[NES] YS 2

Iniciado por Hawksd, Outubro 08, 2026, 16:19:57 PM

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Hardy e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Hawksd



Especificações:

Nome: Ys II Ancient Ys Vanished: The Final Chapter
Plataforma: Famicom/NES
Desenvolvedora: Nihon Falcom
Ano de Lançamento: 1988
Gênero: Action RPG
Idioma Original: Inglês
Rom utilizada: Ys II - Ancient Ys Vanished - The Final Chapter (Japan) [T-En by David Mullen v1.0] [Definitive Edition by darthvaderx Final].nes
CRC32: 3b014b95
SHA-1: 012d59aefe47ce968cab73d58a21fe30c90c4e27

Enredo:

Retomando quase imediatamente após os eventos do primeiro jogo, Ys 2 começa exatamente onde Ys I terminou. Adol Christin é transportado para a ilha flutuante de Ys, onde conhece uma jovem chamada Lilia. Lá, Adol descobrirá a verdade por trás dos eventos do primeiro jogo, fazendo parte de uma conspiração maior orquestrada por um mal maior, bem como pelo próprio reino de Ys.

Estado da tradução:

Textos: 100%
Acentos: 100%
Gráficos: N/A (apenas adição das letras acentuadas)
Revisão: 90%

Ferramentas utilizadas:

YY-chr: Para inclusão das letras acentuadas
HxD: Para edições pontuais
Windhex: Para grande parte da tradução do jogo, menus e itens
Mensen CE:Para testes, revisões e debuggs do jogo
NES.emu: Para revisão do jogo

Equipe:

W.Souza - Romhacking e tradução









Há alguns meses inicie neste novo mundo de traduções de jogos. Na época, eu ainda estava aprendendo praticamente tudo. Hoje, olhando para aqueles trabalhos, consigo enxergar diversos pontos que poderiam ter sido feitos de maneira melhor, e reconheço que minhas primeiras traduções estão longe do nível que consigo alcançar atualmente.
A cada projeto busco dar meu melhor de acordo minhas capacidades e conhecimentos. Uma das coisas mais frustrantes é perceber que, mesmo depois de melhorar bastante, existe uma certa resistência ao olharem para trabalhos novos quando os projetos anteriores ficaram associados a uma qualidade inferior. É compreensível até certo ponto: ninguém é obrigado a testar uma tradução e ninguém deve confiar cegamente em um projeto apenas porque seu autor diz que ele melhorou.
Mas existe também um problema nisso, se os primeiros trabalhos de alguém servem para aprender, essa pessoa inevitavelmente precisa ter a oportunidade de mostrar que evoluiu.
Foi justamente pensando nisso que decidi traduzir os jogos Ys.
Não quis simplesmente pegar o jogo, traduzir os textos e disponibilizar uma ROM. Procurei entender melhor as limitações do NES, trabalhar dentro delas e resolver os problemas que apareciam durante o processo. Algumas coisas que hoje parecem simples para mim só se tornaram possíveis porque anteriormente precisei quebrar a cabeça, pesquisar, testar e errar bastante.
Também não considero que uma tradução precise ser perfeita para ter valor. Continuo acreditando nisso. Um projeto feito por alguém que está aprendendo não deveria ser tratado como se não tivesse valor simplesmente porque ainda apresenta limitações.
E este projeto é, em boa parte, uma tentativa de colocar em prática tudo aquilo que aprendi desde a tradução do primeiro Ys.
Por isso, se houver algum erro, ou se localizarem erro, podem me enviar prints que tentarei corrigir na medida do possível.
ROMHacking, para mim, sempre foi muito mais sobre aprender a resolver problemas e uma das melhores coisas que podem acontecer com um projeto é ele permitir que seu autor continue aprendendo.
Espero que o resultado consiga demonstrar essa evolução.
E, principalmente, espero que quem jogar possa simplesmente se divertir com o jogo e sentir que o cuidado que coloquei neste projeto valeu a pena.

