Citação de: Rafael Quinalha online Agosto 12, 2026, 22:01:52 PMÉ que essa versão pública do github é a versão inicial na qual ela apenas descomprime os textos comprimidos e permite editar, porém deverá ter os mesmos tamanhos e larguras dos textos, a que temos em privado é a versão WIP, ou seja é a versão que está em andamento na qual ela recria todos os arquivos idênticos ao original e sem limites de tamanhos nos textos ajustando ponteiros e scripts, porém não são todos os scripts que estão funcionais ainda, já a questão dos textos que não são comprimidos são partes da biblioteca do executável como textos UI dos menus, configurações, etc que passarão a serem totalmente editáveis pois no processo será completamente lido como código C descompilado que será implementado em breve.Citação de: gledson999 online Agosto 12, 2026, 18:12:06 PMAh, entendi! E sim, exatamente, o gdkchan é BR e ele é o principal cérebro por trás dessa ferramenta que é fazer a engenharia reversa dos scripts afim de remover essa limitação dos textos devido as funções dos Opcodes, controles, labels, e foi justamente isso na qual o projeto ainda ficou parado, aos poucos a ferramenta vai ficando funcional, mas boa sorte ai no seu projeto.
Quanto ao app que você está usando, eu dei uma olhada por acima aqui (na verdade a IA olhou e recriou com umas firulas a mais), e a versão que tem no github mostra tudo bagunçado a parte dos scripts, não mostra os textos sem compressão, nem textos comprimidos que não são dos scripts, então acredito que essa sua versão mostrada aqui já tenha resolvido isso. Pelo que a IA falou, ela também não recalcula corretamente os ponteiros.
Porque você não usa a IA para te ajudar nesse processo de ajuste no seu app?
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#1
Projetos / Res: [PS1] Legend of Legaia
Agosto 13, 2026, 18:27:00 PM #2
Projetos / Res: [PS1] Legend of Legaia
Agosto 12, 2026, 18:12:06 PMCitação de: Rafael Quinalha online Agosto 11, 2026, 23:25:00 PMLegal esse app heim, tem um monte de codigo aí que eu nem sei pra que serve!![]()
Eu dei uma pesquisada sobre esse tal GDKChan, e descobri que ele tem uma página cheia de projetos muito legais e fora que ele é o Fundador do Ryujinx, impressionante. Também descobri que você tinha um projeto de tradução para esse jogo no facebook a muito tempo atrás, estou surpreso!
Bem, quanto aos scripts e o funcionamento, pra ser sincero, 99% foi compreendido pela IA, eu nem sei como funcionam os recalculos, mas pelo que mexi guiado por ela no ghidra e debbuger, os saltos acontecem em cadeia, se mexer em um, os outros tambem devem acompanhar, são vários ponteiros sincronizados ou algo assim, tipo um arquivo tem vários textos que são exibidos em determinado tempo/fase do jogo, e eles são acessados de forma diferente por partes desses ponteiros, entao se o ponteiro não acompanhar caso os textos sejam maiores, o jogo entra em um loop infinito ou congela ou exibe textos aleatórios.
Resumindo, o backend do app eu nem sei como funciona, essa parte de programação eu deixo pra IA, nem manjo muito disso, o importante pra mim é funcionar e quando não funciona eu faço um prompt pedindo pra arrumar e encontrar o erro (bem amador mesmo). Eu cuido mais do frontend, que gosto mais para criar layouts legais.
Ah, entendi! E sim, exatamente, o gdkchan é BR e ele é o principal cérebro por trás dessa ferramenta que é fazer a engenharia reversa dos scripts afim de remover essa limitação dos textos devido as funções dos Opcodes, controles, labels, e foi justamente isso na qual o projeto ainda ficou parado, aos poucos a ferramenta vai ficando funcional, mas boa sorte ai no seu projeto.
