[NES] Dragon Ball 3: Gokuu Den — A Lenda de Goku (ドラゴンボール3 悟空伝)

Iniciado por Sonix_CBT, Outubro 15, 2026, 09:54:57 AM

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Sonix_CBT

Nome: Dragon Ball 3: Gokuu Den — A Lenda de Goku (ドラゴンボール3 悟空伝)
Plataforma: Nintendo Entertainment System (Famicom)
Gênero: RPG de cartas (jogo de tabuleiro)
Descrição: O RPG de cartas que a Bandai lançou em 1989, só no Japão. Ele conta a história do Goku desde a primeira busca pelas esferas do dragão até o Torneio de Artes Marciais, como um jogo de tabuleiro: você anda pelo mapa, tira cartas e luta com elas. O número de defesa de cada carta era um kanji desenhado na arte, e o jogo exige comparar esse número nos treinos do Mestre Karin e do Mr. Popo. Quem não lia japonês treinava no chute.

--sobre a tradução--

Grupo: Patch Clan — www.patchclan.com
Andamento: Release v1.1. O jogo está inteiro em português, revisado na tela e jogado do começo aos dois finais.
    -Acentos: 100%
    -Hacking: 100%
    -Revisão: 100%
    -Testes: 100%

Melhorias desta versão:

A tradução
  • 1.305 de 1.305 mensagens do roteiro em português, mais as 40 de batalha e treino, os 96 nomes e todas as tabelas fora do roteiro: menu do modo aventura, rótulos das cartas, subtítulo do título, telas de status, batalha e treino
  • Nomes da dublagem brasileira: Kuririn, Mestre Kame, Mestre Karin, Vovó Uranai, Exército Red Ribbon, Piccolo Daimaoh, Tao Pai Pai, Rei Cutelo, esferas do dragão
  • A fonte do jogo não tinha acento. Os acentos foram desenhados no estilo da fonte original
  • Todo texto cabe na caixa do jogo, de 3 linhas por 24 colunas, sem estourar. O jogo não deixa a mensagem continuar numa segunda caixa
  • Os dez kanji das cartas (拳 蹴 連 必 術 逃 ? 体 特 武) são desenhos, não letras. Viraram siglas numa minifonte de 5×7: SOC CHU CMB FIN MAG FUG ? INV ESP ARM
  • As bolas de defesa traziam os numerais 一 a 六 em kanji. Agora mostram 1 a 6
  • O logo 悟空伝 foi redesenhado como A LENDA DE GOKU
  • A grade da senha usa letras latinas, e as senhas antigas continuam valendo
  • Tudo conferido com o manual original da Bandai, de 1989. Foi o manual que mostrou que a carta 体 é uma investida corporal (INV), um ataque, e não defesa

Bugs do jogo original consertados
  • Travamento do Falso Goku: no Castelo do Demônio, depois de vencer o Falso Goku, sair da sala e voltar deformava a tela e congelava o jogo, com um zumbido contínuo. Um salto do roteiro de evento caía no meio de uma instrução. Conserto de 1 byte
  • Fugir do Falso Goku com a carta FUG causava o mesmo travamento. Mesma causa, mesmo conserto
  • Bug do nível 31: chegar ao nível 30 vencendo uma luta pulava direto para o 31, com vida máxima e pontos de golpe especial máximos zerados. As tabelas do nível 31 estavam vazias e foram preenchidas (522.000 pontos de treino, máximo de 228/228)
  • Pontos de treino zerando: subir de nível treinando no Templo de Kami podia derrubar o total de pontos de treino de volta para 7.380. Agora a subida de nível nunca diminui o total
  • Senhas bugadas: seis senhas forjadas conhecidas levavam o Goku a estados impossíveis (tela preta, fora do tabuleiro, invisível, sem conseguir andar). Agora essas seis são recusadas, e as senhas legítimas funcionam como antes
  • General Blue + Rato: usar o item Rato pulava o recálculo dos atributos, e no 1º turno o General Blue lutava com os atributos do Buyon, o inimigo da luta anterior. Agora o recálculo acontece
Cada bug foi reproduzido na ROM japonesa antes do conserto e conferido na ROM com o patch. Os relatos vêm dos sites japoneses gcgx.games e ゲームの里 (gesato).
Ficaram como no original, de propósito: o glitch do cartucho meio encaixado (truque de speedrun), as Senzu extras na Torre de Karin antes de tomar a Água Sagrada e os golpes não usados que só aparecem por senha.

Conteúdo novo e qualidade de vida
  • Save na bateria: dois espaços, cada um com cópia reserva. Salva pelo menu do SELECT, e o CONTINUE mostra os dois espaços. A senha continua funcionando
  • Velocidade do texto: uma tela nova ao ligar, com arte própria. No modo Rápida, o texto corre 2× mais depressa e as cartas chegam antes à mão
  • Segure o direcional e o Goku anda até o caminho fazer curva
  • O cursor das cartas no mapa dá a volta, da 5ª para a 1ª carta
  • Batalha mais ágil: a carta do inimigo fica meio segundo na tela, a pausa depois de cada golpe encurtou, e as cartas do duelo se confirmam sozinhas. Você tem meio segundo para desfazer a última com B
  • As estrelas de cada carta agora aparecem como número
  • A casa 魔 do tabuleiro, o último texto em japonês, ganhou o desenho de uma cabeça de demônio
  • Fim das piscadas embaixo das cartas do inimigo e na caixa de texto. O defeito também existia no cartucho original
  • Saiu a moldura listrada rosa e branca que aparecia na borda do mapa durante a rolagem, também do original
  • Tela do Patch Clan antes do título, com a versão do patch (5 segundos, pula com A ou START)

O que ainda não está pronto
  • O save foi testado no Mesen e no FCEUmm, mas ainda não em console real nem em flashcart. Se o seu emulador não salvar, a senha continua funcionando
  • As longplays do YouTube são da versão em inglês. Ainda não há longplay gravada da versão em português
  • Defeitos da nossa própria v1.0, corrigidos nesta versão: nomes cortados na barra de nome da batalha, letra estranha na lista de golpes em nomes com espaço ou hífen (KamefPé) e nomes antigos trocados pelos da dublagem

Imagens:











Releases:
    dragon-ball-3-pt.ips (v1.1) — aplicar sobre Dragon Ball 3 - Gokuu Den (Japan) (Rev 1).nes, MD5 0bc3d5d7d1e7f2206ce1c157402ff944
    https://www.patchclan.com/patches/dragon-ball-3-pt.ips
    Página do jogo (patch, manual e versões em inglês e espanhol): https://www.patchclan.com/#/jogo/dragon-ball-3

    Aplicador de patch no navegador: https://www.patchclan.com/aplicador/
    Gameplay completa no YouTube (versão em inglês, v1.1): Final A · Final B + lutas secretas · Playlist

Tradução de fã. O Patch Clan distribui só o patch, nunca a ROM.

Gillian

Cara... obrigado!  :cuteeyes:

Eu amo os jogos de rpg/cartinhas de DB do nes e snes...

Faltava esse pra eu terminar... Parabéns!

eki2008

Legal, mas dps ce altara o titulo do post pq eu quase achei que era um jogo de super nintendo
O progresso de saber é longo


Kunio Urameshi