Gungnir (PSP) — tradução PT-BR v2.0
Pessoal, quem baixou a v1 pode trocar: ela travava. O evento parava de avançar antes da primeira batalha e também ao terminar combates — o texto estava certo, mas a reinserção quebrava a estrutura do script do jogo.
Achei a causa: os arquivos de script usam saltos de endereço absoluto. Quando o arquivo crescia (português é mais longo que inglês), tudo depois deslocava e os saltos passavam a apontar pro lugar errado. Na v2 nenhum arquivo muda de tamanho — cada fala é gravada dentro do espaço que a fala original ocupava.
Fora das frases de texto, a imagem é idêntica à original, e isso é conferido automaticamente comparando byte a byte antes de gerar o patch.
Junto vieram outros consertos: 272 efeitos sonoros que saíam vazios, ponteiros de cabeçalho errados, caixas de diálogo tortas, 220 pedaços de fala que apareciam em inglês na tela e uns textos do executável que nunca tinham sido traduzidos.
O que está traduzido: roteiro, diálogo de batalha, itens, habilidades, classes, menus e descrições. Com acentuação.
O que não está: texto que está desenhado dentro de imagem (tela de início de batalha, nome de local, nome de skill no golpe, tutorial, tela de vitória). E cerca de 950 frases ficaram sem o ponto final, porque não cabia nos bytes disponíveis.
Testei no PPSSPP. Em PSP de verdade precisa de firmware customizado, e ainda não tive confirmação em hardware — se alguém testar, me avisa.
Patch e instruções: [link da release]
Se acharem erro de tradução, texto cortado ou travamento, me manda print e onde aconteceu.
Pessoal, quem baixou a v1 pode trocar: ela travava. O evento parava de avançar antes da primeira batalha e também ao terminar combates — o texto estava certo, mas a reinserção quebrava a estrutura do script do jogo.
Achei a causa: os arquivos de script usam saltos de endereço absoluto. Quando o arquivo crescia (português é mais longo que inglês), tudo depois deslocava e os saltos passavam a apontar pro lugar errado. Na v2 nenhum arquivo muda de tamanho — cada fala é gravada dentro do espaço que a fala original ocupava.
Fora das frases de texto, a imagem é idêntica à original, e isso é conferido automaticamente comparando byte a byte antes de gerar o patch.
Junto vieram outros consertos: 272 efeitos sonoros que saíam vazios, ponteiros de cabeçalho errados, caixas de diálogo tortas, 220 pedaços de fala que apareciam em inglês na tela e uns textos do executável que nunca tinham sido traduzidos.
O que está traduzido: roteiro, diálogo de batalha, itens, habilidades, classes, menus e descrições. Com acentuação.
O que não está: texto que está desenhado dentro de imagem (tela de início de batalha, nome de local, nome de skill no golpe, tutorial, tela de vitória). E cerca de 950 frases ficaram sem o ponto final, porque não cabia nos bytes disponíveis.
Testei no PPSSPP. Em PSP de verdade precisa de firmware customizado, e ainda não tive confirmação em hardware — se alguém testar, me avisa.
Patch e instruções: [link da release]
Se acharem erro de tradução, texto cortado ou travamento, me manda print e onde aconteceu.



