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Mensagens - Hyd~

#1
Projetos / Res: [SNES] Demon's Crest
Hoje às 00:57:23 AM
Citação de: marcellodash online Novembro 04, 2026, 21:57:04 PMpois é essa e a pegada vinda da rom japonesa e tem essa desvantagem eu não consigo espaços nesse lugar, mas vou tentar mudar de cor os caracteres "ZENS" mas não sei se será possivél
Se tiver caracteres de sobra na rom, dá pra meter a força da gambiarra e fazer tiles próprios só pra escrever 'zens' mais colados ou paleta invertida. :chegamais:
#2
Projetos / Res: [SNES] Demon's Crest
Novembro 02, 2026, 18:03:00 PM
Gostei de ver. O trabalho está excelente.


Mas se me permite dar uns pitacos:
Citação de: marcellodash online Novembro 02, 2026, 15:36:01 PMlojas de itens:
Loja Lótus Negro:

Mandrágora o item que restaura toda a energia de firebrand.

Na tela da lojinha parece ter espaço sobrando para mover o preço mais para a direita, assim poderia escrever mandrágora mesmo, em vez de mandrake. E o saldo ali em cima, por estar tudo na mesma cor parece estar escrito "ozens", talvez um espacinho entre o número já seja suficiente. Mas não faço ideia das limitações do jogo e se será possível, é só um detalhezinho visual mesmo. O fundo verde da lista já parece ter sido mudado de posição e tamanho, mas sem ganho de caracteres?
#3
Citação de: Elizomar online Outubro 30, 2026, 21:07:38 PMO que vejo é resistência da "velha guarda" em querer usar uma ferramenta intuitiva como a IA.
Um dia desses tinha o fusca, que passava duas horas para chegar no destino. Dai veio a Ferrari, que chega no mesmo destino em 30 minutos. Quem aqui prefere o fusca,  a não ser a velha guarda?
Em vez de haver uma movimentação para evoluir o uso de uma ferramenta tão especial, há pelo contrário, um sentido de desmotivar  a busca do aprimoramento (no meu ponto de vista).
Já citei que há traduções porca, e isso muito antes de termos no cenário o uso da IA.
Vejo colegas brilhantes que fazem traduções belíssimas, e no topico dizem 100%. Mas vez outra estamos reportando bugs que passam despercebidos. Culpa do tradutor? Jamais!! Vejo mais como "condição humana limitada".
Eu lancei uam tradução totalmente modelada por IA. Mas eu lhes pergunto, a IA advinhou os meus pensamentos? Será que ela simplesmente sentiu minhas emoções e decidiu fazer algo que eu queria? Será que existe uma certa ignorância que seja capaz de ignorar que tudo o que a IA faz é por via de "comandos"!?  É à isso que se ver o desprezo pelo uso da ferramenta?
 Todos nos usamos IA, que seja uma IA inteligente, ou aquela "burra" que você precisa toda vez digitar no prompt de comando...
Enfim, me parece que o medo só vem daquilo que se desconhece, ou seja, o desconforto do "conforto".
Aqui no forum temos mentes brilhantissimas, invejáveis, admiráveis. Mas ai da sim, são pessoas, que tem vida própria, familia, trabalho, faculdade, etc...  Porque perder tanto tempo em algo que sempre haverá alguém colocando defeitos, ainda que seja a ROM mais perfeita.!? Sempre haverá um dizendo;  "ah, se fosse eu, faria desse ou daquele jeito". Me pergunto, "porque então não o faz"!? Será que a ética só funciona se for para achar defeitos? Enquanto escrevo, lembrei de um jogo que foi traduzido assim: [ Cachorro: Meu dono come meu cu todos os dias]. Pois é, o texto esta lá, todo bonitinho, sem erros, mas essa tradução pode-se considerar porca? Quem aqui nunca jogou o único Terranigma que foi traduzido cheio de perjorativos de contexto vulgar!? Será que foi o editor hexadecimal que escolheu as palavras e as escreveu?  Foi nesse contexto que eu afirmei: "há traduções porca, tanto no modo tradicional ou por meio da IA".
Eu, por exemplo, fiz minha tradução usando todos os recursos que me estão ao alcance, e ainda sim estou revisando tudo e atualizando em silêncio. Jogando in-game e corrigindo minha própria tradução. Ainda sim vai aparecer alguém dizendo; "vixe, não traduziu o nome das magias.."
Eu poderia ficar só comigo, assim como muitos aqui. Mas se compartilhamos é porque queremos que outros tenham uma experiência de ter aquele jogo traduzido, ainda que de maneira "porca" por todos, o por alguns.
Se o medo é manchar a reputação do Forum, que sejam mais transparente.
Cito aqui a famigerada PKG, que na boca de alguns parecem palavras amaldiçoadas. Seria esse o medo? De que o forum fosse comparado em baixa qualidade das traduções PKG, ou simplesmente pela falta de tolerância com quem ainda está se adaptando no cenário!?