#3
Projetos / Res: [PS1] Legend of Legaia
Agosto 11, 2026, 17:33:41 PM
Muito bom, esse jogo eu conheço de cabo a rabo toda a história, enredo, sidequest tanto que me aventurei na tradução dele no passado, porém nunca dei continuidade devido a problemas com ele. O jogo possui um contêiner PROT.DAT e dentro desse contêiner existem TIMS, bibliotecas dinâmicas, tabelas de EXP, tabela de drop, tabela de steal, e existem os piores que são os scripts e seus sistema de scripts embutidos, também conhecidos como sub-scripts na qual são usados movimentações, textos, modelos e quando você faz a edição desses textos ele dar crash quando ultrapassa as letras maiores, pois os scripts são bastantes complexos. Para os scripts terem um shift livre seria necessário um editor de scripts que permitisse fazer isso, motivo esse que nunca terminei a minha tradução do Legaia, com isso o Gdkchan me ajudou numa ferramenta, porém não teve como fazer a engenharia reversa completa de todos os scripts ainda, mas relacionada a sua ferramenta como é o funcionamento dessa interface?
#4
Lançamentos / Res: [PS1] Brave Fencer Musashi
Agosto 04, 2026, 08:36:12 AM
Grande Quinalha trazendo uma obra de arte traduzida, parabéns pelo lançamento.
#5
Lançamentos / Res: [PS2] Mortal Kombat: Shaolin Monks (Dublado)
Agosto 04, 2026, 08:35:17 AM
Manooo do Céu, o que você fez foi algo extremamente profissional e incrível, o que era bom ficou ainda melhor com essa dublagem.
Parabéns por essa obra prima que diga-se de passagem está fenomenal, quero agradecer a toda a equipe que desempenhou as dublagens.
Parabéns por essa obra prima que diga-se de passagem está fenomenal, quero agradecer a toda a equipe que desempenhou as dublagens.
#6
Lançamentos / Res: [PS2] Naruto Shippuden Ultimate Ninja 5
Fevereiro 10, 2026, 09:41:50 AM
Grande Bit Raiden, parabéns por este incrível lançamento, ficou impecável a qualidade da tradução mano.
#7
Lançamentos / [PS2] Monster House
Dezembro 31, 2025, 17:25:01 PM
INFORMAÇÕES DO JOGO
| Nome: | Monster House |
| Plataforma: | PlayStation 2 |
| Desenvolvedora: | Artificial Mind and Movement |
| Gênero: | Aventura |
| Lançamento: | 18/07/2006 |
| Região: | |
| Nº Jogadores: | 1 |
| MD5 Hash: | 67A884EEB96DB3CA868D527CBB0A4255 |
INFORMAÇÕES DA TRADUÇÃO
| Tradução: | Gledson999 |
| Imagens: | Gledson999 |
| Ferramenta: | Gledson999 |
| Idioma Traduzido: |
| Menu: | 100% |
| Textos: | 100% |
| Imagens: | 100% |
retro-jogos.com
romhacking.net.br
SOBRE O JOGO
Monster House é um jogo eletrônico de ação desenvolvido pela Artificial Mind and Movement e publicado pela THQ. Foi lançado mundialmente em julho de 2006 para a plataforma PlayStation 2.
O jogo segue o enredo do filme, mas apresenta muitos cômodos da casa que não foram mostrados na obra original na qual você poderá controlar os 3 personagens jogáveis que são: DJ, Jenny e Bocão, além do mais o jogo possui um conteúdo extra, a versão completa de Thou Art Dead, o jogo de fliperama jogado por Cabeça no filme na qual ele é fortemente inspirado no Castlevania de NES.
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OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:
Você deve aplicar o patch na versão americana do jogo.
Changelog v2:
Changelog v1:
LINK DO PATCH:
#8
Lançamentos / Res: [PSP] Castlevania: The Dracula X Chronicles
Dezembro 26, 2025, 18:47:05 PM
Parabéns pela tradução, há quanto tempo Caws, quem é vivo sempre aparece kkkk
#9
Lançamentos / Res: [PS2] Final Fantasy X-2 International - English Patch
Dezembro 08, 2025, 05:44:36 AM
Patch Atualizado para 2.0 com várias correções!
