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Mensagens - Solid One

#1
Lançamentos / Res: [WiiWare] Cave Story+
Agosto 21, 2026, 21:08:33 PM
Citação de: Oduzin online Agosto 21, 2026, 21:02:45 PM

Já nessa é a observação que eu queria fazer. No texto original esse mimiga diz que está exausto, mas já aqui ele aparenta estar desvivendo e o texto reforça essa ideia, a minha sugestão é de que trocassem para 'exausto' ou 'cansado'.

Era só isso mesmo... ah! quase esqueço, tem dois modos no menu principal que estão bloqueados, eu finalizei no fácil e normal, preciso terminar no difícil também pra destravar?

Eu discordo da parte do "tô morto" implicar necessariamente em "desviveu". Ao meu ver, esse mimiga de fato quis dizer que tava morto de cansado, com base no contexto da fala dos outros mimigas que tavam trabalhando um monte na plantação. Inclusive, já tava assim na tradução PT-BR original do Alex Foffano lá de 2012~2013 que portamos pra outras plataformas.
#2
Lá por volta de 2000 e 2001, teve algumas tentativas de traduzir o Pokémon Gold/Silver recém lançado. Lembro de ter pego versões iniciais da tradução desses jogos feitas pelo finado grupo Tradu-Roms, e de fato o jogo travava em determinados momentos, mas foi só pegar uma versão mais atualizada no site deles e problema deixou de acontecer.

Se eu fosse chutar, provavelmente tu baixou essa versão. Mas o link dela tá quebrado e o pessoal que mantém esse site anda bem inativo. Ultimamente é mais fácil conseguir a versão mais atual dessas traduções, e essas mais antigas que tu procura talvez tenham virado mídia perdida a essa altura.
#3
Lançamentos / [GBA] MegaMan Battle Network 5
Julho 27, 2026, 16:38:37 PM


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Informações
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Nome do jogo: MegaMan Battle Network 5
Versão: Americana
Plataforma: Gameboy Advance
Desenvolvedora: Capcom Production Studio 2
Distribuidora: Capcom
Gênero: RPG / Ação / Tática
Jogadores: 1

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Enredo
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Após os eventos dos torneios e da organização Nebula quase conseguir fazer um asteroide destruir o mundo, uma impressionante operação mundial se inicia: toda a sociedade da Rede foi tomada por agentes da Nebula. Como parte desse plano, Dr. Regal, o líder da Nebula, sequestra o Pai do Lan, Dr. Hikari, e toma os PETs de todos os seus amigos. Mas por sorte, ele perde a oportunidade de roubar a única coisa que asseguraria sua vitória: o PET do Lan...

Os oficiais da SciLab planejam uma contra-estratégia: Formar uma equipe de Navis e Operadores altamente competentes para liberar as áreas capturadas. Lan, tendo obtido no passado vitórias contra Wily, a WWW, Gospel e a Nebula, é convidado a se juntar nessa equipe especial. Ele aceita, pois assim conseguirá salvar os PETs dos seus amigos e resgatar seu pai.

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Sobre a tradução
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Essa é uma tradução em conjunta entre Sahgo, eu e o pessoal do grupo Megaman Brasil (anteriormente chamada de MegaSpace). Sahgo é super fã dessa série, e traduziu sozinho os primeiros jogos da série. Com o sucesso de traduzir os jogos anteriores com a ferramenta de texto TextPet, feita pelo romhacker Prof. 9, somado ao apoio técnico do pessoal do The Rockman EXE Zone (TREZ) em partes mais avançadas de romhacking, conseguimos fazer a tradução desse jogo virar realidade.

Poucos meses após o Sahgo ter terminado de traduzir os scripts do Megaman Battle Network 4, em junho de 2025 demos início à tradução do BN5, onde eu inicialmente havia extraído os scripts, editado a fonte dos diálogos (era idêntica à do BN4) e conseguido ajuda do Kosmus pra editar as telas-título. Passei os scripts pro Sahgo traduzir com o auxílio do mmbn-dialog-previewer, e enquanto eu tava focado em editar os gráficos do BN4, o Sahgo e os outros membros do canal como PedroX, Gustavo Fraga e JonhSSG, tocaram em paralelo a tradução e revisão do BN5. Uns dois meses depois, todos os scripts foram traduzidos, e o pessoal já seguiu testando ingame com betas experimentais internos. Nesse meio tempo, alguns poucos gráficos mais simples também foram editadas pelo PedroX.

