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Mensagens - anondaniel

#1
Projetos / Res: [PSX] Wild Arms
Outubro 17, 2026, 11:25:01 AM
show, vou acompanhar  :parabens:
#2
Tradução completa para português brasileiro de Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (Nintendo DS, 2009, Namco Bandai), o RPG por turnos da saga dos Saiyajins.

Status: texto 100% traduzido e jogável.
Diálogos, menus, itens, golpes, tutoriais, nomes de inimigos e telas em português. Testado no emulador (melonDS) da abertura até as batalhas, e no Switch (RetroArch).





Inimigos coerentes com a história
No jogo original, boa parte dos inimigos comuns são animais: dragões, tigres, ursos, peixes, caranguejos... Nesta versão, 48 deles viraram adversários que fazem sentido em cada parte da história: lutadores, bandidos, mercenários, robôs e soldados. Todos usam sprites do próprio jogo, com cores novas. Os Saibamen continuam onde a história pede, e os atributos de luta (HP, nível, EXP, itens) são os do original.







Download (patch BPS):
https://github.com/anondaniel/DBZ-AttackOfTheSaiyans-PTBR-NDS/releases

Como sempre, não distribuo a ROM, só o patch. Aplique na sua cópia da ROM americana:
"Dragon Ball Z - Attack of the Saiyans (USA) (En,Fr).nds" (CRC32 A9F0B8F9).
Resultado: CRC32 F15DDA6C.
Para aplicar: Floating IPS ou o ROM Patcher JS (no navegador).

Achou algum erro? Me diga em que parte do jogo, o que estava fazendo e, se der, mande um print.

Créditos:
Tradução e revisão PT-BR: anondaniel
#3

-- SOBRE O JOGO --

Nome: Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu — A Lenda dos Saiyajins
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: RPG de cartas

Descrição: Lançado pela Bandai em 1992, Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu é um RPG que acompanha a saga dos Saiyajins até o confronto contra Freeza em Namekusei.

Esta versão traz a tradução em português revisada do começo ao fim, experiência em dobro, Raditz jogável, novos chefes antes do confronto com Freeza e a possibilidade de Gohan e Vegeta se transformarem em Super Saiyajin junto com Goku, além de outras melhorias.

-- SOBRE O PROJETO --

Responsável: anondaniel

Créditos e referências:
  • Bocafig Translations — tradução original em PT-BR (2002), utilizada como base para a revisão
  • BillyTime! Games — patch Double XP
  • AzureOni — Raditz jogável
  • Klepto Software — tradução inglesa utilizada como referência
  • MakoInfused — editor DBZ LotSS

O que está incluído na versão 1.0 (campanha principal):

  • Tradução PT-BR revisada do começo ao fim, incluindo falas que ainda estavam em japonês ou espanhol, nomes de golpes, cartas, abertura e o enigma da caverna
  • Nova tela de título, nova abertura e tela final com os créditos do projeto
  • Double XP: experiência em dobro, com correção no cálculo
  • Raditz jogável no lugar de Chiaotzu
  • Novos chefes na região final de Namekusei, antes do confronto com Freeza: Turles, sua equipe (Amond, Daiz, Cacao, Rasin e Lakasei) e Slug, todos com diálogos
  • Bônus permanente de 10% no poder de luta ao derrotar Turles, Slug e Freeza em sua forma final
  • Gohan e Vegeta também se transformam em Super Saiyajin junto com Goku
  • Bolsa ampliada para 48 itens
  • Correções nos sprites durante as batalhas, evitando cortes nas imagens dos personagens
  • Proteção do save e outras correções gerais

-- PÓS-JOGO (EM DESENVOLVIMENTO) --

O pós-jogo ainda está em desenvolvimento e não faz parte da versão 1.0.

Conteúdo planejado:
  • Retorno à Terra e uma nova loja
  • Broly como chefe e personagem recrutável, com nova arte
  • Esquadrão do Cooler, Cooler e Metal Cooler
  • Bojack e sua gangue
  • Duelo contra Vegeta Super Saiyajin
  • Raditz Super Saiyajin no poço de KI

-- ANDAMENTO DO PROJETO --

  • Acentuação: 100%
  • Hacking: 100% da campanha principal (pós-jogo em desenvolvimento)
  • Revisão da tradução: 100%
  • Testes: 90% — diferentes partes da campanha já foram testadas em emulador. O teste completo, do início ao fim, ainda está em andamento.

