançamentos / [PS2] 007 NightFire
Outubro 04, 2026, 05:57:46 AM
VERSÃO ATUAL: 1.0 (04/10/2026)
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INFORMAÇÕES
Nome: 007 Nightfire
Plataforma: PlayStation 2
Região: América do Norte (NTSC-U)
Gênero: FPS
Data de Lançamento: 19 de novembro de 2002
Vozes: Inglês
Idioma dos textos: Português (Brasil)
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SOBRE O JOGO
A história de 007 NightFire gira em torno do agente fictício do Serviço Secreto Britânico, James Bond, em uma missão para investigar as operações de um notório industrialista, descobrindo um plano para conquistar o mundo através de um importante satélite de defesa criado pelos Estados Unidos. O jogo utiliza a imagem do ator Pierce Brosnan, que interpreta James Bond, embora a voz do personagem seja de Maxwell Caulfield.
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SOBRE A TRADUÇÃO
Esse é um projeto que já estava na minha fila a um tempo, mas aproveitei essas duas semanas de férias do trabalho (traduzi em uma semana e na outra fiz a revisão/correções) para desenvolver a tradução desse jogo que é o meu favorito da saga James Bond.
Eu tenho muita coisa para falar sobre essa tradução, mas para não lotar esse tópico de informações, no arquivo a ser baixado terá um "Sobre a tradução.txt" onde detalho tudo. Mas deixarei resumido aqui ao menos os pontos mais importantes.
1) A acentuação do jogo está feita, porém em 95% do jogo, palavras com "ã" (ação, por exemplo) aparecem como "â" (açâo). Apenas em algumas missões que possuem uma estruturação diferente o "ã" exibe corretamente. Essas missões serão fáceis de perceber: Geralmente as missões desse jogo iniciam com cutscene > loading > missão carregada (essas missões utilizam um arquivo "geral" do jogo, que possui o problema do "â"), mas nas missões "diferentes" a sequência é loading > cutscene > missão iniciada (essas missões não fazem uso do arquivo "geral", são arquivos separados. Nessas missões o "ã" funciona).
2) Muitos textos de itens (armas e acessórios) mantive o original em inglês por dois motivos: O primeiro é que são nomes autênticos, então não quis mexer neles (apenas traduzi nomes genéricos ("Remote Mine" para "Mina Remota", por exemplo) e alguns nomes de armas do carro). Segundo que precisei me virar com a limitação de caracteres, então por isso optei por não dar tanta atenção aos itens (mas suas descrições estão traduzidas, só o nome mesmo que não mexi muito).
3) Menciono com mais detalhes em "Sobre a tradução.txt", mas esse jogo tem um problema até que recorrente com a sincronização das legendas com o áudio. Dei meus pulinhos para contornar esse problema (resumindo na legenda a fala original para a sincronia funcionar melhor), mas em algumas poucas falas ainda acontece esse problema.
4) Para quem for jogar no OPL, habilitem o Modo 6 para o jogo funcionar (para quem não sabe como fazer, deixei explicado no Sobre a tradução.txt)
5) Disponibilizei dois arquivos de tradução:
- A versão "NORMAL" foi feita para jogar via Emulador ou OPL via Rede ou HD Interno (não sei dizer no MX4SIO, quem tiver e puder dar um feedback, agradeço).
- A versão "USB" foi feita especialmente para aqueles que usam o Pen Drive para jogar no OPL. Essa versão possui alguns vídeos com qualidade inferior (14 vídeos no total. Precisei fazer isso pois algumas missões -as que mencionei possuírem estrutura diferente- travavam muito a reprodução do vídeo. Agora ao custo da redução da qualidade, esses vídeos rodam sem problema via USB).
- Para quem for jogar via OPL, o boot é demorado. Nos meus cálculos levaram cerca de 25 segundos para o jogo iniciar (via Rede e USB. Via HD Interno leva um pouco menos de 10 segundos). E novamente, lembrem-se de antes ativar o modo 6 de compatibilidade.
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STATUS DO PROJETO
Textos: 100% (tendo explicado acima a questão dos itens)
Acentuação: 100% (tendo explicado o problema do "â" acima)
Gráficos: 5% (pouquíssimos gráficos foram editados, apenas nas missões "Ao Abismo" e "Infiltração na Ilha" eu editei os gráficos de textos mais visíveis)
Vídeos: 100%
Revisão: 100% (mas também sou um mero humano, então se encontrarem algum texto aleatório não traduzido ou ortograficamente incorreto, podem me avisar)
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FERRAMENTAS UTILIZADAS
HxD: Edição/Tradução dos textos
Sony Vegas Pro 14: Edição de alguns vídeos
TMPGEnc 2.252: Converter os vídeos necessários em .m2v
PS2STR: Criar o .pss dos vídeos modificados
Photoshop CS6: Editar os (poucos) gráficos
EA Graphics Manager 0.47: Importar os (poucos) gráficos editados
mkps2iso: Gerar a ISO modificada
xdelta3: Criação do patch
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BAIXAR A TRADUÇÃO
VERSÃO 1.0 (NORMAL): CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
VERSÃO 1.0 (USB): CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
IMPORTANTE: Necessário aplicar a tradução em uma ISO limpa com o ID SLUS_205.79 (versão americana -NTSC-). No arquivo baixado possui instruções (Instruções.txt) de como aplicar a tradução.
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COMO HABILITAR AS LEGENDAS?
Por padrão o jogo vem com as legendas desabilitadas. Para habilitá-las vá em "Codinomes" (no menu principal) > Selecione o seu codinome (se já não tiver um, crie) > Geral > Legendas (Mudar de Off para On).

Sobre as legendas...
1) Se você não possuir um save do jogo no memory card antes de iniciá-lo, assim que pressionar START para entrar no jogo, a primeira missão já começará automaticamente (sem as legendas). Você pode sair da missão assim que ela iniciar para ativar as legendas.
2) Esse jogo é um tanto bugado com as legendas (acho que já deu pra ter essa ideia com o meu relato das sincronizações). Algumas missões possuem legenda apenas nas cutscenes (de início e fim da missão). Mesmo existindo a legenda no arquivo, por alguma razão o jogo não as exibe em tela. Essas missões são "Fuga em Paris", "Fuga Alpina" e "Infiltração na Ilha". As missões "Ao Abismo" e principalmente "Inimigos Vencidos" possuem legendas parciais.
3) Recomendo sempre vocês acessarem as dicas no menu de pausa da missão, principalmente se vocês não jogarem no modo Operacional (Fácil). Em Operacional existem mais diálogos, justamente por haverem dicas sendo ditas durante a missão. Nos modos Agent (Normal) e Agent 00 (Difícil) as dicas automáticas são desabilitadas (mas as dicas via menu de pausa ainda existem).
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IMAGENS DO JOGO TRADUZIDO




#6
Lançamentos / Res: [PS2] Call of Duty: Finest Hour
Setembro 26, 2026, 10:51:47 AMCitação de: lemaofarinha online Setembro 26, 2026, 10:22:25 AM- Tradução aplicada com sucesso na ISO 2.02, recomendo usar a BAT incluída e deixar um nome curto na ISO original (como o tradutor mencionou) pois aplicar diretamente pelo arquivo .xdelta da tradução causa erro.Eu quem agradeço mais uma vez! Fico feliz em saber que o .bat funcionou. Eu testei aqui via Delta Patcher e funcionou também, mas se mais pessoas reclamarem do erro via Delta Patcher eu tento dar uma olhada :)
- Realizado teste com sucesso no OPL, Neutrino e PCXS2 tanto com o jogo traduzido em formato ISO quanto ZSO e com RetroArchivements.
Muito obrigado pela tradução, era o penúltimo jogo da franquia que ainda não tinha uma. Mandou bem de mais, muito obrigado mesmo.
#7
Lançamentos / Res: [PS2] Call of Duty: Finest Hour
Setembro 26, 2026, 07:31:36 AMCitação de: lemaofarinha online Setembro 25, 2026, 23:03:05 PMTentei aplicar na ISO SLUS_207.25 sem sucesso. Tanto na versão 1.04 quanto na 2.02 da ROMSFUN e The Vault. Recomendo muito uma correção para compatibilidade com a versão 2.02 que corrige várias coisas no jogo.
Atualizei o patch, agora ele deve ser aplicado na versão 2.02 do jogo. Obrigado novamente pelo feedback. A quem já baixou o patch, será necessário baixar o novo que upei agora.