Alguns meses depois, após o lançamento da versão 1.0 do BN4 em dezembro de 2025, estive editando os gráficos do BN5 aos poucos. Passei a me focar nisso a partir do final de fevereiro de 2026, onde segui editando os gráficos que encontrei um por um. Todo o know-how de romhacking do BN4 obtido com o pessoal do The Rockman EXE Zone (TREZ) foi trazido pro BN5, onde várias das coisas tinham o exato mesmo formato, facilitando bastante o processo. Até mesmo as ferramentas do BN4 foram trazidas pro BN5 as-is, como o PixelPet e os scripts em .php e .ppl, usados para edição de alguns tilemaps e backgrounds. Ao longo dos meses seguintes, eu estive editando os gráficos de backgrounds, o que levou cerca de 4 meses.

Graças a todo esse imenso trabalho em equipe, finalizamos essa tradução e lançamos à comunidade, disponível em ambas as versões Equipe Colonel e Equipe ProtoMan. Esperamos que usufruam da tradução, da mesma forma que também o fizemos em todo esse processo.

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Equipe
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  • Sahgo: Tradução, revisão e teste;
  • Solid One: Romhacking geral, gráficos, revisão e teste;
  • Kosmus: Gráficos;
  • Immegax: Hacking da coletânea, revisão e teste;
  • Marywolf: Gráficos da coletânea;
  • PedroX: Gráficos, revisão e teste;
  • JonhSSG: Revisão e teste;
  • Gustavo Fraga: Revisão e teste;
  • JoãoBlack64: Revisão e teste;
  • victoriemini: Gráficos e arte de capas;
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Status da Tradução
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Textos: 100%
Acentos: 100%
Gráficos: 100%
Revisão: 100%

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Ferramentas Utilizadas
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  • HxD Hex Editor : Editor hexadecimal usado para edições diversas;
  • WindHex : Editor hexadecimal usado para edições diversas;
  • TextPet : Tool criada pelo romhacker Prof. 9 e usada para editar textos do jogo;
  • PixelPet : Tool criada pelo romhacker Prof. 9 para lidar com gráficos mais avançados;
  • Tile Molester Mod : Editor de tiles usado para edição dos gráficos do jogo.
  • armips assembler : Ferramenta utilizada para remontar a rom, após edições.
  • MMBN Dialog Previewer : Extensão do VSCode criada para facilitar a tradução de scripts pela ferramenta TextPet;

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Changelog
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Versão 1.0: 27/07/2026
 Primeiro lançamento.

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Agradecimentos
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  • Capcom, por ter lançado o jogo;
  • Ao pessoal do grupo MegaMan Brasil, pelo apoio;
  • Ao TTK, por todo o auxílio na parte técnica do jogo;
  • Ao Prof.9, por ter criado as ferramentas TextPet e PixelPet.
  • Ao pessoal do grupo The Rockman EXE Zone, pelo apoio geral em romhacking de jogos da série MMBN.

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Imagens
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Patch
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Segue abaixo os patches da tradução, para download. Estão em formato IPS, e vocês podem aplicá-los através de programas como Floating IPS ou similares.

Para a versão Equipe Colonel, o patch deve ser aplicado na rom Mega Man Battle Network 5 - Team Colonel (USA).gba, com header, de crc A552F683 / md5sum 68d79f7c8f41f7c8009f3b85119cb1c6. Já para a versão Equipe ProtoMan, o patch deve ser aplicado na rom Mega Man Battle Network 5 - Team ProtoMan (USA).gba, com header, de crc A73E83A4 / md5sum 71b00ba406c522d3cec48311bd7bc760.

