[SNES] Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyo Retsuden

Iniciado por Taihen, Agosto 04, 2026, 13:42:19 PM

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Taihen


Sobre o jogo

Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyou Retsuden, também conhecido simplesmente como Yu Yu Hakusho Final, é um jogo de luta desenvolvido pela TOSE para o Super Famicom. Lançado em 1995, o jogo é uma sequência de Yu Yu Hakusho 2, cobrindo os dois últimos arcos do mangá original. Como o próprio nome sugere, foi o último jogo de Yu Yu Hakusho desenvolvido pela TOSE para consoles Nintendo.

Nome: Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyo Retsuden
Nome em tradução literal: Yu Yu Hakusho Final: Crônicas dos Mais Fortes do Mundo dos Demônios
Nome adaptado provisório: Yu Yu Hakusho Final: Crônicas do Mundo das Trevas

Plataforma: Super Famicom
Gênero: Luta
Data de lançamento: 24 de março de 1995

Sobre o projeto

Após o lançamento de Yu Yu Hakusho 2: The Fighting Chapter, este era o caminho natural. Trata-se de um jogo que até hoje tem uma comunidade ativa que joga em modo competitivo. Possui mecânicas de jogo de luta consideradas avançadas para seu tempo e para o SNES.

O projeto começou em agosto de 2025, quando comecei a trabalhar no disassembly dos principais dados que precisarão ser editados, ferramenta de compressão e dump dos textos. Nisso, conheci o pessoal que joga competitivo no Makai Toshi Brasil o qual estão dando suporte no projeto por conhecerem o jogo de cabo a rabo.

Responsável: Taihen
Grupo: Hextinkers
Equipe: Taihen, Sliter, Kuroi, Skeleto

Data de início: 28 de agosto de 2025
Previsão de lançamento: março de 2027
(Apenas uma previsão. Pode sair antes, pode sair depois. Perguntas referentes a quanto tempo falta serão ignoradas)

Canal no Discord para acompanhar o projeto

Andamento (Atualização em 04/08/2026)
- Tradução dos textos: 100%
- Revisão dos textos: 0%
- Hacking: 60%
- Gráficos: 30%
- Revisão geral e bug fixing: 0%

Os status acima simplificam demais o processo. O jogo é todo em japonês e não possui fontes ocidentais, além de toda fonte ser em 16x16 (que fica horrível para fontes ocidentais). O hacking envolve refazer a engine de textos de modo que o jogo passe a trabalhar com uma fonte 8x16. Por consequência, isso quebra todas as telas que possuem textos, necessitando de um longo processo de ajuste de tilemap em cada uma delas.

O texto do jogo também é armazenado com 2 bytes por caractere. Foi feita uma reconstrução para ficar apenas 1 byte por caractere e assim ter espaço de sobra para armazenar todo texto traduzido sem a necessidade de expandir a rom. Nem preciso dizer que essa alteração também quebra inúmeras telas e que precisam ser ajustadas.

Meus projetos e tutoriais: Taihen's Hextinkers
Servidor no Discord: Discord Hextinkers - Rom Hacking & Retrogames

Crís

Caramba :cuteeyes: depois de 31 anos vou ver esse jogo traduzido

seatle94br

Passando só para agradecer! Na espera! Obrigado.

FR Oliveira

Opa bom dia tudo bem

Uai outro Yu Yu nossa que maravilha, já traduziram 1 agora mais outro que bom.
muito obrigado te desejo força e sucesso nesse projeto.
Adoro esse anime principalmente do Kuwabara kkkkkk

 :cuteeyes:

Osane