[NES] Super Campeões (Captain Tsubasa)

Iniciado por Sonix_CBT, Setembro 08, 2026, 16:23:09 PM

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Sonix_CBT

*** O JOGO DE 1988 SÓ TINHA SENHA. AGORA TEM CINCO SLOTS DE SAVE ***

Save em bateria, com cinco slots — inédito neste jogo. O original guarda progresso só por senha, aquela sequência que se anotava no papel. Agora o cartucho grava: no menu do técnico existe Senha, e é ali que o jogo salva; na tela de título o SEGUIR abre uma janela de cinco slots, cada um mostrando em que jogo você parou. Nada de formato de save novo: o que se guarda são exatamente os 24 bytes que a senha já carregava, e a integridade usa a mesma rotina que valida senha digitada.
Existiam dezesseis letras latinas no cartucho inteiro. A, C, D, E, F, G, H, I, K, M, R, S, U, V, W, Y — e mais nada. As outras dez maiúsculas, todas as minúsculas, a pontuação e os 18 glifos acentuados tiveram de ser desenhados do zero, casando com tipos feitos para kana.
O motor de texto do campo ganhou duas fileiras onde havia uma. Ele escrevia uma fileira por linha de roteiro: 14 e 18 colunas. Um código de controle novo faz cada linha ocupar duas — 28 e 36 colunas — sem mexer no roteiro, na moldura, nem na contagem de linhas.


SOBRE O JOGO

Nome: Super Campeões — Captain Tsubasa (キャプテン翼)
Plataforma: Nintendo Entertainment System (Famicom)
Gênero: jRPG de futebol
Descrição: O jogo que inventou o futebol por menu: você não controla o chute, escolhe a ação e vê a animação decidir. Cada jogador tem Guts, e cada drible, passe e finalização gasta — quando acaba, acabou. É o primeiro volume do Tecmo Theater, lançado pela Tecmo em 1988, e nunca saiu do Japão. A campanha acompanha o Oliver Tsubasa do colegial ao Juvenil, com as narrações e os diálogos que fazem o jogo parecer mais um RPG do que um jogo de esporte.


SOBRE A TRADUÇÃO

Responsável: Sonix
Grupo: Patch Clan — www.patchclan.com
Equipe: Tradução e romhacking — Sonix
Andamento: Tradução completa e jogável. São 1.044 itens de texto em português, cobrindo os 12 motores de texto do jogo — narração de partida, diálogos, menus, ficha do jogador, senha e créditos. Continuam em japonês apenas duas linhas, de propósito: a de copyright da tela de título (© YOICHI TAKAHASHI・SHUEISHA e TECMO 1988), que é do jogo original e não se mexe. O que ainda não foi visto rolando na tela é o ACT 2 (Jr. Youth), as cenas de Paris e os créditos do final — o texto está lá e conferido no roteiro, mas ninguém chegou até eles jogando.

- Acentos: 100%
- Hacking: 100%
- Revisão: 90%
- Testes: 60%


MELHORIAS DESTA VERSÃO

Um save que o jogo não tinha
• O original de 1988 guarda progresso só por senha. Agora ele grava em bateria: salva ao abrir o Senha no menu do técnico e carrega pelo SEGUIR da tela de título.
Cinco slots. A janela mostra os cinco, com o jogo em que cada um parou, e esmaece os vazios. São 1.505 bytes de código novo num banco próprio.
Nenhuma serialização nova. O estado guardado é exatamente o que a senha já carregava — os mesmos 24 bytes — provado contra duas rotinas independentes do próprio jogo. A verificação de integridade usa a mesma rotina que valida senha digitada.
Testado desligando e ligando de verdade, com dois processos de emulador e um arquivo .sav real de permeio — não com savestate, que não prova bateria nenhuma. Depois do ciclo, 0 de 4.096 bytes de nametable diferentes. Negativos cobertos: sem save, save corrompido em 1 bit, bateria gasta, e começar jogo novo sem apagar o save.

A tradução
1.044 itens de texto em português, com 1.177 ponteiros recalculados.
Fonte latina desenhada para o jogo: 88 glifos, dos quais 18 acentuados. No cartucho existiam dezesseis letras latinas e nada mais.
Três fontes em três bancos gráficos diferentes, que não concordam entre si — a do campo, a da sala de aula e a da senha. As três tiveram de receber o alfabeto.
Senha latinizada e aceita pelo jogo. A grade virou maiúsculas, minúsculas e dígitos latinos, e a senha gerada passa pela rotina de validação original.
• Nomes na localização brasileira, a do anime que passou aqui.