Acho que você está no mundo da lua.
Tudo que foi pedido era pra ter mais capricho.

Eu vi várias postagens que o próprio autor admitiu que não revisou, eu baixei e estava cheio de bordas comidas e quebras de linha errada. Estavam achando vários erros e o carinha estava achando ruim e reclamando que era "beta/em andamento". Isso com as postagem em /lançamentos/. Poxa, como assim está lançado sem revisão? Com erro (de gráfico, bug, não texto escrito errado) com alguns minutos de jogo. Trabalho porco, que nem o autor teve coragem de jogar 5 minutos e já vem postando não é bom pra ninguém. Quem baixa se lasca, vai ter que jogar bugado. Se o cara não viu um erro gráfico no começo no jogo, imagina a bola de neve depois de 5 horas de jogo?

Você está se doendo, pois está usando IA? Bom, todo mundo está usando.
Eu estou com um projetinho aqui que nunca iria nem ser lançado, pois empaquei nos meus limites e não estava com tempo pra aprender um monte de coisa nova. E também não queria encher o saco de quem sabe. Estou com o jogo pronto desde janeiro, mas faltava lidar com compressão gráfica e eu não queria lançar tudo cagado, sem acento e cheio de imagem em japonês ainda. Mas agora nessa semana eu resolvi testar e a IA destrinchou tudo isso pra mim, e estou nos meus últimos ajustes, pra poder lançar um negócio caprichado. Não é sobre lançar perfeito, é sobre não lançar merda. Eu estou com o jogo pronto aqui, poderia ter postado já faz tempo, mas estou revisando e testando ainda. Mudei uma linha no código, vou lá e jogo pra ver se roda. E ainda assim não é garantia que a minha revisão final não vá bugar.

Ninguém está proibindo ninguém de nada, só pedindo pra fazer o mínimo. Isso aqui não é corrida e nem competição. Se X_Usuário_X postar 50 traduções por IA no mês, ele vai ter ganho o mesmo que quem postou só 1: nada. Só está ganhando algo quem tem youtube monetizado e site de download cheio de ads, ou quem tá cobrando mensalidade pra baixar suas traduções.

Acho que ninguém está criticando liberdade criativa, falta de fidelidade do original, et.
É só que tem gente fazendo trabalho muito porco mesmo. Então se você está fazendo bem feito, não é sobre você... :tonto:
#4
Projetos / Res: [GBA] Final Fantasy Tactics Advance
Outubro 29, 2026, 19:39:47 PM
Citação de: ferreiracesar online Outubro 29, 2026, 19:12:51 PM
Citação de: Hyd~ online Outubro 29, 2026, 17:55:17 PMPontos de Jobs :huh:
Faz o L, deixa PT mesmo.  Kkk :chegamais:



Brincadeira. Acho que talvez em PT-BR faça mais sentido PP/Pontos de Profissão. Ou PV/Pontos de Vocação.
KKKKKKKKKKKKKKKK

Você diz PP é o AP? Ability Points?
Job Points.

