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Mensagens - Elizomar

#1
 :bomba: Para quem está com dificuldades em aplicar via UniPatcher (Android), a melhor opção é via online.

👉🏻 https://bbbradsmith.github.io/ipstool/
#2
Projetos / Res: [SNES] Fire Emblem: Thracia 776
Agosto 12, 2026, 09:31:21 AM
Citação de: Jadan online Agosto 11, 2026, 21:24:14 PMBoa noite!
Tive de fazer uma nova atualização pois havia um problema com o epílogo do jogo, onde apenas o epílogo do Leif era mostrado, e então o jogo parava. Isso acabou de ser resolvido

Ótima notícia,  obrigado.   :piscadela:
#3
Lançamentos / Res: [NSW] Zengeon (Port para Switch)
Agosto 11, 2026, 10:06:20 AM
Show, Ripman.
Que bom ver sua evolução no mundo romhack.  :scripts:
#4
Projetos / Res: [PS2] Breath of Fire Dragon Quarter
Agosto 07, 2026, 16:24:50 PM
O jogo é uma decepção para os fans da série, porém é bem desafiador chegar vivo ao destino sem uma previsão estratégica, pelo menos para mim.

Ansioso por esta tradução, muito obrigado!!
#5
Lançamentos / Res: [SNES]Front Mission: Gun Hazard
Agosto 03, 2026, 14:54:15 PM
O acervo não para de crescer.
Gratidão por localizar o idioma para nossa região. Top++.
#6
Lançamentos / Res: [SNES] Lufia 2
Agosto 03, 2026, 11:27:38 AM
Eita papai!!   :cuteeyes:

Gratidão por nos disponibilizar a localização para nosso idioma PT-BR!!
 :girando:
#7
O projeto está ganhando um upgrade interessante. Além dos mods, uma possível tradução à caminho.  :uau1:
#8
 :estudando1:  Mano do céu, estou lendo um artigo PHD Rom Master. Que show de análise, OX-C.  Grato!!
#9
Lançamentos / Res: [GBA] MegaMan Battle Network 5
Julho 28, 2026, 16:27:12 PM
Citação de: kuroi online Julho 28, 2026, 14:04:58 PMEsse gosta mesmo de Megaman Battle Network, hein... Rsrsrs
Parabéns pelo projeto!

Já eu, estou em "status SIN", pois ainda não joguei nenhuma franquia Network.  :esconde: 
#10
Citação de: Chatterine Snuggles online Julho 22, 2026, 15:28:33 PM
Citação de: Elizomar online Julho 22, 2026, 09:39:19 AMQual é sua proposta. 
Usar ou não usar o conceito!?
Tudo na vida é baseado em "erros e acertos", correto?

Esperar até que a tecnologia de large language model esteja "madura" o suficiente pra que os problemas que eu apontei não sejam mais problemas

Te entendo.
Bom, de qualquer forma, te desejo bons anos de espera, até que uma alma generosa com o OX-Carnage apareça para dispor de seu invejado (por mim, mas sem maldade) conhecimento. :estudando1:
#11
Projetos / Res: [SNES] Demon's Crest
Julho 22, 2026, 14:54:23 PM
Que ótimas notícias!!  :hatersgonnahate:

Esse clássico está recebendo uma atenção de respeito. Muito obrigado!!   :rolamento:
#12
Esse jogo promete.
Estou na espectativa de jogar em nosso idioma.  :cuteeyes:
#13
Citação de: Chatterine Snuggles online Julho 22, 2026, 08:42:30 AMPrimeiramente tenha um excelente dia. Eu acabei de acordar e me deparei com o artigo, que eu li tudinho.

Eu não tinha ouvido falar no método LLM Wiki até agora. Ele parece ser muito útil, mas eu tenho algumas ressalvas quanto a isso.

1) Nas mãos de um programador/hacker/inexperiente pode ser que dê errado. Como você mesmo falou, quem vai tomar as decisões é o saco de carne sentado na frente do PC, e se esse saco estiver dando defeito, o projeto todo vai pro ralo.

2) Existe integração com o Discord para LLM-Wiki? 99% da discussão do meu projeto mais recente acontece no Discord, e todas as notas estão muito fragmentadas em diversas coisas: às vezes eu consulto a wiki do Fandom do jogo, outras vezes eu consulto as próprias notas que eu mesma escrevi (e que nem sempre me dei o trabalho de atualizar), outras vezes são discussões e issues no Weblate e na plataforma de hospedagem de git repositórios). Em uma situação dessas (ainda mais para um jogo de RPG) talvez a LLM-Wiki me ajude a atomizar e concentrar todas as notas em um só lugar. Com "notas" me refiro a de tudo, desde mapas de RAM e ROM até tabelas descrevendo as liberdades e decisões tomadas na tradução.

3) Criar anotações é uma habilidade por si só, e sinto que, assim como a maioria esmagadora das aplicações de inteligencia artificial no cenário atual de desenvolvimento de software, tanto open source quanto proprietário, a LLM Wiki está aí para providenciar um "atalho" para a criação de notas. Muitos projetos de romhacking vieram e foram embora por falta de organização, e se os humanos que os encabeçaram tivessem sido mais cautelosos nesse sentido, talvez eles não tivessem dado certo. Isso se relaciona com a questão nº 1 que eu citei anteriormente.

Por causa destes motivos, me parece que a LLM WIki é melhor para projetos grandes solo, e não para colaborações. Eu tenho outras ressalvas também, mas elas são melhor descritas neste artigo em inglês do Medium: https://medium.com/data-science-in-your-pocket/andrej-karpathys-llm-wiki-is-a-bad-idea-8c7e8953c618

Mas tirando isso, é realmete um conceito interessante.

Qual é sua proposta. 
Usar ou não usar o conceito!?
Tudo na vida é baseado em "erros e acertos", correto?
#14
Sensacional!!!   :supermacaco2:

Gratidão por nos disponibilizar seu conhecimento!!
#15
Lançamentos / Res: [GB] Super Breakout
Julho 21, 2026, 10:10:13 AM
Parabéns pela tradução.
Gostando de ver sua evolução.  :scripts: