[PS1] Persona 2: Tsumi / Innocent Sin (Japão) — Tradução PT-BR v1.0.6 Duas versões

Iniciado por BRSniperX, Outubro 26, 2026, 18:21:08 PM

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Danilo D'angello e 2 Visitantes estão vendo este tópico.

BRSniperX

Persona 2: Tsumi (ペルソナ2 罪) / Persona 2: Innocent Sin — PlayStation (Japão)
Tradução para o português do Brasil — v1.0.6 — edição normal e Edição sem inglês



Sobre o jogo

Persona 2: Tsumi, conhecido no ocidente como Persona 2: Innocent Sin, é o RPG da Atlus que, no PlayStation, só saiu no Japão. Esta é a tradução completa para o português do Brasil, feita direto do texto japonês original.



Duas edições: escolha uma

No japonês, vários personagens misturam inglês na fala (em katakana). Por isso, a tradução agora tem duas edições:

  • Edição normal: mantém o inglês dos personagens, como no original.
  • Edição sem inglês: o inglês das falas vira português, em 461 mensagens. O resto do jogo é igual.

Exemplos da edição sem inglês: baby → xuxu, everybody → galera, biutiful → maravilindo, lady → dama, Okay → Beleza, Let's positive thinking! → Pensamento positivo!, Give and take → Toma lá, dá cá.

Continuam em inglês nela, de propósito:

  • Nomes: Gas Chamber, MUSES, Joker, King Leo, Lady Scorpion, Coolest, Peace Diner, Miss Sevens, Devil Summoner, magias...
  • «Mr. Lady», termo criado no Japão: adaptar arriscaria uma ofensa que o original não tem.
  • «Sorry-a», que é cantonês de Hong Kong: a própria Lisa explica o que quer dizer numa das aulas dela.
  • Um demônio que se gaba de saber inglês («I love you», «You shall die!», «FOOL»): a piada é essa.

A edição sem inglês é nova: as falas trocadas foram conferidas por ferramenta, mas nem todas foram vistas dentro do jogo.



Ficha

  • Plataforma: PlayStation (PS1)
  • Versão do jogo: japonesa v1.0, código SLPS-02100
  • Versão da tradução: v1.0.6 (edição normal e Edição sem inglês)
  • Estado: 100% do texto traduzido e revisado
  • Tradução, revisão e artes: BRSniperX



O tamanho do trabalho

  • 22.994 textos traduzidos e revisados: cerca de 300 mil palavras (1,7 milhão de caracteres)
  • 6.308 falas de contato com demônios, revisadas uma a uma, personalidade por personalidade
  • 621 blocos de cena (história e NPCs) e 68 tabelas de sistema (menus, itens, magias...)

Cada texto passou por duas revisões: a tradução, com o japonês ao lado e conferindo quem fala e em que cena, e depois uma leitura só do português, cena por cena, para que tudo soe natural e cada personagem mantenha a própria voz.

Ferramentas próprias conferem a largura de cada caixa de texto, o uso de memória do jogo (o PlayStation tem espaço fixo para o texto), os acentos da fonte e se sobrou japonês em algum lugar do disco.



O que está traduzido

  • História completa, falas de NPCs, lojas, boatos e Sala de Veludo (inclusive as falas das Personas ao serem invocadas)
  • Batalhas: comandos, mensagens, magias, itens e falas dos chefes
  • Contato com demônios: todas as conversas
  • Enciclopédia, cartas de tarô, menus, Status, mapas da cidade e placas das salas e dos locais

Artes refeitas: tela de título, o poema do vídeo de abertura, interface (nomes do grupo, estados, status da Persona, listas da Sala de Veludo), placas das lojas, nomes dos lugares e botões do mapa da cidade, bússola do campo, nomes dos arcanos na fonte estilizada e a magia de fusão «Lenda Negra Jovem».

Ficou como no original: os créditos finais (nomes da equipe japonesa), as palavras que já são inglês na arte do jogo (RESULT, NEXT, SCROLL, DASH...) e os textos de teste que o jogo não mostra.



Novidades

  • v1.0.6: edição sem inglês. Nas duas edições, a fala da Maya com «imprinting» virou «instinto de filhote», e a do Eikichi com «smart» foi corrigida (na normal, «slim»; na sem inglês, «esbelto»).
  • v1.0.5: na Sala de Veludo, as 150 falas de apresentação das Personas (ao invocar) estavam em japonês: agora estão em português, cada Persona com a sua voz. Escolhas da história com 4 opções: algumas respostas passavam por cima da vizinha e foram encurtadas. Placas da última sala de cada mapa e dois nomes de local, em PT. Lojas: 10 descrições de item cabem na caixa; «Na bolsa» → «Possui», «Não equipa» → «Não usa». Restaurante: o efeito da comida mostra «FOR» (era «STR»). Novo: patch .xdelta para Android/Mac/Linux. Obrigado a quem avisou com print!
  • v1.0.4: na batalha, a descrição de 121 magias e magias de fusão tinha uma linha a mais, que ficava por cima do nome da Persona e do custo de SP: agora cada descrição cabe na caixa. No contato com demônios, 38 respostas de escolha que passavam da borda da caixa foram encurtadas.
  • v1.0.3: nas batalhas, a descrição das magias, das magias de fusão e dos itens e o perfil dos personagens (Status) apareciam em japonês: corrigido. Sobrenomes longos não invadem mais o nome no Status. Fala do Eikichi no contato ajustada para o erro dele soar intencional ("Há males que vêm a cavalo"... hã?). Obrigado a quem avisou com print!
  • v1.0.2: texto revisado: mais duas leituras completas da história, dos NPCs e da cidade; cerca de 220 falas reescritas para soar mais naturais em português (frases truncadas, termos ao pé da letra, concordância). Obrigado a quem comentou e apontou falas estranhas!
  • v1.0.1: corrigido o travamento ao falar com um aluno no pátio do 1º andar do Colégio Sete Irmãs (capítulo 1). Obrigado a quem avisou com print!
  • v1.0: primeira versão pública.



Requisitos

  • Imagem .bin + .cue (MODE2/2352) do Persona 2: Tsumi japonês v1.0 (SLPS-02100)
  • Tamanho do .bin: 691.925.472 bytes (o Windows mostra 675.709 KB)
  • Não serve: ISO de 2048 bytes por setor, CHD, PBP, ECM, outra versão ou relançamento (CHD pode ser convertido de volta para .bin/.cue)
  • Windows 10 ou 11. Não precisa instalar nenhum programa
  • Android, Mac ou Linux: use o pacote -xdelta.zip da edição escolhida (UniPatch, xdelta3, Delta Patcher, ROM Patcher JS). Ele só funciona no dump exato (SHA-1 87da7209fe29bd16bda1b7d76c023660f957ac73); passo a passo no LEIA-ME_XDELTA.txt
  • Cerca de 700 MB livres no disco



Como aplicar

  • Extraia o zip da edição escolhida: Persona2-Tsumi-PTBR-v1.0.6.zip (normal) ou Persona2-Tsumi-PTBR-v1.0.6-sem-ingles.zip (sem inglês).
  • Coloque o .bin do jogo dentro da pasta extraída (ou arraste o .bin ou o .cue em cima do APLICAR_PATCH.bat).
  • Dê dois cliques em APLICAR_PATCH.bat.
  • O aplicador confere a imagem, cria a cópia traduzida e confere o resultado. A imagem original não é alterada.
  • Abra no emulador o .cue criado: «Persona 2 - Tsumi (PT-BR).cue» ou «Persona 2 - Tsumi (PT-BR) sem ingles.cue».

Já tinha uma versão anterior? Aplique a v1.0.6 na imagem original japonesa, do mesmo jeito. Para trocar de edição, também. O patch não se aplica sobre a imagem já traduzida. Os saves do cartão de memória valem nas duas edições.

Emulador: testado no DuckStation, inclusive com a leitura de CD acelerada ligada.



Download

GitHub — Releases

Os hashes estão no SHA256SUMS.txt da release.



Achou algum erro?

Responda neste tópico com um print, onde estava no jogo, a versão e a edição do patch (v1.0.6 normal ou sem inglês). O projeto segue em manutenção, e bug reportado é corrigido.



Persona © ATLUS / SEGA. Todos os direitos reservados.
Tradução de fã, gratuita, sem fins lucrativos e sem vínculo com a Atlus, a SEGA ou a Sony. Tenha o seu jogo original.













Fabri

Boa meu mano! Eu sou o rapaz que te sugeriu postar aqui o projeto.
Tem eu e mais um grupo traduzindo a Versão de PSP. Em breve os fãs da franquia terão 3 ótimas traduções pra jogar. Sucesso nos futuros projetos!  :chegamais:


RetroVibe

Bom demais, hein!
Mais um jogaço!

Tem planos para o Eternal Punishment também?

BRSniperX

Citação de: RetroVibe online Outubro 26, 2026, 19:12:44 PMBom demais, hein!
Mais um jogaço!

Tem planos para o Eternal Punishment também?
Sim, já estou mexendo no Persona 2 - Batsu/Eternal Punishment.

Toadzinhohehe

Muitos saruês e Shin Megami Tenseis...

Kratos37


lemaofarinha

Projeto incrível, sou louco pra jogar a versão de PS1 em PTBR, obrigado por fazer isso possível.

BRSniperX

Citação de: Toadzinhohehe online Outubro 26, 2026, 23:35:16 PMQue diálogos são esses... Meu Deus.



A fala do aluno, frase por frase

1.
Citar「ジョーカー様」って流行のまじない知ってます?

  • ジョーカー様 (Jōkā-sama): «Joker» + -sama, tratamento de reverência, um degrau acima de «-san». Aqui é o nome do ritual. Por isso ficou «Senhor Joker».
  • って (tte): marca o nome citado: «isso que chamam de...»
  • 流行の (ryūkō no): «da moda»
  • まじない (majinai): simpatia, um ritual caseiro para conseguir algo, como amarrar fita ou rezar para um santo.
  • 知ってます? (shittemasu?): «Você conhece?»

Literal: «Conhece a simpatia da moda, o tal "Joker-sama"?»



2.
Citarそれをすれば、理想が叶うって噂なんですよ。

  • それをすれば (sore o sureba): «se fizer isso». O objeto existe no japonês (それ, «isso»). Na tradução antiga ele sumiu, e por isso «se fizer» ficou solto.
  • 理想が (risō ga): «o ideal» é o sujeito
  • 叶う (kanau): «se realiza», «se torna real»
  • って噂なんですよ (tte uwasa nan desu yo): «é o que diz o boato»

Literal: «Dizem que, fazendo isso, o ideal se realiza.»



3.
Citar俺もやってみようかなぁ。

  • 俺も (ore mo): «eu também». 俺 é o «eu» masculino e informal de um garoto.
  • やってみよう (yatte miyō): «vou experimentar fazer»
  • かなぁ (kanā): dúvida falada em voz alta: «será que...»

Literal: «Acho que vou tentar também.»



Por que tem que ser «ideal»

理想 (risō) é a palavra que move a história. O ritual funciona assim: você liga do próprio celular para o próprio celular, o Joker aparece e pergunta qual é o seu ideal. Está na primeira vez que o jogador vê o Joker:

  • Joker: 汝、理想を述べよ... → «Diga... o seu ideal...»
  • A apresentação dele: 理想を叶えてくれると噂されている → «Mascarado que, diz o boato, realiza ideais.»
  • Hanajii: ジョーカー様に理想を言わなかった人は「影人間」に → «quem não fala o ideal ao Joker vira uma "pessoa-sombra"»
  • Joker: 理想とは、力無き者からすれば苦痛でしかない → «Para os fracos, o ideal é só tormento.»

Quem perde o ideal vira pessoa-sombra. É esse fio que liga a fala do aluno na escola até o Joker, os vilões e o final do jogo. São 136 linhas com 理想 no texto japonês.

Por que não «desejo» ou «sonho»:

  • O jogo usa as duas palavras, e cada uma quer dizer uma coisa. Logo depois, o Joker diz 叶わぬ夢なら、見ぬ方がましだ: «se é um sonho (夢, yume) que não se realiza, melhor nem sonhar». Se 理想 também virasse «sonho», as duas ideias se misturariam.
  • «Desejo» é pequeno demais. 理想 é a imagem de como você quer ser ou como o mundo deveria ser. Não é «quero um videogame». A trama joga com isso: vários personagens têm um ideal distorcido.
  • A palavra tem que ser sempre a mesma. Se o aluno do 1º andar dissesse «desejo», o Joker «sonho» e o vilão «ideal», o jogador não perceberia que todos falam da mesma coisa. Repetir «ideal» em todo o jogo é o que deixa a trama clara.



Agora ficou do seu agrado?

Viking Spirit

Como eu Sonhei em jogar esse Persona 2 versão Japan em Portugues -- joguei na epoca em Japones mesmo; como eu queria entender a Historia;
... e agora graças a Você, BRSniperX, eu vou poder Jogar e Entender -- MUITO OBRIGADO! :cuteeyes:  :cuteeyes:  :cuteeyes:

Gustavo 123


Elizomar

Citação de: Gustavo 123 online Outubro 29, 2026, 17:34:03 PMDa para aplicar o patch pelo android? :hein:

Baixe o arquivo, não use o executavel. Na playstore procure pelo Unipatch.

variablebk

"O ciclo de renascimento e destruição continuará livre por toda a eternidade, melhorando a vida de todos até o fim dos tempos."

Lainn

Tentei aplicado o arquivo p2ptbr no unipatch e fala q n e reconhecido. Tem como vc upar a tradução em xdelta para eu aplicar pelo Android? 🥹

natalnatal

BRSniperX: Quando eu faço uma invocação a descrição do demônio fica em japonês.