[PSX] Harvest Moon: Back to Nature [PT-BR]

Iniciado por Champs, Outubro 15, 2026, 20:02:35 PM

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Champs


ATUALIZAÇÃO (17/10/2026): a primeira versão de testes (0.1.0) já está disponível!



--sobre o jogo--
Nome: Harvest Moon: Back to Nature
Plataforma: PlayStation 1
Gênero: Simulação / RPG / Life Sim
Descrição: Harvest Moon: Back to Nature é um clássico simulador de vida rural lançado originalmente para o PlayStation. No jogo, o protagonista herda a antiga fazenda de seu avô e tem o prazo de três anos para restaurá-la, cuidar dos animais, plantar, colher, interagir com os moradores de Mineral Town, participar de festivais e construir laços que podem levar ao casamento. É um jogo aclamado por sua atmosfera aconchegante e pela profunda gestão de tempo.



--sobre a tradução--
Responsável: Champs
Andamento: Versão de testes disponível (0.1.0)
-Textos: 100%
-Acentos: 100%
-Hacking: 100%
-Gráficos: 0%
-Revisão: 70%
-Testes: 40%
Ferramentas: Ferramentas próprias desenvolvidas em Python para extração, inserção, compressão RLE, recálculo de EDC/ECC, remontagem da imagem de disco e geração do patch .xdelta.







--releases--
Versão atual: 0.1.0 (prévia para testes)
Download: Página de Releases no GitHub

Todos os textos do jogo estão traduzidos: diálogos, placas, cartas, descrições de itens, ajuda, TV, menus, lojas, memory card e minigames. Os gráficos com texto (tela de título e alguns menus) ainda estão em inglês e serão traduzidos nas próximas versões.

Versão compatível: somente a americana (NTSC-U, SLUS-01115), em imagem BIN/CUE de faixa única.
CRC32: b0e8f078
MD5: 424f9fbda58e95f597e39b4bdde239b1

Como aplicar:
1. Baixe o .zip da release (contém o patch .xdelta, um .cue e um LEIA-ME.txt).
2. Confira o checksum da sua imagem.
3. Aplique o patch com o Rom Patcher JS (no navegador), o Delta Patcher (Windows) ou o xdelta3.
4. Renomeie a imagem gerada para HarvestMoon-BTN-PTBR.bin, deixe-a ao lado do .cue e abra o .cue no emulador. Os testes estão sendo feitos no DuckStation.

Os saves do jogo original continuam funcionando na tradução. O guia completo está no README do repositório e no LEIA-ME.txt.

Importante: esta é uma versão de testes. O jogo ainda precisa ser jogado e revisado mais a fundo, então é bem possível encontrar erros de digitação, falas estranhas ou algum bug. Se encontrar, abra uma issue no GitHub ou comente aqui no tópico, de preferência com o trecho e um print. Toda ajuda é muito bem-vinda!

Próximos passos:
-Tradução dos gráficos com texto
-Revisão completa do roteiro
-Correção das issues reportadas pela comunidade



Com o atual movimento na internet de engenharia reversa, descompilações, moddings e recomps, impulsionado pelo advento dos novos modelos de IA, eu enfim tomei coragem e decidi tirar do papel uma ideia que estava comigo havia anos. Decidi tentar (digo tentar pois ainda não sabia a dimensão do que o projeto se tornaria) entrar no mundo do rom hacking, e escolhi justamente o Harvest Moon: Back to Nature pelo valor sentimental atrelado a ele. O jogo fez parte de boa parte da minha infância, e se tornou ainda mais importante por ser o jogo que eu jogava com meu falecido avô. Nada melhor do que pegar algo que se ama para iniciar algo do gênero.

Eu sempre admirei o esforço de todo o cenário de rom hacking, principalmente o nacional, que nos proporcionou traduções de jogos que jamais teríamos sem o engajamento dessas pessoas. Deixo aqui meus sinceros agradecimentos a todos que se empenham nisso, e espero poder ser útil e fazer parte dessa comunidade a partir de agora!