Download
#4
Lançamentos / Res: [GBA] MegaMan Battle Network 4
Julho 26, 2026, 16:55:43 PM
Atualizada versão da tradução para a 1.1, com as seguintes novidades:

- Efetuadas diversas correções de revisão
- Alterado botão de pular cutscenes do Select pro Start
- Efetuadas algumas correções gráficas menores


#5
Lançamentos / Res: [SMD] Kid Chameleon
Julho 11, 2026, 16:53:21 PM
Citação de: ramonallo online Julho 03, 2026, 11:49:27 AMSeu trabalho foi simplesmente maravilhoso. Tenho esse jogo desde que era adolescente, hoje estou na casa dos 40, e que emoção jogar ele assim. Foi um dos primeiros jogos difíceis que detonei, e agora a sua versão estará a caminho do mesmo destino nos próximos dias.
  Só uma pergunta, será que você poderia me indicar tutoriais para leitura ou vídeos para fazer traduções de Mega Drive? Não encontrei nada na internet que seja mais específico, e me interesso muito em traduzir alguns jogos, sobretudo versões japonesas para o português.
   Meus parabéns pelo excelente trabalho, e obrigado por proporcionar mais uma dose de nostalgia ao jogo mais fantástico de todos os tempos no megão.
    Forte abraço!

Na verdade, não manjo tanto de romhacking de Mega Drive em específico. É uma plataforma mais antiga, onde as ROMs tem tamanhos bem pequenos e os dados possuem compressões bem mais pesadas pra economizar espaço. Só foi exceção nesse caso porque tem repositório de disasm que facilitam enormemente as edições no jogo: https://github.com/sonicretro/kid-chameleon-disasm

Juntamente com isso, tive grande ajuda do Anime_World em algumas partes mais difíceis. Falando nele, ele tá tocando disasm de diversos jogos de Mega Drive num projeto mais generalista, que tu pode encontrar mais informações aqui: https://github.com/hansbonini/sega2asm
#6
Projetos / Res: [NDS] Pokemon Conquest
Julho 01, 2026, 11:41:06 AM
Os prints parecem promissores. Um colega meu fez uma live jogando esse jogo em inglês e talvez se interesse em jogar em português novamente.

Quanto a pessoas que podem ajudar, recomendo o pessoal do grupo da Elite dos Quatro Traduções (E4T). Eles têm traduzido vários jogos de Pokémon, indo da 4ª à 6ª gerações e atualmente adentrando a sétima. Eles possuem um servidor no discord onde dá pra contactar os envolvidos e obter suporte (procure membros como Hareon e Hyd). Eles certamente poderão te ajudar na parte técnica, e também na parte das nomenclaturas e terminologias oficiais, por estarem fazendo uso intensivo de nomes de itens e golpes traduzidos no mesmo estilo usado em Pokémon Go e Trading Card Game.
#7
Lançamentos / Res: [WiiWare] Cave Story+
Junho 28, 2026, 17:29:22 PM
eita, agora é o fã-clube de 5 pessoas do huskie, jogadoras de Cave Story de Wii, que foram agraciados kkk

parabains.
#8
Lançamentos / Res: [DSiWare] Cave Story+
Junho 24, 2026, 16:44:00 PM
Parabains. O fã-clube de 5 pessoas do Cave Story com DSi agradecem kkk
#9
Lançamentos / Res: [3DS] Metroid: Samus Returns
Junho 10, 2026, 09:00:07 AM
Citação de: mimpye online Junho 05, 2026, 15:09:34 PMEstou tendo esse problema após abrir o jogo com a tradução, alguém poderia me ajudar? :sermao:

Estranho. Nos testes que eu fiz no Citra/Azahar, funcionou normalmente. Em tese, deveria funcionar normalmente também no hardware real, tal como foi na antiga versão 1.1. Tem certeza que tá usando a versão européia do jogo? Se for a americana, pode explicar o problema.

Normalmente, eu testaria a tradução em hardware real também, mas como meu 3DS deixou de funcionar faz quase 2 anos, eu só pude testar nos emuladores. Em último caso, testem também se a versão 1.1 antiga funciona. Usem esse link cortesia do usuário w0nd3rb0yfx: https://mega.nz/#!TZlUhCKb!Bm_Jjp91K73WWaHXdC8VO2Waq2HedipoCCeUOJNRPv4
#10
Lançamentos / [SMD] Kid Chameleon
Abril 28, 2026, 10:35:52 AM


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Informações
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Nome do jogo: Kid Chameleon
Versão: Americana
Plataforma: Mega Drive
Desenvolvedora: Sega
Distribuidora: Sega
Gênero: Plataforma
Jogadores: 2

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Enredo
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Wild Side é o mais novo jogo de arcade do momento nos fliperamas. É um jogo holográfico que cria uma realidade fora do comum. Você entra para jogar e a porta se fecha atrás de você. Ninguém sabe o que se passsa lá dentro, porque nunca ninguém conseguiu sair!