#8
Lançamentos / [PS2] Call of Duty: Finest Hour
Setembro 25, 2026, 22:46:14 PM
VERSÃO ATUAL: 1.0 (25/09/2026)
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INFORMAÇÕES
Nome: Call of Duty: Finest Hour
Plataforma: PlayStation 2
Região: América do Norte (NTSC-U)
Gênero: FPS
Data de Lançamento: 16 de novembro de 2004
Vozes: Inglês
Idioma dos textos: Português (Brasil)
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INFORMAÇÕES
Nome: Call of Duty: Finest Hour
Plataforma: PlayStation 2
Região: América do Norte (NTSC-U)
Gênero: FPS
Data de Lançamento: 16 de novembro de 2004
Vozes: Inglês
Idioma dos textos: Português (Brasil)
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SOBRE O JOGO
Descrição oficial: Call of Duty: Finest Hour é o primeiro jogo da série Call of Duty para consoles. A história se desenrola em três frentes diferentes da Segunda Guerra Mundial, sob a perspectiva de três soldados. Basicamente, é um jogo de ação com roteiro complexo e foco na narrativa, onde a ação e a dramatização da guerra e das pessoas envolvidas são o centro dela. Uma das características marcantes dos jogos Call of Duty é a atmosfera que criam e a reprodução fiel dos campos de batalha e operações da Segunda Guerra Mundial. Além do arsenal típico da Segunda Guerra Mundial, em Finest Hour também há veículos que podem ser dirigidos, destruindo os inimigos pelo caminho.
Opinião pessoal: Esse provavelmente passou a ser o meu segundo Call of Duty favorito (atrás do World at War). O clima de guerra e a imersão em cada história, em cada personagem, é o ponto alto desse jogo para mim. Hoje a jogabilidade dele é um tanto travada, nesse aspecto o jogo não envelheceu tão bem, mas no decorrer da gameplay você se acostuma.
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Descrição oficial: Call of Duty: Finest Hour é o primeiro jogo da série Call of Duty para consoles. A história se desenrola em três frentes diferentes da Segunda Guerra Mundial, sob a perspectiva de três soldados. Basicamente, é um jogo de ação com roteiro complexo e foco na narrativa, onde a ação e a dramatização da guerra e das pessoas envolvidas são o centro dela. Uma das características marcantes dos jogos Call of Duty é a atmosfera que criam e a reprodução fiel dos campos de batalha e operações da Segunda Guerra Mundial. Além do arsenal típico da Segunda Guerra Mundial, em Finest Hour também há veículos que podem ser dirigidos, destruindo os inimigos pelo caminho.
Opinião pessoal: Esse provavelmente passou a ser o meu segundo Call of Duty favorito (atrás do World at War). O clima de guerra e a imersão em cada história, em cada personagem, é o ponto alto desse jogo para mim. Hoje a jogabilidade dele é um tanto travada, nesse aspecto o jogo não envelheceu tão bem, mas no decorrer da gameplay você se acostuma.
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SOBRE A TRADUÇÃO
Iniciei ela em 2020, e devo ter finalizado ela em meados de 2023. Esses dias eu estava fazendo uma limpeza no HD e me deparei com ela, então dei uma retocada nela e a estou postando aqui. O jogo está quase inteiramente traduzido. O que não está traduzido é o modo multiplayer e gráficos (como a tela de loading ao iniciar o jogo).
Textos: 98% (não deixarei 100% devido ao multiplayer)
Vídeos: 100% (Incluindo os vídeos de criação do jogo [Making Of])
Acentuação: 100% (novamente, sem contar multiplayer)
Gráficos: 0%
Revisão: 99% (Pode haver algum prompt alternativo que passou em branco. Se houver, eu atualizo quando o identificar)
Jogo testado via emulador (PCSX2), e principalmente via OPL (USB e HD Interno). O RetroAchievements também é compatível com essa tradução.
Detalhe sobre o jogo no console: Esse jogo possui uma tela de loading de baixa resolução (logo ao iniciá-lo). Em alguns televisores (meu caso) pode haver perda de sinal temporário, mas após essa tela de loading passar, o sinal volta.
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Iniciei ela em 2020, e devo ter finalizado ela em meados de 2023. Esses dias eu estava fazendo uma limpeza no HD e me deparei com ela, então dei uma retocada nela e a estou postando aqui. O jogo está quase inteiramente traduzido. O que não está traduzido é o modo multiplayer e gráficos (como a tela de loading ao iniciar o jogo).
Textos: 98% (não deixarei 100% devido ao multiplayer)
Vídeos: 100% (Incluindo os vídeos de criação do jogo [Making Of])
Acentuação: 100% (novamente, sem contar multiplayer)
Gráficos: 0%
Revisão: 99% (Pode haver algum prompt alternativo que passou em branco. Se houver, eu atualizo quando o identificar)
Jogo testado via emulador (PCSX2), e principalmente via OPL (USB e HD Interno). O RetroAchievements também é compatível com essa tradução.
Detalhe sobre o jogo no console: Esse jogo possui uma tela de loading de baixa resolução (logo ao iniciá-lo). Em alguns televisores (meu caso) pode haver perda de sinal temporário, mas após essa tela de loading passar, o sinal volta.
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BAIXAR A TRADUÇÃO
VERSÃO 1.0: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
OBS: Necessário aplicar a tradução em uma ISO limpa com o ID SLUS_207.25 (versão americana, deve ser a versão 2.02 do jogo). Sugiro obter a ISO no site ROMSFUN (obrigado lemaofarinha). No arquivo baixado possui instruções (Instruções.txt) de como aplicar a tradução.
OBS2: Para habilitar a legenda, vá em Opções no menu principal e certifique-se que "Legenda" esteja "On".
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VERSÃO 1.0: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
OBS: Necessário aplicar a tradução em uma ISO limpa com o ID SLUS_207.25 (versão americana, deve ser a versão 2.02 do jogo). Sugiro obter a ISO no site ROMSFUN (obrigado lemaofarinha). No arquivo baixado possui instruções (Instruções.txt) de como aplicar a tradução.
OBS2: Para habilitar a legenda, vá em Opções no menu principal e certifique-se que "Legenda" esteja "On".
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IMAGENS DO JOGO TRADUZIDO




#9
Lançamentos / Res: [GG] Fray Shugyou Hen
Setembro 03, 2026, 17:35:55 PM
Oupa!! Parabéns pelo projeto!! Testei no emulador de Game Gear para PS2 e funcionou lá. Não conhecia esse jogo, mas a jogabilidade dele me lembrou um tiquinho o TwinBee de nintendinho
#10
Lançamentos / Res: [PS2] Dragon Ball Z Budokai 3
Agosto 29, 2026, 21:37:58 PMCitação de: crysmx3 online Agosto 29, 2026, 17:40:48 PMEsse pra mim é o melhor, foi o que eu tinha na epoca do PS2. Cara seu capricho nessa tradução é de se elogiar, colocou a intro japa com legenda, alem de tudo que ja descreveu, meus parabens.Opa, obrigado pela informação do SLUS. Na ISO ele vem sem esse GH, embora no save do memory card ele fique com esse GH aí kkk mas de qualquer forma, adicionei essa informação no post, pra ficar até mais fácil do pessoal identificar o jogo certo para obter. Muito obrigado!!
obs: é a versao SLUS-20998GH
#11
Lançamentos / Res: [PS2] Dragon Ball Z Budokai 3
Agosto 29, 2026, 17:00:12 PMCitação de: Osane online Agosto 29, 2026, 08:41:25 AMEsta aí na minha opinião o melhor jogo de DBZConcordo com vc! Pessoal fala muito do Tenkaichi 3 (que é um jogão tbm), mas esse sempre foi meu favorito :). Tenho um carinho muito grande por ele. Parabéns pelo projeto. Esse vai pra minha coleção. Obrigado.
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#12
Lançamentos / [PS2] Dragon Ball Z Budokai 3 (Greatest Hits | Collector's Edition)
Agosto 29, 2026, 04:57:54 AM
VERSÃO ATUAL: 1.2 (23/09/2026)
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INFORMAÇÕES (VERSÃO AMERICANA)
Nome: Dragon Ball Z Budokai 3 - Greatest Hits
Região: América do Norte (NTSC-U)
Gênero: Luta, Aventura
Data de Lançamento: 18 de outubro de 2005
Idioma dos textos: Português (Brasil)
Dublagem: Inglês e Japonês
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INFORMAÇÕES (VERSÃO EUROPEIA)
Nome: Dragon Ball Z Budokai 3 - Collector's Edition
Região: Europa (PAL)
Gênero: Luta, Aventura
Data de Lançamento: 17 de junho de 2005
Idioma dos textos: Inglês, Francês, Espanhol, Italiano, Português (Brasil)
Dublagem: Inglês e Japonês
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SOBRE O JOGO
Uma edição exclusiva do terceiro jogo Dragon Ball Z Budokai (lançado como "Greatest Hits" na América do Norte, e "Collector's Edition" na Europa) de PlayStation 2, esta versão especial permite selecionar a dublagem original japonesa ou a localizada em inglês.