É... quem sabe!
Valeu cara
Atualmente não tenho planos, mas quem sabe um dia!
Citação de: Elizomar online Novembro 28, 2025, 07:07:15 AMAntes de meu comentário, Parabéns à você gledson999, e a todos os envolvidos neste lindo projeto!!Quem sabe num futuro não tenhamos uma versão BR?![]()
Quando comecei a jogar a serie FF [X], eu tive meu primeiro contato com a versão X-2. Que universo oposto ao FF7, 8, 9... fiquei mais perdido que blind em festa de cangaço!!![]()
Por este motivo, essa serie X-2 sempre terá um cantinho de achego em meu heart!! Mas não tenho mais paciência para ficar "tentando" entender a historia no idioma inglês. Já joguei a versão em spanish, para poder seguir o "roteiro".
Temo que não jogarei esse projeto, quem sabe num futuro distante em versão BR.![]()
Citação de: RodrigoF. online Novembro 28, 2025, 12:04:15 PMShow demais, agora esta um pequeno passo da versao br
É... quem sabe!
Citação de: ajkmetiuk online Novembro 29, 2025, 01:18:56 AMque massa, eu lembro que na época baixei uma versão undub do ffx-2 pra jogar e tinha curiosidade da last mission kk só joguei e zerei mesmo o hd remaster pq no ps2 nao tinha inglês, quem não jogou agora pelo menos vai ter a oportunidade. Parabéns pelos envolvidos...Valeeu man
Citação de: FR Oliveira online Novembro 29, 2025, 01:45:46 AMTenho certeza que essa tradução ficou impecável.Valeu meu brother.
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Citação de: Kauan Paulo. online Novembro 30, 2025, 11:06:18 AMMeus parabéns pela tradução magnífica quem sabe um dia Chegar a versão em PT BR![]()
Valeu cara
Citação de: Fluffy97 online Dezembro 02, 2025, 20:05:11 PMmano mo bom tmj tem plano pt-br também obg
Atualmente não tenho planos, mas quem sabe um dia!
#10
Lançamentos / [PS2] Final Fantasy X-2 International - English Patch v4
Novembro 28, 2025, 01:52:14 AM
Depois de muitos anos revisitando Final Fantasy X-2, decidi realizar um sonho antigo que era fazer uma tradução em inglês da versão internacional para o PS2. Este jogo nunca teve uma versão oficial em inglês para PS2, com isso teve o lançamento de uma versão HD Remaster inicialmente para PC, PS3 e PS Vita. Essa foi a inspiração inicial para eu aceitar este desafio na qual o objetivo era simples, mas bastante ambicioso.
Qualquer pessoa que já se aventurou na criação de mods para PS2 sabe que isso testa nossa paciência, nossa criatividade e, acima de tudo, nossa persistência. Inúmeras noites foram dedicadas a estudar estruturas, testar, corrigir e tentar novamente, mas tive a ajuda de pessoas muito importantes para que este projeto se tornasse realidade. Inicialmente, recebi grande ajuda de @Gdkchan, que conseguiu criar uma ferramenta para editar texturas e imagens muito complexas que exigiam engenharia reversa dos modelos de mapa e textura. Depois, tive a grande ajuda de @kr_ps2, que corrigiu todos os bugs existentes no jogo. Ele também resolveu o principal problema do jogo não carregar no hardware original, que era causado pela necessidade de recalcular o Descritor de Volume Primário (PVD).
E hoje posso comemorar esse lançamento.
O principal objetivo desta tradução era:
* Trazer para o PS2 os textos em inglês da versão HD Remaster.
* Oferecer uma alternativa para quem prefere jogar no hardware clássico do PS2.