Pode ser adaptador pra Profissão, Trabalho, Vocação, Classe, Função, etc. Não sei se tem algum padrão "oficial" pra isso.
Se virar PV, vc pode mudar o HP para PS (pontos de Saúde).
O Ability acho que não tem como fugir de ser Habilidade.
#5
Projetos / Res: [GBA] Final Fantasy Tactics Advance
Outubro 29, 2026, 17:55:17 PM
Pontos de Jobs :huh:
Faz o L, deixa PT mesmo.  Kkk :chegamais:



Brincadeira. Acho que talvez em PT-BR faça mais sentido PP/Pontos de Profissão. Ou PV/Pontos de Vocação.
#6
Lançamentos / Res: [GBC] Turok 3 - Shadow of Oblivion
Outubro 28, 2026, 21:13:43 PM
Citação de: PuNK online Outubro 27, 2026, 09:54:14 AM
Citação de: P.Kauan online Outubro 27, 2026, 09:51:24 AMOlhando pra imagem a palavra Opcoes/ Opções ficou sem acento
Infelizmente a rom não possui esse acento , até tentei alterar alguns tiles , mas ela esta bugando outras partes do jogo. Ai mantive sem o acento.
Se não tiver muito estrangeirismo na rom você pode matar o W e Y, além de ' que é raramente usado em pt-br.
#7
Citação de: Fabri online Outubro 28, 2026, 15:26:43 PMNão estou carregando cruz de ninguém. O tópico foi aberto pra opiniões e discussão e cá estamos nós.
O complicado aqui é que ta rolando muito achismo.
Realmente é melhor fechar o tópico, porque daqui só ladeira abaixo.
Acho que não precisa trancar o tópico só porque você se sente ofendido. Existem alternativas para solucionar esse problema: Você não pode ver este anexo.


A intenção do tópico é chamar a atenção para quem está lançando de qualquer jeito e meio bosta, e isso é super válido e deveria até estar fixado. Já o seu ponto aparente é que "pode postar meio bosta livremente". Faz parte? Faz, mas é bom evitar, não é?
 
Se não fez revisão, na minha opinião é projeto ainda. Uma coisa é um analfabeto funcional tipo eu lançar cheio de erro ortográfico, outra é o cara meter IA e nem jogar o próprio jogo e o primeiro que baixa achar erros nos primeiros 2 minutos de jogo. Poxa, nem testou o jogo e tá lançando a sequência? Semana passada eu baixei 2 jogos aqui pra testar e foram direto pra lixeira, cheios de quebra de linha errada, menu quebrando, etc. Pra mim é injogável, mas pra muito é "melhor que nada" e vão engolir, mas não custava nada o "autor" ter revisado e jogado o próprio projeto antes de sair postando.
#8
Sempre gostei dessa era "Multiverso" de Harvest Moon, quando cada jogo eram sempre os mesmo personagens e outra história, tipo Zelda e Tenchi Muyo.

Quero deixar uma dica aqui. Notei que pelos prints você está com limitações de espaço no quadro e de texto, então eu recomendo focar em solucionar isso já agora no começo, pra evitar limites futuros.
O 'Money' ali tem espaço para 'Dinheiro' por exemplo. Provavelmente no código não tenha, já que era Money, mas nisso teria que mudar o local do texto e trocar o ponteiro. Ali nas lojinhas também parece ter algumas limitações desse tipo, além do espaço. Essas caixas de texto/balões podem ser redimensionadas para dar mais espaço. Nunca mexi nesse jogo, mas geralmente logo antes da chamada do texto tem alguns bytes que são a posição dessas caixas na tela e a altura largura delas.
Obviamente dá pra entender que é galinha, mas fica um pouco estranho não ser "Comprar Galinha" ou "Remédio de Animais" e se o preço do suco de uva fosse 1000+ teria que ficar "Suco Uva" por exemplo. Acho que você consegue chegar até uns 18 caracteres por nome de item nesse jogo.
Por isso acho que entender os ponteiros, limites e caixas é essencial, é essa a dica. Como já está usando IA, direcionando bem ela consegue achar e fazer isso numa boa. Fazendo isso a qualidade final vai subir bastante.
#9
Citação de: Fabri online Outubro 28, 2026, 02:46:38 AM
Citação de: kuroi online Outubro 28, 2026, 02:10:41 AMCerto. São vários pontos:

1- Usar IA como "ferramenta" realmente não tem problema nenhum. E acredito que boa parte da comunidade também não se importe com isso. Portanto, se você usa a IA como ferramenta e faz a parte da tradução manualmente, você é bem vindo aqui.

