[SNES] Pocky & Rocky [PT-BR]

Iniciado por diegoshark, Hoje às 17:57:42 PM

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diegoshark

Informações:
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Nome do jogo: Pocky & Rocky
Versão: EUA (NTSC-U) / Pocky & Rocky (USA) / CRC32 Checksum: 2B0E7EA3
Plataforma: Super Nintendo
Desenvolvedora: Natsume
Gênero: Tiro / Ação
Jogadore(s): 2
Lançamento: 1992

Sobre a tradução
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Responsável: diegoshark

Estado da tradução
Acentos: 100%
Hacking: 100%
Revisão: 100%
Testes: 100%
Versão: 1.0
Lançamento: 21/10/2026

Imagens
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Aplicar na rom americana: Pocky & Rocky (USA) / CRC32 Checksum: 2B0E7EA3

Flash Ghost

Parabéns, mais um jogo traduzido \o/
Cara, você tá uma maquina de traduzir jogos, como que você está conseguindo essa agilidade?
Como é o seu Fluxo de Trabalho?

GabrielTPrado

Que sonho ver finalmente esse jogo traduzido, eu tenho o cartucho na versão japonesa, esse jogo é punk nas partes finais, mas a historia parecia legal nas imagens.

Lobim

Gosto muito desse jogo! Acho que é um dos melhores shmups do sistema (que, infelizmente, carece de bons jogos do gênero quando comparado aos seus concorrentes, Mega Drive e PC Engine). Bom vê-lo traduzido. :danca1:
Itinerante

Elizomar

Citação de: Flash Ghost online Hoje às 18:21:12 PMParabéns, mais um jogo traduzido \o/
Cara, você tá uma maquina de traduzir jogos, como que você está conseguindo essa agilidade?
Como é o seu Fluxo de Trabalho?

Eu tinha um amigo indeciso, ele não  sabia se IA ou vinha. Eu queria que  fosse, mas toda vez que ele IA, sentia vontade de voltar. Não soube mais notícias, mas acho que a vontade era de quem IA mesmo.  :tonto:

Bom, deixando as 5a. Series, de lado, eu acredito muito na força da IA. Para trabalhos simples, ela é super eficiente. Evidente que os mais complexos exigem mais atenção.
A questão é; "saber pedir ou delegar" o que a IA fará em uma tradução. Penso que ter uma noção basica de hex, tbl, ponteiros, tbl de dicionario, etc. ajuda bastante na rapidez de uma tradução. O ponto cruxial é e sempre será as "revisões". Não que seja tabu, mas até mesmo traduções no padrão "arcaico", revisado ponto a ponto, sempre se deixa passar algo. O resultado final sempre sera o colega que está disposto à "jogar" o game traduzido e repostar para beneficiar a qualidade da rom.