Iniciei o projeto com zero conhecimento — talvez não tão zero, pois atuo como desenvolvedor hoje, mas jamais havia mexido com algo do tipo em toda a minha carreira. Cada etapa foi uma descoberta: entender as motivações dos desenvolvedores na época, as limitações de hardware e certas "gambiarras" necessárias para fazer um jogo de escopo tão grande caber em um CD de PlayStation 1.

Consegui expandir a fonte original para incluir os caracteres acentuados do português (á, à, â, ã, é, ê, í, ó, ô, õ, ú, ç etc.), e agora o próximo passo é alterar também os gráficos internos, para que a localização seja totalmente imersiva — 100% do jogo em português!

Todo o andamento, os documentos com as descobertas técnicas, os padrões e esquisitices do código base e o roteiro traduzido estão no repositório público do projeto no GitHub. Por ser minha primeira experiência com algo do tipo, considero inevitável que apareçam erros, então fico muito aberto a feedbacks e issues apontando problemas em trechos específicos.



Reforço que realizar este projeto está sendo uma realização enorme para mim. Espero que muitas pessoas possam revisitar o jogo — ou conhecê-lo pela primeira vez — em nossa língua, com carinho e com o respeito que esse clássico merece!

kuroi

Parabéns pelo projeto! Atualmente estou envolvido em diversos projetos de Harvest Moon e achei legal mexer nesses jogos. Boa sorte na empreitada!
君の夢が叶うのは誰かの影じゃないぜ。
風の強い日を選んで走ってきた。

Champs

Citação de: kuroi online Outubro 15, 2026, 20:31:19 PMParabéns pelo projeto! Atualmente estou envolvido em diversos projetos de Harvest Moon e achei legal mexer nesses jogos. Boa sorte na empreitada!

Agradeço muitíssimo! E espero em breve trazer novidades!  :curvar2:

angel333119

Olá, parabéns pelo projeto, pelas imagens ta ficando muito bom... Sem dúvidas vou querer muito revisitar o jogo com a sua tradução...

E já que você, assim como eu é um admirador do jogo, queria te mostrar uma coisa que eu vi alguns minutos atrás e ainda hoje quero testar....

É um MOD pro jogo, feito por um pessoal da Indonésia que tem:

* Deixa o cavalo ser usado em todo o mapa e não só na fazenda
* Adicionam um aspersor (irrigador)
* Adicionaram um marcador de fadiga na tela

E tem muito mais coisas que o cara ainda ta mexendo...

Se for possível, seria muito bacana analisar a possibilidade pra um porte da tradução pra esse MOD...

Eu vi isso no facebook o link pra quem quiser ver é esse aqui: https://www.facebook.com/share/p/1BAPaqaPqj/

O site onde o cara ta postando as coisas é esse aqui: https://daftdevs.xyz/blog/harvest-moon-btn-mod-rc2-en/

Enfim, muita boa sorte em sua empreitada, vou esperar ansioso para desfrutar do seu trabalho.
 :parabens:


Link para minhas traduções e hacks
https://mega.nz/folder/IZAyBTTZ#UdGc3UVFM2mrN5Avcksukw

(\_/)
(o_O)
(> <)
Esse é Jack o coelhinho; Adicione em sua Assinatura para ele Dominar o mundo!

Champs

Citação de: angel333119 online Outubro 19, 2026, 08:19:33 AMOlá, parabéns pelo projeto, pelas imagens ta ficando muito bom... Sem dúvidas vou querer muito revisitar o jogo com a sua tradução...

E já que você, assim como eu é um admirador do jogo, queria te mostrar uma coisa que eu vi alguns minutos atrás e ainda hoje quero testar....

É um MOD pro jogo, feito por um pessoal da Indonésia que tem:

* Deixa o cavalo ser usado em todo o mapa e não só na fazenda
* Adicionam um aspersor (irrigador)
* Adicionaram um marcador de fadiga na tela

E tem muito mais coisas que o cara ainda ta mexendo...

Se for possível, seria muito bacana analisar a possibilidade pra um porte da tradução pra esse MOD...

Eu vi isso no facebook o link pra quem quiser ver é esse aqui: https://www.facebook.com/share/p/1BAPaqaPqj/

O site onde o cara ta postando as coisas é esse aqui: https://daftdevs.xyz/blog/harvest-moon-btn-mod-rc2-en/

Enfim, muita boa sorte em sua empreitada, vou esperar ansioso para desfrutar do seu trabalho.
 :parabens:

Eu não fazia ideia da existência do desenvolvimento desse mod, muito obrigado por compartilhar, vou acompanhar mais de perto e quem sabe não podemos tentar uma versão traduzida dele junto ao autor oficial?

Sobre minha tradução, eu disponibilizei a primeira versão do patch para testes no repositório do projeto, e sempre que tenho um tempo livre estou tentando jogar para encontrar problemas na tradução e corrigir todos de uma vez. Acabei encontrando texto em inglês nas cavernas atrás da cachoeira até o momento, mas não avancei tanto a ponto de encontrar mais. Fico muito contente com o interesse e caso você jogue, por favor, não deixe de reportar caso encontre mais gaps na minha tradução! Muito obrigado
:curvar2::curvar2::curvar2:

GabrielTPrado

Harvest Moon Back to Nature é disparado para mim o melhor jogo de PS1, que sensação gostosa que foi "viver" esse jogo, fiz tudo e até hoje mantenho meu save.

Hyd~

Sempre gostei dessa era "Multiverso" de Harvest Moon, quando cada jogo eram sempre os mesmo personagens e outra história, tipo Zelda e Tenchi Muyo.

Quero deixar uma dica aqui. Notei que pelos prints você está com limitações de espaço no quadro e de texto, então eu recomendo focar em solucionar isso já agora no começo, pra evitar limites futuros.
O 'Money' ali tem espaço para 'Dinheiro' por exemplo. Provavelmente no código não tenha, já que era Money, mas nisso teria que mudar o local do texto e trocar o ponteiro. Ali nas lojinhas também parece ter algumas limitações desse tipo, além do espaço. Essas caixas de texto/balões podem ser redimensionadas para dar mais espaço. Nunca mexi nesse jogo, mas geralmente logo antes da chamada do texto tem alguns bytes que são a posição dessas caixas na tela e a altura largura delas.
Obviamente dá pra entender que é galinha, mas fica um pouco estranho não ser "Comprar Galinha" ou "Remédio de Animais" e se o preço do suco de uva fosse 1000+ teria que ficar "Suco Uva" por exemplo. Acho que você consegue chegar até uns 18 caracteres por nome de item nesse jogo.
Por isso acho que entender os ponteiros, limites e caixas é essencial, é essa a dica. Como já está usando IA, direcionando bem ela consegue achar e fazer isso numa boa. Fazendo isso a qualidade final vai subir bastante.

TheNewSon (Neo)

Caramba, essa me pegou completamente de surpresa! Como eu já tinha lançado uma tradução para esse mesmo jogo em 2016, não pensei que alguém se aventuraria a lançar outra tradução completamente do zero, haha.

Digo isso porque eu estava criando um app (print anexado) para extrair, editar e reinserir os textos e gráficos do jogo - isso para que eu pudesse acentuar, revisar e corrigir a minha velha tradução, mas... admito que eu estava mais empolgado com o desenvolvimento do app (eu amo programar) do que com a tradução, então... deixa quieto, haha.

Em todo o caso, parabéns pelo projeto! E aproveitando: as demais versões desse jogo (For Girl de PS1, e o Boy & Girl de PSP) estão estruturados da mesma forma que o Back to Nature, então dá para reaproveitar MUITA coisa caso você pense em traduzir essas versões futuramente também. Enfim, só jogando a ideia, hehe.

Abraço e tudo de bom!