Elizomar

#1
Parabéns novamente.
Muita satisfação em ver sua evolução. E sobre isso, eu comentei em um outro tópico ativo que esta em "debate". Afirmei que "o tempo é o melhor professor". Pois eu fui inicinte no cenário sem entender quase nada, ainda sim, me dispuz a entender, mesmo que eu não tenha seguido adiante, mas quis entender como cada coisa funcionava (talvez por fascinação,  quem sabe) . Hoje, devido à idade (hoje 54), eu prefiro desfrutar dos trabalhos disponibilizados pelo amantes da tradução. Cheguei até lançar um beta 0.01 do Mario e Luigi para GBA. Anos depois vi que um outro amante e iniciante nas traduções inspirou-se a traduzir por causa do beta lançado por mim, e ele concluiu sua própria tradução,  que ficou sensacional.
Enfim, desejo sempre o melhor e apoio de coração os novos iniciantes no cenário.
Ah, e parabéns por esta bela tradução, ficou Top!!

ØX-Carnage

Parabéns, mano. Faço as palavras do Elizomar as minhas.
É nítido ver a sua evolução. Se está usando IA ou não, ainda assim é nítido, pois até mesmo com a IA você tem que saber pedir e ver se ela não está viajando.
Parabéns, mano.
Se não estiver usando IA, aconselho na sua evolução utilizá-la, mas não para fazer, e sim para te ensinar o porquê das coisas.
Você vai ter uma outra visão das coisas e garanto que vai aumentar suas skills.

Agora, se me permite uma sugestão, gostei muito dessa fonte. Você poderia arrumar os fragmentos dos acentos. Note que a fonte tem 2 pixels de espessura, é como se fosse uma bold, os seus fragmentos têm 1 pixel, e isso deixa elas mais fina que a letra base.

Ai, um desafio para você. Para uma futura versão e para aprendizado, tenta deixar esses fragmentos de acentos com espaço entre a letra base: toligado:

Hardy

Me desculpe a grosseria, mas que dificuldade achar essa rom! (romsfun na cabeça), tirando isso meus parabems pela ótima tradução.
Será que o Ys III que você futuramente estiver traduzindo seja do SNES ou do nintendinho ?
Que Deus te abençoe em suas futuras traduções
Obrigado !!!
Oh Céus, oh vida, oh azar !
(Obs.: Não sou um macaco e sim uma hiena)

Minikraitos

Obrigado pelo lançamento, já vou testar aqui. Aguardo a continuação da serie.

Hawksd

#5
Citação de: Elizomar online Outubro 08, 2026, 18:01:26 PMParabéns novamente.
Muita satisfação em ver sua evolução. E sobre isso, eu comentei em um outro tópico ativo que esta em "debate". Afirmei que "o tempo é o melhor professor". Pois eu fui inicinte no cenário sem entender quase nada, ainda sim, me dispuz a entender, mesmo que eu não tenha seguido adiante, mas quis entender como cada coisa funcionava (talvez por fascinação,  quem sabe) . Hoje, devido à idade (hoje 54), eu prefiro desfrutar dos trabalhos disponibilizados pelo amantes da tradução. Cheguei até lançar um beta 0.01 do Mario e Luigi para GBA. Anos depois vi que um outro amante e iniciante nas traduções inspirou-se a traduzir por causa do beta lançado por mim, e ele concluiu sua própria tradução,  que ficou sensacional.
Enfim, desejo sempre o melhor e apoio de coração os novos iniciantes no cenário.
Ah, e parabéns por esta bela tradução, ficou Top!!

Muito obrigado pelas palavras e pelo incentivo! Achei muito interessante seu relato, é um exemplo de como, às vezes, mesmo um trabalho que a gente considera simples ou inacabado pode acabar tendo um impacto maior do que imaginamos.

Obrigado também por apoiar quem está começando. Acho importante ter pessoas mais experientes dispostas a incentivar os novos tradutores e contribuir para que o cenário continue ativo.

Ainda tenho muito a aprender nesse mundo das traduções, mas mensagens como a sua dão ainda mais motivação para continuar tentando Elizomar.

Citação de: ØX-Carnage online Outubro 08, 2026, 18:11:05 PMParabéns, mano. Faço as palavras do Elizomar as minhas.
É nítido ver a sua evolução. Se está usando IA ou não, ainda assim é nítido, pois até mesmo com a IA você tem que saber pedir e ver se ela não está viajando.
Parabéns, mano.
Se não estiver usando IA, aconselho na sua evolução utilizá-la, mas não para fazer, e sim para te ensinar o porquê das coisas.
Você vai ter uma outra visão das coisas e garanto que vai aumentar suas skills.

