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Mensagens - Junkatana

#1
Lançamentos / Res: [SMD] Starflight
Outubro 18, 2026, 00:41:10 AM
Citação de: Gillian online Outubro 17, 2026, 06:22:10 AMMeu amigo. Meus parabéns! :cuteeyes:

Esse realmente precisava de tradução. Um dos meus jogos favoritos da vida! Muito obrigado! Já estou rejogando!

Oh  eu que agradeço,  qualquer  coisa só chamar pessoal.  Eu finalizei de novo sem problemas. Mas coomo tem muitos caminhos, é bom ver se tem mais algum bug.
#2
Lançamentos / Res: [SMD] Starflight
Outubro 17, 2026, 00:43:02 AM
Citação de: Viking Spirit online Outubro 16, 2026, 23:14:33 PM:cuteeyes: Muito Obrigado Junkatana!

:torico: Mais um Grande Sonho, de ver a tradução do Starflight Realizado, Obrigado!

Obrigado, eu queria muito isto também. Inclusive estava jogando agora de novo.
#3
Lançamentos / Res: [SMD] Starflight
Outubro 16, 2026, 03:07:12 AM
Eu já conhecia, mas achava feio e estranho, até um dia jogar ele de verdade. Ai vi o pecado que cometi. Para compensar traduzi ele. Comecei tem mais de um anos atrás, mas finalmente finalizei.
#5
Lançamentos / [SMD] Starflight
Outubro 15, 2026, 22:14:08 PM
Nome: Starflight

Plataforma: Mega Drive (Sega Genesis)

Gênero: RPG de exploração espacial

Descrição: A versão de Mega Drive, de 1991, do clássico de exploração espacial que a Binary Systems lançou no PC em 1986, publicada pela Electronic Arts. Você é capitão de uma nave da Interstel, sai da estação de Arth com uma tripulação recrutada por você e vai explorar uma galáxia aberta com centenas de estrelas e planetas: pousa para minerar e catalogar vida, negocia, foge ou luta com alienígenas e junta pistas para descobrir por que as estrelas estão explodindo. Quase tudo que importa no jogo vem das conversas com as raças alienígenas. Este jogo tem textos enormes se quiser completar tudo, então agora tudo em português.


--Sobre a tradução--

Grupo: Junkatana - Freelancer — X de Junkatana
Andamento: Release v1.1. Todo o texto do roteiro está em português e o jogo foi testado na tela do começo até o primeiro contato com alienígenas.
  • Textos: 100% (731 de 731 entradas)
  • Acentos: Á É Í Ó Ú Ã Õ Ç Ê
  • Hacking: fonte, telas da estação e menus prontos. Faltam a barra do mapa estelar e algumas listas
  • Revisão: Parcialmente completa
  • Testes: Finalizado o jogo (Porém há vários caminhos a se seguir, e não puderam ser todos testados)


A tradução

  • 731 de 731 textos em português: 448 falas das raças alienígenas (Spemin, Thrynn, Velox, Elowan, Mechan 9 e a sonda Nomad), 22 mensagens da Interstel, 40 notas, registros e inscrições de ruínas, 63 descrições de planeta (atmosfera, minerais, temperatura, clima) e 158 textos fixos de menus, ponte de comando, eventos e tela final
  • Cada raça tem seu jeito de falar: os Spemin são fanfarrões e covardes, os Thrynn sibilam (SSOMOS, IMPERRIO), os Velox falam com gramática quebrada (EU SER, NOS ESTA RENDE), os Elowan são poéticos e arcaicos (SEDE BEM-VINDOS, DIZEI) e os Mechan 9 e a Nomad falam como máquinas
  • A fonte do jogo não tinha acento. Nove letras acentuadas foram desenhadas no lugar de símbolos que nenhum texto usava
  • Os títulos gráficos das telas da estação foram redesenhados com as letras do próprio jogo: PESSOAL, CONSTRUIR NAVE, CONSTRUIR TV, OPERACOES, POSTO DE TROCA, e os botões COMPRA, VENDER, REPARO, ALOCAR, TREINO...
  • Glossário fixo para as pistas da história: OS ANTIGOS, VELHO IMPÉRIO, PLANETA CRISTAL, NEXO DA CRUZ, OVO-NEGRO, FLUXO CONTÍNUO. Coordenadas e números, que são pistas do jogo, nunca mudaram
  • Feita sobre o hack Enhanced Colors, que melhora as cores do jogo (Excelente por sinal)



Defeitos encontrados nos testes e corrigidos
  • A nave sumia ao pousar: a fonte nova ocupava a área de vídeo onde fica o desenho da nave nas telas de órbita e superfície. Essas duas telas voltaram a carregar a fonte do tamanho original
  • Lixo depois de SUBIR ESCUDO e em outros menus: os menus do jogo são listas cujo fim é marcado na última letra, e oito delas tinham perdido essa marca. O jogo lia além do fim e desenhava lixo. As oito foram consertadas e agora há uma ferramenta que confere todas as listas a cada versão
  • Saudação com erro: a saudação amigável da nave dizia "GOSTARIAMOS DE NOS COMUNICARMOS, SE INDENTIFIQUE". Agora diz "VIEMOS EM PAZ E GOSTARIAMOS DE NOS COMUNICAR. IDENTIFIQUE-SE."
  • Nomes de armas (PULSE CANNON, PHASER...) e de artefatos nos menus, porque a tradução não cabia no espaço. Nas conversas os artefatos aparecem em português (CONE DE CRISTAL, OVO PEQUENO...)
  • Os comandos HAIL, RESPOND, LAUNCH e STARMAP
  • Nomes de raças e lugares (SPEMIN, THRYNN, HEAVEN, STARPORT...), o ENDURIUM e os créditos

