[PS2] Dragon Ball Z Budokai 3

Iniciado por TheRalf, Agosto 29, 2026, 04:57:54 AM

tópico anterior - próximo tópico

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

TheRalf


VERSÃO ATUAL: 1.1 (01/09/2026)
************************************************************************

INFORMAÇÕES (VERSÃO AMERICANA)

Nome: Dragon Ball Z Budokai 3 - Greatest Hits
Região: América do Norte (NTSC-U)
Gênero: Luta, Aventura
Data de Lançamento: 18 de outubro de 2005
Idioma dos textos: Português (Brasil)
Dublagem: Inglês e Japonês

************************************************************************

INFORMAÇÕES (VERSÃO EUROPEIA)

Nome: Dragon Ball Z Budokai 3 - Collector's Edition
Região: Europa (PAL)
Gênero: Luta, Aventura
Data de Lançamento: 17 de junho de 2005
Idioma dos textos: Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Português (Brasil)
Dublagem: Inglês e Japonês

************************************************************************

SOBRE O JOGO

Uma edição exclusiva do terceiro jogo Dragon Ball Z Budokai (lançado como "Greatest Hits" na América do Norte, e "Collector's Edition" na Europa) de PlayStation 2, esta versão especial permite selecionar a dublagem original japonesa ou a localizada em inglês.

Dragon Ball Z Budokai 3 é um jogo de luta com gráficos em cel-shading para refletir a aparência e a sensação do combate na série. Enquanto Dragon Ball Z: Budokai  incluía personagens até a Saga dos Androides e Dragon Ball Z: Budokai 2  introduziu personagens da Saga de Buu, Budokai 3  agora conta com personagens dos  filmes de DBZ , Dragon Ball GT e até mesmo do Dragon Ball Clássico.

************************************************************************

SOBRE O PROJETO

Olá Guerreiros Z! Depois de um pouco mais de 5 anos desde que iniciei esse projeto, venho compartilhar com vocês a tradução do DBZ Budokai 3 em suas edições especiais (Greatest Hists e Collector's Edition). Deu um trabalhão danado, já que todos os textos nesse jogo são imagens (segundo o contador do Windows Explorer, foram mais de 5 mil imagens modificadas kkk). Esse é um jogo que tenho um enorme carinho, então valeu a pena cada madrugada de edição.

Obviamente esse projeto é uma tradução para PT-BR do jogo, mas não é só a tradução. Ao longo desses anos eu editei algumas outras coisinhas nele. Deixarei listado aqui:

Textos e Gráficos:

- Todos os menus e sub-menus foram traduzidos.
- Localizações no mapa do Universo do Dragão estão traduzidas.
- Todos os diálogos de menus (Duelo, Loja, Torneio, Treinamento e Arena do Dragão) estão traduzidos.
- Nome dos cenários de luta (quando escolhemos um cenário no modo duelo, por exemplo) estão traduzidos.
- Todos os itens de cápsula estão traduzidos (nome e modais). Alguns nomes de técnica eu deixei em japonês, ou por fazerem mais sentido (Makankosappo) ou por eu ter achado legal mesmo.
- Alertas antes do combate começar estão traduzidos (por exemplo: "Prontos?", "Lutem!"). Também estão traduzidos os termos durante as lutas (por exemplo: "Primeiro Ataque", "Quebra de Defesa").
- Todos (deixar um * já que pode ter ficado um ou outro de fora) os diálogos do modo Universo do Dragão foram traduzidos, tanto os de combate quanto os opcionais que você encontra voando pelo mapa.
- Os diálogos dos personagens foram baseados no idioma em inglês (embora eu tenha usado o arquivo espanhol por ter mais espaço de escrita).
- Majin Vegeta agora possui um portrait (aquelas imagens dos personagens que aparecem durante as falas) para sentir o Ki quando estiver no mapa do Universo do Dragão (no original ele usava o mesmo portrait com a mão fechada que ele usa nos demais diálogos).
- Alguns portraits possuem a versão sorridente ao invés de sempre estarem de cara fechada. (Mesmo na versão Greatest Hits/Collector's Edition, alguns portraits eram repetidos com a variante brava).
- Backgrounds como a Casa do Kame e a Cidade Oeste foram traduzidos: Na casa do Kame foi traduzido o letreiro KAME HOUSE para CASA DO KAME, e o mesmo na Cidade Oeste: CAPSULE CORP foi traduzido para CORPORAÇÃO CÁPSULA.
- O cenário "Área Urbana" teve seus elementos (menos um quase imperceptível) traduzidos para português.
- Em Satan City, deixei o background da Escola Orange Star que o Gohan frequenta. Achei mais legal por alguma razão.

Áudios de fala:

- (Inglês e Japonês): No fim da luta entre Vegeta x Androide 18 (Saga dos Androides), quando o Vegeta fala "O que disse?", substituí o áudio original do jogo com os respectivos áudios do anime. Então basicamente, nessa fala do Vegeta terá o som do braço dele quebrando com o chute da 18.
- Inglês: Durante o diálogo entre Majin Vegeta e Piccolo após o fim da luta contra o Boo gordo, usei o áudio original do anime quando Piccolo diz a Vegeta que ele morrerá.
- Inglês e Japonês: No diálogo quando o Vegeta demonstra ao Kuririn que pode se transformar em Super Saiyajin (Saga dos Androides), em duas falas do Vegeta usei os áudios originais do anime.
- Inglês: No diálogo entre Goku e Vegeta na fusão do Vegetto, usei o áudio original do Goku se desculpando por não ter usado o SSJ3 contra Vegeta.

SFX:

 - Inglês e Japonês: Vegeta fala "Super Vegeta" na transformação de SSJ1 ao invés de só gritar como é no jogo original (apenas o áudio foi modificado, o modelo do personagem é o padrão mesmo).
 - Inglês e Japonês: Jovem Gohan fala "You're paying for that" ("Você pagará por isso") na transformação de SSJ2 ao invés de só gritar como é no jogo original. O áudio peguei da cutscene do Infinite World.
 - Japonês: Goku grita mais alto o "Ryuken-san" quando obtiver sucesso em seu ataque definitivo "Ataque do Dragão". O grito peguei do áudio original entre Goku SSJ4 x Dragão de Três Estrelas.
 - Inglês e Japonês: Para alguns ataques definitivos, haverá um efeito de acerto no momento que o oponente levar o dano final na animação. Por exemplo: Se um chute ou um soco for o movimento final do ataque, haverá um sfx de acerto. O sfx peguei do áudio original entre Goku SSJ4 x Dragão de Três Estrelas.

Música:

- Na Arena do Cell, substituí a música original pela que toca na Arena do Cell no Dragon Ball Xenoverse (escolha pessoal, acho ela muito melhor e mais ameaçadora, a cara do Cell!).

Outras edições:

 - Alguns nomes de lutadores foram traduzidos. Segue algumas observações:
 
 1) Ub ficou Oob (Pelo que vi no mangá, o nome do Uub está Oob, então no jogo deixei assim).
 2) Majin Buu ficou Majin Boo (já que o nome Oob é Boo invertido, então não faria sentido ser Buu).
 3) Omega Shenron ficou Super Li Shenlong.
 4) Caos ficou Chiaotzu (O Caos não é um personagem jogável, mas nas falas do Universo do Dragão, o Tenshinhan o chamará de Chiaotzu).

- Nos modais de cápsula, em quase todas deixei detalhado os seus efeitos e ações para ativá-las. Na versão original havia só uma descrição básica sobre a cápsula, sem explicar os efeitos em números. Então eu testei cápsula por cápsula (verdes e amarelas) para ver seus efeitos no modo treinamento para poder deixar informado no modal os efeitos.
- Quanto aos ícones de layout dos botões, substitui em boa parte do jogo o ícone P (Puncho, ou Soco) pelo botão Quadrado , o ícone K (Kick, Chute) pelo Triângulo, o ícone G (Guard, Defesa) pelo X, e o ícone E (Energy, Ki) pelo Circulo/Bolinha. (Fiz isso pois sempre joguei usando o layout padrão de controle do jogo, mas... penso em futuramente atualizar os ícones para não ficarem presos a um botão específico, visando quem joga com alguma outra configuração de controle).
- Nas fusões (com sucesso) do Gogeta, Gogeta SSJ4 e Gotenks, alterei o tempo de duração. Antes as fusões duravam no máximo 15/20 segundos (O Gogeta SSJ4 e Gotenks SSJ3 duravam apenas 10 segundos). Agora elas duram alguns minutos (o que mais dura é o Gotenks sem estar transformado) (Créditos ao NIM da comunidade de modding do Budokai 3 por ter ensinado o caminho das pedras).

E devem ter tido outras coisas a mais, confesso que não mantive um changelog da vida durante todo o processo de edição.

************************************************************************

OBSERVAÇÕES PARA QUEM JOGARÁ NO HARDWARE ORIGINAL (VIA OPL)

Esse jogo foi um terror para traduzir, pois tudo de diálogo nele são imagens. O que quero dizer com isso é que, os textos no PS2 original não estarão totalmente definidos (pixels visíveis como se fossem uns borrõezinhos ao redor das letras). Fiz uma gambiarra durante as traduções para diminuir esse problema de pixels, e melhorou até que legal (deu um retrabalho, mas valeu a pena).

Não é nada que atrapalhe a leitura, os textos ainda são legíveis. Se vocês que usam o OPL habilitarem o GSM como 480p, os textos ficarão muito mais nítidos (o contra é que ficará umas bordas grandes na tela). Ou quem sabe? Vai ver temos ricassos aqui com um super upscaler kkkk mas para nós meros mortais, é isso infelizmente.

Eu tenho dois PS2 to HDMI da Bitfunx. Um deles escala a resolução em 16:9 para preencher a tela inteira, e por conta disso, o pixel nas letras fica mais visível. O outro que tenho já deixa a tela em 480i sem a necessidade de habilitar o GSM, e com ele pude ver que os textos ficam beem melhores de se ler. É mais questão de se acostumar com as bordas (com o tempo elas pararam de me incomodar, mas vai de cada um).

************************************************************************

OBSERVAÇÕES PARA QUEM JOGARÁ NO EMULADOR (PCSX2)

A vantagem do emulador é poder habilitar o upscaler da imagem. Desse modo os textos estarão totalmente definidos em tela.
Então... setem um 1080p na resolução e apaixonem-se pela qualidade ;)

************************************************************************

STATUS DO PROJETO

Textos: 100% (novamente, com *)
Acentos: 100% (por serem imagens, é tudo em um lugar só)
Gráficos: 98%
Revisão: 95%

************************************************************************

PENDÊNCIAS DE AJUSTE

- De imediato é apenas um: Quando o Shenlong pede para você escolher uma das opções durante o desejo das Esferas do Dragão, o nome das opções estão desalinhados ao invés de centralizados.

************************************************************************

PATCH PRINCIPAL (VERSÃO NTSC)

VERSÃO 1.1: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR

OBS: Necessário aplicar na versão Greatest Hits do jogo (SLUS_209.98, mas busquem pelo jogo com o ID SLUS-20998GH)

OBS2: A versão americana roda a 60 Hz, mas em alguns momentos do jogo é perceptível que há uma quedinha temporária do FPS (como durante aterrisagens no Universo do Dragão, por exemplo). Nada que atrapalhe a jogatina

Ao baixar o arquivo, extraia com o 7zip. As instruções de como aplicar o patch estão em um arquivo de texto.

************************************************************************

PATCH PRINCIPAL (VERSÃO PAL)

VERSÃO 1.1: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR

OBS: Necessário aplicar na versão Collector's Edition do jogo (SLES_533.46)

OBS2: Dá pra dizer que a versão europeia é a definitiva: Ela possui tudo o que a americana possui, mas com o Hz estável (ou seja, sem os leves lagzinhos da versão NTSC).