Os jogadores estão desaparecendo constantemente. Heady Metal, o chefão do jogo, se rebelou. Ele passou a capturar os jogadores após ganhar delas no jogo. Logo, não vai sobrar ninguém pra desafiar esse chefão diabólico. Mas aparece em cena um cara que se recusa a ser derrotado. Ele é o cara mais decidido e inteligente da cidade. Ele é o Kid Camaleão!

Kid Camaleão adentra o Wild Side com o objetivo de zerar esse jogo tenebroso e resgatar os jogadores capturados. Será ele capaz dessa façanha?

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Sobre a tradução
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Kid Chameleon é um clássico, e um dos jogos de Mega Drive que mais assisti e joguei ao longo da minha juventude. Foi um dos primeiros jogos lançados pro console, com gráficos bastante coloridos e bem-feitos pra época e uma trilha sonora de impacto pros padrões dos anos 90. Embora o jogo comece fácil, tem uma curva de dificuldade crescentemente difícil que, somado ao fato de ter mais de 100 fases e que o jogo não possui nenhum mecanismo de save ou passwords, faz com que comumente os jogadores tomam "game over" sendo vencidos pelo cansaço. Zerar esse jogo é uma verdadeira maratona onde só os mais persistentes conseguem chegar até o final.

No começo dos anos 90, por vezes vi irmãos e amigos jogando esse jogo em locadoras e alugando sua fita em fins de semana, com o intuito de zerar esse jogo, por vezes sem sucesso. E perto do final dessa década, quando ganhei um segundo Mega Drive, passei a fazer o mesmo, também alugando esse jogo várias vezes e jogando várias partidas até conseguir zerar. E depois disso, sempre que não tinha jogos bons pra alugar, sempre voltava pro bom e velho Kid Chameleon para mais algumas partidas até zerar.

Alguns anos mais tarde, quando ganhei um PC e eventualmente passei a fazer romhacking com foco em fã-traduções para PT-BR, sempre tive interesse em fazer uma tradução completa desse clássico, que contenha não só textos de intro/opções/créditos traduzidos, como também nomes de fases e gráficos editados. Mas essa ideia nunca chegou a ir pra frente por conta das diversas dificuldades técnicas em mexer com jogos antigos de Mega Drive, e pelas pessoas com conhecimento avançado de romhacking de Mega Drive estarem ocupadas no momento. Mas isso mudou quando descobri o repositório do kid-chameleon-disasm, feito pelo pessoal da Sonic Retro, que facilitou enormemente o processo.

Me debrucei nesse repositório nas últimas semanas, e com ele consegui editar textos sem limitações de espaço e gráficos comprimidos sem ter que criar ferramentas adicionais para isso. Em poucos dias consegui uma prova de conceito, com os textos da introdução traduzidos, sua fonte devidamente acentuados, e a tela-título modificada para "Kid Camaleão", algo que sempre quis fazer. Em seguida mostrei essa prova de conceito para alguns colegas, e o parceiro Anime_World, que tem traduzido diversos jogos de Mega Drive ao longo dos anos e recentemente tem contribuído bastante para a cena de disassembly de jogos desse console, se propôs para me ajudar na tradução. Ele implementou diversos aprimoramentos na tradução, como:

  • Acentos em tiles separados em todas as fontes do jogo, para não precisar reduzir altura dos caracteres nem quebrar suas proporções;
  • Adição do hack de level select, deixando ele compatível com a tradução (acessível segurando A+Start ou Correr+Start ao entrar na tela de Opções);
  • Implementou uma splash-screen animada, com uma versão chiptune de uma música de época que combina com o jogo;
  • Expandiu a rom para 2mb, dado que os dados comprimidos ultrapassaram o limite original de 1mb;
  • Tentativa de trocar o driver de som para GEMS 2.5 para melhorar sua qualidade, mas que optamos por não incluir por padrão devido a ela introduzir alguns bugs sonoros inexistentes no original (dá pra ativar buildando a rom pelo repo da tradução).