Imagens: (álbum: https://imgur.com/a/bPG7lgZ)







Prévia do pós-jogo: Goku SSJ contra o Broly


Releases:
v1.0 (campanha principal): https://drive.google.com/file/d/1l6OJ7qaf-0ujKihOQcNtvMsjorhzazhI/view?usp=sharing
Aplicar na ROM: Dragon Ball Z - Super Saiya Densetsu (Japan) (Rev 1) — CRC32 ADE7B968, sem header
(Não pedimos nem fornecemos a ROM. Use Flips, Lunar IPS ou o Rom Patcher JS. Instruções no LEIA-ME do pacote.)
#4
Lançamentos / [ARCADE] Bucky O’Hare [PT-BR]
Outubro 10, 2026, 12:21:53 PM
Tradução completa para português brasileiro de Bucky O'Hare (fliperama, Konami, 1992) — o beat 'em up para até 4 jogadores baseado no desenho animado.

Status: 100% traduzido e testado — zerei o jogo do começo ao fim com a tradução, no MAME e no RetroArch/FBNeo (Switch).

O que foi traduzido
  • Toda a história: introdução, cenas entre as fases e as falas dos 16 chefes.
  • Nomes das fases, seleção de personagem, telas de aviso e de direitos autorais, fichas e créditos, dicas de botões e créditos finais.
  • Placar redesenhado em português: PÕE FICHA, APERTE START, ESCOLHA, CONTINUAR e FIM DE JOGO.
  • A placa "Hurry Up!" virou "ANDA LOGO!".
  • A fonte ganhou todas as letras acentuadas do português (Á À Â Ã É Ê Í Ó Ô Õ Ú Ç), inclusive a fonte grande.

Ficaram em inglês só o botão START, o "1UP", o menu de serviço (teste da máquina) e os nomes dos personagens.

O teste de ROM que o jogo faz ao ligar ("RAM ROM CHECK") continua dando OK.

Como aplicar
Use o conjunto bucky do MAME/FBNeo (versão mundial EAB). O patch muda 8 arquivos do conjunto; aplique cada .ips da pasta "patch" no arquivo de mesmo nome e compacte de novo como bucky.zip. O LEIAME traz os hashes (CRC32, MD5 e SHA-1) de antes e depois e o passo a passo para o MAME e para o RetroArch com FBNeo — inclusive no Switch, usando a pasta fbneo/patched e a opção "Allow patched romsets".

Download (patches IPS + leia-me):
https://github.com/anondaniel/BuckyOHare-Arcade-PTBR/releases

Código-fonte e ferramentas: github.com/anondaniel/BuckyOHare-Arcade-PTBR

Como sempre, não distribuo a ROM — só os patches, que você aplica no seu próprio conjunto.

Créditos: tradução e hacking — Daniel Figueira.
#5
Versão 1.1 lançada!

Obrigado a todos pelo retorno — especialmente ao Kogami e ao kuroi, que apontaram textos que faltavam e a questão dos acentos.

Com esta versão, a tradução está fechada: não sobrou nenhum texto em vietnamita no jogo. Também traduzi as telas que ainda vinham em inglês no jogo japonês. Ficaram apenas alguns termos usados como nome, como STAFF, BGM e 1P/COM.

Novidades da v1.1

  • Nova tela de título: logotipo "YU YU HAKUSHO" no estilo clássico do anime, título japonês (幽☆遊☆白書) na linha de cima e textos redesenhados. "Edição Especial" e "Tradução PT-BR" agora estão com os acentos corretos.
  • Telas que ainda estavam em vietnamita, agora em português:
    • as 20 telas de golpes de cada lutador (demonstração);
    • os créditos finais completos, incluindo elenco de dublagem, equipe e "FIM";
    • as telas do fim do torneio ("Parabéns pela vitória", avaliação e notas de S a D);
    • a configuração de controles (Ataque/Defesa) e a tela de som.
  • Telas que vinham em inglês no jogo japonês: "Produzido por NAMCO LTD." e "Apresentado por".

Correções de bugs

Os dois primeiros bugs vieram da versão vietnamita:

  • A troca de página do texto da abertura deixava o processador em um modo errado por um instante e fazia com que ele executasse instruções desalinhadas.
  • Um dos créditos finais (Sasaki Nozomi) atravessava o limite de um banco da ROM e aparecia com lixo no canto.
  • O golpe "Moeda", do Hagiri, estava traduzido errado como "Pino".

Testes

Montei testes automáticos no emulador Mesen para validar o torneio inteiro até a nota final, os créditos finais até o "FIM" e os menus.

Também criei um "vigia" que roda a demonstração e as lutas com botões aleatórios, procurando travamentos. Até agora, nenhum foi encontrado.

@Kogami: se o travamento voltar a acontecer com a v1.1, me diga em que modo aconteceu, quais lutadores estavam na luta e qual golpe estava saindo. Com essas informações, consigo tentar reproduzir o problema.