Dificuldades técnicas encontradas:
Quando os arquivos foram recomprimidos, o jogo travava em partes aleatórias. Este jogo utiliza dois tipos de compressão que são variantes de LZSS para textos e variante de RLE para imagens e texturas. Usei a ferramenta ffgriever para descomprimir, mas a recompressão corrompeu alguns arquivos. Em seguida, usei o compressor kruci, mas o mesmo problema ocorreu, então tive que inserir os arquivos descomprimidos mesmo resultando em um patch de 258 MB. Minha solução foi criar um patcher com um formato próprio e com uma compressão personalizada baseada em LZMA afim de reduzir o tamanho do patch, e funcionou perfeitamente.
Ferramentas e métodos:
* FFXTextTool para texto dos eventos e do kernel.
* FFXKernelTool, criado por @nameless, para alguns textos do kernel.
* FFXImageTool, criado por gdkchan, para descompactar contêineres de imagem.
* WinHex para ajustes manuais.
* ScriptComp para comparação cuidadosa entre a versão HD Remaster e a versão do PS2, a fim de manter a precisão e a tradução de arquivos exclusivos do PS2.
* FFX_ISOTools, criado por mim, para descompactação e compactação completas da ISO. Usei o FFX_ToolPack.exe do Falo como base, precisei fazer engenharia reversa da ferramenta.
* FFX_ISOPatcher, ferramenta que criei para facilitar a aplicação da tradução para o inglês.
* Ghidra para fazer engenharia reversa de alguns códigos no executável do jogo.
Resultado final:
O projeto alcançou o que parecia impossível no início: Um FFX-2 para PS2 com textos da versão HD Remaster totalmente em inglês funcionando perfeitamente e preservando o charme do clássico.
EQUIPE NO PROJETO:
SITES:
STATUS DA TRADUÇÃO:










REGISTRO DE ALTERAÇÃO v4:
REGISTRO DE ALTERAÇÃO v3:
REGISTRO DE ALTERAÇÃO v2:
REGISTRO DE ALTERAÇÃO v1:
Como aplicar a tradução:

Qualquer pessoa que já se aventurou na criação de mods para PS2 sabe que isso testa nossa paciência, nossa criatividade e, acima de tudo, nossa persistência. Inúmeras noites foram dedicadas a estudar estruturas, testar, corrigir e tentar novamente, mas tive a ajuda de pessoas muito importantes para que este projeto se tornasse realidade. Inicialmente, recebi grande ajuda de @Gdkchan, que conseguiu criar uma ferramenta para editar texturas e imagens muito complexas que exigiam engenharia reversa dos modelos de mapa e textura. Depois, tive a grande ajuda de @kr_ps2, que corrigiu todos os bugs existentes no jogo. Ele também resolveu o principal problema do jogo não carregar no hardware original, que era causado pela necessidade de recalcular o Descritor de Volume Primário (PVD).
E hoje posso comemorar esse lançamento.
O principal objetivo desta tradução era:
* Trazer para o PS2 os textos em inglês da versão HD Remaster.
* Oferecer uma alternativa para quem prefere jogar no hardware clássico do PS2.
Dificuldades técnicas encontradas:
Quando os arquivos foram recomprimidos, o jogo travava em partes aleatórias. Este jogo utiliza dois tipos de compressão que são variantes de LZSS para textos e variante de RLE para imagens e texturas. Usei a ferramenta ffgriever para descomprimir, mas a recompressão corrompeu alguns arquivos. Em seguida, usei o compressor kruci, mas o mesmo problema ocorreu, então tive que inserir os arquivos descomprimidos mesmo resultando em um patch de 258 MB. Minha solução foi criar um patcher com um formato próprio e com uma compressão personalizada baseada em LZMA afim de reduzir o tamanho do patch, e funcionou perfeitamente.
Ferramentas e métodos:
* FFXTextTool para texto dos eventos e do kernel.
* FFXKernelTool, criado por @nameless, para alguns textos do kernel.
* FFXImageTool, criado por gdkchan, para descompactar contêineres de imagem.
* WinHex para ajustes manuais.
* ScriptComp para comparação cuidadosa entre a versão HD Remaster e a versão do PS2, a fim de manter a precisão e a tradução de arquivos exclusivos do PS2.