A tradução foi testada em diversos emuladores, como Gens, Kega Fusion, Genesis Plus GX, e também em hardware real com flashcard. Zerei o jogo pelo menos quatro vezes durante o projeto, para tentar garantir ao máximo que nenhum travamento ocorra na tradução, e que o jogo esteja 100% jogável do início ao fim. Caso peguem algum problema, devido ao fato do jogo possuir muitas fases e caminhos alternativos, podem relatar aqui.

Após um trabalho de romhacking relativamente intensivo, estamos lançando a versão 1.0 dessa tradução. No futuro, pretendemos lançar ainda mais aprimoramentos nela, como aprimorar os áudios PCM de 8khz pra 22khz pra melhorar sua qualidade, incluir um patch de dublagem de áudios opcional, cogitar tornar ela compatível com o hack de level randomizer, etc.

Dedico essa tradução a todos os jogadores de Kid Chameleon que jogaram incansavelmente esse jogo até zerar, especialmente aos colegas dos anos 90 que persistiram nesse jogo, tentando zerá-lo na raça em hardware real sem savestates. Espero que usufruam dessa tradução, da mesma forma que também o fizemos nesse processo.

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Equipe
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  • Solid One: Gráficos, tradução e teste;
  • Anime_World: Asm Hacking, e suporte geral;
  • Ted: Criação de capas traduzidas;
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Status da Tradução
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Textos: 100%
Acentos: 100%
Gráficos: 100%
Revisão: 100%

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Ferramentas Utilizadas/Desenvolvidas
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  • Visual Studio Code : Utilizado para editar o código do repositório de disasm;
  • HxD Hex Editor : Editor hexadecimal usado para edições diversas;
  • Tile Molester Mod : Editor de tiles usado para edição dos gráficos do jogo;
  • PlaneEd : Usado para editar o plane mapping da tela-título, possibilitando o logo "Kid Camaleão";
  • Tiled : Usado para editar os planos de algumas fases, para traduzir letreiros de algumas fases da cidade;
  • fixheader : Usado para automaticamente corrigir o checksum das roms, após compilá-las.

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Changelog
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Versão 1.0: 28/04/2026
 Primeiro lançamento.

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Agradecimentos
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  • Sega, por ter criado esse clássico;
  • À comunidade do Sega Retro, pelo disasm do jogo que possibilitou a tradução;
  • Anime_World, por todo o auxílio técnico no repo de disasm que possibilitou refinar bastante a tradução;
  • Ted, pelas capas traduzidas;
  • Ao pessoal do grupo da CEGA, pelo apoio e ajuda na tradução.

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Imagens
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Patch
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Segue abaixo os patches da tradução, para download. Está em formato IPS, e vocês podem aplicá-lo através de programas como Floating IPS ou similares.

Esta tradução pode ser aplicada na ROM "Kid Chameleon (USA, Europe).md", com header, de crc CE36E6CC / md5sum 756e603b6cf9b3ebbb1b0f79d9447e43.
#11
Lançamentos / Res: [GBA] Castlevania - Aria of Sorrow
Março 22, 2026, 22:07:34 PM
Citação de: TakDom online Março 22, 2026, 12:31:13 PMParabéns pelo excelente projeto de tradução. Jogo nessa tradução há alguns anos e sempre penso: não tem o que melhorar, mas a cada atualização, só melhora ainda mais.

Parabéns também a toda a equipe de dublagem pela inovação de dublar um jogo de GBA. Ficou muito bom mesmo!

Como sugestão de melhoria, seria interessante disponibilizar uma versão de 8 MB do patch v2.4 (com áudio original em japonês). Isso permitiria a gravação em cartuchos regraváveis originais/padrão do Aria of Sorrow, que possuem essa limitação de hardware, visto que a versão atual do patch de 16 MB excede a capacidade física desses cartuchos.

Muito obrigado!

 :parabens:

Reverter para 8mb poderia tornar a tradução incompatível com os hacks de aprimoramento existentes. Caso queira uma versão com 8mb, recomendo que tente buildar a rom a partir do repositório do github e ajuste os scripts de inserção de assets pra ficar na região dos 8mb iniciais. Ou alternativamente, voltar para versões mais antigas da tradução, como da 2.3 pra baixo.
#12
Se foi um jogo feito no GB Studio, e tu tem o contato do desenvolvedor, será que, ao invés de ter o trampo de hackear o jogo, não compensaria tu trabalhar com ele pra incluir localização pra PT-BR, e talvez outros idiomas? Foi o que aconteceu com o hack do Super Metroid X-Fusion, onde várias pessoas se juntaram com o autor do hack, resultando em traduções pra uns 10 idiomas.