Dragon Ball Z Budokai 3 é um jogo de luta com gráficos em cel-shading para refletir a aparência e a sensação do combate na série. Enquanto Dragon Ball Z: Budokai incluía personagens até a Saga dos Androides e Dragon Ball Z: Budokai 2 introduziu personagens da Saga de Buu, Budokai 3 agora conta com personagens dos filmes de DBZ , Dragon Ball GT e até mesmo do Dragon Ball Clássico.
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SOBRE O PROJETO
Olá Guerreiros Z! Depois de um pouco mais de 5 anos desde que iniciei esse projeto, venho compartilhar com vocês a tradução do DBZ Budokai 3 em suas edições especiais (Greatest Hists e Collector's Edition). Deu um trabalhão danado, já que todos os textos nesse jogo são imagens (segundo o contador do Windows Explorer, foram mais de 5 mil imagens modificadas kkk). Esse é um jogo que tenho um enorme carinho, então valeu a pena cada madrugada de edição.
Obviamente esse projeto é uma tradução para PT-BR do jogo, mas não é só a tradução. Ao longo desses anos eu editei algumas outras coisinhas nele. Deixarei listado aqui:
Textos e Gráficos:
- Todos os menus e sub-menus foram traduzidos.
- Localizações no mapa do Universo do Dragão estão traduzidas.
- Todos os diálogos de menus (Duelo, Loja, Torneio, Treinamento e Arena do Dragão) estão traduzidos.
- Nome dos cenários de luta (quando escolhemos um cenário no modo duelo, por exemplo) estão traduzidos.
- Todos os itens de cápsula estão traduzidos (nome e modais). Alguns nomes de técnica eu deixei em japonês, ou por fazerem mais sentido (Makankosappo) ou por eu ter achado legal mesmo.
- Alertas antes do combate começar estão traduzidos (por exemplo: "Prontos?", "Lutem!"). Também estão traduzidos os termos durante as lutas (por exemplo: "Primeiro Ataque", "Quebra de Defesa").
- Todos (deixar um * já que pode ter ficado um ou outro de fora) os diálogos do modo Universo do Dragão foram traduzidos, tanto os de combate quanto os opcionais que você encontra voando pelo mapa.
- Os diálogos dos personagens foram baseados no idioma em inglês (embora eu tenha usado o arquivo espanhol por ter mais espaço de escrita).
- Majin Vegeta agora possui um portrait (aquelas imagens dos personagens que aparecem durante as falas) para sentir o Ki quando estiver no mapa do Universo do Dragão (no original ele usava o mesmo portrait com a mão fechada que ele usa nos demais diálogos).
- Alguns portraits possuem a versão sorridente ao invés de sempre estarem de cara fechada. (Mesmo na versão Greatest Hits/Collector's Edition, alguns portraits eram repetidos com a variante brava).
- Backgrounds como a Casa do Kame e a Cidade Oeste foram traduzidos: Na casa do Kame foi traduzido o letreiro KAME HOUSE para CASA DO KAME, e o mesmo na Cidade Oeste: CAPSULE CORP foi traduzido para CORPORAÇÃO CÁPSULA.
- O cenário "Área Urbana" teve seus elementos (menos um quase imperceptível) traduzidos para português.
- Em Satan City, deixei o background da Escola Orange Star que o Gohan frequenta. Achei mais legal por alguma razão.
Áudios de fala:
- (Inglês e Japonês): No fim da luta entre Vegeta x Androide 18 (Saga dos Androides), quando o Vegeta fala "O que disse?", substituí o áudio original do jogo com os respectivos áudios do anime. Então basicamente, nessa fala do Vegeta terá o som do braço dele quebrando com o chute da 18.
- Inglês: Durante o diálogo entre Majin Vegeta e Piccolo após o fim da luta contra o Boo gordo, usei o áudio original do anime quando Piccolo diz a Vegeta que ele morrerá.
- Inglês e Japonês: No diálogo quando o Vegeta demonstra ao Kuririn que pode se transformar em Super Saiyajin (Saga dos Androides), em duas falas do Vegeta usei os áudios originais do anime.
- Inglês: No diálogo entre Goku e Vegeta na fusão do Vegetto, usei o áudio original do Goku se desculpando por não ter usado o SSJ3 contra Vegeta.
SFX:
- Inglês e Japonês: Vegeta fala "Super Vegeta" na transformação de SSJ1 ao invés de só gritar como é no jogo original (apenas o áudio foi modificado, o modelo do personagem é o padrão mesmo).
- Inglês e Japonês: Jovem Gohan fala "You're paying for that" ("Você pagará por isso") na transformação de SSJ2 ao invés de só gritar como é no jogo original. O áudio peguei da cutscene do Infinite World.
