[PSX] Vib-Ribbon

Iniciado por Jv132, Maio 25, 2026, 12:30:06 PM

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Jv132



    Nome:   Vib-Ribbon
    Plataforma:   PlayStation
    Desenvolvedora:  NanaOn-Sha
    Gênero:   Ritmo
    Lançamento:  JP: 09/12/1999
      EU: 30/08/2000
    Modo de Jogo:   Um jogador

    SOBRE O JOGO
    Vib-Ribbon é um jogo de ritmo no qual os jogadores guiam Vibri, o coelho, através de uma linha repleta de obstáculos, sincronizados com a batida da música, em uma dimensão chamada Mundo da Música.

    A banda japonesa Laugh and Peace fornece algumas de suas músicas para a trilha sonora. A trilha sonora é  usada para gerar as fases do jogo. Analisando a música que está tocando, o jogo cria a fase em tempo real e te força a navegar por ela. Depois  de dominar as músicas que vêm com Vib-Ribbon, você pode inserir seus próprios CDs de música para ver que desafios inusitados consegue criar

    Os gráficos de Vib-Ribbon são simples, consistindo em linhas vetoriais retas e brancas formando desenhos angulares e rudimentares da fase.

    SOBRE A TRADUÇÃO
    Vib-Ribbon recebe agora sua tradução em Português do Brasil! Todas as interfaces, diálogos e tutorial estão totalmente traduzido. A tradução demandou mais trabalho técnico pois todos os textos do jogo são modelos 3D, tendo que entender como o formato funciona para que possamos remodelar os textos para o português.

    A nossa tradução também remove as telas de opções de idiomas e usa o patch de 60fps (NTSC) para uma melhor conveniência.

    • Remoção da tela de seleção de idiomas.
    • Reconstrução fiel do jogo, garantindo que as fases padrões fiquem intactas ao jogar.
    • Totalmente testado e funcional no console real.

    Também disponibilizamos a ferramenta que fizemos para modificar os modelos do jogo via Blender! Veja no repositório do projeto no Github.

    EQUIPE
    EQUIPE DE TRADUÇÃO
    Tradução: denpakei32, Jv132
    Revisão: Jv132, Zungle
    Edição Modelos: denpakei32
    Edição Gráfica: Jv132
    ROMHacking: Joo, Jv132, Zungle

    AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
    Capturas e testes no console real: LukeAtMyNose

    PROGRESSO
    Tradução: 100%
    Modelagem: 100%
    Revisão e Testagem: 100%
    Acentuação: Completa

    FERRAMENTAS UTILIZADAS
    • Vib-IO: Criado e utilizado para modificar todos os modelos do jogo. Feito por Joo
    • INTer: Utilizado para extrair arquivos do jogo. Feito por Joo
    • mkpsxiso: Utilizado para reconstruir o disco do jogo
    • Tim2View: Utilizado para exportar e importar imagens


    IMAGENS E TRAILER
    As imagens a seguir foram capturadas diretamente do console:





    DOWNLOAD DO PATCH
    ATENÇÃO, ATENÇÃO:
    • Esse patch deve ser aplicado no arquivo Track 1 da versão Europeia (SCES-02873).
    • Baixe o patch e substitui o .cue original pelo nosso. EXECUTE O JOGO PELO .CUE PARA AS MÚSICAS TOCAREM.

    Com isso você pode descartar todos os Tracks, já que agora todos eles vão está em um .bin único. (Se você tiver substituído .cue pelo nosso, claro)

     
    Formato de Patch:    XDelta
    Rom base:    Europeia (SCES-02873)
    Versão atual:  1.0
    Download:  Link Direto (Github)
      Página da Tradução da Matizhill

    [/list][/list]

    jairisongs

    "Quanto mais me elevo, menor eu pareço aos olhos de quem não sabe voar..."
    Friedrich Nietzsche

    RafaelxMartins

    Opa agora sim jogarei esse game! :cuteeyes:

    Hakumen

    #3
    Show, joguei um tempinho atrás e é um jogo cheio de personalidade que infelizmente nunca teve o devido reconhecimento.  :estrelas:

    ajkmetiuk

    nossa, esse deu trabalho, lembro de vc e o rubinho comentando desse jogo kk que legal que saiu do papel, parabéns aos envolvidos.
    supremex!

    FR Oliveira

    Opa bom dia tudo bem

    Que joguinho diferente obrigado e depois vou testar.

     :cuteeyes:

    LukeAtMyNose

    Jogo incrível que eu não conhecia, foi  muito legal jogar ele com um CD do Linkin Park. Parabéns a todos os envolvidos e um parabéns especial pra quem fez o trailer!

    ByFTR

    Trabalho feito com esmero.
    Parabéns aos envolvidos!!!
     :exercito:

    Neko9123

    Trabalho absurdo, por mais projetos com esse nível de esmero!

    Magalicia

    Tô curioso se alguém já jogou esse jogo no emulador usando o swap pra rodar outros CDs...
    Mas enfim, parabéns aos envolvidos! :bomba:

    RetroVibe

    Sim, é só usar a função de troca de discos.
    No Duckstation, por exemplo, tem.

    O CD de música tem que estar no formato de imagem (cue+bin, chd...)

    RetroVibe

    Parabéns pela tradução!

    Em tempo... poderiam colocar como observação que, após a aplicação do patch na TRACK 1 e substituição pela .CUE de vocês, pode-se descartar as outras .BINs. Pode passar despercebido e ficar comendo espaço à toa.

    Valeu!