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Mensagens - Champs

#1
Citação de: kuroi online Outubro 15, 2026, 20:31:19 PMParabéns pelo projeto! Atualmente estou envolvido em diversos projetos de Harvest Moon e achei legal mexer nesses jogos. Boa sorte na empreitada!

Agradeço muitíssimo! E espero em breve trazer novidades!  :curvar2:
#2
Projetos / [PSX] Harvest Moon: Back to Nature [PT-BR]
Outubro 15, 2026, 20:02:35 PM

ATUALIZAÇÃO (17/10/2026): a primeira versão de testes (0.1.0) já está disponível!



--sobre o jogo--
Nome: Harvest Moon: Back to Nature
Plataforma: PlayStation 1
Gênero: Simulação / RPG / Life Sim
Descrição: Harvest Moon: Back to Nature é um clássico simulador de vida rural lançado originalmente para o PlayStation. No jogo, o protagonista herda a antiga fazenda de seu avô e tem o prazo de três anos para restaurá-la, cuidar dos animais, plantar, colher, interagir com os moradores de Mineral Town, participar de festivais e construir laços que podem levar ao casamento. É um jogo aclamado por sua atmosfera aconchegante e pela profunda gestão de tempo.



--sobre a tradução--
Responsável: Champs
Andamento: Versão de testes disponível (0.1.0)
-Textos: 100%
-Acentos: 100%
-Hacking: 100%
-Gráficos: 0%
-Revisão: 70%
-Testes: 40%
Ferramentas: Ferramentas próprias desenvolvidas em Python para extração, inserção, compressão RLE, recálculo de EDC/ECC, remontagem da imagem de disco e geração do patch .xdelta.







--releases--
Versão atual: 0.1.0 (prévia para testes)
Download: Página de Releases no GitHub

Todos os textos do jogo estão traduzidos: diálogos, placas, cartas, descrições de itens, ajuda, TV, menus, lojas, memory card e minigames. Os gráficos com texto (tela de título e alguns menus) ainda estão em inglês e serão traduzidos nas próximas versões.

Versão compatível: somente a americana (NTSC-U, SLUS-01115), em imagem BIN/CUE de faixa única.
CRC32: b0e8f078
MD5: 424f9fbda58e95f597e39b4bdde239b1

Como aplicar:
1. Baixe o .zip da release (contém o patch .xdelta, um .cue e um LEIA-ME.txt).
2. Confira o checksum da sua imagem.
3. Aplique o patch com o Rom Patcher JS (no navegador), o Delta Patcher (Windows) ou o xdelta3.
4. Renomeie a imagem gerada para HarvestMoon-BTN-PTBR.bin, deixe-a ao lado do .cue e abra o .cue no emulador. Os testes estão sendo feitos no DuckStation.

Os saves do jogo original continuam funcionando na tradução. O guia completo está no README do repositório e no LEIA-ME.txt.

Importante: esta é uma versão de testes. O jogo ainda precisa ser jogado e revisado mais a fundo, então é bem possível encontrar erros de digitação, falas estranhas ou algum bug. Se encontrar, abra uma issue no GitHub ou comente aqui no tópico, de preferência com o trecho e um print. Toda ajuda é muito bem-vinda!

Próximos passos:
-Tradução dos gráficos com texto
-Revisão completa do roteiro
-Correção das issues reportadas pela comunidade



Com o atual movimento na internet de engenharia reversa, descompilações, moddings e recomps, impulsionado pelo advento dos novos modelos de IA, eu enfim tomei coragem e decidi tirar do papel uma ideia que estava comigo havia anos. Decidi tentar (digo tentar pois ainda não sabia a dimensão do que o projeto se tornaria) entrar no mundo do rom hacking, e escolhi justamente o Harvest Moon: Back to Nature pelo valor sentimental atrelado a ele. O jogo fez parte de boa parte da minha infância, e se tornou ainda mais importante por ser o jogo que eu jogava com meu falecido avô. Nada melhor do que pegar algo que se ama para iniciar algo do gênero.

Eu sempre admirei o esforço de todo o cenário de rom hacking, principalmente o nacional, que nos proporcionou traduções de jogos que jamais teríamos sem o engajamento dessas pessoas. Deixo aqui meus sinceros agradecimentos a todos que se empenham nisso, e espero poder ser útil e fazer parte dessa comunidade a partir de agora!

Iniciei o projeto com zero conhecimento — talvez não tão zero, pois atuo como desenvolvedor hoje, mas jamais havia mexido com algo do tipo em toda a minha carreira. Cada etapa foi uma descoberta: entender as motivações dos desenvolvedores na época, as limitações de hardware e certas "gambiarras" necessárias para fazer um jogo de escopo tão grande caber em um CD de PlayStation 1.

Consegui expandir a fonte original para incluir os caracteres acentuados do português (á, à, â, ã, é, ê, í, ó, ô, õ, ú, ç etc.), e agora o próximo passo é alterar também os gráficos internos, para que a localização seja totalmente imersiva — 100% do jogo em português!

Todo o andamento, os documentos com as descobertas técnicas, os padrões e esquisitices do código base e o roteiro traduzido estão no repositório público do projeto no GitHub. Por ser minha primeira experiência com algo do tipo, considero inevitável que apareçam erros, então fico muito aberto a feedbacks e issues apontando problemas em trechos específicos.



Reforço que realizar este projeto está sendo uma realização enorme para mim. Espero que muitas pessoas possam revisitar o jogo — ou conhecê-lo pela primeira vez — em nossa língua, com carinho e com o respeito que esse clássico merece!