- Japonês: Goku grita mais alto o "Ryuken-san" quando obtiver sucesso em seu ataque definitivo "Ataque do Dragão". O grito peguei do áudio original entre Goku SSJ4 x Dragão de Três Estrelas.
- Inglês e Japonês: Para alguns ataques definitivos, haverá um efeito de acerto no momento que o oponente levar o dano final na animação. Por exemplo: Se um chute ou um soco for o movimento final do ataque, haverá um sfx de acerto. O sfx peguei do áudio original entre Goku SSJ4 x Dragão de Três Estrelas.
Música:
- Na Arena do Cell, substituí a música original pela que toca na Arena do Cell no Dragon Ball Xenoverse (escolha pessoal, acho ela muito melhor e mais ameaçadora, a cara do Cell!).
Outras edições:
- Alguns nomes de lutadores foram traduzidos. Segue algumas observações:
1) Ub ficou Oob (Pelo que vi no mangá, o nome do Uub está Oob, então no jogo deixei assim).
2) Majin Buu ficou Majin Boo (já que o nome Oob é Boo invertido, então não faria sentido ser Buu).
3) Omega Shenron ficou Super Li Shenlong.
4) Caos ficou Chiaotzu (O Caos não é um personagem jogável, mas nas falas do Universo do Dragão, o Tenshinhan o chamará de Chiaotzu).
- Nos modais de cápsula, em quase todas deixei detalhado os seus efeitos e ações para ativá-las. Na versão original havia só uma descrição básica sobre a cápsula, sem explicar os efeitos em números. Então eu testei cápsula por cápsula (verdes e amarelas) para ver seus efeitos no modo treinamento para poder deixar informado no modal os efeitos.
- Quanto aos ícones de layout dos botões, substitui em boa parte do jogo o ícone P (Puncho, ou Soco) pelo botão Quadrado , o ícone K (Kick, Chute) pelo Triângulo, o ícone G (Guard, Defesa) pelo X, e o ícone E (Energy, Ki) pelo Circulo/Bolinha. (Fiz isso pois sempre joguei usando o layout padrão de controle do jogo, mas... penso em futuramente atualizar os ícones para não ficarem presos a um botão específico, visando quem joga com alguma outra configuração de controle).
- Nas fusões (com sucesso) do Gogeta, Gogeta SSJ4 e Gotenks, alterei o tempo de duração. Antes as fusões duravam no máximo 15/20 segundos (O Gogeta SSJ4 e Gotenks SSJ3 duravam apenas 10 segundos). Agora elas duram alguns minutos (o que mais dura é o Gotenks sem estar transformado) (Créditos ao NIM da comunidade de modding do Budokai 3 por ter ensinado o caminho das pedras).
E devem ter tido outras coisas a mais, confesso que não mantive um changelog da vida durante todo o processo de edição.
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OBSERVAÇÕES PARA QUEM JOGARÁ NO HARDWARE ORIGINAL (VIA OPL)
Esse jogo foi um terror para traduzir, pois tudo de diálogo nele são imagens. O que quero dizer com isso é que, os textos no PS2 original não estarão totalmente definidos (pixels visíveis como se fossem uns borrõezinhos ao redor das letras). Fiz uma gambiarra durante as traduções para diminuir esse problema de pixels, e melhorou até que legal (deu um retrabalho, mas valeu a pena).
Não é nada que atrapalhe a leitura, os textos ainda são legíveis. Se vocês que usam o OPL habilitarem o GSM como 480p, os textos ficarão muito mais nítidos (o contra é que ficará umas bordas grandes na tela). Ou quem sabe? Vai ver temos ricassos aqui com um super upscaler kkkk mas para nós meros mortais, é isso infelizmente.
Eu tenho dois PS2 to HDMI da Bitfunx. Um deles escala a resolução em 16:9 para preencher a tela inteira, e por conta disso, o pixel nas letras fica mais visível. O outro que tenho já deixa a tela em 480i sem a necessidade de habilitar o GSM, e com ele pude ver que os textos ficam beem melhores de se ler. É mais questão de se acostumar com as bordas (com o tempo elas pararam de me incomodar, mas vai de cada um).
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OBSERVAÇÕES PARA QUEM JOGARÁ NO EMULADOR (PCSX2)
A vantagem do emulador é poder habilitar o upscaler da imagem. Desse modo os textos estarão totalmente definidos em tela.