2- Eu me incomodo por não deixar o disclamer: "Feito por IA", justamente porque sem ele, não dá pra saber até onde o Romhacker se empenhou em fazer o projeto (se é que ele se empenhou...), ou se houve esforço real em manter a qualidade do mesmo fazendo os testes in game, depois de finalizado.
E na minha concepção, com esses dois pontos eu já acho possível classificar se a tradução é de qualidade ou não.

3- Eu discordo no ponto onde você diz "Peguem leve com o pessoal mais novo", porque, assim como eu disse na minha primeira postagem deste tópico, eu já estou há quase 20 anos no Romhacking e já cansei tentar ajudar novatos da cena que, na primeira oportunidade largavam os projetos simplesmente porque descobriam que as coisas eram mais difíceis do que imaginavam.
Porém, com a IA ficou tudo mais fácil... É só lançar o projeto "de qualquer jeito", pois o interesse no Romhacking para os novatos continua o mesmo: ZERO.
No fim da tudo no mesmo. Traduções com ou sem IA, com ou sem esforço continuam algumas com qualidade e outras não. Entende? E outra, eu posso anunciar uma tradução aqui 100% feita com IA e não deixar o tal "disclaimer" e vocês não vão saber se é ou não de qualidade até testá-la. Isso de "É feito com IA mas não tem disclaimer, logo é sem qualidade" é, na realidade, achismo. Mas tudo bem. No fim todos saem ganhando, isso não é uma seita, sejam inclusivos.
Desde que a galera não chegue quebrando as regras, respeite os demais, creio eu que ta tudo bem. Não precisam ficar nesse ranger de dentes se é ou não com IA.
Acho que você não está entendo o problema e tomando a cruz dos outros pra carregar.
Usar IA não é um problema, é uma ferramenta como qualquer outra. O problema é que tem gente só metendo a ROM na ia, manda ela traduzir e sai postando tudo cagado, incompleta, sem revisão e ainda fazendo isso em massa. A ponto de só nas imagens de preview já notar que foi feito com a bunda, ou com poucos minutos de gameplay no melhor dos casos. Se for pra fazer assim, é melhor sinalizar já que foi feita de qualquer jeito só pra tapar ter algo acessível. Povo traduzindo RPG de 50h por semana sem revisão e com cara de pau de "lançar" como 100%.
Acho que o mínimo que o "autor" da tradução tem que fazer, é revisar o próprio jogo.

Você disse que teve que estudar, que não te ajudaram e tal, mas o fórum aqui está cheio de tutoriais com o alicerce. Isso já é uma grande ajuda sim. Ninguém vai pegar na sua mão e fazer mágica igual na Matrix instalar o drive hacker na sua cuca.  Tem literalmente décadas de conteúdo por aqui em forma de guías e tutoriais e agora tem a IA pra completar, e ainda assim o povo "lança" sem  acento, sem gráfico, sem ponteiro, sem capricho, sem revisão.

Você diz que todo mundo sai ganhando, mas na verdade todo mundo sai é perdendo. Do lado de quem traduz, acho que ninguém gosta de ficar traduzindo jogo que já tem tradução, a maioria quer desbravar novas terras, pois faz parte da graça do hobby. E do lado de quem consome, ter várias opções só vai confundir, afinal como saber qual é a boa? Tem muita gente com preconceito de fã tradução justamente devido a trabalhos porcos (eu mesmo sou um, que depois da fluência nem me incomodo mais se tem ou não tradução, mas antigamente as zoadas eu desinstalava). E aí no meio disso chega gente que não está nem aí, só quer dar uma mijadinha no poste pra marcar território, e lança uma dúzia por semana de jogos que parece nem ter jogado, e espera os trouxas revisar tudo... O tanto que eu joguei red/blue/yellow não tá no papel, e ainda assim vários erros passaram batido após o lançamento, imagina um jogo sem revisão alguma?
#10
Mas esse jogo tem acentos nativos e mais um zilhão de kanji/kanas pra editar... Será que a versão ocidental reescreveu demais o código?
#11
Projetos / Res: [GBA] Final Fantasy Tactics Advance
Outubro 28, 2026, 00:11:31 AM
Citação de: ferreiracesar online Outubro 27, 2026, 23:25:03 PMPra você ter uma ideia, sempre que encontro algum erro enquanto jogo, faço um save state e envio um relatório pra IA, que consegue analisar e corrigir o problema. Assim, vou ajustando tudo conforme os erros aparecem.