* FFX_ISOTools, criado por mim, para descompactação e compactação completas da ISO. Usei o FFX_ToolPack.exe do Falo como base, precisei fazer engenharia reversa da ferramenta.
* FFX_ISOPatcher, ferramenta que criei para facilitar a aplicação da tradução para o inglês.
* Ghidra para fazer engenharia reversa de alguns códigos no executável do jogo.
Resultado final:
O projeto alcançou o que parecia impossível no início: Um FFX-2 para PS2 com textos da versão HD Remaster totalmente em inglês funcionando perfeitamente e preservando o charme do clássico.
EQUIPE NO PROJETO:
- Romhacker & Tradução: Gledson999
- Ferramentas: Gledson999, Gdkchan and Nameless
- Correções de Bugs & Agradecimentos: kr_ps2
- Implementação do Array de estrela: Denim
SITES:
STATUS DA TRADUÇÃO:
- Menu: 100%
- Missões: 100%
- Textos do Evento: 100%
- Texturas & Imagens: 100%










REGISTRO DE ALTERAÇÃO v4:
- Corrigido todos os problemas de áudio
- Corrigido o minigame do Sphere Break
- Corrigido a posição horizontal dos textos das descrições (obrigado ao @kr_ps2)
- Corrigido vários textos que estavam fora da tela
- Traduzido o Texto Alchemist da Dresspheres (Esse texto era uma em 4bpp)
- Traduzido os textos do salve do Memory Card
- Corrigido todas as sincronias labiais com as cenas CG
- Corrigido a caixa de texto da Sidequest 10 Cactuar Gatekeeper
- Corrigido a trava no Templo de Djose (Djose Temple) no capítulo 2
- Corrigido o menu de renomear da loja de Petshop do Barkeep
- Corrigido os textos do menu de Blitzball
- Corrigido o texto perdido da Crimson Sphere 2
- Monstros capturados agora podem ser controlados (ASM Hack)
- Corrigido o erro do Password no Templo de Djose (マルネラ para MARNELA, igual é originalmente na versão americana do PS2 e também na versão HD Remaster, esse erro impedia que o jogo fosse 100% completo pelo fato dos menus da versão japonesa ter 2 páginas (Katakana e Hiragana) e que os valores delas eram utilizados na VRAM)
REGISTRO DE ALTERAÇÃO v3:
- Corrigido o travamento no hardware do PS2 ao usar um monstro como membro do grupo. (Obrigado ao Denim)
REGISTRO DE ALTERAÇÃO v2:
- Corrigido alguns bugs
REGISTRO DE ALTERAÇÃO v1:
- Lançamento Inicial
Como aplicar a tradução:
- Baixe o FFX2_ISOPatcher_v4.exe e execute o programa.
- Clique no botão Open ISO e selecione a iso do Final Fantasy X-2 International + Last Mission.
- Clique no botão Apply Patch e aguarde a aplicação do patch terminar.

#11
Lançamentos / [Tool] PrevStudio
Setembro 20, 2025, 22:41:11 PM
INFORMAÇÕES DA FERRAMENTA
| Nome: | PrevStudio 1.0 |
| Desenvolvedor: | Gledson999 |
| Lançamento: | 20/09/2025 |
| Idiomas: |
SITE DO PROJETO
retro-jogos.com
romhacking.net.br
SOBRE A FERRAMENTA
PrevStudio é uma ferramenta completa para você que deseja entrar no ROMHacking de forma fácil, ela dará suporte para você fazer a sua tradução de jogos de forma inteligente com funcionalidades que farão você traduzir e acompanhar de perto como os textos estarão dentro do jogo, fazendo assim uma ferramenta bastante interativa para correções de textos em diversos formatos. Esta ferramenta permitirá você criar scripts de textos, editar e salvar, além de contar com diversas configurações que facilitarão uma pré-visualização mais amigável com suporte a cores e tudo mais em um só programa.
