Para quem está com dificuldades em aplicar via UniPatcher (Android), a melhor opção é via online.👉🏻 https://bbbradsmith.github.io/ipstool/
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Para quem está com dificuldades em aplicar via UniPatcher (Android), a melhor opção é via online.Citação de: Jadan online Agosto 11, 2026, 21:24:14 PMBoa noite!
Tive de fazer uma nova atualização pois havia um problema com o epílogo do jogo, onde apenas o epílogo do Leif era mostrado, e então o jogo parava. Isso acabou de ser resolvido
Mano do céu, estou lendo um artigo PHD Rom Master. Que show de análise, OX-C. Grato!!
Citação de: kuroi online Julho 28, 2026, 14:04:58 PMEsse gosta mesmo de Megaman Battle Network, hein... Rsrsrs
Parabéns pelo projeto!
Citação de: Chatterine Snuggles online Julho 22, 2026, 15:28:33 PMCitação de: Elizomar online Julho 22, 2026, 09:39:19 AMQual é sua proposta.
Usar ou não usar o conceito!?
Tudo na vida é baseado em "erros e acertos", correto?
Esperar até que a tecnologia de large language model esteja "madura" o suficiente pra que os problemas que eu apontei não sejam mais problemas
Citação de: Chatterine Snuggles online Julho 22, 2026, 08:42:30 AMPrimeiramente tenha um excelente dia. Eu acabei de acordar e me deparei com o artigo, que eu li tudinho.
Eu não tinha ouvido falar no método LLM Wiki até agora. Ele parece ser muito útil, mas eu tenho algumas ressalvas quanto a isso.
1) Nas mãos de um programador/hacker/inexperiente pode ser que dê errado. Como você mesmo falou, quem vai tomar as decisões é o saco de carne sentado na frente do PC, e se esse saco estiver dando defeito, o projeto todo vai pro ralo.
2) Existe integração com o Discord para LLM-Wiki? 99% da discussão do meu projeto mais recente acontece no Discord, e todas as notas estão muito fragmentadas em diversas coisas: às vezes eu consulto a wiki do Fandom do jogo, outras vezes eu consulto as próprias notas que eu mesma escrevi (e que nem sempre me dei o trabalho de atualizar), outras vezes são discussões e issues no Weblate e na plataforma de hospedagem de git repositórios). Em uma situação dessas (ainda mais para um jogo de RPG) talvez a LLM-Wiki me ajude a atomizar e concentrar todas as notas em um só lugar. Com "notas" me refiro a de tudo, desde mapas de RAM e ROM até tabelas descrevendo as liberdades e decisões tomadas na tradução.
3) Criar anotações é uma habilidade por si só, e sinto que, assim como a maioria esmagadora das aplicações de inteligencia artificial no cenário atual de desenvolvimento de software, tanto open source quanto proprietário, a LLM Wiki está aí para providenciar um "atalho" para a criação de notas. Muitos projetos de romhacking vieram e foram embora por falta de organização, e se os humanos que os encabeçaram tivessem sido mais cautelosos nesse sentido, talvez eles não tivessem dado certo. Isso se relaciona com a questão nº 1 que eu citei anteriormente.
Por causa destes motivos, me parece que a LLM WIki é melhor para projetos grandes solo, e não para colaborações. Eu tenho outras ressalvas também, mas elas são melhor descritas neste artigo em inglês do Medium: https://medium.com/data-science-in-your-pocket/andrej-karpathys-llm-wiki-is-a-bad-idea-8c7e8953c618
Mas tirando isso, é realmete um conceito interessante.