Só de curiosidade, como funciona esse método de correção aí?

O que eu tenho aqui nos meus projetos é o texto todo extraído, com livre acesso, quando preciso de correção eu posso abrir no bloco de notas e escrever a vontade, e depois é só rodar patch. Não usei IA pra isso mas sei que ela consegue fazer um dumper/inserter assim.

Mas agora esse seu relato faz parecer que você joga e depois fala "Claud.ia, tá errado aqui a frase X deveria ser Y, corrija lá por favor". É assim?  :hein:
#12
Projetos / Res: [GBA] Final Fantasy Tactics Advance
Outubro 27, 2026, 23:10:56 PM
Meus parabéns pela honestidade! Depois de uma enxurrada de traduções feitas 100% na I.A, com o mais trabalho dos autores ser fazer o upload, e entregar serviço meia boca e sem revisão, fico feliz de ver alguém usando a I.A. do jeito certo, como ferramenta. E revisando tudo, que é o mínimo.


CitarNomes de itens, personagens, monstros e armas lendárias ficaram em inglês, assim como a moeda (gil).
Isso foi alguma limitação ou só opção mesmo? Eu compreendo não alterar nomes próprios de personagens/criaturas, mas itens geralmente é melhor traduzir sempre que possível. Coisas tipo "Potion" e "Eye drops" ficam estranhas ao misturar idiomas.


Enfim, boa sorte no projeto. Que tudo corra bem. :toligado:


#13
Tá um pouco deprimente isso já. Até os tópicos aqui o povo está usando a i.a. pra gerar. Estão fazendo tradução em massa pela IA e colocando o nome em cima como se tivesse feito o trabalho. Deveriam no mínimo colocar junto ao seus créditos DENTRO do jogo qual IA usou.

Estou postando aqui como consumidor, pois não sou programador, apesar de eu ter lançado alguns projetos. Os que eu lancei eu pelo menos tive o trabalho de testar eu mesmo. Não lancei nada 60%...
Só de olhar as fotos que colocam aqui a gente já consegue perceber erros ou ainda pior que isso, descaso e a falta de esmero.

Usar IA não é problema algum, afinal é uma ferramenta como qualquer outra. O foda é ver gente que obviamente tem algum entendimento na área (afinal tem acesso as ferramentas "pró") e simplesmente mete lá dentro e cospe o resultado que sair. Depois ainda vem com "tá bom assim, fiz pra ajudar, não sou funcionário, é só um hobby, etc"

Acho o que pessoal já tem o prompt pronto: "Claude, traduza esse jogo, adicione meu nome dos créditos, revise, teste, crie um relatório de tudo que fez e poste no fórum. PS: Não cometa erros".

#14
Contato Com a Administração / Res: Sugestões
Outubro 27, 2026, 21:49:47 PM
Citação de: ØX-Carnage online Outubro 26, 2026, 19:07:49 PM
Citação de: Hyd~ online Outubro 24, 2026, 17:42:06 PMPropunheto um sistema de votação, em estrelinhas e que apareça já no título dos tópicos. Assim a gente pode bulinar avaliar melhor os projetos.  :chegamais:
Concordo, e poderia também de alguma forma um bot que apaga os post que não estiverem no padrão.
E uma espadinha no formado da Claud.ia
#15
Contato Com a Administração / Res: Sugestões
Outubro 24, 2026, 17:42:06 PM
Propunheto um sistema de votação, em estrelinhas e que apareça já no título dos tópicos. Assim a gente pode bulinar avaliar melhor os projetos.  :chegamais: