[SNES] Lufia 2

Iniciado por Dindo, Agosto 02, 2026, 23:37:18 PM

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Chatterine Snuggles

Aí sim, hein!  :danca1:  Parabéns

ØX-Carnage

#16
Citação de: Dindo online Agosto 03, 2026, 16:38:15 PM
Citação de: ØX-Carnage online Agosto 03, 2026, 00:46:12 AMBoa, Dindo! Ficou muito bom, mano. Já baixei e entrou para a lista da preguiça kkk.

Uma dúvida, por que não traduziu o subtítulo também?
É um gráfico bem complexo, e eu sou péssimo com gráficos rsrs

Os dois gráficos iniciais estão no mesmo recurso comprimido uma variante de LZSS/LZ, ID 0x03F:
Eles são armazenados como um único arquivo comprimido.
[2 bytes] tamanho descomprimido, little-endian
[1 byte ] máscara inicial de controle
[dados  ] literais e referências ao conteúdo já descomprimido

  • Tabela de arquivos: 0x138000
  • Entrada do recurso: 0x1380BD
  • Bloco comprimido: 0x14586F–0x1460D0
  • Tamanho comprimido: 2.146 bytes
  • Tamanho descomprimido: 6.672 bytes

Estrutura dos graficos são:

Tilemap: 32 × 28, 1.792 bytes
Gráficos: 150 tiles SNES 4bpp, 4.800 bytes
Paleta: 32 cores BGR555, 64 bytes

 

ApenasUmFãDeRPG

#17
Parabéns pela tradução mano, mais um RPG icônico do snes sendo traduzido pelo mito Dindo (que junto da tradução ainda corrige bugs e a censura do jogo original).
E que venham mais traduções :toligado:

jairisongs

Coisa fina. Projeto magnífico!
"Quanto mais me elevo, menor eu pareço aos olhos de quem não sabe voar..."
Friedrich Nietzsche

VVV18

 :cuteeyes: Muitíssimo obrigado!!!

OsbornX

Ele funciona junto do patch do Frue Lufia?

Dindo

Citação de: OsbornX online Agosto 05, 2026, 17:43:56 PMEle funciona junto do patch do Frue Lufia?
Mas por que você faria isso? Na descrição tem uma explicação de todas as correções de bugs, e ainda há mais quatro bugs que foram corrigidos em colaboração com o autor do Frue Lufia.

HuezinXD