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Mensagens - patryckpo

#1
Lançamentos / Res: [GBA] MegaMan Zero
Novembro 02, 2026, 09:48:36 AM
MeGaroto! Que delícia de lançamento, eu vi uns prints do projeto em progresso. Parece ser um jogo bem legal, parabéns pelo lançamento!

@mjay, tul!
/runs
 :saidapeladireita:  :saidapeladireita:
#2
Lançamentos / [NES] Adventure Island II
Novembro 02, 2026, 09:44:01 AM
Feliz dia do ROMHACKING, p***a!
...


Sobre (jogo normal)

Nome do jogo: Higgins em Adventure Island II
ROM utilizada: Adventure Island II (U) [!].nes
CRC32 (antes do patch): AA14431A
CRC32 (depois do patch): 178B16C3
Gênero: Plataforma
Console: Nintendo Entertainment System (NES)/Family Computer (Famicom)
Lançamento: 1991
Produtora: Hudson Soft
Distribuidora: Hudson Soft
Jogadores: 1

Sobre (hack)

Nome do jogo: Tina em Adventure Island II
ROM utilizada: Adventure Island II (U) [!].nes
CRC32 (antes do patch): AA14431A
CRC32 (depois do patch): 0641AB2E
Gênero: Plataforma
Console: Nintendo Entertainment System (NES)/Family Computer (Famicom)
Lançamento: 1991
Produtora: Hudson Soft
Distribuidora: Hudson Soft
Jogadores: 1

Progresso

Gráficos: 100% (título meio que inalterado)
Acentos: 100%
Textos gerais: 90% (modo debug com termos sem traduzir)

Progresso geral: 100% (1.0)

Tradução feita por: Patryck Padilha de Oliveira
ROMHacking: Patryck Padilha de Oliveira

Sinopse:

Seja controlando Higgins ou Tina, lute contRa os destemIdos animais deste arquiPélago composto de 8 ilhas para salvar seu/sua companheiro(a) dos monstros que o/a sequestraram.

Comentários:

Antes de tudo só tenho a agradecer ao usuário Zynk Oxhyde pela hack da "Tina em Adventure Island II", se estiverem curiosos para ver mais trabalhos deste usuário procurem por "Zynk" no romhacking.net e verão mais conteúdo!

Agradeçam ao "ajkmetiuk", pois sei que já existe uma tradução desse jogo (antigaça, por sinal, mas enfim...)
Se não fosse pelo "ajkmetiuk" nem teria visto essas versões do NES, já que traduzi as versões do Game Boy, mas pela parceria com Zynk decidi trazer esta tradução em 2 patches, mas você só precisa aplicar a que irá usar.
Um dia eu cRio os patches para as outras regIões, mas Por ora é isso.
 :joinha:

Screenshots (emulador utilizado: FCEUX)


Download da tradução em anexo, se encontrarem algum bug me avisem.
#3
Malicioso por causa de quem concorda que lançar tradução de IA sem revisão é o mesmo que um qualquer lançar uma tradução feita nas coxas, e isso ser OK para todos.

Peço que leiam a primeira mensagem com calma, ao invés de darem pitaco sem fundamento, achando que estamos com raiva de quem usa IA.

Alguns de nós ficamos chateados com a falta de atenção dada pela galera que está jogando a ROM no peito da IA e pedindo para ela fazer tudo. Querem que os jogadores testem sua tradução? Poste no sub-fórum "Projetos", eu mesmo estou com dois jogos aqui não revisados que se eu não lançar até o fim do ano, vou fazer isso. Geral tá falando que o jogo tá sem erros? Pede para mover o tópico para "Lançamentos".

Eu como jogador peço a quem usa IA para que trate com carinho seu projeto, seja lá que jogo for. Não há a intenção de criticar ninguém, longe disso. Eu mesmo não traduzo telas título, e isso é uma discussão que já deu problemas por aqui, mas não critico quem o faz. Quero poder admirar o que pode ser feito com IA, mas no ritmo que vai, estão usando os jogadores de testadores, ao invés de ser o próprio romhacker. Nisso eu não concordo, no caso de um lançamento. Projeto é outro lance, pois a ideia dos tópicos é de uma tradução em andamento.

TL;DR: As regras do fórum estão precisando de uma repaginada nesse quesito de uso de IA sobre qual seção é a melhor para postar uma tradução feita em dois dias sem revisão alguma. Use IA, mas tenha carinho com o jogo a ser traduzido, mas como vc vai fazer é critério de cada um.
#4
Acho que está dividido entre quem entrou há pouco tempo na cena e quer carregar a cruz dos outros e os que estão há algum tempo na cena e tentando conscientizar quem usa a IA para fazer quase tudo na tradução.

