[SAT] - Shinobi X / Shin Shinobiden

Iniciado por ØX-Carnage, Outubro 01, 2026, 19:55:42 PM

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ØX-Carnage

Shinobi X / Shin Shinobiden




-- Sobre o jogo --

Nome: Shinobi X / Shin Shinobiden
Plataforma: Sega Saturn
Gênero: Ação / plataforma
Descrição: Shinobi X, conhecido no Japão como Shin Shinobiden, é um jogo de ação lançado para o Sega Saturn. O título mantém a jogabilidade clássica da série Shinobi e utiliza personagens e sequências gravadas com atores reais. Nesta aventura, o jogador controla o ninja Sho em combates que misturam espada, shurikens, magias e fases de plataforma.



-- Sobre a tradução --

Responsável: ØX-Carnage
Site: RomNexus
Equipe: ØX-Carnage
Versão-base: Shin Shinobiden — Japão (GS-9010)
Versão-base principal: Shin Shinobiden — Japão (GS-9010)
Regiões suportadas pela ferramenta: JP, USA e EU

-- Status --

███████████████████░ Acentos: 98%
███████████████████░ Hacking: 95%
████████████████████ Textos: 100%
███████████████████░ Menus e interface: 95%
█████████████████░░░ Gráficos: 85%
████████████████████ Legendas dos vídeos: 100%
████████████████████ Animações dos vídeos: 100%
████████████████████ Modo DEBUG: 100%
███████████████░░░░░ Revisão: 75%
██████████████░░░░░░ Testes: 70%

Percentuais estimados com base no estado atual da build e sujeitos a atualização durante os testes.

Ferramentas e infraestrutura

  • Shinobi Saturn Tool — ferramenta própria para extração, edição, compilação e reinserção dos recursos do jogo.
  • RomNexus — editor utilizado para revisar e editar os textos extraídos do projeto.
  • Fontes e gráficos — exportação e importação em BIN e PNG, preservando tiles, paletas, transparência e a organização original dos dados.
  • Build automatizada — valida os arquivos editados e interrompe o processo quando encontra dimensões ou formatos incompatíveis.
  • Testes em emulador — saves rápidos e SaveRAM são usados para acessar diretamente as telas modificadas e verificar o resultado no jogo.



Sobre o projeto

Este é um jogo que sempre tentei e quis ver traduzido. Na época, tentei de tudo, mas nunca consegui. Hoje eu sei o motivo de não existir nenhuma tradução completa desse jogo.

O jogo é praticamente todo feito em FMV. Os únicos textos tradicionais estão nos menus e no modo DEBUG; o restante está nos próprios vídeos. Por isso, animar as letras, inserir legendas e sincronizar tudo nos arquivos CPK é um trabalho insano. Mas, com o fluxo de trabalho assistido por IA e o RomNexus :toligado:, este e muitos outros jogos poderão finalmente receber traduções para a nossa língua nativa.

A tradução utiliza como base principal a versão japonesa Shin Shinobiden.

Embora a versão japonesa seja a base principal do projeto, a ferramenta foi desenvolvida para trabalhar também com as versões JP, USA e EU, respeitando as diferenças existentes entre cada região.



Novidades desta versão

  • Versão europeia em NTSC: a edição EU agora roda em NTSC, assim como as versões USA e JP.
  • Modo DEBUG no menu de opções: o recurso agora pode ser ativado diretamente pelo menu, usando as opções LIGADO e DESLIGADO.
  • Versão EU rodando em NTSC.
  • Fonte PT-BR: implementação dos caracteres acentuados utilizando letras-base e fragmentos gráficos próprios.
  • Menu de opções: correções na renderização, no posicionamento e nas frases traduzidas.
  • Barra de energia dinâmica: quando o nome editado ocupa mais espaço que o original, a ferramenta calcula e desloca a barra automaticamente.



Falhas conhecidas

Esta ainda não é uma versão final. Algumas falhas visuais e técnicas continuam sendo identificadas e corrigidas durante os testes.

  • O gráfico BOSS, exibido abaixo do nome do jogador durante as batalhas contra chefes, ainda precisa ser localizado, extraído corretamente e adaptado para a tradução.
  • Alguns alinhamentos e elementos gráficos ainda podem receber ajustes.
  • Os caracteres acentuados continuam passando por revisão para garantir a melhor aparência possível dentro das limitações dos tiles do jogo.