A interface intuitiva torna o PrevStudio a ferramenta perfeita para usuários iniciantes e experientes. Os recursos que ela tem facilitam o processo de tradução evitar erros comuns.
CARACTERÍSTICAS DA FERRAMENTA
- Suporte a formatos TXT, ASM e binários (*.BIN, *.DAT, etc.).
- Permite a criação de script para automatizar textos e formatos.
- Suporte a formatos de 8/16Bits para tabelas thingy (*.tbl).
- Suporte a contagem de bytes por tabela (*.tbl) no modo ASM.
- Suporte a tabelas no formato de DTE/MTE.
- Permite a extração e Inserção de Textos.
- Recalcula ponteiros de 2 até 4 bytes.
- Suporte a ponteiros em Little Endian e Big Endian.
- Ferramenta para criação de tabela de 8Bits.
- Ferramenta para gerenciamento de perfil.
- Ferramenta para gerenciamento de contêineres.
- Suporte completo para fontes Bitmap.
- Permite a extração e inserção de fontes Bitmap.
- Ferramenta para edição de fontes interna.
- Suporte a pré-visualizador inteligente com suporte completo e dinâmico.
- Permite a configurar cores, posições, espaçamento, tabelas, e teclas.
- Suporte a exibições de ícones animados e botões no pré-visualizador.
- Suporte a quebra de linha automática.
- Suporte a espaçamento entre linhas no pré-visualizador.
- Suporte a valores modificáveis das quebras de páginas, linhas, fim de texto nos arquivos e nas tabelas.
- Permite configurar teclas associadas a quebra de linha, quebra de página e fim de texto.
- Permite colorir ou ocultar textos entre colchetes, subgrupos, numerais e até conteúdos personalizados.
- Suporte completo a temas claros e escuros.
- Suporte completo aos idiomas inglês e português.
- Suporte a zoom no pré-visualizador com dois cliques do mouse.
- Suporte a exportação de imagens do pré-visualizador em PNG.
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Changelog v1:
LINK DO PATCH:
PrevStudio.7z
#12
Lançamentos / Res: [PC] Kingdom Hearts I Final Mix (STEAM & EPIC)
Junho 10, 2025, 20:51:53 PM
Valeu pessoal
#14
Lançamentos / Res: [PS2] Guitar Hero III: Legends of Rock
Junho 10, 2025, 20:49:59 PM
Valeu pessoal, post atualizado com algumas correções
#15
Lançamentos / [PS2] Guitar Hero II
Junho 06, 2025, 21:17:01 PM
INFORMAÇÕES DO JOGO
| Nome: | Guitar Hero II |
| Plataforma: | PlayStation 2 |
| Desenvolvedora: | Harmonix |
| Gênero: | Rítmo |
| Lançamento: | 07/11/2006 |
| Região: | |
| Nº Jogadores: | 2 |
| MD5 Hash: | 317968CD573B183F3C697BB94E8C8EE6 |
INFORMAÇÕES DA TRADUÇÃO
| Tradução: | Gledson999 |
| Imagens: | Gledson999 |
| Ferramenta: | Mackiloha & Danielmbp |
| Idioma Traduzido: |
| Textos: | 100% |
| Vídeos: | 100% |
| Imagens: | 100% |
retro-jogos.com
romhacking.net.br
SOBRE O JOGO
Guitar Hero II é um jogo eletrônico de ritmo musical desenvolvido pela Harmonix e publicado pela RedOctane. Foi lançado mundialmente em novembro de 2006 para a plataforma PlayStation 2.
Guitar Hero II mantém a jogabilidade básica apresentada nos jogos anteriores da série, na qual o jogador utiliza um controlador para simular melodias de uma guitarra principal, rítmica ou um contrabaixo elétrico em canções de rock, temos o Ceifador jogável neste jogo.
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OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:
Você deve aplicar o patch na versão americana do jogo.
Changelog v1:
LINK DO PATCH:
Guitar Hero II (BRv1).7z


