No caso do X-Fusion, ele passou scripts pra várias pessoas traduzirem. Mas poderia ser também com ele compartilhando o código-fonte (caso ele queira) e te instruindo sobre como conseguir compilar ele, para que tu consiga editar os textos direto do código-fonte ao invés de ficar futucando na ROM por engenharia reversa.
#13
Lançamentos / Res: [3DS] Metroid: Samus Returns
Março 09, 2026, 08:41:46 AM
Tradução atualizada para a versão 1.2, contendo as seguintes mudanças:

- Revisão de terminologia, de modo a sincronizar termos com a localização oficial PT-BR introduzida no Metroid Prime 4
- Migrada tradução para patch em Luma, para facilitar aplicação e evitar problemas com Xdelta 3.




Para mais informações, dirijam-se à postagem inicial.
#14
Lançamentos / [SNES] Super Metroid X-Fusion (Hack)
Fevereiro 27, 2026, 23:07:32 PM


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Informações
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Nome do jogo: Super Metroid X-Fusion
Plataforma: SNES
Desenvolvedor: Metaquarius
Gênero: Plataforma / Metroidvania
Jogadores: 1

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Enredo
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O ano é 20X7 do calendário cósmico. Algum tempo após a segunda derrota do Cérebro-Mãe e a destruição do planeta Zebes, Samus Aran foi chamada para investigar um incidente estranho nos Bio-Laboratórios Espaciais (B.L.E). Um sapo-chifrudo, oriundo de SR388 e que deveria estar no Setor 1, foi parar no convés principal em uma área destruída com vários contêineres com outras amostras de SR388, outrora trancados, agora abertos. Samus vai ao local, extermina a criatura, e dela sai uma criatura gelatinosa flutuante amarela, que infecta o corpo de Samus, fazendo-a convulsionar e desmaiar subitamente.

Vários dias depois, em um laboratório escuro, Samus é aparentemente despertada e libertada, apesar de uma diretiva reforçando sua reclusão por um alto nível de ameaça. Estando confusa, e com seu traje drasticamente alterado em relação a outrora, ela tenta escapar do local, mas se depara com um setor fazendo diversos experimentos com Metroids, onde ela até mesmo avista um Ômega, que a enfrenta por um breve momento e quase a mata. Em seguida, alarmes tocam anunciando que o Setor-0, onde reside o laboratório com experimentos envolvendo Metroids, será ejetado da estação, e Samus corre contra o tempo para fugir, e não ser morta pela ejeção do setor.

Após quase morrer no processo e conseguir fugir, ela chega ao Setor-1, com habitat imitando o de SR388. Após restaurar a energia do Setor-1, Samus contacta A.M., o computador principal e administrador da estação. A.M. explica que, apesar da polêmica de criar Metroids ignorando a proibição da Federação Galáctica, esta não é a principal ameaça assolando a estação, e que há uma espécie ainda mais violenta a bordo: os parasitas X, que aparentemente foram trazidos de SR388 após a extinção dos Metroids de lá, e que um deles havia infectado Samus, deixando-a adormecida por dias, e possivelmente fazendo-a ser consumida pelos X em questão de pouco tempo.

Apesar do choque, a resposta de Samus é simples e direta: destruir a estação, mesmo que isso signifique sua própria morte. Porém, A.M. explica que a Federação Galáctica demonstrou interesse nos X, acreditando um potencial gigantesco, apesar de seus riscos ainda maiores, e estão a caminho da estação. Correndo contra o tempo, Samus e A.M. precisam encontrar uma maneira de destruir a estação e extinguir os X, antes da Federação chegar. Mal sabem eles que encontrarão ameaças cada vez maiores na B.L.E, por conta da habilidade dos X de infectar e imitar outras formas de vida, podendo passar-se por qualquer amostra de forma de vida que esteja na estação, incluindo Crocomiros, Kraid, Ridley, Cérebro-Mãe, e até mesmo a própria Samus em seu poder máximo, oriundos da infecção anterior que ela sofreu, e que estão a caminho para matá-la. Conseguirá Samus sobreviver a tudo isso e destruir a estação? Ou os X dominarão a galáxia?