Metodologia de desenvolvimento

O projeto combina engenharia reversa, ferramentas próprias e assistência de IA para análise de formatos, localização de dados e automação de tarefas. Todas as mudanças são conferidas e testadas manualmente dentro do jogo antes de serem consideradas válidas.

O conhecimento técnico fica registrado no nosso cérebro do projeto: uma base persistente que reúne endereços, formatos, decisões, limitações, resultados de testes, falhas conhecidas e responsabilidades dos agentes. Dessa forma, os agentes consultam o que já foi descoberto antes de iniciar uma nova tarefa e não dependem apenas da memória temporária de uma conversa.

A regra principal é preservar a estrutura original. Dimensões, paletas, transparência, endereços e limites dos arquivos são confirmados antes de qualquer alteração. Quando um recurso precisa crescer, a ferramenta também ajusta os elementos relacionados, como ocorreu com o nome JOGADOR e a barra de energia.

Os agentes funcionam como papéis especializados dentro do mesmo fluxo:

  • Aurora — Tradutora. Analisa o contexto dos textos, prepara as propostas em português, mantém a consistência terminológica e trabalha sobre o conteúdo extraído e editado no RomNexus. Decisões sensíveis continuam dependendo de aprovação humana.
  • Artifice — GFX. Cuida das fontes, tiles, menus, HUD e demais textos gráficos. Preserva dimensões, paletas, transparência, alinhamento e o estilo dos glifos originais, criando ou adaptando caracteres somente quando necessário.
  • Sentinela — QA. Audita textos e gráficos antes da conclusão. Verifica encoding, estrutura, dimensões, paletas, transparência, áreas alteradas, legibilidade, compilação e comportamento dentro do jogo. Se algo não passar na validação, a alteração retorna para correção.

A IA principal realiza a orquestração: identifica qual papel deve atuar, consulta o cérebro do projeto, coordena o fluxo entre tradução, gráficos e QA e registra o que foi aprendido. Acima dos agentes, todas as decisões finais e aprovações continuam sendo humanas.



Imagens:









Video:
Pontos importantes:
  • Caso o vídeo não esteja no ar, aguarde alguns dias. Estou mudando algumas coisas no canal.
  • Este vídeo contém alguns erros de alinhamento de frase. Todos os erros que estão no vídeo já foram corrigidos. O vídeo é apenas para demostrar a edição dos vídeos.




Andamento:

O projeto encontra-se em fase ativa de desenvolvimento e testes. O menu de opções, a tela de pausa, a fonte PT-BR e parte do HUD já estão funcionando dentro do jogo.

Nesta versão, também foi adicionado o acesso direto ao modo DEBUG pelo menu de opções, facilitando os testes das fases e dos recursos traduzidos.

As próximas etapas incluem corrigir as falhas conhecidas, localizar o gráfico BOSS e continuar a revisão visual.

Magalicia

Boa sorte, Ox! Testarei quando sair, mais um jogo pro Saturninho. :toligado:

Rafael Quinalha

Muito bom ver vários projetos ganhando forma graças a IA. Vejo um boom de traduções nunca visto, pessoas que tinham vontade de traduzir seu jogo preferido mas não tinham conhecimento avançado para tal e agora conseguem. Isso é
ótimo para a comunidade. É muito bom ver seu projeto de IA fazer grandes progressos. Nós só ganhamos com isso.
Projeto Atual:
???
Projetos Concluídos:
[PSX] Brave Fencer Musashi, Legend of Legaia, Fear Effect 1, Fear Effect 2, Parasite Eve
[PC] Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles
[PS2] Xenosaga, Xenosaga 2
[PSP] Final Fantasy Tactics

ØX-Carnage

#3
Citação de: Rafael Quinalha online Outubro 02, 2026, 14:30:51 PMMuito bom ver vários projetos ganhando forma graças a IA. Vejo um boom de traduções nunca visto, pessoas que tinham vontade de traduzir seu jogo preferido mas não tinham conhecimento avançado para tal e agora conseguem. Isso é
ótimo para a comunidade. É muito bom ver seu projeto de IA fazer grandes progressos. Nós só ganhamos com isso.
Sim, a IA ajuda muito, mas também é um tiro no pé.
Estamos vendo isso com essa gama de traduções que estão saindo usando IA. Mas o que você falou é real depois que entende como usar a IA, muitos jogos que marcaram época da sua vida poderão ser traduzidos, e isso, para mim, é maravilhoso.
Shinobi é um deles sempre quis ver esse jogo em português porque me lembrava Jiraiya. :parabens:

Robert Phoenix

Muito bom projeto, parabéns! Estou na expectativa.