[SNES] Lufia 2

Iniciado por Dindo, Março 30, 2026, 18:13:17 PM

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Dindo



--Sobre o jogo--

Lufia II: Rise of the Sinistrals (conhecido no Japão como Estpolis Denki II)
é um JRPG clássico de 1995 para o Super Nintendo (SNES), aclamado por seus quebra-cabeças complexos,
combate estratégico e o desafio roguelike da "Ancient Cave". A história
funciona como uma prequela do primeiro jogo, focando em Maxim
na luta contra os quatro deuses Sinistrais.


--sobre a tradução--

Gostaria de deixar um agradecimento especial ao AGuGu,
que esteve presente durante todo o desenvolvimento deste
projeto. Mesmo com sua rotina e compromissos, dedicou
parte do seu tempo, dia após dia, durante meses, para me
ajudar com o romhacking. Sem sua paciência, conhecimento
e disposição, esta tradução não teria alcançado o
resultado que alcançou.


Também agradeço ao Kotora, que contribuiu com a revisão
dos textos, ajudando a corrigir erros e tornando a
tradução mais natural e consistente. Sua colaboração foi
essencial para melhorar a qualidade final do projeto.


Tradução: Dindo
Romhacking: aGuGu
Revisão: Kotora

Andamento:

Tradução:100%
Acentos: 100%
Hacking: 100%
Revisão: 100%
Testes: 100%

Imagens:














Bugfix

Corrigido o glitch do menu de equipamentos, limpando corretamente o tilemap antes de carregar nomes de itens longos.
Corrigido o glitch do menu de Música ao pressionar a seta para a esquerda.
Corrigidos problemas na geração de andares da Ancient Cave (pisos vazios e salas isoladas).
O gerador de números aleatórios (RNG) não é mais afetado pelos arquivos de save.
Corrigidos gráficos e mapas do Shrine (santuário) com tiles incorretos.
Corrigido o travamento ao usar o item Statue no menu; agora ele só pode ser usado em batalha, como deveria.
Corrigido o elemento do acessório Sea Ring.
Restaurados os sprites originais das coelhinhas do cassino.
Corrigido o cenário de batalha do segundo andar do Shrine of Vengeance.
Corrigado o encontro no topo da Shuman Tower e Doom Island para enfrentar o chefe correto (Shumy-Doomy) em vez de Gordy.
Corrigida a paleta de cores do inimigo Dark Warrior.
Restaurada a sequência completa de habilidades da Erim.
Corrigidas as resistências e fraquezas do Copper Dragon e do Ninja.
Corrigido o travamento do Bolt Fish quando ficava sem MP.
Corrigido o funcionamento da magia Mirror para diversos inimigos.
Corrigido o efeito da habilidade Contact do Nosferato, que agora recupera HP corretamente.
Corrigidos diálogos com personagem incorreto.
Corrigido um problema ao curar personagens na Abadia, que exibia textos incorretos ("TTIME" e "GGOLD").
Restaurada a arte correta da Erim.
Corrigido o glitch do tilemap nas descrições de itens.
Corrigido o estouro de HP do Egg Dragon ao receber cura.
Corrigido o glitch gráfico durante a evolução dos Capsule Monsters usando Frutas.
Corrigido um sprite incorreto da bomba flutuante.

COMO APLICAR O PATCH

Este patch deve ser aplicado exclusivamente na versão
americana do jogo.

Antes de aplicar o patch, verifique se a ROM possui o
seguinte CRC32:

Jogo: Lufia II - Rise of the Sinistrals (USA)
CRC32: 20F2AC29



Lobim

Parabéns pelo projeto! É uma tradução de peso. Torço para que consiga avançar sem muitos entraves e possa concluí-la e lançá-la a público. :danca1:
Itinerante

P.Kauan

Meus parabéns pelo o projeto Força Dindo você é o juliano_did faz ótimas traduções de SNES

ajkmetiuk

#3
menos um pro magall fazer, agora só falta o 3,4,5... rs parabéns pela tradução, rpg sempre é um saco fazer, ainda mais nesse naipe aí.
supremex!

Osane

O homi não para. Parabéns pelo projeto. Força  :cuteeyes:

ApenasUmFãDeRPG

O cara é foda.
Parabéns pelo projeto, mais um RPGs clássico do snes recebendo uma tradução, bom demais.
 :charuto:

ana_ang

É um excelente RPG, vou ficar acompanhando o lançamento da tradução.

Washingtonlocke

 :cuteeyes: Você traduzindo esse jogão! Maravilhoso!

FR Oliveira

Boa madrugada ralando aqui no serviço...

Meus parabéns Dindo no projeto, obrigado.

 :parabens:

Elizomar

Dindo, tu és humano mesmo!? :esconde:
Monstro nas traduções!!
Obrigado por mais essa belíssima localização para nosso idioma!!
Já na playlist  :jogando2:

adrianomarcel

Pessoal como anda essa traducao? Gosto muito desse jogo!

Elizomar

Citação de: adrianomarcel online Maio 28, 2026, 08:03:53 AMPessoal como anda essa traducao? Gosto muito desse jogo!

Anda de acordo com a postagem do autor.


Dindo

Citação de: adrianomarcel online Maio 28, 2026, 08:03:53 AMPessoal como anda essa traducao? Gosto muito desse jogo!
Está em revisão, minha vontade é de postar até mês que vem... Se conseguir é claro.

Washingtonlocke

 :cuteeyes: Tu é foda cara! Traduziu esse jogo e Front Mission Gun Hazard!

VVV18

Muito obrigado mestre; ainda traduzirei alguma coisa no futuro; você é um dos muitos poucos gênios que temos escondidos por aí, traduzindo estas maravilhas virtuais que tanto amamos!!!