Então... setem um 1080p na resolução e apaixonem-se pela qualidade ;)
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STATUS DO PROJETO
Textos: 100% (novamente, com *)
Acentos: 100% (por serem imagens, é tudo em um lugar só)
Gráficos: 100%
Revisão: 98%
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PENDÊNCIAS DE AJUSTE
- O grande ajuste pendente era o do alinhamento da imagem abaixo, mas esse problema está corrigido a partir da versão 1.2 do patch!

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PATCH PRINCIPAL (VERSÃO NTSC)
VERSÃO 1.2: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
OBS: Necessário aplicar na versão Greatest Hits do jogo (SLUS_209.98, mas busquem pelo jogo com o ID SLUS-20998GH)
OBS2: A versão americana roda a 60 Hz, mas em alguns momentos do jogo é perceptível que há uma quedinha temporária do FPS (como durante aterrisagens no Universo do Dragão, por exemplo). Nada que atrapalhe a jogatina
Ao baixar o arquivo, extraia com o 7zip. As instruções de como aplicar o patch estão em um arquivo de texto.
VERSÃO 1.2: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
OBS: Necessário aplicar na versão Greatest Hits do jogo (SLUS_209.98, mas busquem pelo jogo com o ID SLUS-20998GH)
OBS2: A versão americana roda a 60 Hz, mas em alguns momentos do jogo é perceptível que há uma quedinha temporária do FPS (como durante aterrisagens no Universo do Dragão, por exemplo). Nada que atrapalhe a jogatina
Ao baixar o arquivo, extraia com o 7zip. As instruções de como aplicar o patch estão em um arquivo de texto.
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PATCH PRINCIPAL (VERSÃO PAL)
VERSÃO 1.2: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
OBS: Necessário aplicar na versão Collector's Edition do jogo (SLES_533.46)
OBS2: Dá pra dizer que a versão europeia é a definitiva: Ela possui tudo o que a americana possui, mas com o Hz estável (ou seja, sem os leves lagzinhos da versão NTSC).
Ao baixar o arquivo, extraia com o 7zip. As instruções de como aplicar o patch estão em um arquivo de texto.
VERSÃO 1.2: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR
OBS: Necessário aplicar na versão Collector's Edition do jogo (SLES_533.46)
OBS2: Dá pra dizer que a versão europeia é a definitiva: Ela possui tudo o que a americana possui, mas com o Hz estável (ou seja, sem os leves lagzinhos da versão NTSC).
Ao baixar o arquivo, extraia com o 7zip. As instruções de como aplicar o patch estão em um arquivo de texto.
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COMO MUDAR O IDIOMA DA DUBLAGEM?
No menu principal, vá em Opções > Dublagem, e escolha entre Inglês ou Japonês
No menu principal, vá em Opções > Dublagem, e escolha entre Inglês ou Japonês
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FERRAMENTAS UTILIZADAS
Game Graphic Studio: Para importar e exportar as imagens
AFSExplorer: Para modificar o tamanho de memória dos arquivos .bin
DKZ Studio: Para importar e exportar os áudios do jogo
Adobe Photoshop CS6: Para edição das imagens
Sony Vegas PRO 14: Para edição dos áudios e vídeo de abertura
Audacity: Para edição dos áudios
HxD: Para edição dos valores no tempo das fusões
PES Sound File Converter: Para converter os áudios para ADX
sfd2mpg: Para converter o vídeo de abertura para mpg
adxencd: Para converter o áudio do vídeo de abertura para .sfa
ffmpeg: Para converter o vídeo editado de abertura como .m1v
Sfdmux: Para unir o .m1v e .sfa em .sfd
UltraISO: Para reconstrução da ISO
xdelta3: Para criar o .xdelta com a tradução
DeltaPatcher: Para aplicar o .xdelta na ISO
mkps2iso: Para aplicar os patches de correções corriqueiras
Game Graphic Studio: Para importar e exportar as imagens
AFSExplorer: Para modificar o tamanho de memória dos arquivos .bin
DKZ Studio: Para importar e exportar os áudios do jogo
Adobe Photoshop CS6: Para edição das imagens
Sony Vegas PRO 14: Para edição dos áudios e vídeo de abertura
Audacity: Para edição dos áudios
HxD: Para edição dos valores no tempo das fusões
PES Sound File Converter: Para converter os áudios para ADX
sfd2mpg: Para converter o vídeo de abertura para mpg
adxencd: Para converter o áudio do vídeo de abertura para .sfa
ffmpeg: Para converter o vídeo editado de abertura como .m1v
Sfdmux: Para unir o .m1v e .sfa em .sfd
UltraISO: Para reconstrução da ISO
xdelta3: Para criar o .xdelta com a tradução
DeltaPatcher: Para aplicar o .xdelta na ISO
mkps2iso: Para aplicar os patches de correções corriqueiras
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CRÉDITOS
Gostaria muito de agradecer a Dragon Ball Z Budokai Modding Community no Discord, e claro, mais uma vez ao NIM pelo passo a passo de aumentar o tempo da fusão.