Os logos
Tela de título redesenhada: SUPER CAMPEÕES / RUMO AO SONHO, no mesmo estilo e na mesma paleta do original, com a bola redesenhada e o avião movido para o canto. São 122 tiles nos 127 disponíveis.
• O logo pequeno da sala de aula, feito de 13 sprites, redesenhado em miniatura — só os bitmaps mudam, as posições são as do jogo.

Como se provou que nada quebrou
• A relocação do texto foi provada por igualdade: uma build que só move o texto japonês, sem traduzir nada, foi comparada com a ROM original — 225 dumps, 0 bytes diferentes em nametable, OAM e paleta no percurso inteiro.
• Dois defeitos reais só apareceram nesse teste: uma rotina que trocava de banco por byte estourava o quadro e sumia com uma linha do torneio, e uma string que mora na RAM fazia os números das camisas saírem errados. Nenhum dos dois apareceria numa leitura de código.

O que você precisa saber antes de baixar
• As duas linhas de copyright da tela de título continuam em japonês, de propósito: são do jogo original.
ACT 2, as cenas de Paris e os créditos do final ainda não foram vistos rolando na tela. O texto está traduzido e conferido no roteiro, mas só se alcança avançando a campanha. Se você chegar lá e algo estiver torto, avise — é exatamente onde eu não pude olhar.
• O rótulo do save no menu do técnico chama-se Senha porque é a mesma tela da senha original: o jogo mostra o código e grava a bateria no mesmo gesto.


RELEASES

Portuguêscaptain-tsubasa-pt.ips
• Inglês — captain-tsubasa-en.ips
• Espanhol — captain-tsubasa-es.ips

Aplicar sobre Captain Tsubasa (Japan).nes, MD5 eeb77e6e0e0b5695f9a35f47979c4722.
Distribuo o patch IPS, nunca a ROM. Página do projeto: www.patchclan.com


IMAGENS (anexadas abaixo, nesta ordem)

1. A tela de título em português — SUPER CAMPEÕES / RUMO AO SONHO
2. A janela de cinco slots, depois de desligar e ligar: SLOT 3 · JOGO 01
3. O instante em que o jogo grava — "OZORA, aqui está a senha."
4. Partida: o futebol por menu, com Finta, Passe e Chute

Se puderem deixar aqui em baixo os bugs, seria otimo. Essa ideia de colocar o save destruiu a tradução completamente. kkkkkk

Viking Spirit

:cuteeyes: Captain Tsubasa v1.0.7
:scripts: Sim está quebrado, por favor coloque uma versão Vanilla sem SAVE;
:hein: Porque SEGUIR ao inves de CONTINUA? Continua parece mais com o Final de um episodio de Anime, Continua...
Testado no MesenCE e no Mesen pelo Retroarch;
No começo dos jogos tem uns Balões com informações, algumas vezes a escrita Quebra o balão;
Quando algum jogador Desvia a bola aparece escrito: O goleiro espalmou. A bola ficou solta!
Não aparece a opção PASSE, só funciona quando coloca para Cima ou Direita até aparecer alguma Comando, colocar para a Esquerda para a pagar e colocar para Baixo, ai o Passe é ativado, mas sem escrever Nada; varias Tremidas na tela, algumas falhas nas Cutscenes... fui até o Segundo jogo e não lembrava como a Maquina "é magica" com teleportes de jogadores para onde estava Vazio -- eu acho que tenho esse cartucho, Azul e Piratinha guardado, jogava dia e noite esse (Alias acho que o Ultimo time é o Brazil ou Alemanha? - Lembro de uma Cutscene onde aparece o Jogador Lendario PELE) e o Captain Tsubasa II - esse Sim um Upgrade gigante, em relação a esse Primeiro -- outro que jogava como louco é o Hiryū no Ken III: 5 Nin no Ryū Senshi "Dragão Boxeador 3 estava escrito no adesivo branco no cartucho Piratinha Roxo", para mim o Melhor jogo do Famicom, esse eu gostaria de ver a Tradução, até em Ingles/Espanhol, sempre quis ver Os Comando, porque está Tudo em Japones e Saber a Historia.
:torico:  OBRIGADO!!!