Agora, se me permite uma sugestão, gostei muito dessa fonte. Você poderia arrumar os fragmentos dos acentos. Note que a fonte tem 2 pixels de espessura, é como se fosse uma bold, os seus fragmentos têm 1 pixel, e isso deixa elas mais fina que a letra base.

Ai, um desafio para você. Para uma futura versão e para aprendizado, tenta deixar esses fragmentos de acentos com espaço entre a letra base: toligado:

Obrigado.
Vou seguir sua dica e usar sim para aprofundar neste mundo.
Quanto a fonte, vou aprender aqui para deixar melhor os acentos.

Eliza

Oi Moço muito obrigada pelo o lançamento esmero feito com muito amor ❤ pelas imagens da pra ver o quanto você caprichou
Oi Bom dia como você tá em quanto eu tava Jogando eu notei essas coisas etc. https://imgur.com/a/NVFWQFO

Eliza

Esse RPG é Bom você pretende Traduzir a fraquinha toda

Hawksd

Citação de: Eliza online Outubro 16, 2026, 10:49:01 AMOi Moço muito obrigada pelo o lançamento esmero feito com muito amor ❤ pelas imagens da pra ver o quanto você caprichou
Oi Bom dia como você tá em quanto eu tava Jogando eu notei essas coisas etc. https://imgur.com/a/NVFWQFO

Obrigado pelo feedback. Nas imagens que enviou o "LV" que usei é a abreviação para "livro" pois só consegui esses dois caracteres para o item, aceito sugestões de como poderia ficar mais fácil o entendimento.

Hawksd

#9
Citação de: Eliza online Outubro 16, 2026, 10:50:21 AMEsse RPG é Bom você pretende Traduzir a fraquinha toda

Estou pensando no terceiro titulo, mas cansei um pouco após os dois primeiros. E tive o agravante nas edições iniciais do jogo dele ter 3 alfabetos distintos com hex diferentes que se misturam no mesmo balão de diálogo (o que tem dado um boa canseira).

ØX-Carnage

Citação de: Hawksd online Outubro 16, 2026, 11:57:11 AMObrigado pelo feedback. Nas imagens que enviou o "LV" que usei é a abreviação para "livro" pois só consegui esses dois caracteres para o item, aceito sugestões de como poderia ficar mais fácil o entendimento.
Não entendi muito bem. Só havia espaço para dois caracteres nessa parte?
Notei que há um espaço livre até o limite do quadro.

Hawksd

Citação de: ØX-Carnage online Outubro 16, 2026, 14:02:42 PM
Citação de: Hawksd online Outubro 16, 2026, 11:57:11 AMObrigado pelo feedback. Nas imagens que enviou o "LV" que usei é a abreviação para "livro" pois só consegui esses dois caracteres para o item, aceito sugestões de como poderia ficar mais fácil o entendimento.
Não entendi muito bem. Só havia espaço para dois caracteres nessa parte?
Notei que há um espaço livre até o limite do quadro.

Dentro do código do jogo consegui apenas o limite maximo de 8 caracteres para descrição de cada item

ØX-Carnage

Citação de: Hawksd online Outubro 16, 2026, 11:57:11 AMDentro do código do jogo consegui apenas o limite maximo de 8 caracteres para descrição de cada item
Entendi, dá para arrumar isso. Tive um problema semelhante em um jogo de NES.
A primeira coisa que precisa ver é se esses tiles depois do "V" não são usados para gravar alguma coisa. Eles podem estar vazios ao ver, mas por trás pode haver alguma rotina que os usa para gravar alguma coisa. Se quiser, posso te ajudar nisso aí .

Hawksd

Citação de: ØX-Carnage online Outubro 16, 2026, 15:42:08 PM
Citação de: Hawksd online Outubro 16, 2026, 11:57:11 AMDentro do código do jogo consegui apenas o limite maximo de 8 caracteres para descrição de cada item
Entendi, dá para arrumar isso. Tive um problema semelhante em um jogo de NES.
A primeira coisa que precisa ver é se esses tiles depois do "V" não são usados para gravar alguma coisa. Eles podem estar vazios ao ver, mas por trás pode haver alguma rotina que os usa para gravar alguma coisa. Se quiser, posso te ajudar nisso aí .

Aceito sim, toda ajuda é muito bem vinda para melhorar e lapidar cada vez mais.

ØX-Carnage