Também agradeço ao lendário Gledson999 pelo também lendário tutorial de como editar vídeos no formato .sfd para PS2.
E claro, desde já agradeço a vocês que darão uma chance a essa tradução. Se encontrarem qualquer bug gráfico ou de texto, podem me mandar mensagem ou notificar por aqui no post mesmo ;)
Gostaria muito de agradecer a Dragon Ball Z Budokai Modding Community no Discord, e claro, mais uma vez ao NIM pelo passo a passo de aumentar o tempo da fusão.
Também agradeço ao lendário Gledson999 pelo também lendário tutorial de como editar vídeos no formato .sfd para PS2.
E claro, desde já agradeço a vocês que darão uma chance a essa tradução. Se encontrarem qualquer bug gráfico ou de texto, podem me mandar mensagem ou notificar por aqui no post mesmo ;)
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IMAGENS DO JOGO TRADUZIDO
















#13
Lançamentos / Res: [PS2] Street Fighter EX3
Agosto 26, 2026, 17:18:35 PM
Parabéns pela tradução galerinha!! Esse eu não fui tanto quanto o 3rd Strike, mas agora traduzido vou dar uma chance.
Sobre ele não rodar no OPL, via USB ele roda se você habilitar o modo 2, mas o boot e o loading pode levar um tempinho. Tentei via rede também mas trava antes da tela de selecionar os personagens. Via HD interno funciona sem a necessidade de ligar o modo 2. Acho que só via rede mesmo que não tá rolando.
Uma observação: O IGR trava com esse jogo. Então se vcs quiserem sair do jogo, só desligando e ligando o console no botão mesmo
Sobre ele não rodar no OPL, via USB ele roda se você habilitar o modo 2, mas o boot e o loading pode levar um tempinho. Tentei via rede também mas trava antes da tela de selecionar os personagens. Via HD interno funciona sem a necessidade de ligar o modo 2. Acho que só via rede mesmo que não tá rolando.
Uma observação: O IGR trava com esse jogo. Então se vcs quiserem sair do jogo, só desligando e ligando o console no botão mesmo
#14
Lançamentos / Res: [PS1/PS2] Foxy Disc Editor (extract/rebuild isos de PS1 e PS2)
Maio 05, 2026, 13:25:03 PM
Muito bom esse programa em :) fiz um teste com a versão DVD9 do Metal Gear Solid 2. No UltraISO ele não consegue ver todas as pastas e arquivos da ISO por ser oculto/protegido, mas com esse programa a extração reconheceu todos os arquivos da ISO, e a reconstrução gerou a ISO agora com os arquivos visíveis. Testei no emulador e funcionou!! Fora que a extração e rebuild foram muito rápidos, to impressionado. Parabéns aos envolvidos =]
#15
Dúvidas e Ajuda / O romhacking.net está fora do ar?
Dezembro 30, 2023, 20:38:31 PM
Olá galerinha :)
Gostaria de saber se o site https://www.romhacking.net/ está fora do ar. Tentei acessá-lo hoje (30/12/23) mas é retornada uma mensagem: Cannot connect to Database! SQLSTATE[HY000] [2002] Connection refused
Olhei pelo Wayback Machine, e no primeiro dos três snapshots do dia de hoje, o site aparentava estar okay, mas o segundo snapshot (que foi por volta das 16h) já retornou o erro acima.
Alguém sabe de algo? Obrigadão, e feliz ano novo ;)
Gostaria de saber se o site https://www.romhacking.net/ está fora do ar. Tentei acessá-lo hoje (30/12/23) mas é retornada uma mensagem: Cannot connect to Database! SQLSTATE[HY000] [2002] Connection refused
Olhei pelo Wayback Machine, e no primeiro dos três snapshots do dia de hoje, o site aparentava estar okay, mas o segundo snapshot (que foi por volta das 16h) já retornou o erro acima.
Alguém sabe de algo? Obrigadão, e feliz ano novo ;)
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