Serviço porco sempre vai existir, mas muitos ainda não entendem a importância dessa discussão agora.

...É, o jeito é trancar a discussão mesmo, acho que o recado foi passado, se a IA pode tirar o trabalho bruto de tradução e romhacking, a revisão pode ser melhor aproveitada pelo "romhacker" antes de lançar, aumentando a qualidade da tradução. Mas dizer que fez sozinho é incorreto ao meu ver, acho que até a IA fica chateada de saber que não houveram os devidos créditos a ela (ou aos jogadores que estão revisando o trabalho dela).
#5
Se usar IA e não revisar é bom, nossa comunidade vai pro saco (estamos quase lá).
Alguns "romhackers" estão usando IA para fazer o serviço braçal todo e o bróder só lança. Isso é incorreto, ao meu ver.
Usar os amigos para testar seu trabalho não é certo, se você não dá os devidos créditos. O problema não é o uso desenfreado "porque sim", mas se quem lança não testa o que a IA fez, você como jogador iria jogar até o fim? Mesmo sabendo que terá trocentos erros de quebra de linha e textos desconexos?

O pedido é de "atenção com a qualidade final" e não um "pedimos perfeição de quem usa IA".
Mas se a IA te permite só testar e revisar, dá até gosto de usar, nesse caso a qualidade pode ser maximizada, não para ser perfeito e sim agradável para jogar.
#6
Mas é esse o pulo do gato, "saber perguntar".
Por isso depende de quem opera o banco de dados se vai ficar bom ou não, eu não curtia usar IA e tive que me dobrar para poder usar, e pelo jeito menos gente liga se houve interação humana no projeto, querem é ver pronto rodando tudo bonitinho.

A organização que o OX mostrou é sensacional, eu queria era ser organizado para ver isso daí funcionando. Obrigado pelo tutorial!
#7
Lançamentos / Res: [GB] Dragon Slayer 1
Julho 22, 2026, 11:01:41 AM
parabéns pelo lançamento!
eu não conhecia esse jogo, mas joguei muito o Lord Monarch, que saiu no SNES e para PCs.
#8
Lançamentos / Res: [GB} Mortal Kombat
Julho 20, 2026, 14:45:57 PM
exato, tem uma galera dispersa por aqui que pode te ajudar.
Eu mesmo dei uma olhada no Solar Striker e estava com tudo pronto para te ajudar, mas você nem leu as mensagens de seus lançamentos...
Aliás, estamos de olho nesses anexos postados seus, peço que leia as regras com calma, pois muitos de seus posts vão contra algumas das regras do fórum.

...mas enfim, se estiver afim de uma turbinada nas suas traduções, me adicione no Discord, sou o @patryckpo, mas me avise por MP antes com seu nome de usuário, espero poder te ajudar com seus projetos, algumas das suas opções de jogos são muito boas, por sinal.
#9
Lançamentos / Res: [GB} Zen: Intergalactic Ninja
Julho 10, 2026, 11:01:31 AM
Parabéns pelo lançamento, mas postar ROM, traduzida ou não, é contra as regras do fórum. (é, o jogo é antigaço mas são as regras)

Se atente a ler as regras para evitar maiores problemas, alguns moderadores aqui (acho que todos eles) não têm paciência com quem não as lê, ou não as segue...
#10
Lançamentos / Res: [Wii] Bomberman
Maio 29, 2026, 17:46:07 PM
Parabéns pelo lançamento, Sliter e grande equipe!
Quando sossegar meus projetos aqui vou jogar, quem sabe rola um torneio com os amigos...   :toligado:
Com dois modos de aplicar patch, tá mamão de jogar :cafune:
#11
Lançamentos / Res: [SG-1000] Girl's Garden
Maio 04, 2026, 22:22:19 PM


Atualização lançada! Agora você pode jogar com o bonequinho de azul.
#12
Lançamentos / Res: [FDS] Zelda no Densetsu 1
Abril 29, 2026, 08:41:59 AM
Citação de: Chatterine Snuggles online Abril 28, 2026, 11:43:22 AMSó pra testar aqui, tentei inserir caracteres "dummy" pra representar as minúsculas usando o YY-CHR, o que me coube em bastante espaço...

Só pra confirmar, esses caracteres não são exibidos durante as dungeons? Ou vc se refere a colocar eles pra serem digitados durante a tela de registrar nome? A tradução árabe deste jogo usa todo o espaço reservado pra fonte para exibir os caracteres árabes, por isso achei estranho que não haja espaço o suficiente. Não me leve a mal, mas estou tentando te ajudar xd

Não querendo ser rude, mas onde eu acho a tradução da versão em árabe para o FDS? Eu não encontrei aqui, só achei a do NES.
Mas eu dei uma olhada na tradução e eles usam o mesmo espaço da ROM em Inglês (e deve ter dado um trabalhão ein?)...