@kuroi: nas telas desenhadas (título, créditos, torneio, golpes e controles), os acentos já estão presentes. Nas falas de batalha, continuam sem acento por enquanto pelo motivo que expliquei: a fonte não tem ç nem várias maiúsculas acentuadas. Isso ficou na lista para uma próxima versão.

Download (patch IPS + leia-me):
[https://github.com/anondaniel/YuyuHakusho-TokubetsuHen-PTBR/releases](https://github.com/anondaniel/YuyuHakusho-TokubetsuHen-PTBR/releases)

Aplique o patch na ROM japonesa limpa "Yu Yu Hakusho - Tokubetsu Hen (Japan).sfc" (2 MB, CRC32 535CCCAC).

O resultado tem 4 MB (CRC32 BA736FDF).

Próximo passo: a dublagem em PT-BR.

Créditos: tradução original vietnamita e engenharia de ROM — Stone Boat; tradução PT-BR — Daniel Figueira.
#6
Citação de: Kogami online Setembro 24, 2026, 16:49:51 PMTambém estou traduzindo esse jogo para o francês, mas ainda não terminei.



Testei o seu patch e vi que você ainda não traduziu tudo, pois ainda há alguns textos em vietnamita. Mas, mais importante, o jogo travou durante a minha partida.

Ainda há alguns bugs que precisam ser corrigidos.

Aos poucos, e conforme eu tiver tempo, vou revisando os detalhes que ainda faltam.

Agora, sobre o bug: você poderia me explicar um pouco mais sobre o que aconteceu? Em que momento do jogo ocorreu o travamento e, se possível, o que você estava fazendo quando aconteceu?

Isso me ajuda a tentar reproduzir o problema e corrigir.
#7
Citação de: kuroi online Setembro 24, 2026, 11:14:24 AMValeu! Eu cheguei a jogar agora a sua tradução, mas uma dúvida ficou... Vejo que você usou uma tool de uns Vietnamitas, que por sua vez possuem vários acentos sobre e sob as letras principais. Então qual seria o motivo não ter acentuado para o português?
Boa pergunta!

A fonte vietnamita tem praticamente todas as vogais acentuadas que usamos em português minúsculo porque o vietnamita também utiliza várias delas.

O problema está no que falta:

Não existe ç nem Ç, porque o vietnamita não usa. Sem ele, por exemplo, "ação" ficaria "acão", o que acaba ficando pior do que deixar sem acento.
Nas maiúsculas também faltam vários acentos.A fonte tem apenas Á, Â, Ô e Ú. Então nomes, títulos e início de frases ficariam com alguns acentos e outros não.
Os caracteres ainda não foram validados um por um dentro do jogo. Alguns símbolos vietnamitas parecem iguais aos nossos, mas na verdade são letras diferentes ou possuem o acento em outra posição. Por exemplo, ả e ạ parecem um "a" acentuado, mas não correspondem aos nossos acentos.
Também temos a questão do espaço. Cada fala de batalha precisa caber em uma única linha da caixa de texto. Então a prioridade foi primeiro deixar o jogo inteiro traduzido e funcionando de forma estável.

Por isso preferi deixar tudo sem acento por enquanto, de forma uniforme, em vez de ficar uma parte acentuada e outra não.

Nas telas que são desenhadas separadamente, como título e créditos, dá para colocar os acentos normalmente.

Isso pode ser corrigido em uma versão futura. Basta desenhar o ç, completar as maiúsculas acentuadas na fonte e depois revisar o texto. Já está na lista!
#8
Citação de: kuroi online Setembro 23, 2026, 15:21:49 PMParabéns pelo projeto!
Só não encontrei o Patch na aba de "Releases" do seu Git...
Obrigado meu caro, feito! Obrigado pela observação.
#9
Tradução completa para português brasileiro de Yu Yu Hakusho: Tokubetsu-Hen (Super Famicom, Namco, 1994) — o jogo de luta baseado no anime, que nunca saiu do Japão oficialmente.

Status: texto 100% traduzido e jogável.
Testado do menu inicial até o fim de uma luta: diálogos de batalha, narração, telas de abertura, menus e seleção de personagem, tudo em português. Os nomes de golpes e personagens seguem a leitura japonesa original, como no anime.

Próximo passo: dublagem em PT-BR — mas já dá pra jogar hoje com o texto completo, por isso resolvi divulgar agora em vez de esperar.

Download:
Código-fonte + patch: github.com/anondaniel/YuyuHakusho-TokubetsuHen-PTBR

Como sempre, não distribuo a ROM — só o patch IPS, você aplica na sua própria cópia da ROM japonesa limpa.

Créditos:
Baseado no código-fonte aberto da tradução vietnamita do grupo Stone Boat.
Tradução PT-BR: Daniel Figueira