Ao baixar o arquivo, extraia com o 7zip. As instruções de como aplicar o patch estão em um arquivo de texto.

************************************************************************

COMO MUDAR O IDIOMA DA DUBLAGEM?

No menu principal, vá em Opções > Dublagem, e escolha entre Inglês ou Japonês

************************************************************************

FERRAMENTAS UTILIZADAS

Game Graphic Studio: Para importar e exportar as imagens
AFSExplorer: Para modificar o tamanho de memória dos arquivos .bin
DKZ Studio: Para importar e exportar os áudios do jogo
Adobe Photoshop CS6: Para edição das imagens
Sony Vegas PRO 14: Para edição dos áudios e vídeo de abertura
Audacity: Para edição dos áudios
HxD: Para edição dos valores no tempo das fusões
PES Sound File Converter: Para converter os áudios para ADX
sfd2mpg: Para converter o vídeo de abertura para mpg
adxencd: Para converter o áudio do vídeo de abertura para .sfa
ffmpeg: Para converter o vídeo editado de abertura como .m1v
Sfdmux: Para unir o .m1v e .sfa em .sfd
UltraISO: Para reconstrução da ISO
xdelta3: Para criar o .xdelta com a tradução
DeltaPatcher: Para aplicar o .xdelta na ISO
mkps2iso: Para aplicar os patches de correções corriqueiras

************************************************************************

CRÉDITOS

Gostaria muito de agradecer a Dragon Ball Z Budokai Modding Community no Discord, e claro, mais uma vez ao NIM pelo passo a passo de aumentar o tempo da fusão.

Também agradeço ao lendário Gledson999 pelo também lendário tutorial de como editar vídeos no formato .sfd para PS2.

E claro, desde já agradeço a vocês que darão uma chance a essa tradução. Se encontrarem qualquer bug gráfico ou de texto, podem me mandar mensagem ou notificar por aqui no post mesmo ;)

************************************************************************

IMAGENS DO JOGO TRADUZIDO





Osane

Esta aí na minha opinião o melhor jogo de DBZ  :cuteeyes: . Tenho um carinho muito grande por ele. Parabéns pelo projeto. Esse vai pra minha coleção. Obrigado. :parabens:  :parabens:


Flash Ghost

Opa, Jogaço!
Parabéns pela tradução, muito obrigado!

RodrigoF.


TheRalf

Citação de: Osane online Agosto 29, 2026, 08:41:25 AMEsta aí na minha opinião o melhor jogo de DBZ  :cuteeyes: . Tenho um carinho muito grande por ele. Parabéns pelo projeto. Esse vai pra minha coleção. Obrigado. :parabens:  :parabens:
Concordo com vc! Pessoal fala muito do Tenkaichi 3 (que é um jogão tbm), mas esse sempre foi meu favorito :)

crysmx3

Esse pra mim é o melhor, foi o que eu tinha na epoca do PS2. Cara seu capricho nessa tradução é de se elogiar, colocou a intro japa com legenda, alem de tudo que ja descreveu, meus parabens.
obs: é a versao SLUS-20998GH

TheRalf

Citação de: crysmx3 online Agosto 29, 2026, 17:40:48 PMEsse pra mim é o melhor, foi o que eu tinha na epoca do PS2. Cara seu capricho nessa tradução é de se elogiar, colocou a intro japa com legenda, alem de tudo que ja descreveu, meus parabens.
obs: é a versao SLUS-20998GH
Opa, obrigado pela informação do SLUS. Na ISO ele vem sem esse GH, embora no save do memory card ele fique com esse GH aí kkk mas de qualquer forma, adicionei essa informação no post, pra ficar até mais fácil do pessoal identificar o jogo certo para obter. Muito obrigado!!

ByFTR

Parabéns pelo lançamento!
Trabalho feito com muito esmero! :danca5: