Menu

Mostrar postagens

Esta seção permite que você visualize todas as postagens feitas por este membro. Observe que você só pode ver postagens feitas em áreas às quais tem acesso atualmente.

Menu Mostrar postagens

Mensagens - BRSniperX

#1
Citação de: natalnatal online Novembro 02, 2026, 23:41:41 PMEu marquei os textos com vermelho, eu vi o seu texto acima os diálogos e expressões.

https://drive.google.com/file/d/1S1-EADEnsW5q13A0ICLYM2T8_ps325E9/view?usp=sharing

natalnatal! Conferi com o japonês as 27 falas dos seus prints, uma a uma, e o seu retorno rendeu bastante:

  • 24 falas: o inglês está no original, escrito em katakana. É o jeito do personagem, não erro de tradução.
  • Bruce Lin: é paródia do próprio jogo.
  • 2 falas: aqui o inglês era escolha minha, e você tinha razão em estranhar. A da Maya, «imprinting», virou «instinto de filhote». A do Eikichi, «smart», virou «slim», porque no japonês スマート quer dizer magro. As duas já estão corrigidas na edição normal v1.0.6.

Como muita gente pode preferir entender tudo em português, fiz uma segunda edição: a Edição sem inglês v1.0.6. Nela, o inglês das falas vira português, em 461 mensagens: "baby" virou "xuxu", "everybody" virou "galera", "biutiful" virou "maravilindo" e "U-unbelievaaable!!" virou "I-inacreditááável!!". A edição normal continua disponível na v1.0.6, com o inglês do original. É só escolher uma das duas.

Continuam em inglês os nomes (Gas Chamber, MUSES, Joker...) e um demônio que se gaba de saber inglês, porque a piada é essa. O Bruce Lin também fica, porque é o nome da paródia. A lista completa está no LEIA-ME.

Download no GitHub

Obrigado pelos prints! Se achar algo estranho nessa edição, manda print, onde estava no jogo e a versão.
#2
Citação de: natalnatal online Novembro 02, 2026, 21:00:41 PMEikichi fala baby e lady só uma dúvida mesmo? Tipo uma expressão.
Lisa fala bruce lin mesmo?
O Eikichi fala U-unbelievaaable!!?
Oi, natalnatal! Valeu por conferir. As três coisas estão no original japonês, não são erro de tradução. Comparei cada uma com o texto do jogo:

DúvidaNo japonêsNa tradução
Eikichi fala "baby"ベイビィNunca pare de sorrir, baby
Eikichi fala "lady"世界中のレディ達のためにPelas ladies do mundo todo, que tal me entrevistar?
Lisa fala "Bruce Lin"ブルース・リンにメチャハマってるEu sou viciada no Bruce Lin
Eikichi fala "U-unbelievaaable!!"ア、アンビリ〜バボ〜!!U-unbelievaaable!!
Por que o Eikichi fala assim?
Ele se apresenta como "Michel", o vocalista vaidoso que se acha galã, e mistura inglês para parecer descolado. No japonês, esse inglês vem escrito em katakana, o alfabeto usado para palavras estrangeiras: "beibii" é "baby", "redi" é "lady" e "anbiribabō" é "unbelievable". Como é uma marca do personagem, mantive em inglês. Traduzir tudo tiraria o jeito dele. A gagueira e a vogal esticada de "U-unbelievaaable!!" também estão no original.

E o "Bruce Lin"?
O jogo escreve ブルース・リン, "Burūsu Rin", com o nome trocado mesmo. É uma paródia do Bruce Lee: na mesma fala, a Lisa diz que estuda kung fu e cantonês e solta um "Hiaaa!!". Por isso ficou "Lin", e não "Lee".

E não é só o Eikichi!
Outros personagens também misturam línguas ou falam "errado" de propósito no original, e a tradução mantém isso:

PersonagemNo japonêsNa traduçãoPor quê
Mayaレッツ・ポジティブ・シンキング!Let's positive thinking!É o bordão dela, em inglês "errado", e se repete igual no jogo.
Lisa咬呀!!(アイヤー)Aiya!!Ela adora kung fu e solta frases em cantonês. O próprio jogo mostra a pronúncia entre parênteses, e a tradução segue essa pronúncia.
Tonyハイハァイ、いらっしゃいだネ、オ客サン。Hai, haaai, bem-vindo, freguês.É um estudante estrangeiro com sotaque carregado. Por isso os tropeços no português dele ("Eu, bom intercambista") são de propósito.
Então, se aparecer inglês, cantonês ou português "torto" na boca de algum personagem, pode ser o jeito dele no original.