O que ainda não está pronto
  • [UPDATE] - Jogo testado até a finalização, porém há muitos caminhos neste jogo. Então ainda pode ter algum tipo de problema. Relatos de texto estranho são bem-vindos
  • Nas telas de órbita e superfície não aparecem Ã, Õ, Ç e Ê: com elas carregadas, a nave sumia no pouso
  • A fonte não tem À, Â, Ô e Ü. Essas letras aparecem sem acento
  • Alguns textos traduzidos à mão em versões antigas ainda estão sem acento (a canção dos Menestréis e algumas mensagens da ponte)
  • Ainda em inglês: a barra do mapa estelar (FUEL, POSITION, CURSOR, DISTANCE), os nomes dos minerais no Posto de Troca (LEAD, IRON...) e das raças na criação de tripulantes (HUMAN, VELOX...)
  • Testado no Genesis Plus GX. Ainda não foi testado em console real nem em flashcart

Como aplicar
Use a ROM do Starflight Enhanced Colors em inglês (CRC32 2E858452) e aplique o starflight-ptbr.ips. A ROM com o patch tem CRC32 3F2F6D2C.

#6
Projetos / Res: [SMD] - Starflight
Setembro 30, 2026, 18:51:33 PM
Citação de: Altieres Lima online Setembro 30, 2026, 17:28:41 PMTambém gostei pelo Cosmic Effect. Eu estava querendo fazer o mesmo... Estava agora tentando fazer uma ferramenta pra traduzir o jogo com cuidado.

É um  jogão, demorei mas traduzi, mas é chatinho. Alguns gráficos comprimidos. Só consegui porque usei a versão color hack que melhora as cores das paletas. Mas se quiser eu abro o github pra você mexer nele e me ajudara. Todos os textos estão traduzidos já. Falta gráficos.
#7
Projetos / [SMD] Starflight
Setembro 30, 2026, 13:43:58 PM
Pessoal,


Andei muito sumido depois de minha ultima tradução. Recebi a mensagem  de algumas pessoas como não voltei acabei não vendo.  Mas depois de um ano e meio, estou próximo de terminar a tradução de Starflight. Um  jogo que ignorei por muito tempo, até que um dia depois  de assistir um vídeo do Cosmic Effect e outros na Gringa, decidi jogar e me apaixonei. Por conta disto decidi traduzir, acho  que todo amante de mega drive deveria experimentar esta pérola, que eu mesmo antes rotulava como jogo "ruim", "estranho",  sem sentido. Mas foi experimentar que  eu vi que coisa mais magnífica.

Espero  que gostem.

O motivo da demora é que tem texto pra caceta neste game. Isto é um livro.

PS: Se  alguém tiver um save pra compartilhara. Perdi o meu T_T. Mas comecei tudo de novo


--sobre o jogo--

Nome: Starflight
Plataforma: Sega Mega Drive
Gênero: Estratégia, exploração.
Descrição: Starflight é um RPG de exploração espacial lançado originalmente para computadores em 1986 e posteriormente adaptado para o Sega Mega Drive/Genesis em 1991.
Você comanda uma nave e sua tripulação em uma enorme galáxia aberta, podendo explorar centenas de sistemas e planetas, coletar recursos, encontrar artefatos, negociar com diferentes espécies alienígenas e participar de combates espaciais. Uma parte importante do jogo é pousar nos planetas e explorar suas superfícies com um veículo.

Responsável: Junkatana
Grupo: Freelancer
Andamento:
    -Acentos: 0% (troque por outro valor)
    -Revisão: 60%
    -Testes: 60%
    -Porcentagem total: 90%
    -Gráficos: 30%

Ferramentas: Transhection, Python e uma ferramenta própria que crie para extração de gráficos


#8
Desculpe a demora. Eu agradeço muito pela ajuda.
#9
Olá a todos,

Decidi estes dias voltar a ativa depois de anos. Eu usava muito do forum antigo e fiz algumas traduções, como esta abaixo na época:

http://romhackers.org/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=22&lid=344

Então, não estou conseguindo localizar a fonte dos jogos Fantasy Zone e Spellcaster do Master System. Já está praticamente traduzidos, mas insisto em editar alguns gráficos e fontes para acentuação. Ambas Rom americanas.Por mais que tento não consigo encontrar a fonte.

Podem me ajudar por favor?





#10
Citação de: Solid One online Abril 22, 2017, 09:55:07 AM
A ideia é boa, mas o problema não é nem esse. Há uma infinidade de editores hexadecimais para os mais variados sistemas operacionais: linux, windows, android, etc. Mas editores hexadecimais focados para romhacking é que, infelizmente, só tem pra Windows ou DOS.

Nenhum dos editores acima, por exemplo, contam com a funcionalidade básica de ler tabelas .TBL, o que é um grande empecilho para jogos com tabelas diferentes de ASCII. Aliás, a simples tarefa de escrever textos acentuados já não seria tão fácil sem tabelas, visto que obrigaria o usuário a digitar manualmente seus valores hexadecimais equivalentes.

Pra quem é usuário de linux, a melhor solução na minha opinião ainda é rodar editores hexadecimais de windows através do wine. No meu caso, o WindHex funciona de boa pelo wine, só com alguns bugzinhos menores fáceis de contornar.

Faço exatamente e isto, e funciona muito bem no Ubuntu/Debian. Testados:

- Windhex
- Translhextion
- Tilemolester
- Tile Layer
- Table Manager
- Monkey tools

Estas são as que eu utilizo e funcionam sem nenhum problema.