Acho que me expressei mal, vou tentar explicar:
A tela de nomes é separada, pelo que vi, o jogo usa um esquema diferente para o texto.
Na versão de NES a rotina funciona um pouco diferente da versão FDS, apesar das duas usarem 64 caracteres na tabela...

A tabela na versão NES usa 10 caracteres para números
23 caracteres do alfabeto
4 caracteres especiais que não podem ser alterados, pelo que vi
8 caracteres especiais
e sobram 16 caracteres para brincar (devo ter pulado alguma coisa, mas é irrelevante no momento)

Na versão FDS, (foto da PPU abaixo)

os números são separados da fonte, mas a acentuação também, o que me permite alguns ajustes pequenos de fonte, mas só tive espaço para inserir o acento agudo nessa tradução;
nesse caso, usei 17 caracteres para o texto maiúsculo;
23 caracteres minúsculos, que poderiam ser levemente enxugados, mas eu precisaria alterar muita coisa no texto;
5 caracteres especiais que não posso alterar;
8 caracteres de pontuação;
e mais 8 caracteres acentuados, contando com a cedilha.

Nesse caso não me sobra espaço nenhum, talvez 3 ou 4 caracteres. Se fosse como na versão de NES, não tenho como remover os caracteres maiúsculos sem alterar muita coisa, pois ainda precisaria dos caracteres minúsculos acentuados, e faltaria espaço.

...mas por enquanto nem sabemos se tem alguém a fim de lidar com um jogo lançado há 40 anos atrás por causa de uma limitação textual, que é facilmente resolvida na versão de NES, eu só lancei essa versão por causa da trilha sonora que é diferente (e de alguns efeitos sonoros que são "melhores").
#13
Lançamentos / Res: [FDS] Zelda no Densetsu 1
Abril 27, 2026, 22:43:17 PM
Citação de: Chatterine Snuggles online Abril 27, 2026, 19:34:55 PMHá interesse em fazer uma versão "2.0" do patch acomodando tamanhos maiores?

Bom, esperar para ver o que irão aprontar por lá, ainda é cedo para afirmar qualquer coisa.
Lógico, espaço ajuda, mas pelo que eu mexi na ROM (e o ajkmetiuk que estava acompanhando de perto sabe) não sobra muito espaço para o texto, que está alocado em partes diferentes do jogo e carregado em endereços específicos, o que envolve mais que uma simples expansão de espaço, pois a RAM não comporta carregar tudo ao mesmo tempo. Se lá conseguirem fazer a rotina de texto carregar como no cartucho de NES, dá para atualizar de boas, mas a fonte minúscula vai pro saco, porque eu aproveitei como o jogo carrega o texto para usar um misto das duas fontes, e na versão de NES não há espaço na PPU para realizar tal feito das duas fontes sendo carregadas juntas (pelo menos não encontrei nenhum gênio romhacker que tenha feito, como tem muitas hacks da versão NES eu não pude conferir todas, mas recomendo o Redux, se não me engano a tradução de NES é compatível, mas a fonte pode ficar estranha).
#14
Lançamentos / Res: [SNES] Super Adventure Island
Abril 27, 2026, 07:26:48 AM
Parabéns pelo lançamento, na época em que eu estava traduzindo o Super Adventure Island 2 até foi sugerido a tentar traduzir esse jogo, mas eu não gostei da jogabilidade, concordo com a opinião do ajkmetiuk, até o 2 dá para perceber que queriam fazer algo diferente (senti falta dos dinossaurinhos kk), caso te interesse você poderia dar uma olhada na versão lançada para o Turbografx-16, apesar de ter arquitetura diferente do SNES pode ser que use compressão similar.

 :torico:
#15
Eu já traduzi, mas não sei se é algo que teria grande abrangência por dois motivos principais:

1. Acho que poucos iriam ver alguma diferença (afinal de contas só seriam diferentes as mensagens de erro e o "CARREGANDO" no começo, quando se carrega o disquete/jogo;
2. Daria para traduzir a tela de copyright depois que o jogo carrega mas a BIOS usa esse texto como uma das travas em alguns jogos para detectar cópias ilegais e dá um erro ao carregar ROMs que não batem o texto. Então seria compatível somente com jogos que tivessem o mesmo texto traduzido.

Deixemos o tópico em aberto para saber a opinião da galera, se tiver bastante gente interessada eu posso lançar o que eu tenho aqui, mas não é grande coisa.