Se achar outra fala estranha, manda um print lá no GitHub como o moderador falou e, se puder, diz em que parte do jogo estava e qual a versão do patch. Eu confiro com o original e, se for erro, corrijo na próxima versão.
#3
Citação de: natalnatal online Novembro 01, 2026, 22:33:24 PMOutra coisa quando o eikichi entra em contato com os demônios algumas coisas ele fala em inglês ou fora da batalha não sei e expressão dele ou erros na tradução.
Valeu pelo retorno! O inglês do Eikichi no contato é do próprio jogo: no original japonês ele também fala "baby", "okay", "let's go", "hooow" (em katakana), é o jeito "Michel" dele, de galã vaidoso. A tradução manteve isso de propósito. Se alguma fala dele parecer erro de verdade (frase sem sentido, palavra trocada), manda print que eu confiro.
#4
Citação de: natalnatal online Novembro 01, 2026, 17:05:37 PMBRSniperX: Quando eu faço uma invocação a descrição do demônio fica em japonês.
Atualizado, só baixar o novo patch v1.0.5, obrigado.
#5
Citação de: Lainn online Novembro 01, 2026, 12:03:55 PMTentei aplicado o arquivo p2ptbr no unipatch e fala q n e reconhecido. Tem como vc upar a tradução em xdelta para eu aplicar pelo Android? 🥹
Se eu conseguir, na próxima atualização upo nesse formato que vc pediu.
#6
Citação de: Toadzinhohehe online Outubro 26, 2026, 23:35:16 PMQue diálogos são esses... Meu Deus.



A fala do aluno, frase por frase

1.
Citar「ジョーカー様」って流行のまじない知ってます?

  • ジョーカー様 (Jōkā-sama): «Joker» + -sama, tratamento de reverência, um degrau acima de «-san». Aqui é o nome do ritual. Por isso ficou «Senhor Joker».
  • って (tte): marca o nome citado: «isso que chamam de...»
  • 流行の (ryūkō no): «da moda»
  • まじない (majinai): simpatia, um ritual caseiro para conseguir algo, como amarrar fita ou rezar para um santo.
  • 知ってます? (shittemasu?): «Você conhece?»

Literal: «Conhece a simpatia da moda, o tal "Joker-sama"?»



2.
Citarそれをすれば、理想が叶うって噂なんですよ。

  • それをすれば (sore o sureba): «se fizer isso». O objeto existe no japonês (それ, «isso»). Na tradução antiga ele sumiu, e por isso «se fizer» ficou solto.
  • 理想が (risō ga): «o ideal» é o sujeito
  • 叶う (kanau): «se realiza», «se torna real»
  • って噂なんですよ (tte uwasa nan desu yo): «é o que diz o boato»

Literal: «Dizem que, fazendo isso, o ideal se realiza.»



3.
Citar俺もやってみようかなぁ。

  • 俺も (ore mo): «eu também». 俺 é o «eu» masculino e informal de um garoto.
  • やってみよう (yatte miyō): «vou experimentar fazer»
  • かなぁ (kanā): dúvida falada em voz alta: «será que...»

Literal: «Acho que vou tentar também.»



Por que tem que ser «ideal»

理想 (risō) é a palavra que move a história. O ritual funciona assim: você liga do próprio celular para o próprio celular, o Joker aparece e pergunta qual é o seu ideal. Está na primeira vez que o jogador vê o Joker:

  • Joker: 汝、理想を述べよ... → «Diga... o seu ideal...»
  • A apresentação dele: 理想を叶えてくれると噂されている → «Mascarado que, diz o boato, realiza ideais.»
  • Hanajii: ジョーカー様に理想を言わなかった人は「影人間」に → «quem não fala o ideal ao Joker vira uma "pessoa-sombra"»
  • Joker: 理想とは、力無き者からすれば苦痛でしかない → «Para os fracos, o ideal é só tormento.»

Quem perde o ideal vira pessoa-sombra. É esse fio que liga a fala do aluno na escola até o Joker, os vilões e o final do jogo. São 136 linhas com 理想 no texto japonês.

Por que não «desejo» ou «sonho»:

  • O jogo usa as duas palavras, e cada uma quer dizer uma coisa. Logo depois, o Joker diz 叶わぬ夢なら、見ぬ方がましだ: «se é um sonho (夢, yume) que não se realiza, melhor nem sonhar». Se 理想 também virasse «sonho», as duas ideias se misturariam.
  • «Desejo» é pequeno demais. 理想 é a imagem de como você quer ser ou como o mundo deveria ser. Não é «quero um videogame». A trama joga com isso: vários personagens têm um ideal distorcido.
  • A palavra tem que ser sempre a mesma. Se o aluno do 1º andar dissesse «desejo», o Joker «sonho» e o vilão «ideal», o jogador não perceberia que todos falam da mesma coisa. Repetir «ideal» em todo o jogo é o que deixa a trama clara.



Agora ficou do seu agrado?
#7
Citação de: RetroVibe online Outubro 26, 2026, 19:12:44 PMBom demais, hein!
Mais um jogaço!

Tem planos para o Eternal Punishment também?
Sim, já estou mexendo no Persona 2 - Batsu/Eternal Punishment.
#8
Persona 2: Tsumi (ペルソナ2 罪) / Persona 2: Innocent Sin — PlayStation (Japão)
Tradução para o português do Brasil — v1.0.6 — edição normal e Edição sem inglês



Sobre o jogo

Persona 2: Tsumi, conhecido no ocidente como Persona 2: Innocent Sin, é o RPG da Atlus que, no PlayStation, só saiu no Japão. Esta é a tradução completa para o português do Brasil, feita direto do texto japonês original.



Duas edições: escolha uma

No japonês, vários personagens misturam inglês na fala (em katakana). Por isso, a tradução agora tem duas edições:

  • Edição normal: mantém o inglês dos personagens, como no original.
  • Edição sem inglês: o inglês das falas vira português, em 461 mensagens. O resto do jogo é igual.

Exemplos da edição sem inglês: baby → xuxu, everybody → galera, biutiful → maravilindo, lady → dama, Okay → Beleza, Let's positive thinking! → Pensamento positivo!, Give and take → Toma lá, dá cá.

Continuam em inglês nela, de propósito:

  • Nomes: Gas Chamber, MUSES, Joker, King Leo, Lady Scorpion, Coolest, Peace Diner, Miss Sevens, Devil Summoner, magias...
  • «Mr. Lady», termo criado no Japão: adaptar arriscaria uma ofensa que o original não tem.
  • «Sorry-a», que é cantonês de Hong Kong: a própria Lisa explica o que quer dizer numa das aulas dela.
  • Um demônio que se gaba de saber inglês («I love you», «You shall die!», «FOOL»): a piada é essa.

A edição sem inglês é nova: as falas trocadas foram conferidas por ferramenta, mas nem todas foram vistas dentro do jogo.



Ficha

  • Plataforma: PlayStation (PS1)
  • Versão do jogo: japonesa v1.0, código SLPS-02100
  • Versão da tradução: v1.0.6 (edição normal e Edição sem inglês)
  • Estado: 100% do texto traduzido e revisado
  • Tradução, revisão e artes: BRSniperX



O tamanho do trabalho

  • 22.994 textos traduzidos e revisados: cerca de 300 mil palavras (1,7 milhão de caracteres)
  • 6.308 falas de contato com demônios, revisadas uma a uma, personalidade por personalidade
  • 621 blocos de cena (história e NPCs) e 68 tabelas de sistema (menus, itens, magias...)

Cada texto passou por duas revisões: a tradução, com o japonês ao lado e conferindo quem fala e em que cena, e depois uma leitura só do português, cena por cena, para que tudo soe natural e cada personagem mantenha a própria voz.

Ferramentas próprias conferem a largura de cada caixa de texto, o uso de memória do jogo (o PlayStation tem espaço fixo para o texto), os acentos da fonte e se sobrou japonês em algum lugar do disco.



O que está traduzido

  • História completa, falas de NPCs, lojas, boatos e Sala de Veludo (inclusive as falas das Personas ao serem invocadas)
  • Batalhas: comandos, mensagens, magias, itens e falas dos chefes
  • Contato com demônios: todas as conversas
  • Enciclopédia, cartas de tarô, menus, Status, mapas da cidade e placas das salas e dos locais

Artes refeitas: tela de título, o poema do vídeo de abertura, interface (nomes do grupo, estados, status da Persona, listas da Sala de Veludo), placas das lojas, nomes dos lugares e botões do mapa da cidade, bússola do campo, nomes dos arcanos na fonte estilizada e a magia de fusão «Lenda Negra Jovem».

Ficou como no original: os créditos finais (nomes da equipe japonesa), as palavras que já são inglês na arte do jogo (RESULT, NEXT, SCROLL, DASH...) e os textos de teste que o jogo não mostra.