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Sobre a tradução
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Super Metroid X-Fusion é uma ROM hack aclamada para o Super Metroid de SNES, sendo uma conversão total do jogo, que recria o Metroid Fusion dentro da engine do Super Metroid. Foi criado em 2025 após mais de 10 anos de desenvolvimento. Não se trata apenas de uma recriação 1 para 1 do Metroid Fusion, mas sim de uma reimaginação do original, com uma série de what-ifs e plot-twists insanos, a ponto de fazer com que muitos o considerem até mesmo superior ao original em alguns aspectos. É bastante recomendado para fãs do Metroid Fusion original, muito embora também seja mirado para jogadores veteranos e possua uma dificuldade mais elevada do que o original.

As primeiras versões do hack foram lançadas em agosto de 2025, contando com o jogo localizado em poucos idiomas além do inglês e do japonês. Alguns meses depois, no servidor do discord do X-Fusion, Metaquarius demonstrou interesse em localizar o hack para outros idiomas, e diversos membros da comunidade se ofereceram para localizar o hack para suas línguas. Eu e o lMRlAsura nos oferecemos para traduzir o hack para o português brasileiro. A tradução foi feita mantendo a mesma linha de diálogos da fã-tradução do Metroid Fusion feita em 2008, porém também incluindo-o na chamada "Iniciativa Metroid", fazendo uso da nova terminologia introduzida na localização PT-BR oficial do Metroid Prime 4, usando este glossário como base. Isso o deixará ligeiramente despadronizado com o Metroid Fusion, mas num futuro bem próximo nós também revisitaremos a tradução do Metroid Fusion original de 2008, para deixar tudo padronizado.

Por fim, após alguns meses, a versão 1.3 foi enfim lançada, contendo esta e outras localizações. Espero que usufruam desse trabalho, da mesma forma que também o fizemos nesse processo.

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Equipe
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  • Metaquarius: Autor do hack original;
  • Solid One: Tradução;
  • lMRlAsura: Revisão;

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Status da Tradução
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Textos: 100%
Acentos: 100%
Gráficos: 100%
Revisão: 100%

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Ferramentas Utilizadas/Desenvolvidas
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  • Visual Studio Code : Utilizado revisar os scripts em .ini e para facilitar no versionamento;
  • XFusionScriptViewer : Utilizado para pré-visualizar os scripts fora do jogo, após tradução;

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Changelog
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Versão 1.3: 25/02/2026
 Terceiro lançamento do hack, que introduz a tradução PT-BR pela primeira vez.

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Agradecimentos
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  • Nintendo, por ter criado a série Metroid;
  • Ao Metaquarius, pela primorosa criação do hack do X-Fusion.
  • Ao lMRlAsura por me ajudar com a revisão da tradução e a Iniciativa Metroid.
  • À toda comunidade do grupo do X-Fusion no discord, pelo suporte geral.

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Imagens
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Download
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O link para download da tradução não está nesse fórum, e esse tópico serve apenas para fins de divulgação. O patch do hack com a tradução pode ser encontrado tanto no site do Metaquarius como no Metroid Construction.

Está em formato IPS, e vocês podem aplicá-los através de programas como Floating IPS ou similares. O patch deve ser aplicado na rom Super Metroid (Japan, USA) (En,Ja).smc, com header, de crc D63ED5F8 / md5sum 21F3E98DF4780EE1C667B84E57D88675.
#15
Lançamentos / [PC] Another Metroid 2 Remake (v1.5.5)
Fevereiro 18, 2026, 21:11:25 PM


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Informações
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Nome do jogo: Another Metroid 2 Remake
Plataforma: PC
Desenvolvedor: DoctorM64 e a comunidade
Gênero: Plataforma / Metroidvania
Jogadores: 1

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Enredo
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Metroids. Inúmeros incidentes no passado revelaram o alto poder de destruição dessas formas de vida, espalhando o medo por todos os sistemas planetários.

Na esperança de garantir a paz na galáxia, a Federação Galáctica ordenou o extermínio da espécie Metroid. Samus Aran, uma caçadora de recompensas que outrora havia frustrado os planos dos Piratas Espaciais no Planeta Zebes, foi a melhor candidata para o trabalho.

Mais uma vez, Samus se vê tendo que enfrentar sozinha a ameaça dos Metroids. Que horrores será que a aguardam nas profundezas de SR388, o planeta natal dos Metroids?

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Sobre a tradução
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AM2R (Another Metroid 2 Remake) é um remake, feito por fãs, do jogo Metroid II: Return of Samus, no estilo do Metroid Zero Mission. Foi lançado em 2016 por DoctorM64 e sua equipe, e inicialmente tinha apenas idioma inglês, com as traduções para outros idiomas feitas por diversas pessoas e distribuídas na forma de arquivos .ini que precisariam substituir o original para funcionar. Houve diversas traduções PT-BR feitas por diferentes pessoas, em diversos estilos, mas que só funcionavam na versão 1.1 do jogo.

Alguns anos depois, após a Nintendo mandar uma carta de DMCA pro projeto, o DoctorM64 parar com as atividades do AM2R, e vários membros da comunidade continuarem seu trabalho na base da engenharia reversa, várias atualizações foram lançadas, contendo versões para Android, multiplayer e suporte total a localizações. Junto disso, em 2021 foi feita uma tradução PT-BR, criada por R3vowood, Ritinha e LiveLM, que foi a que acabou tornando-se a "oficial" por assim dizer, pois está inclusa por padrão nas instalações do jogo. Foi uma tradução avulsa que não participei, e que fazia uso de boa parte da terminologia usada pelas outras fã-traduções de Metroid que já trabalhei, e que os demais textos estavam com uma boa qualidade.

Em 2025, com o lançamento do Metroid Prime 4, a Nintendo introduziu uma localização oficial PT-BR para a série Metroid, o que me fez criar a "Iniciativa Metroid" com o objetivo de revisitar todas as fã-traduções de Metroid para adequá-las à nova terminologia oficial, contendo termos como:

  • Morph Ball: Morfosfera
  • Spider Ball: Aracnosfera
  • Spring Ball: Saltosfera
  • Varia Suit: Traje Varia
  • Metroid: Metroid (mantido original)

Assim, em 2026, entrei em contato com os criadores da tradução PT-BR de 2021 para pedir permissão pra fazer essa alteração. Eles não só concederam a permissão, como também me ajudaram em parte da revisão e testes. Isso culminou nesse PR que atualiza o .ini da tradução PT-BR para todas as novas instalações do AM2R feitas pelo AM2R Launcher.

No mais, é isso. Espero que usufruam desse trabalho, da mesma forma que também o fizemos nesse processo.

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Equipe
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  • R3vowood: Tradução;
  • Ritinha: Revisão;
  • LiveLM: Testes;
  • Solid One: Atualização da terminologia;
  • lMRlAsura: Revisão;
  • Ted: Revisão;

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Status da Tradução
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Textos: 100%
Acentos: 100%
Gráficos: 100%
Revisão: 100%

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Ferramentas Utilizadas/Desenvolvidas
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  • Visual Studio Code : Utilizado revisar os scripts em .ini e para facilitar no versionamento;

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Changelog
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Versão 1.1: 16/02/2026
 Segundo lançamento.
 - Revisão de terminologia, de modo a sincronizar termos com a localização oficial PT-BR introduzida no Metroid Prime 4

Versão 1.0: 27/06/2021
 Primeiro lançamento.

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Agradecimentos
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  • Nintendo, por ter criado a série Metroid;
  • Ao R3vowood, Ritinha e LiveLM pela versão 1.0 inicial de 2021.
  • Ao Ted e lMRlAsura por me ajudar com a versão 1.1 da tradução e a Iniciativa Metroid.
  • À toda comunidade do AM2R, pelo suporte geral.

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Imagens
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Download
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O link para download da tradução não está nesse fórum, e esse tópico serve apenas para fins de divulgação. Para obter o jogo com a tradução, baixe o AM2R Launcher no GitHub, e siga as instruções de lá. Já aviso de antemão que os assets da versão 1.1 do jogo devem ser obtidos de forma avulsa, para evitar problemas de copyright (google é seu amigo).