Novidades

  • v1.0.6: edição sem inglês. Nas duas edições, a fala da Maya com «imprinting» virou «instinto de filhote», e a do Eikichi com «smart» foi corrigida (na normal, «slim»; na sem inglês, «esbelto»).
  • v1.0.5: na Sala de Veludo, as 150 falas de apresentação das Personas (ao invocar) estavam em japonês: agora estão em português, cada Persona com a sua voz. Escolhas da história com 4 opções: algumas respostas passavam por cima da vizinha e foram encurtadas. Placas da última sala de cada mapa e dois nomes de local, em PT. Lojas: 10 descrições de item cabem na caixa; «Na bolsa» → «Possui», «Não equipa» → «Não usa». Restaurante: o efeito da comida mostra «FOR» (era «STR»). Novo: patch .xdelta para Android/Mac/Linux. Obrigado a quem avisou com print!
  • v1.0.4: na batalha, a descrição de 121 magias e magias de fusão tinha uma linha a mais, que ficava por cima do nome da Persona e do custo de SP: agora cada descrição cabe na caixa. No contato com demônios, 38 respostas de escolha que passavam da borda da caixa foram encurtadas.
  • v1.0.3: nas batalhas, a descrição das magias, das magias de fusão e dos itens e o perfil dos personagens (Status) apareciam em japonês: corrigido. Sobrenomes longos não invadem mais o nome no Status. Fala do Eikichi no contato ajustada para o erro dele soar intencional ("Há males que vêm a cavalo"... hã?). Obrigado a quem avisou com print!
  • v1.0.2: texto revisado: mais duas leituras completas da história, dos NPCs e da cidade; cerca de 220 falas reescritas para soar mais naturais em português (frases truncadas, termos ao pé da letra, concordância). Obrigado a quem comentou e apontou falas estranhas!
  • v1.0.1: corrigido o travamento ao falar com um aluno no pátio do 1º andar do Colégio Sete Irmãs (capítulo 1). Obrigado a quem avisou com print!
  • v1.0: primeira versão pública.



Requisitos

  • Imagem .bin + .cue (MODE2/2352) do Persona 2: Tsumi japonês v1.0 (SLPS-02100)
  • Tamanho do .bin: 691.925.472 bytes (o Windows mostra 675.709 KB)
  • Não serve: ISO de 2048 bytes por setor, CHD, PBP, ECM, outra versão ou relançamento (CHD pode ser convertido de volta para .bin/.cue)
  • Windows 10 ou 11. Não precisa instalar nenhum programa
  • Android, Mac ou Linux: use o pacote -xdelta.zip da edição escolhida (UniPatch, xdelta3, Delta Patcher, ROM Patcher JS). Ele só funciona no dump exato (SHA-1 87da7209fe29bd16bda1b7d76c023660f957ac73); passo a passo no LEIA-ME_XDELTA.txt
  • Cerca de 700 MB livres no disco



Como aplicar

  • Extraia o zip da edição escolhida: Persona2-Tsumi-PTBR-v1.0.6.zip (normal) ou Persona2-Tsumi-PTBR-v1.0.6-sem-ingles.zip (sem inglês).
  • Coloque o .bin do jogo dentro da pasta extraída (ou arraste o .bin ou o .cue em cima do APLICAR_PATCH.bat).
  • Dê dois cliques em APLICAR_PATCH.bat.
  • O aplicador confere a imagem, cria a cópia traduzida e confere o resultado. A imagem original não é alterada.
  • Abra no emulador o .cue criado: «Persona 2 - Tsumi (PT-BR).cue» ou «Persona 2 - Tsumi (PT-BR) sem ingles.cue».

Já tinha uma versão anterior? Aplique a v1.0.6 na imagem original japonesa, do mesmo jeito. Para trocar de edição, também. O patch não se aplica sobre a imagem já traduzida. Os saves do cartão de memória valem nas duas edições.

Emulador: testado no DuckStation, inclusive com a leitura de CD acelerada ligada.



Download

GitHub — Releases

Os hashes estão no SHA256SUMS.txt da release.



Achou algum erro?

Responda neste tópico com um print, onde estava no jogo, a versão e a edição do patch (v1.0.6 normal ou sem inglês). O projeto segue em manutenção, e bug reportado é corrigido.



Persona © ATLUS / SEGA. Todos os direitos reservados.
Tradução de fã, gratuita, sem fins lucrativos e sem vínculo com a Atlus, a SEGA ou a Sony. Tenha o seu jogo original.